• Tidak ada hasil yang ditemukan

Model Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Pada Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Model Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Pada Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

MODEL PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA

SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT PERTAMA

Sigit Setyowibowo

*)

ABSTRACT

The use of computers today are not just limited to the processing and manipulation of data alone but can also be used to create application programs related to education, especially the lessons of ICT by using a recorded human voice first. The purpose of this study was to create a learning application program of ICT in an interactive and communicative-based computer so that in the learning process is expected to run in both directions. The program also aims to reduce the saturation of the students in receiving the material being taught. Software (software) to program a computer learning aids Information and Communication Technology was created using Macromedia Flash program.

Keywords: Help Program, Information and Communication Technology, Macromedia Flash.

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang

Keberadaan perangkat komputer telah banyak membantu masalah-masalah yang kita hadapi mulai dari dunia kerja, dunia hiburan sampai bidang pendidikan pun telah merasakan pengaruh dari perangkat komputer. Dalam bidang pendidikan khususnya mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasisaat ini telah diajarkan di Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama.

Namun jika kita amati kembali, kebanyakan dalam menyampaikan materi yang diajarkan belum menggunakan sarana teknologi informasi sebagai media pembelajaran Ilmu

Teknoligi Informasi dan Komunikasi sehingga

proses belajar mengajar berjalan kurang maksimal dan mengakibatkan murid-murid yang mengikuti

proses belajar mengajar tersebut cepat merasakan kejenuhan

2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan yang ada maka dapat dirumuskan suatu rumusan masalah yaitu bagaimana mendesain dan mengimplementasikan program aplikasi sehingga peserta didik dapat mempelajari ilmu Komputer dan perangkat komputer secara bersamaan.

3. Batasan Masalah

Agar pembahasan masalah tentang program aplikasi yang dibuat tidak menyimpang terlalu jauh maka penulis membatasi pada:

1. Tidak mengutamakan keamanan sistem 2. Mata pelajaran Teknologi Informasi Dan

(2)

3. Mengenal perangkat-perangkat komputer CPU, Keyboard, Mouse dan CD-Rom 4. Review dan praktek

4. Tujuan

Tujuan penelitian ini adalah bagaimana memberikan pemahaman pembelajaran ilmu

Teknologi informasi dan komunikasi kepada

peserta didik agar memiliki kemampuan sebagai berikut:

Memahami teknologi informasi dan komunikasi.

Mengembangkan keterampilan untuk memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi.

Mengembangkan sikap kritis, kreatif dan mandiri dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Menghargai karya cipta dibidang teknologi informasi dan komunikasi.

KAJIAN TEORI

1. Teknologi Informasi dan Komunikasi

Menurut para ahli Teknologi Informasi

(Information technology) biasa disebut IT atau

infotech. Menurut Haag dan Keen (1996) dalam bukunya “mengenal teknologi informasi dan

komunikasi” Teknologi informasi adalah

seperangkat alat yang membantu kita dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi, sedangkan menurut Williams dan sawyer (2003)

dalam bukunya “mengenal teknologi informasi

dan komunikasi” Teknologi informasi adalah

teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video. Drs.Wiwiet Wiharjo, Dkk (2006:3)

2. Macromedia flash MX 2004

Macromedia flash MX profesional 2004 merupakan salah satu program aplikasi yang diproduksi oleh Macromedia Corp. Macromedia flash MX profesional 2004 adalah program pembuatan animasi yang banyak digunakan saat ini.

Berbagai fitur dan kemudahan yang dimilikinya mengakibatkan Macromedia Flash menjadi program animasi favorit dan cukup popular. Tampilan interface, fungsi dan tampilan pallet yanhg beragam, serta kumpulan tool yang lengkap, sangat membantu anda dalam pembuatan karya animasi yang menarik. Dwi Astuti (2006:Kata Pengantar)

3. Flowchart (Diagram Alur)

Flowchart atau diagram alur adalah suatu

alat yang banyak digunakan untuk membuat algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksanaan suatu kegiatan. Suatu diagram alur memberikan gambaran dua dimensi berupa simbol-simbol grafis. Masing masing simbol telah ditetapkan terlebih dahulu fungsi dan artinya.

(3)

METODE PENELITIAN

1. Metode pengumpulan data menggunakan studi kepustakaan yang berpedoman pada buku-buku panduan yang berhubungan dengan ilmu teknologi informasi dan komunikasi

2. Desain Sistem

Perancangan sistem, dan desain interface 3.Membuat program

4.Uji coba

5. Presentasi dan evaluasi

HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Flowchart Program

Dalam pembuatan program bantu pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi ini digambarkan dengan bantuan

flowchart dimana flowchart tersebut

menggambarkan secara keseluruhan alur dari program tersebut

Berikut flowchart dari masing-masing proses

Gambar 1 Flowchart TIK

2. Instalasi Program

Cara pengoperasian program ini sangatlah mudah. Langkah-langkah yang harus diperhatikan dalam mengoperasikan program ini adalah :

1. Jalankan program dengan mengklik 2 kali file load.exepada desktop.

2. Selanjutnya akan muncul Menu Utama. Dalam Menu Utama terdapat empat pilihan antara lain:

a. Mengenal Teknologi Informasi dan

Komunikasi

Di dalam menu Teknologi Informasi dan Komunikasi terdapat empat sub menu diantaranya menu pengenalan Teknologi, menu Pengenalan Informasi, menu Pengenalan

Komunikasi dan menu

Kesimpulan beserta contoh dari masing-masing menu.

b. Mengenal Software, Hardware dan

Brainware

Di dalam menu Mengenal Software, Hardware dan Brainware juga terdapat sub menu diantaranya sub menu komponen sistem komputer, sub menu monitor, printer, spiker dan sub menu CPU, Mouse, Keyboad, CD-Rom beserta

Start Back / Next End Y T Visualisasi TIK

(4)

contoh dari masing-masing sub menu.

c. Review

Di dalam menu review

menjelaskan hasil-hasil dari penjelasan teknologi diantaranya televise, telephone. Tiga sistem komputer diantaranya Software, Hardware dan Braiware beserta contoh-contohnya.

d. Quis

Di dalam pilihan Quis ini untuk mengetahui sejauh mana siswa dapat menerima materi yang telah dijelaskan didalam materi ini.

3. Petunjuk Pengoperasian

Dalam sub bab ini akan dibahas satu persatu jalannya program secara berurutan. Selain itu hal – hal yang perlu diperhatikan dalam mengoperasikan program ini adalah sebagai berikut. Sebagai langkah awal dalam pengoperasian program ini adalah dengan mengklik dua kali file load.exe yang terdapat di desktop atau explorer, setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar 2.

Gambar 2 Interface Menu Utama

Kemudian pilih salah satu dari empat tombol pilihan yang terdapat dalam Menu Utama misalnya pilih tombol Mengenal Teknologi

Informasi dan Komunikasi. Setelah memilih

tombol tersebut maka akan muncul Tampilan seperti gambar 3.

Gambar 3 Interface Mengenal Teknologi Informasi dan Komunikasi

(5)

Untuk mengetahui penjelasan dari teknologi, informasi, komunikasi dan kesimpulan besrta contoh-contohnya silahkan pilih salah satu tombol yang ingin kalian ketahui yang ada di pojok kiri bawah.

Langkah selanjutnya adalah klik tombol

Pengertian Teknologi di dalam sub Menu

Mengenal Teknologi Informasi dan Komunikasi sehingga akan muncul tampilan seperti gambar 4

Gambar 4 Interface Pengertian Teknologi

Setelah masuk sub Menu Pengertian

Teknologi maka langkah selanjutnya adalah klik

tombol Pengertian Informasi kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 5.

Gambar 5 Interface Pengertian Informasi

Setelah masuk sub Menu Pengertian

Informasi maka langkah selanjutnya adalah klik

tombol Pengertian Komunikasi kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 6.

Gambar 6 Interface Pengertian Komunikasi

Setelah masuk sub Menu Pengertian

Komunikasi maka langkah selanjutnya adalah klik

tombol Kesimpulan kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 7

(6)

Setelah masuk sub Menu Kesimpulan

maka langkah selanjutnya jikan ingin tau contoh proses komunikasi klik tombol Ingin Tau Cara

Kerja kemudian akan muncul tampilan seperti 8.

Gambar 8 Interface Proses Komunikasi

Kemudian pilih Menu Mengenal Sofware, Hardware dan Brainware. Kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 9.

Gambar 9 Interface Mengenal Software, Hardware dan Braiware

Setelah masuk Menu Mengenal Software,

Hardware dan Braiware maka langkah

selanjutnya adalah klik tombol Komponen Sistem

Komputer kemudian akan muncul tampilan seperti

gambar 10.

Gambar 10 Interface Tiga Komponen Sistem Komputer

Setelah muncul Tampilan Tiga Komponen Sistem Komputer maka langkah selanjutnya ada tiga pilihan sub menu yaitu Hardware, Software, Braiware. klik salah satu tombol contohnya Hardware maka akan muncul tampilan seperti 11.

(7)

Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Hardware beserta contohnya.

Gambar 12 Interface Software

Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Software beserta contohnya.

Gambar 13 Interface Brainware

Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Brainware beserta contohnya.

Gambar 14 Interface Komponen Dasar

Hardware Komputer

Setelah muncul Tampilan Komponen Dasar Hardware Komputer maka langkah selanjutnya ada tiga pilihan sub menu yaitu Monitor, Printer, Speaker. klik salah satu tombol contohnya Monitor maka akan muncul tampilan seperti gambar 4.14.

Gambar 15 Interface Monitor

Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Monitor beserta jenis-jenis Monitor

Dalam Tampilan ini dijelaskan Review Teknologi Informasi dan Komunikasi. kemudian

(8)

klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 16.

Gambar 16 Interface Contoh Hasil Teknologi Informasi

Dalam Tampilan ini dijelaskan Contoh Hasil Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jika ingin tau prosesnya maka klik tombol ingin tau

cara prosesnya, kemudian akan keluar tampilan

seperti gambar 17.

Gambar 17 Interface Proses Pengiriman Sinyal Televisi

Dalam Tampilan ini dijelaskan Proses Pengiriman Sinyal Televisi, kemudian klik tombol

Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 18.

Gambar 18 Interface Hasil Dari Teknologi

Dalam Tampilan ini dijelaskan hasil dari teknologi contohnya telephone.jika ingin tau prosesnya maka klik tombol ingin tau prosesnya. kemudian akan keluar tampilan seperti gambar 19.

(9)

Dalam Tampilan ini dijelaskan Proses komunikasi, kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 20.

Gambar 20 Interface Tiga Komponen Sistem Komputer

Dalam Tampilan ini dijelaskan Tiga Komponen Sistem Komputer. kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 21.

Gambar 21 Interface Software

Dalam Tampilan ini dijelaskan pengertian Software. kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 22.

Gambar 22 Interface Hardware

Dalam Tampilan ini dijelaskan pengertian Hardware. kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 23.

(10)

Dalam Tampilan ini dijelaskan pengertian Hardware.

Gambar 24 Interface Quis

Dalam Tampilan ini adalah uji coba kepada pengguna untuk mengetahui sejauh mana pengguna menyerap materi yang telah disampaikan. Klik Back to menu untuk kembali pada menu utama. Klik Start untuk melanjutkan Quis. Kemudian akan keluar tampilan seperti gambar 25.

Gambar 25 Interface Soal Quis

Dalam Tampilan ini adalah soal nomor satu, jika jawaban salah maka nilai tetap terisi nol akan tetapi jika jawaban benar maka pada kolom nilai akan terisi sepuluh dan soal akan melanjutkan yang berikutnya. begitupun seterusnya.

PENUTUP Kesimpulan

Dari pembahasan bab-bab sebelumnya maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

1. Dengan adanya program bantu pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi ini maka kejenuhan para siswa dalam proses belajar-mengajar dapat dikurangi.

2. Dengan adanya program bantu pembelajaran pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi ini dapat membantu para guru dalam penyampaian materi yang diajarkan sehingga dapat menciptakan suasana belajar mengajar yang lebih interaktif dan komunikatif berbasis komputer.

Saran-Saran

Berdasarkan kesimpulan di atas, maka saran-saran yang perlu disampaikan sebagai upaya pemecahan masalah yang dihadapi adalah sebagai berikut:

(11)

1. Perlu adanya perangkat lunak yang dapat

membantu para guru dalam

menyampaikan materi yang diajarkan

khususnya dalam mempelajari pembelajaran mata pelajaran teknologi

informasi dan komunikasi.

2. Diperlukan sumber daya manusia yang mampu menguasai tentang masalah perangkat lunak maupun perangkat keras dengan baik, agar perawatan serta pengembangan sistem informasi khususnya untuk mempelajari mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasidapat menjadi lebih baik. 3. Perlu adanya pengembangan perangkat

lunak yang lebih baik dan lebih sempurna di kemudian hari guna menunjang pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi.

DAFTAR PUSTAKA

Alfatta Hanif, 2007 Analisis dan Perancangan

Sistem Informasi untuk Keunggulan

Bersaing Perusahaan dan Organisasi

Modern. Yogyakarta: CV. Andi

Astuti Dwi, 2006 Teknik Membuat Animasi Profesional Menggunakan Macromedia

Flash 8, Yogyakarta: CV. Andi

Mustofa Jauhary, 2005 Perangkat ajar interaktif,

Denpasar: Bamboomedia dan Binus Center

Wiharjo, Wiwiet. Dkk. 2006. Teknologi Informasi

Gambar

Gambar 1 Flowchart TIK
Gambar  2 Interface Menu Utama
Gambar  4 Interface Pengertian Teknologi
Gambar  8 Interface Proses Komunikasi
+5

Referensi

Dokumen terkait

8.Sudrajad, Agung, Menghemat Bahan Bakar Dengan Magnet Portable, Universitas Dharma Persada, Jakarata, 20053.

Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Jaringan Syaraf Tiruan dalam Mendeteksi Penyakit pada ayam dengan Metode

Meskipun hal ini dapat diantisipasi dengan mengacu data jumlah kunjungan wisatawan secara global dan juga kumulatif pendapatannya, tapi hal ini tetap tidak mampu menjelaskan

Metode pembelajaran pada jaringan syaraf disebut terpandu jika keluaran yang diharapkan atau target telah diketahui sebelumnya.. Sebelum jaringan mengubah sendiri bobotnya

Sekolah saat ini menjadi bagian yang sangat penting bagi masyarakat karena sekolah merupakan peran utama dalam pembentukan sumber daya manusia yang berkualitas dan merupakan

PENERAPAN KANTIN KEJUJURAN SEBAGAI UPAYA PEMBENTUKAN KARAKTER WARGA NEGARA YANG BAIK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

“REDUKSI KONSUMSI ENERGI PERANGKAT BERGERAK WIMAX MELALUI PENGATURAN BEBAN PROTOKOL TRANSPORT” Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada yang teristimewa yaitu.. ayahanda

dilakukan pengaturan beban protokol transport pada data video energi yang. dikonsumsi sebesar