PERANCANGAN VISUAL BOARD GAME MENGENAI BISINDO UNTUK USIA 12-21 TAHUN
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Bryant Prince Vicsant
NIM : 00000014751
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2020
iv
KATA PENGANTAR
“Enjoy your life and do what you want when you still alive” begitulah kata kata yang memotivasi penulis dan telah menjadi panutan penulis sejak dulu. Dalam rangka pemenuhan tugas akhir perkuliahan, mahasiswa dan mahasiswi dari Universitas Multimedia Nusantara (UMN), ditugaskan untuk membuat sebuah perancangan untuk tugas akhir yang memiliki urgensi sosial dalam bidang yang ditempuhnya. Maka dari itu penulis memutuskan untuk membuat sebuah karya yang bertujuan untuk membantu mereka yang kekurangan.
Manusia diciptakan sesuai dengan rancangan Tuhan yang Maha Esa namun masih ada yang terlahirkan memiliki kekurangan, salah satunya kekurangan pendengaran. Masih banyak orang yang tidak peduli ataupun mengetahui hal tersebut, karena itu dibutuhkan peningkatan kesadaran kepada masyarakat.
Berdasarkan pertimbangan di ataslah, penulis mencari ide karya apa yang dapat memenuhi dorongan kreatif untuk membuat sebuah perancangan tugas akhir maka penulis memutuskan untuk membuat perancangan visual board game edukasi untuk pengenalan bahasa isyarat kepada masyarakat awam. Penulis memilih board game karena board game dapat berfungsi sebagai salah satu sarana pembelajaran yang efektif sebagai media pembelajaran di masyarakat.
Penulis mengharapkan bahwa karya yang penulis rancang ini menjadi sesuatu yang berguna dan di terima di masyarakat luas, dan juga semoga karya ini dapat menjadi sumber referensi yang baik bagi para peneliti dan perancang lainnya di masa yang akan datang. Terakhir, penulis juga ingin mengucapkan terima kasih
vi
ABSTRAKSI
Komunikasi merupakan salah satu alat agar manusia bisa saling berinteraksi dari satu orang ke orang lainnya namun masih ada orang-orang yang tidak bisa berkomunikasi dengan sempurna salah satunya adalah orang tuli. Orang tuli menggunakan bahasa isyarat sebagai alat mereka berkomunikasi. Di Indonesia dikenal BISINDO yakni bahasa isyarat yang resmi di Indonesia. Kebanyakan orang tuli memakai BISINDO dikarenakan gerakan-gerakan yang digunakan untuk menyampaikan pesan lebih natural. Dalam masyarakat bahasa isyarat masih hanya dipahami oleh sedikit orang dan ada sebagian orang masih sulit untuk memahami bahasa isyarat tersebut.karena board game bisa menjadi salah satu media pembelajaran yang efektif. Oleh karena itu diputuskanlah untuk dilakukannya perancangan board game tentang BISINDO sebagai alat untuk menyebarkan dan mengajarkan bahasa isyarat BISINDO di Tangerang Selatan.
Kata kunci : BISINDO, bahasa isyarat, board game
vii
ABSTRACT
Communication is one of many tools so that people can interact from one to another but there are still peoples who can’t communicate well for instance deaf people.
Deaf people use sign language as their tool to communicate. In Indonesia there’s BISINDO, an official sign language in Indonesia. Many deaf people use BISINDO due to their sign movements that they use to convey messages are much more natural. In the society sign language are known by a small group of people and the other are still struggling to understand the sign language.Because board game can be an effective educational medium. Therefore the decision to make a boardgame about BISINDO as a tool to spread and teach BISINDO sign language in South Tangerang was made.
Keywords: BISINDO, sign language, board game
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... iii
KATA PENGANTAR ... iv
ABSTRAKSI ... vi
ABSTRACT ... vii
DAFTAR ISI ... viii
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR TABEL ... xv
DAFTAR LAMPIRAN ... xvi
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1.Latar Belakang ... 1
1.2.Rumusan Masalah ... 3
1.3.Batasan Masalah ... 3
1.4.Tujuan Tugas Akhir ... 3
1.5.Manfaat Tugas Akhir ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
2.1.Desain Visual ... 5
2.1.1.Prinsip Desain ... 6
2.1.2.Elemen Desain ... 8
2.1.3.Color Theory ... 10
2.1.4.Layout dan Grid ... 16
2.1.5.Tipografi ... 18
ix
2.3.Tabletop Game ... 26
2.3.1.Board Game ... 27
2.4.Elemen-Elemen Pada Board Game ... 40
2.5.Bahasa Isyarat ... 44
2.6.Teori Perancangan Visual Board Game ... 46
BAB III METODOLOGI ... 51
3.1.Metodologi Pengumpulan Data ... 51
3.1.1.Wawancara ... 51
3.1.1.1.Rezza Rainaldy Ilustrator “Aquatico” ... 51
3.1.1.2 Isro Ayu advokat BISINDO ... 53
3.1.2.Kuisioner ... 55
3.1.3.Studi Eksisting ... 58
3.2.Metodologi Perancangan ... 64
3.2.1.Debriefing ... 64
3.2.2. Research ... 65
3.2.3 Analysis ... 67
3.2.4 Ideation ... 70
3.2.5. Development ... 87
3.2.6. Evaluation ... 91
BAB IV ANALISIS PERANCANGAN ... 93
4.1 Analisis Alpha Test ... 93
4.1.1 Komponen Visual Dalam Board Game ... 93
4.1.2 Revisi Setelah Prototype day ... 96
x
4.2 Analisis Beta Test ... 97
4.2.1 Analisis Desain ... 97
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 107
5.1 Kesimpulan ... 107
5.2 Saran ... 109
DAFTAR PUSTAKA ... xiv
LAMPIRAN ... xvii
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Gradasi ... 8
Gambar 2.2. Jenis-Jenis Garis ... 9
Gambar 2.3. Warna Primer ... 12
Gambar 2.4. Warna Sekunder ... 12
Gambar 2.5. Warna Tersier ... 13
Gambar 2.6. Warna Analogus ... 14
Gambar 2.7. Contoh Board Game ... 27
Gambar 2.8. Gambar Contoh Catur ... 29
Gambar 2.9. Contoh Board Game Edukasi ... 31
Gambar 2.10. Contoh Board Game “Pandemic” ... 32
Gambar 2.11. Contoh Board Game Eurogames ... 33
Gambar 2.12. Contoh Board Game Hidden Traitor Games ... 35
Gambar 2.13. Contoh Gambar Board Games Worker Placement Games. ... 36
Gambar 2.14. Contoh Board Games RPGs ... 38
Gambar 2.15. Contoh Legacy Board Games ... 39
Gambar 2.16. Contoh Abjad BISINDO ... 46
Gambar 3.1 Proses Pembuatan Board Game ... 52
Gambar 3.2. Proses Wawancara dengan Rezza Reynaldi ... 53
Gambar 3.3. Wawancara dengan Advokat BISINDO Isro Ayu ... 55
Gambar 3.4 Grafik Umur Responden Kuisioner... 56
Gambar 3.5 Grafik Persentase Jenis Kelamin Responden Kuisioner ... 57
Gambar 3.6. Board game “SignLence” ... 58
xii
Gambar 3.7. Kartu “Signlence” ... 59
Gambar 3.8. Board Game “Aquatico" ... 61
Gambar 3.9. Komponen Kartu “Aquatico” ... 62
Gambar 3.11. Mindmap... 65
Gambar 3.12. Moodboard Perancangan... 67
Gambar 3.13. Sketsa 4 Style Tangan ... 70
Gambar 3.14. Sketsa Tangan Tanpa Outline yang Sudah Diwarnai ... 73
Gambar 3.15. Sketsa Tangan Gemuk Vektor yang Sudah Diwarnai ... 73
Gambar 3.16. Sketsa Tangan Menggunakan Garis Bantu yang Sudah Diwarnai 74 Gambar 3.17. Sketsa Layout Kartu ... 75
Gambar 3.18. Alternatif layout ... 76
Gambar 3.19. Contoh Font Typo Round Bold ... 76
Gambar 3.20. Grid Kartu ... 77
Gambar 3.21. Ekplorasi Sketsa Layout Bagian Warna ... 78
Gambar 3.22. Sketsa Simbol Pattern ABC ... 79
Gambar 3.23. Contoh Icon yang Terpilih dari Hasil Sketsa. ... 79
Gambar 3.24. Contoh Peletakan Letak Icon. ... 80
Gambar 3.25. Contoh Proses Percobaan Warna pada Kartu Angka. ... 80
Gambar 3.26. Contoh Font Saru (sRB) ... 81
Gambar 3.27. Proses Sketsa Ilustrasi Kartu Kata – kata ... 82
Gambar 3.28. Contoh Kartu Kata-kata ... 82
Gamber 3.29. Contoh Roulette ... 83
Gambar 3.30. Contoh Sketsa Logo “MARI BISINDO!” ... 84
xiii
Gambar 3.31. Sketsa Alternatif Logo ... 85
Gambar3.32. Sketsa Alternatif Logo Digitalisasi ... 85
Gambar 3.33. Hasil Akhir Logo ... 86
Gambar 3.34. Contoh Kartu Clue Angka (Kiri : Bagian Belakang, Kanan : Bagian Depan) ... 87
Gambar 3.35. Contoh Kartu Tantangan (Kiri : Bagian Depan, Kanan : Bagian Depan) ... 88
Gambar 3.36. Contoh Kartu Tantangan (Kiri : Bagian Depan, Kanan : Bagian Depan) ... 88
Gambar 3.37. Contoh Roulette... 89
Gambar 3.38. Contoh Hasil Akhir Prototype Logo “Mari BISINDO!” ... 89
Gambar 3.39. Contoh Kamus ... 90
Gambar 3.40. Kamus Final ... 91
Gambar 3.41. Komponen – Komponen Hasil Jadi Board Game “MARI BISINDO!” ... 92
Gambar 3.42. Media Promosi “MARI BISINDO!” ... 92
Gambar 4.1. Sebelum Revisi (Kiri), Sesudah Revisi (Kanan) ... 96
Gambar 4.2. Sebelum Revisi(Kiri), Sesudah Revisi (Kanan) ... 97
Gambar 4.3. Komponen Kartu Angka Pada Saat Beta Test ... 98
Gambar 4.4. Kartu Petunjuk Huruf dan Angka Untuk Beta Test ... 99
Gambar 4.5. Roulette Pada Saat Beta Test ... 100
Gambar 4.6. Kamus Kata – Kata Saat Beta Test... 101
Gambar 4.7. Koin Poin Untuk Beta Test ... 102
xiv
Gambar 4.8. Packaging Box “MARI BISINDO!” ... 103 Gambar 4.9. Bentuk Kotak Bagian Depan “MARI BISINDO!” Setelah di Cetak ... 103 Gambar 4.10. Bentuk Kotak Bagian Belakang “MARI BISINDO!” Setelah di Cetak ... 104 Gambar 4.11. Beta Test di SMA Surya Bangsa ... 106
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Analisis Visual Board Game “Signlence” ... 60
Tabel 3.2 Analisis Visual “Aquatico” ... 62
Tabel 3.3 Analisis Studi Eksisiting dan Referensi dari Board Game “Aquatico” dan “Signlence” ... 63
Tabel 4.1. Tabel Mengenai Tanggapan Responden Terhadap Ukuran Kartu ... 94
Tabel 4.2. Tabel Mengenai Tanggapan Responden Terhadap Visual ... 94
Tabel 4.3. Tabel Tanggapan Responden Mengenai Simbol Pada Kartu... 95
Tabel 4.4. Tabel Tanggapan Responden Terhadap Color Palette ... 95
Tabel 4.5. Tabel Mengenai Tanggapan Responden Mengenai Ilustrasi ... 104
Tabel 4.6. Tabel Mengenai Tanggapan Responden Terhadap Simbol ... 105
Tabel 4.7. Tabel Mengenai Tanggapan Reponden Mengenai Palet Warna ... 105
Tabel 4.8. Tabel Mengenai Tanggapan Responden Terhadap Font Yang Digunakan ... 105
Tabel 4.9. Tabel Mengenai Tanggapan Responden Terhadap Logo ... 106
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A : Data Hasil Kuisioner/Survey ... xvii Lampiran B : Data Hasil Prototype Day ... xxiii Lampiran C : Data Hasil Beta Test ... xxvi