• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II LANDASAN TEORI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB II LANDASAN TEORI"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

5 BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Profil Politeknik Indramayu

Politeknik Indramayu adalah sebuah institusi pendidikan politeknik berbasis industri yang terletak di kabupaten Indramayu tepatnya di Jalan Lohboner lama No. 08 Indramayu 45252 Telp (0234) 7063555. Politeknik Indramayu memiliki tiga jurusan yaitu Teknik Informatika, Teknik Mesin dan Teknik Pendingin dan Tata Udara. Politeknik Indramayu atau dikenal dengan nama POLINDRA, terlahir atas adanya rencana pemerintah untuk meningkatkan jumlah pendidikan vokasi di Indonesia, pendidikan politeknik baru ini terbuka untuk semua pemerintah daerah namun pemerintah mensyaratkan dana dari pusat harus didampingi dana pemerintah daerah dan dilaksanakan dalam bentuk kompetisi proposal yang harus diajukan oleh setiap pemerintah daerah peminat.

2.1.1 Visi Misi dan Tujuan Politeknkik Indramayu

Visi : Menjadi institusi pendidikan Politeknik terdepan di Indonesia yang religius, mandiri, kreatif dan inovatif dan diakui secara nasional dan internasional.

Misi : Menyiapkan lulusan yang kompeten sesuai dengan bidangnya dan mampu bersaing dalam pasar global, dengan membangun dan mengembangkan pendidikan berbasis industri sebagai wujud realisasi tri dharma perguruan tinggi.

Tujuan

1. Menghasilkan lulusan yang berkualitas, mandiri, dan berdaya juang tinggi

2. Menghasilkan produk akademik yang memberikan manfaat bagi masyarakat luas

3. Memberikan kontribusi kepada kesejahteraan masyarakat melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat

(2)

6 4. Menjalankan program kemitraan dengan industri dan dunia usaha untuk menjamin keberlanjutan penyelenggaraan pendidikan

2.1.2 Visi Misi Teknik Informatika Politeknik Indramayu

Visi : Menjadi program studi yang unggul di bidang teknologi informasi dan menghasilkan tenaga profesional yang bermoral, mandiri, serta mampu bersaing di dunia industri

Misi

1. Menyelenggarakan program pendidikan di bidang Teknologi informasi berbasis industri

2. Menjalin kerjasama dengan pihak stakeholder serta melaksanakan pengabdian masyarakat secara simultan

3. Melakukan penelitian dan pengembangan keilmuan di bidang teknologi informasi dari permasalahan yang terjadi di dunia industri

2.1.3 Visi Misi Teknik Mesin Politeknik Indramayu

Visi : Menjadi Program studi yang unggul dalam bidang Teknik Mesin dan menghasilkan tenaga profesional dibidang Teknik Mesin Yang bermoral, berkualitas dan berwawasan lingkungan.

Misi : Menyelenggarakan program pendidikan di bidang Teknik Mesin sesuai dengan standar kompetensi yang dibutuhkan oleh dunia industri, melaksanakan pengabdian masyarakat serta menjalin kerjasama dengan instansi pemerintah, industri dan masyarakat luas.

2.1.4 Visi Misi Teknik Pendingin dan Tata Udara Politeknik Indramayu

Visi : Menjadi program studi yang unggul dalam bidang Teknik Pendingin dan Tata Udara dalam menghasilkan tenaga profesional dalam bidang Teknik Pendingin dan Tata Udara yang bermoral, berkualitas dan berwawasan lingkungan

(3)

7 Misi

1. Menyelenggarakan program pendidikan dalam bidang teknik pendingin dan tata udara sesuai dengan standar kompetensi yang dibutuhkan oleh dunia industri

2. Melaksanakan penelitian terapan dibidang Teknik Pendingin dan Tata Udara

3. Melaksanakan pengabdian masyarakat serta menjalin kerjasama dengan instansi pemerintah, industri, dan masyarakat luas.

2.2 Konsep Dasar Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

2.3 Objek – Objek Multimedia 2.3.1 Teks

Hampir semua orang yang dapat menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengelohan kata dan informasi yang berbasis multimedia. Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan manusia dan yang paling banyak dilihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia. kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab

(4)

8 teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna.

2.3.2 Grafik

Alasan untuk menggunakan gambar presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyampaikan seribu kata. Tapi, itu hanya berlaku ketika sseorang bisa menampilkan gambar yang diinginkan saat seseorang memerlukannya. Multimedia membantu melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Picture (gambar) juga bisa berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadu dengan teks, menunjukkan berbagai opsi yang bisa dipilih atau gambar bisa muncul full-screen menggantikan teks, tapi tetap memiliki bagian-bagian tertentu yang berfungsi sebagai pemicu yang bila diklik akan menampilkan objek atau event multimedia lain.

2.3.3 Suara

Suara dapat lebih memperjelas pengertian yang ditampilkan dalam teks dan video. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat memberikan lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek.

2.3.4 Video

Video seperti layaknya animasi namun video lebih cenderung hasil karya dari adegan dunia nyata yang direkam secara langsung. Dalam video terkandung juga elemen multimedia lainnya seperti gambar , suara dan tulisan. Dibanding dengan elemen lainnya , video menyuguhkan informasi lebih lengkap dan menarik.

(5)

9 2.3.5 Animasi

Animasi adalah bentuk gambar yang bergerak. Dengan menampilkan banyak gambar secara cepat, bergantian dan terus-menurus sehingga menghasilkan efek sebuah gambar yang bergerak. Animasi lebih menarik dibanding bantuk gambar atau grafik biasa.

2.4 Tujuan Dasar Multimedia

Pemanfaatan multimedia memiliki tujuan-tujuan dasar sebagai berikut:

1. Meningkatkan efektifitas penyampaian informasi

2. Mendorong partisipasi, eksploitasi dan interaksi pemakai 3. Merancang panca indra, karena bersifat visual

4. Memberikan kemudahan pemakaian

2.5 Macromedia Flash Professional 8

Macromedia Flash merupakan aplikasi interaktif untuk pembuatan animasi dengan berbagai kelebihan dan telah menjadi idola desain dan animasi. Aplikasi ini merupakan aplikasi penghasil animasi terpopuler sampai saat ini tersebut disukai karena kemudahannya dalam membuat berbagai visualisasi yang dibutuhkan, dengan waktu yang cukup singkat. Hasil karya yang dihasilkan menggunakan software ini ternyata juga dapat menjadi pesaing karya-karya animasi yang dibuat secara profesional dengan memanfaatkan software-software kelas berat.

Macromedia Flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya. Proyek yang dibangun dengan Flash bisa terdiri atas teks, gambar, animasi sederhana, video,atau efek-efek khusus lainnya. Aplikasi ini diproduksi oleh Macromedia Corporation, sebuah perusahaan pengembang perangkat lunak dalam bidang animasi, pengembangan sistem web dan multimedia. Flash dikembangkan sejak tahun 1996, dan pada awalnya hanyalah merupakan program animasi sederhana GIF Animastion, tetapi sekarang sudah berkembang menjadi aplikasi raksasa yang digunakan

(6)

10 oleh hampir semua orang yang menekuni bidang desain dan animasi berbasis komputer.

Gambar 2.1 Macromedia Flash Profesional 8

Berdasarkan gambar 2.1 diatas dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Stage

Stage adalah lembar kerja yang berfungsi untuk memulai membuat suatu projek baru, membuat projek pada area kerja yang telah disediakan. Area kerja ini disebut stage.

2. Timeline

Timeline berfungsi untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya.

Semua bentuk animasi yang dibuat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline.

3. Toolbox

Toolbox berfungsi sebagai tempat tools yang digunakan untuk membuat dan mengolah object dalam pembuatan project flash.

4. Library

Library adalah suatu tempat dimana sebuah informasi akan tampil jika melakukan import data yang dimasukkan kedalam stage.

5. Panel Properties

(7)

11 Properties adalah suatu panel yang digunakan untuk mengolah dan mengatur objek, panel properties juga berfungsi untuk melakukan setting terhadap ukuran stage.

6. Scene

Scene merupakan suatu tempat informasi tentang nama-nama scene yang ada pada Macromedia Flash Profesional 8.

2.5.1 Fungsi Toolbox Macromedia Flash 8

Berikut ini adalah Toolbox yang ada pada Macromedia Flash Profesional 8, pada tabel 2.1 berisi Icon, Nama Icon, beserta Fungsi dari icon yang ada.

Tabel 2.1 Toolbox Macromedia Flash 8

No Icon Nama Icon Fungsi

1 Arrow Tool Digunakan untuk memilih dan memodifikasi bentuk objek

2 Subscion

Tool

Digunakan untuk memilih bagian dan jangkar poin dari bentuk

3 Free

Transform Tool

Digunakan untuk skala, memutar dan condong

4 Gradient

Transform Tool

Digunakan untuk mengedit mengisi bentuk gradien

5 Line Tool Digunakan untuk menggambar garis lurus di atas stage

6 Lasso Tool Digunakan untuk menarik pilihan bentuk yang diinginkan

7 Pen Tool Digunakan untuk menggambar jalan untuk menciptakan bentuk

8 Text

Tool

digunakan untuk menambahkan teks ke film flash

9 Oval Tool Digunakan untuk menggambar oval atau lingkaran

(8)

12 Tabel 2.2 Toolbox Macromedia Flash 8 (Lanjutan)

No Icon Nama Icon Fungsi

10 Rectangle

Tool

Digunakan untuk menggambar persegi panjang atau Polystar

11 Snap to

Objects

Digunakan untuk mendapatkan objek untuk snap ke tepi objek lain

12 Swap

Colours

Digunakan untuk swap baris dan mengisi warna

13 Black and

White

Digunakan untuk mengatur warna mengisi ke putih dan garis warna hitam

14 Stroke

Colour

Digunakan untuk mengatur garis warna 15 Fill Colour Digunakan untuk mengatur warna 16 Zoom Tool Digunakan untuk zoom in dan zoom out 17 Pencil Tool Digunakan untuk menggambar garis 18 Hand Tool Digunakan untuk memindahkan Stage

19 Eyedropper

Tool

Digunakan untuk mengambil contoh warna

20 Eraser Tool Digunakan untuk menghapus objek

21 Paint Bucket

Tool

Digunakan untuk mewarnai dan merubah warna shape objek

22 Ink Bottle

Tool

Digunakan untuk mewarnai dan merubah warna garis

23 Brush Tool Digunakan untuk menggambar shape dengan kuas yang sudah ditentukan Sumber : quizlet.com

(9)

13 2.5.2 Istilah - istilah dalam Flash

1. Properties

Suatu cabang perintah dari suatu perintah lain contohnya untuk mengolah dan mengatur objek, panel properties juga berfungsi untuk melakukan setting terhadap ukuran stage.

2. Animasi

Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur dengan sedemekian rupa sehingga kelihatan menarik.

3. Actions Script

Suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek agar frame atau objek tersebut dapat digerakkan secara interaktif.

4. Movie Clip

Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain.

5. Frame

Suatu bagian dari layar yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi dan objek multimedia lainnya.

6. Scene

Suatu layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik objek teks maupun gambar.

7. Timeline

Timeline Bagian yang digunakan untuk menampung layar.

8. Masking

Perintah yang digunakan untuk menghilangkan isi layer sehingga isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan.

9. Layer

Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya diletakkan pada layar sendiri.

10. Keyframe

Keyframe merupakan suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi.

(10)

14 2.5.3 Jenis - Jenis File Flash

Flash dapat menghasilkan banyak file keluaran, namun secara umum, terdapat tiga jenis file utama pada Flash,di antaranya :

1. File Utama (.fla) adalah jenis file utama ketika menyimpan movie Flash bisa membuka dan mengedit semua jenis file .fla pada Flash.

2. File Hasil Ekspor (.swf) adalah jenis file yang biasa digunakan pada halaman web. File dalam format .swf dapat dilihat melalui web browser, selama browser tersebut memiliki Flash Player.

3. File Eksekusi (.exe) adalah jenis file yang dapat dieksekusi tanpa perlu memiliki aplikasi Flash ataupun Flash Player. Dengan melakukan klik ganda terhadap file .exe tersebut, maka file tersebut akan terbuka secara otomatis.

2.5.4 Actionscript

Actionscript adalah bahasa program untuk memberikan perintah kepada Flash ketika movie dijalankan. Secara garis besar, ada dua jenis action script yaitu actionscript yang diterapkan pada objek dan actionscript yang diterapkan pada Timeline (Frame).

Penulisan script dilakukan pada kotak action.

2.6 Corel Draw 12

Corel Draw 12 adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector. Format vector adalah game yang membentuk sejumlah garis dan objek kurva berdasarkan rumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membentuk objek buatan, seperti menggambar objek dua dimensi yang lebih ditekankan kedalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon, dan persegi panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan kedalam pembuatan bola, kubus dan tabung.

(11)

15 Gambar 2.2 Corel Draw 12

Berikut Penjelasan fungsi Tool yang ada pada Corel Draw 12, disini dijelaskan hanya tool yang sering digunakan dalam pembuatan aplikasi ini, dibawah ini merupakan tabel yang akan menjelaskan tentang icon, nama icon dan fungsinya:

Tabel 2.3 Toolbox Corel Draw 12

No Icon Nama Icon Fungsi

1 Pick Tool Digunakan untuk memilih objek, mengubah ukuran, memiringkan, atau memutar objek

2 Rectagle Tool Untuk membuat objek kotak

3 Basic Shapes Untuk membentuk objek dasar yang sudah disiapkan sistem CorelDraw 12.

4 Text Tool Untuk membuat objek bentuk artistic text atau pharagraf text.

5 Interactive

Drop Shadow

Untuk membuat objek dengan efek bayangan.

6 Interactive

Transparancy

Untuk membuat objek dengan fill bentuk transparan terhadap objek yang ada di belakangnya.

7 Outline Pen

Dialog

Untuk menentukan format outline.

8 Outline Color

Dialog

Untuk menentukan warna outline

9 No Outline Untuk menghilangkan outline pada objek.

Sumber : sulfurcreek.com

(12)

16 2.7 Adobe Photoshop 7

Adobe Photoshop adalah perangkat lunak atau software editor citra yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek.

Software ini digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi objek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi.

Gambar 2.3 Adobe Photoshop 7

Berikut Penjelasan fungsi Tool yang ada pada Adobe Photoshop 7, disini dijelaskan hanya tool yang sering digunakan dalam pembuatan aplikasi ini, dibawah ini merupakan tabel yang akan menjelaskan tentang icon, nama icon dan fungsinya:

Tabel 2.4 Toolbox Adobe Photoshop 7

No Icon Nama Icon Fungsi

1 Move Tool Alat ini digunakan untuk memindahkan posisi layer dalam satu foto ataupun memindahkan sebuah foto atau layer dalam sebuah foto ke foto yang lain atau foto yang berbeda.

(13)

17 Tabel 2.5 Toolbox Adobe Photoshop 7 (Lanjutan)

No Icon Nama Icon Fungsi

2 Rectangular

Marquee Tool

Alat ini digunakan untuk menyeleksi objek yang berbentuk kotak

3 Eliptical Marquee Tool

Alat ini digunakan untuk menyeleksi objek yang berbentuk lingkaran seperti menyeleksi lingkaran mata, ban mobil dan objek lain

5 Polygonal Lasso

Tool

Digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas bersudut

6 Magnetic Lasso

Tool

Digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas, cara kerja alat ini adalah menempel pada tepi objek yang akan dipotong ketika mouse bergerak mengelilingi tepian objek

7 Magic Wand Tool Digunakan untuk menyeleksi satu jenis warna (warna solid) pada foto

8 Crop Tool digunakan untuk memotong gambar, foto ataupun canvas (kertas kerja) 9 Zoom Tool Digunakan untuk memperbesar ataupun

memperkecil tampilan foto atau gambar. Pengaturan zoom in atau zoom out dapat dilakukan melalui option bar 10 Paint Bucket Tool Digunakan untuk mengecat atau

mewarnai area tertentu atau layer tertentu berdasarkan warna depan (foreground color) yang telah dipilih.

11 Path Selection Tool

Digunakan untuk menyeleksi path yang telah dibuat dengan menggunakan pen tool

12 Horizontal Type Tool

Digunakan untuk membuat teks secara horizontal

Sumber : ict.unm.ac.id

(14)

18 2.8 Format Factory

Format Factory adalah suatu program yang berguna untuk mengubah suatu format file agar bisa dipakai di semua gadget atau program multimedia converter freeware, program ini juga bisa memformat DVD dan VCD ke format lain, serta menciptakan iso gambar.

Gambar 2.4 Format Factory

2.9 Pengenalan Flowchart

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut. Berikut simbol-simbol yang umum digunakan dalam pembuatan sebuah flowchart.

(15)

19 Tabel 2.6 Simbol-Simbol Flowchart

No Gambar Simbol untuk Keterangan

1

Proses /

Langkah

Menyatakan kegiatan yang akan ditampilkan dalam diagram alir.

2

Titik Keputusan Proses / Langkah dimana perlu adanya keputusan atau adanya kondisi tertentu. Di titik ini selalu ada dua keluaran untuk melanjutkan aliran kondisi yang berbeda.

3 Masukan /

Keluaran Data

Digunakan untuk mewakili data masuk, atau data keluar.

4 Terminasi Menunjukkan awal atau akhir

sebuah proses.

5 Garis alir Menunjukkan arah aliran

proses atau algoritma.

6

Kontrol / Inspeksi

Menunjukkan proses / langkah dimana ada inspeksi atau pengontrolan.

2.10 Adobe Flash Professional CS6

Adobe Flash Professional CS6 merupakan sebuah software yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan Sumber : http://ndoware.com

(16)

20 dinamis, Flash juga dapat digunakan dalam pembuatan aplikasi berbasis android. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi atau 3 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun sebuah media promosi. Adobe flash CS6 memiliki banyak fitur dan komponen dalam pembuatan project kerja.

Gambar 2.5 Adobe Flash Professional CS6

2.11 Kegunaan Flash

Jika pada awal-awal kemunculan software ini, Flash lebih banyak digunakan untuk mendukung tampilan animasi di dalam website, saat ini kemampuan grafisnya serta dukungan pengolahan data, telah membuat banyak orang menggunakannya untuk pembuatan aplikasi offline, seperti katalog produk, profil perusahaan, atau toturial. Dengan adanya visualisasi yang menarik, tampilan yang dikemas sebagai aplikasi offline semakin menciptakan ketertarikan bagi yang melihatnya contohnya adalah aplikasi berbasis android. Pada awalnya tugas akhir ini hasilnya hanya disimpan didalam sebuah CD-ROM tetapi setelah melaksanakan sidang tugas akhir penguji penyampaikan tugas akhir ini harus di convert ke dalam bentuk apk yang nantinya harus di upload ke Play Store. Bagi konsumen, presentasi yang dikemas dalam bentuk aplikasi berbasis android dirasakan lebih efektif jika dibandingkan dengan pemanfaatan penyimpanan didalam CD-ROM yang mempunyai beberapa kelemahan diantaranya mudah rusak atau patah dan jika terlalu banyak goresan dibagian belakang cd-rom tersebut memungkinkan file didalamnya rusak dan tidak bias digunakan lagi.

(17)

21 Dengan latar belakang itulah, maka pembuatan profil Politenik Indramayu dengan memanfaatkan Flash sebagai salah satu strategi pengenalan terhadap masyarakat luas dapat tercapai pada sasarannya.

2.12 Sistem Operasi Android

Berbagai macam jenis sistem operasi kini bermunculan dengan keunggulanya tersendiri salah satunya adalah android. Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel.

Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T- Mobile, dan Nvidia.

Pada pembuatan tugas akhir ini software yang digunakan adalah Adobe Flash Professional CS6 yang telah membuktikan dirinya sebagai program animasi dua dimensi berbasis vector dengan kemampuan professional. Dalam perkembangannya, Adobe Flash selalu melakukan banyak penyempurnaan pada setiap versinya. Adobe Flash Professional CS6 menghadirkan fitur- fitur baru yang menjadikan flash semakin diakui sebagai program yang handal.

Gambar

Gambar 2.1 Macromedia Flash Profesional 8
Tabel 2.1 Toolbox Macromedia Flash 8
Tabel 2.3 Toolbox Corel Draw 12
Gambar 2.3 Adobe Photoshop 7
+3

Referensi

Dokumen terkait

Heterosis positif pada populasi hasil persilangan BEST F x NIRWANA M meskipun rendah tetapi tetap menunjukkan bahwa populasi hasil persilangan mempunyai laju pertumbuhan rata-rata

Kendala dalam proses ratifikasi perjanjian internasional di Indonesia, diantaranya sulitnya mengharmoniskan standar internasional itu dengan hukum dan peraturan

Teknologi yang dilakukan adalah dengan memanfaatkan cauda epididimis kerbau belang yang dipotong pada saat upacara adat sebagai sumber sperma potensial dan

MPTI bisa didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai tool dan metode yang digunakan untuk mengukur, mengontrol, dan meningkatkan return dari investasi TI (Oh et al, 2007).

arah yang positif, 3. Peningkatan mutu lingkungan Perancangan Pengembangan Masjid Baiturrohmah RW 05 Kelurahan Lawang Kecamatan Lawang Kabupaten Malang 2014/2015 1. Perubahan

Beberapa perguruan tinggi yang telah bekerjasama dengan Dinas Tenaga Kerja, Transmigrasi dan Kependudukan Provinsi Jawa Timur terutama dalam memberikan kontribusi dalam

Yang sudah tercapai adalah a) pencatatan jumlah ibu hamil,cara nya dengan menanyai langsung ke ibu hamil jika mendengar informasi dari masyarakat kalau ada ibu hamil baru.