• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 1.  Zona Wilayah Penelitian
Gambar 3a. Marker Kawasan Pariwisata Danau Kastoba
Gambar 6a. Image Marker dengan Peta 3D Danau Kastoba
Tabel 2.   Tabel Uji Aplikasi

Referensi

Dokumen terkait

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL RUMAH ADAT DAN PAKAIAN ADAT PULAU JAWA BERBASIS.

Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile” tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang. diharapkam

Gambar yang sudah dikenali oleh sistem di vuforia inilah yang akan menjadi penanda untuk aplikasi media pembelajaran menggunakan teknologi augmented reality. Database

Pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dengan metode marker augmented reality adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangun

Aplikasi panduan wisata Kediri menggunakan teknologi markerless Augmented Reality berbasis mobile, hasil ujicoba menunjukkan jika kondisi pencahayaan pada marker

Penelitian ini menggabungkan dua metode augmented reality, marker-based dan location- based augmented reality untuk mengembangkan aplikasi sistem informasi pariwisata

Pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dengan metode marker augmented reality adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangun

Pengembangan Peta Interaktif Dengan Memanfaatkan Augmented Reality Studi Kasus Taman Mekarsari Indonesia Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017 STMIK AMIKOM