• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Dengan Menggunakan Game Online.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Dengan Menggunakan Game Online."

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

iv ABSTRAK

Ahmad Fajar Giandi, K1C050152. 2012. Perilaku Komunikasi Pecandu

Game Online Dengan Menggunakan Game Online. Dr. Hj. Rd. Funny Mustikasari, M.Si., selaku pembimbing utama dan H. Hadi Suprapto Arifin, Drs.,

M.Si., selaku pembimbing pendamping. Jurusan Manajemen Komunikasi,

Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Padjadjaran.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui mengapa pecandu game online bermain game online dan bagaimana perilaku komunikasi pecandu game online yang dilakukan dalam ga me online dan di luar game online.

Metode penelitian ini menggunakan studi kasus eksploratif dengan

teknik analisis kualitatif. Teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam

beberapa key informant dari mahasiswa Bandung yang seorang pecandu game online, observasi pada tempat bermain game online, dan studi pustaka yang berhubungan dengan perilaku komunikasi pecandu game online.

Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa alasan bermain pecandu

game online mempengaruhi gaya komunikasi mereka di dalam game online, perilaku komunikasi baik di dalam maupun di luar game online yang dilakukan oleh pecandu game online berbeda dengan pemain game online pada umumnya.

Saran peneliti adalah pecandu game online diharuskan dapat membedakan siapa yang diajak dalam berbicara karena tidak semua orang yang

diajak berbicara dapat mengerti apa yang dibicarakan, baik di dunia online maupun di dunia nyata.

(I V-2012) Skripsi M ahasiswa U niversitas Padjadjaran

Ahmad Fajar Giandi - Perilaku K omunikasi Pecandu Game Online... Program Studi I lmu K omunikasi

(2)

v ABSTRACT

Ahmad Fajar Giandi, K1C050152. 2012. Communication Behavior of Online Games Addicts using Game Online. Dr. Hj. Rd. Funny Mustikasari, M.Si., as the main supervisor and H. Hadi Suprapto Arifin, Drs., M.Si., as the second supervisor. Majoring in Communcations Management, Faculty of Communcation, University of Padjadjaran.

This resea rch had a purpose to know why the online game addicts played game online and how the commnucation behaviour of the online game addicts that was carried out in game online and outside game online.

This resea rch method used an exploratory case study with qualitative analysis techniques. Data collection techniques using an in-depth interviews of some key informants from Bandung college students that online game addicts, observations on where to play online games, and literature related to communication behavior of online game addicts.

Conclusions of this research were that the reasons of playing for online games addicts affects their communication styles in the online game, the communication behavior both within and outside the online game by online game addicts were different with online game players in general.

Researcher suggest that online game addicts are required to distinguish who is invited in to talk because not everyone can understand to what wa s discussed, both in the online world as well as in the real world.

(I V-2012) Skripsi M ahasiswa U niversitas Padjadjaran

Ahmad Fajar Giandi - Perilaku K omunikasi Pecandu Game Online... Program Studi I lmu K omunikasi

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran regulasi emosi pecandu game online. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan

Tema smart building digunakan dikarenakan cara berfikir para pecandu game online telah terkontaminasi dengan kemajuan teknologi, sehingga sangat sulit menghilangkan teknologi yang

dimaksud secara keseluruhan dengan judul “Konseling Individu terhadap Siswa Pecandu Game Online di MTs Ali Maksum Yogyakarta” suatu penelitian tentang pemberian bantuan yang

Penelitian ini bertujuan untuk mencari tahu pengaruh media game online playerunknown’s battlegrounds terhadap perilaku komunikasi interpersonal remaja di SMK Informatika Bina

Kesimpulan dari penelitian ini adalah Perilaku komunikasi interpersonal remaja pengguna game online memiliki sifat yang pelit, egois, optimis, serta mengeluarkan

(Studi Deskriptif Kualitatif Mengenai Pola Komunikasi Orangtua Dengan Anak Pengguna Game Online Yang Berprestasi dan Berdomisili Di Kawasan Penyewaan Game Online

Skripsi saya yang berjudul “Perilaku Remaja Pengguna Game online (Studi Deskriptif Kualitatif Perilaku Remaja Pengguna Game online di Saribudolok Kecamatan Silimakuta

Kualitas Komunikasi Inerpersonal Dan Interaksi Remaja Pecandu Game Online Dengan Keluarga Kualitas komunikasi dan interaksi yang terjadi harus adanya timbal balik yang saling