69
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Implementasi Prototype
Dalam tahapan ini perancangan prototype yang telah dibuat pada sub bab 3.3.3 diimplementasikan secara visual atau high fidelity prototype dan dalam native prototyping. Prinsip desain antarmuka yang dibuat pada penelitian ini yaitu simplicity. Simplicity adalah prinsip mendesain antarmuka pengguna dengan jelas, simple atau sederhana dan fokus terhadap tujuan inti dari produk [13]. Tujuan tersebut yaitu mendapatkan informasi dan mendapatkan pengalaman yang baik ketika membaca. Implementasi prototype yang telah dilakukan yaitu sebagai berikut :
4.1.1 Implementasi Antarmuka
Pada implementasi antarmuka, rancangan protoype diimplementasikan secara visual. Implementasi antarmuka dari keseluruhan halaman dapat dilihat pada Lampiran D Implementasi Prototype. Berikut adalah hasil evaluasi dari antarmuka yang telah dilakukan untuk perbaikan pada website Besoksenin.co :
1. Implementasi Halaman Beranda
Implementasi antarmuka pada halaman beranda dapat dilihat pada Tabel 4.1 berikut ini:
Tabel 4.1 Implementasi Antarmuka Halaman Beranda
Keterangan Tampilan Halaman Beranda Deskripsi
Tampilan saat ini
Pada tampilan saat ini untuk menemukan topik pada bagian bawah halaman beranda dan untuk menemukan artikel terbaru pengguna harus membuka tab. Setelah dilakukan analisis section topik berada pada paling atas halaman beranda dan penggunaan huruf pada section “Terbaru” menggunakan huruf tebal dan berada setelah carousel di atas halama Beranda.
Setelah analisis
2. Implementasi Halaman Pencarian
Implementasi antarmuka pada halaman beranda dapat dilihat pada Tabel 4.2 berikut ini :
Tabel 4.2 Implementasi Antarmuka Halaman Pencarian
Keterangan Tampilan Halaman Pencarian Deskripsi
Tampilan saat ini
Pada tampilan saat ini ketika pengguna akan melakukan pencarian artikel pengguna harus membuka menu terlebih dahulu. Setelah dilakukan analisis pencarian dipindahkan pada halaman beranda pada bagian header untuk memudahkan pengguna ketika melakukan pencarian.
Setelah analisis
3. Implementasi Halaman Konten
Implementasi antarmuka pada halaman beranda dapat dilihat pada Tabel 4.3 berikut ini :
Tabel 4.3 Implementasi Antarmuka Halaman Konten
Keterangan Tampilan Halaman Konten Deskripsi
Tampilan saat ini
Pada halaman konten ukuran dan jenis teks diubah dan disesuaikan kemudian panjang karakter setiap baris dibatasi 30 sampai 40 karakter untuk memudahkan pengguna membaca konten [15]. Pada sub judul ukuran pada teks dikurangi agar tidak menyerupai judul.
Setelah analisis
4. Implementasi Halaman Profil Penulis
Implementasi antarmuka pada halaman profil penulis dapat dilihat pada Tabel 4.4 berikut ini :
Tabel 4.4 Implementasi Antarmuka Halaman Profil Penulis
Keterangan Tampilan Halaman Profil Penulis Deskripsi
Tampilan Saat ini
Pada tampilan saat ini link menuju profil penulis menggunakan sebuah teks dan ikon. Dengan pendekatan desain Goal Directed Design link menuju profil penulis menggunakan sebuah teks tebal dan foto dari profil penulis juga pada halaman profil penulis menambahkan foto dari penulis.
Tampilan dengan pendekatan desain Goal Directed Design
5. Implementasi Antarmuka Tombol Bagikan
Implementasi antarmuka pada tombol bagikan dapat dilihat pada Tabel 4.5 berikut ini :
Tabel 4.5 Implementasi Antarmuka Tombol Bagikan
Keterangan Tampilan Halaman Konten Deskripsi
Tampilan Saat ini Pada antarmuka untuk
membagikan artikel ditambahkan beberapa tombol sosial media dan menaikkan ukuran dari tombol tersebut agar mudah terlihat.
Tampilan dengan pendekatan desain Goal Directed Design
4.1.2 Implementasi Desain Interaksi
Setelah seluruh antarmuka diimplementasikan dalam high fidelity prototype kemudian seluruh antarmuka tersebut diimplantasikan dalam native prototyping untuk dilakukan testing terhadap pengguna dengan usability testing. Hasil dari implementasi desain interaksi yang telah dilakukan dapat dilihat pada Lampiran E
Listing Program.
4.2 Pengujian dengan Usability Testing
Pada tahap pengujian prototype dilakukan pengujian dengan menggunakan usability testing dengan melibatkan dua orang pengguna yang sama pada saat usability testing pertama yang merupakan remaja asal Majalengka. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah prototype yang dibuat sudah sesuai dengan pengguna harapkan. Pada pengujian terdapat beberapa tahapan yaitu sebagai berikut :
1. Menentukan tugas dan skenario pengujian
Pada tahapan ini menentukan tugas-tugas yang harus pengguna lakukan terhadap prototype yang sudah dibuat. Setelah menentukan tugas kemudian tugas-tugas tersebut dibuat ke dalam sebuah skenario yang perlu partisipan mengerti. Berikut adalah hasil dari penentuan tugas dan skenario pengujian :
Tabel 4.6 Daftar Tugas dan Skenario Pengujian
No. Tugas Skenario Pngujian
1. Menemukan artikel terpopuler saat ini
Anda telah berada di aplikasi Besoksenin.co kemudian ingin mencari artikel terpopuler saat ini pada Besoksenin.co setelah itu buka artikel tersebut, apa yang Anda lakukan ?
2. Mencari artikel dengan kategori berita
Pada aplikasi Besoksenin.co terdapat beberapa rubrik atau kategori, salah satunya yaitu berita. Untuk menemukan artikel yang berkategori berita apa yang ada lakukan ?
3. Mencari artikel mengenai Bendungan Rentang
Anda telah berada di aplikasi Besokenin.co kemudian ingin mencari artikel tentang Bendungan Rentang, apa yang Anda lakukan ?
4. Menemukan artikel dengan topik BIJB
Anda telah berada di aplikasi Besokenin.co, Anda ingin mencari artikel hanya dengan topik tentang BIJB, apa yang Anda lakukan ?
5. Membagikan artikel Anda telah membaca salah satu artikel yang ada pada aplikasi Besoksenin.co. Kemudian Anda ingin membagikan artikel tersebut ke sosial media, Apa yang Anda lakukan ?
2. Hasil pengujian
Hasil pengujian didapatkan dari tugas-tugas yang diberikan ketika pengujian berdasarkan tingkat keberhasilan. Setelah pengujian dilakukan wawancara untuk mengetahui pendapat dari pengguna mengenai prototype yang telah dibuat dengan pendekatan desain Goal Directed Design. Berikut adalah hasil dari pengujian menggunakan usability testing :
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Berdasarkan Tingkat Keberhasilan
Tugas 1 Tugas 2 Tugas 3 Tugas 4 Tugas 5 Partisipan 1
Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil
Partisipan 2
Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil
Tingkat
Keberhasilan 100% 100% 100% 100% 100%
Berdasarkan hasil dari pengujian yang telah dilakukan dapat diketahui bahwa pengguna dapat menyelesaikan seluruh tugas yang diberikan dan didapatkan tingkat keberhasilan mencapai 100%. Hasil dari pengujian tersebut telah memenuhi tujuan dari prototype dan melebihi tingkat keberhasilan dari pengujian yang dilakukan sebelumnya.
Setelah melakukan pengujian dilakukan wawancara kepada pengguna untuk mengetahui pendapat pengguna mengenai prototype yang telah dibuat. Berikut ini adalah daftar yang diberikan kepada pengguna :
Tabel 4.8 Daftar Pertanyaan Wawancara dengan Pengguna
No. Pertanyaan
1. Menurut Anda bagaimana tampilan antarmuka dan organisasi konten dari prototype Besoksenin.co ?
2. Ketika membaca konten pada prototype Besoksenin.co tersebut bagaimana pendapat Anda ?
3. Apakah Anda dapat dengan mudah untuk mendapatkan informasi yang Anda butuhkan ? 4. Bagaimana Anda melakukan pencarian artikel yang ada butuhkan ?
Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan didapatkan hasil dari wawancara tersebut. Berikut adalah hasil dari wawancara dengan pengguna pertama :
Tabel 4.9 Jawaban Wawancara Pengguna Pertama
No. Jawaban
1. Tampilannya simple dengan penempatan kontennya mudah. 2. Isi konten rapi dengan ukuran huruf mudah dibaca dan dimengerti 3. Ya, karena pada beranda penempatannya mudah ditemukan
4. Dengan memilih tombol pencarian atau melalui topik yang ada pada beranda
Adapun hasil wawancara dengan pengguna kedua dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 4.10 Jawaban Wawancara Pengguna Kedua
No. Jawaban
2. Kontennya rapi dan cukup mudah untuk dibaca. 3. Ya, dapat dengan mudah mendapatkan informasinya. 4. Pencarian dengan menggunakan tombol pencarian.
Berdasarkan dari wawancara yang telah dilakukan dengan kedua pengguna dapat ditarik sebuah kesimpulan mengenai pendapat pengguna terhadap protoype yang telah dibuat. Berikut adalah kesimpulan dari wawancara yang telah dilakukan dengan dua orang partisipan :
Tabel 4.11 Kesimpulan Wawancara dengan Pengguna
No. Kesimpulan
1. Pengguna berpendapat antarmuka dan organisasi konten pada prototype Besoksenin.co simple, cukup baik dan mudah digunakan.
2. Pengguna berpendapat bahwa isi dari konten rapi dan dapat dibaca dengan baik. 3. Pengguna menyatakan dapat mendapatkan informasi dengan mudah.
4. Pengguna melakukan pencarian artikel melalui topik pada beranda dan melalui pencarian.
Berdasarkan dari wawancara yang telah dilakukan pengguna menganggap antarmuka pada prototype Besoksenin.co yang dibuat cukup baik, terorganisasi dengan baik dan mudah digunakan, pengguna dapat mendapatkan informasi dengan mudah dan pengguna dapat membaca konten dengan nyaman sehingga pengguna merasa senang dengan antarmuka dari website Besoksenin.co tersebut. Dengan meningkatnya pengalaman pengguna, pengguna tidak ragu-ragu untuk kembali membaca di website Besoksenin.co sehingga informasi yang ada dapat tersampaikan dengan baik.