• Tidak ada hasil yang ditemukan

KONTRAK KULIAH APLIKASI KOMPUTER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KONTRAK KULIAH APLIKASI KOMPUTER"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Pendidikan Fisika | Kontrak Kuliah Aplikasi Komputer | Halaman 1

KONTRAK KULIAH APLIKASI KOMPUTER

A.

IDENTITAS

MATAKULIAH

: APLIKASI KOMPUTER

KODE MATA KULIAH :

BOBOT SKS

: 2 SKS

SEMESTER

: II

PROGRAM STUDI

: Pendidikan Fisika

JENJANG STUDI

: S1

DOSEN

: Ishaq Madeamin

B.

CAPAIAN PEMBELAJARAN

Mahasiswa memiliki kemampuan mengingat, memahami dan menerapkan

aplikasi-aplikasi komputer dalam kegiatan pembelajaran

Mahasiswa memiliki kemampuan menganalisis, menilai, dan mencipta

beberapa aplikasi dalam komputer untuk kepentingan kegiatan

pembelajaran

Selengkapnya Capaian Pembelajaran dijelaskan lebih detail pada Rencana

Pembelajaran Semester Aplikasi Komputer

C.

PENILAIAN

No

ASPES YANG DINILAI

BOBOT PENILAIAN

1

Kehadiran

20.00%

2

Tugas

12.50%

3

Diskusi/Tanyajawab/Quiz

7.50%

4

Praktik

17.5%

5

UTS/Mid Test

20.00%

6

UAS/Final Test

22.50%

(2)

Pendidikan Fisika | Kontrak Kuliah Aplikasi Komputer | Halaman 2

D.

KRITERIA PENILAIAN

JENJANG (GRADE) ANGKA (SKOR) DESKRIPSI PERILAKU

A : Sangat bagus A : 80– 100

*Nilai A : Sangat bagus jika kehadiran min 85% + keaktifan dalam proses pembelajaran + nilai rata-rata tugas ≥ 0 + nilai rata-rata praktik ≥ + nilai UTS ≥ 5 + nilai UAS ≥ 5 + 100% tugas dikumpul

B : Bagus B : 65 – 79,99

*Nilai B : Bagus jika kehadiran 80% + keaktifan dalam proses

pembelajaran + nilai rata-rata tugas ≥ + nilai rata-rata praktik ≥ 0 + nilai UTS > 60 + nilai UAS 60 + 80% tugas.

C : Sedang C : 55 – 64,99

*Nilai C : Bagus jika kehadiran 75% + keaktifan dalam proses

pembelajaran + nilai rata-rata tugas ≥ + nilai rata-rata praktik ≥ 0 + nilai UTS >50 + nilai UAS 50 + 60% tugas.

D : Tidak Bagus D : 20 – 54,99

*Nilai D : Bagus jika kehadiran 60% + keaktifan dalam proses

pembelajaran + nilai rata-rata tugas ≥ 0 + nilai rata-rata praktik ≥ 0 + nilai UTS >20 + nilai UAS 20 + 40% tugas

E : Sangat Tidak Bagus E : 00 – 19,99

*Nilai E : Bagus jika kehadiran Maks 60% + keaktifan dalam proses pembelajaran + nilai rata-rata tugas ≥ 0 + nilai rata-rata praktik ≥ 0 + nilai UTS <20 + nilai UAS <20 + tidak ada tugas.

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi Pembelajaran yang dibangun dapat Membantu proses belajar siswa. pada mata pelajaran perakitan komputer agar siswa bisa lebih

Aplikasi Komputer I (Aplikom I) merupakan mata kuliah wajib universitas yang diberikan bagi mahasiswa semester I semua program studi pada Universitas Mercu Buana

Setelah mengikuti mata kuliah praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat menerapkan aplikasi komputer menggunakan software AutoCAD secara dua dimensional (2D)

Pada tugas akhir ini penulis mencoba membuat suatu media pembelajaran mata kuliah komputer animasi untuk membantu dalam mempelajari komputer animasi, dengan

Berdasarkan penelitian yang dilakukan dan telah diuji cobakan selama satu semester, ditemukan bahwa prototipe aplikasi pelaporan kerusakan komputer pada Laboratorium

Dokumen ini berisi Rencana Pembelajaran Semester (RPS), kontrak kuliah, dan pengenalan mata kuliah Logika

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER by Lppm

Rencana Pembelajaran Semester Mata kuliah Pemprograman Aplikasi Bisnis Lanjut untuk Program Studi Sistem Informasi di Institut AgamaKristen Negeri