• Tidak ada hasil yang ditemukan

Fenomena Pecandu Game Online ( The Phenomenon of Online Game Addict).

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Fenomena Pecandu Game Online ( The Phenomenon of Online Game Addict)."

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

I – 2012/ 2013

viii M och. Rendra N – Fenomena Pecandu Game Online Jurusan M anajemen Komunikasi

Fakult as I lmu Komunikasi 2012 ht t p:/ / pust aka.unpad.ac.id

ABSTRAK

Moch. Rendra N, 210110080032. Fenomena Pecandu Game Online. Dosen Pembimbing Utama Dr. Atwar Bajari, M.Si. Dosen Pembimbing Pendamping Iwan Koswara, Drs., M.Si. Jurusan Manajemen Komunikasi Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Padjadjaran.

Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui Fenomena Pecandu Game Online. Peneliti mengambil kasus Fenomena Pecandu Game Online terutama Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Melalui Game Online karena ingin mengetahui Bagaimana Perilaku Komunikasi Pecandu Game Online Melalui Game Online.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologis. Teknik pengambilan data melalui observasi pasitisipasi dan wawancara mendalam bersama delapan informan yang merupakan pecandu game online di Kota Bandung.

Hasil Penelitian menunjukan bahwa kesadaran pecandu game online terdiri dari pengalaman, pemahaman, pengetahuan. Sementara itu pengalaman pecandu game online dalam memahami diri sebagai seorang pecandu game online terdiri dari pengalaman, memahami diri dan perasaan.

(2)

I – 2012/ 2013

ix M och. Rendra N – Fenomena Pecandu Game Online Jurusan M anajemen Komunikasi

Fakult as I lmu Komunikasi 2012 ht t p:/ / pust aka.unpad.ac.id

ABSTRACT

Moch. Rendra N. 210110080032. The Phenomenon of Online Games Addict. First advisor Dr. Atwar Bajari, M.Si. Second advisor Iwan Koswara, Drs., M.Si. Management of Communciation Departement Faculty of Communication Science Padjadjaran University.

The purpose of this research is to know The Phenomenon of Online Games Addict. The researcher took to of The Phenomenon of Online Games Addict especially Communciation Behavior of The Online Game Addict Through Game Online because it will show How The Behavior of The Addict Through Online Game.

The method which used in this research is qualitative method through phenomenology approach. The data collecting techniques is in-dept interview with eight people who are online game addict in Bandung.

The result showed that the awareness of online game addict consists of

experience, understanding, and knowledge. While the experience of online game

addict on understanding-self as online game addict consist of experience, understanding, and feeling.

The conclusion is the awareness of online game addict formed by experience, understanding, and knowledge. experience started from the number of intensity playing online game, communication participants, messages. the use of

comm. media, and comm context. Understanding-self consist of the informant

Referensi

Dokumen terkait

Mood Modification : Hal ini mengacu pada pengalaman subjektif pecandu game online yang merupakan konsekuensi dari terlibatnya dalam bermain game online dan dapat dijadikan

tentang PC game online saat tidak bermain, bermain game lebih lama dari yang direncanakan, semakin lama waktu yang digunakan untuk memperoleh kepuasan dalam bermain game

Tema smart building digunakan dikarenakan cara berfikir para pecandu game online telah terkontaminasi dengan kemajuan teknologi, sehingga sangat sulit menghilangkan teknologi yang

dimaksud secara keseluruhan dengan judul “Konseling Individu terhadap Siswa Pecandu Game Online di MTs Ali Maksum Yogyakarta” suatu penelitian tentang pemberian bantuan yang

kemudian menjadi suatu hubungan pertemanan yang akrab dan saling membutuhkan satu sama lain (Wijaya & Paramita, n.d.). Pecandu game online Dota 2 selalu berusaha

Penulisan Skripsi ini dimaksudkan untuk memberikan pemahaman mengenai “Perilaku Remaja Pecandu Game Online di Kelurahan Parittokaya Kecamatan Pontianak Selatan.” Permasalahan

Pada penelitian ini informan perlu dikembangkan lokus kontrol diri internal sehingga kecanduan game online dapat dikontrol dari diri sendiri. Sebagai lembaga

Kualitas Komunikasi Inerpersonal Dan Interaksi Remaja Pecandu Game Online Dengan Keluarga Kualitas komunikasi dan interaksi yang terjadi harus adanya timbal balik yang saling