RENCANA PROGRAM DAN
PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH
:
DESAIN PRODUK
NAMA
:
Dr. Dwi Purnomo, Asep Yusuf, STP.,M.T.
INSTITUSI
:
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN
JURUSAN
:
TEKNIK DAN MANAJEMEN INDUSTRI PERTANIAN
MATA KULIAH : PENGEMBANGAN PRODUK
NAMA : Dr. Dwi Purnomo, Asep Yusuf, STP.,M.T.
INSTITUSI : FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN
JURUSAN : TEKNIK DAN MANAJEMEN INDUSTRI PERTANIAN
PROGRAM STUDI : TEKNIK PERTANIAN
1. KOMPETENSI UMUM MATA KULIAH
Mampu merancang secara kreatif produk dan sistem agroindustri yang bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar
2. METODE PEMBELAJARAN
Pembelajaran Berbasis Project (Project Based Learning)
1 Discovery Interpretation Ideation Experimentation Evolution Creation PENGENALAN
PERUMUSAN PENGUASAAN KOMPETENSI KHUSUS
(The Design Process : Design Thinking For Educators, Riverdale &
IDEO, 2011)
3. PROSES MENUJU PENGUASAAN KOMPETENSI MATA KULIAH
Pertemuan
ke-KOMPETENSI
1
0%
1
SYNTETHIZE
BRAINSTORMIN
VOTE
PROTOTYPING
CREATION
Membangun kompetensi berdasarkan konsep dan tahapan Design Thinking
4 5
5. PERUMUSAN BOBOT PENCAPAIAN KOMPETENSI DAN PENILAIAN
10%
BRAINSTORMING
Pertemuan
Pertemuan
ke-KOMPETENSI 15 16OBSERVE
4. PERUMUSAN KOMPETENSI KHUSUS PER KELOMPOK PERTEMUAN PEMBELAJARAN
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 PENCAPAIAN KOMPETENSI 100% 14 15 Mampu merancang secara kreatif produk dan sistem agroindustri yang bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar 10% 16
(Design Thinking Concept, Brown, 2010)
VOTE
PROTOTYPING
LAUNCHING
8 9 10% 20%OBSERVE
SYNTETHIZE
25% 6 7Kompetensi Khusus Per Kelompok Pertemuan Pembelajaran
10 11 12 13 25%
6. PERUMUSAN KEMAMPUAN AKHIR APK YANG DIHARAPKAN
1 KOMPETENSI KHUSUS RESPON KOMPLEKS ADOPSI 2 3 4 5Pertemuan
ke-9 KOMPETENSI 7 AFEKTIF KOGNITIF KREATIVITASMengingat (Knowledge)
Pemahaman (Comprehension)
Penerapan (Apply)
SYNTETHIZE BRAINSTORMING PERSEPSI Receiving (Penerimaan) Responding (partisipasi)Valuing (Penilaian/penentuan sikap)
PSIKOMOTORIK KESIAPAN MEKANISME
Evaluasi
Penciptaan
OBSERVE Organization (Organisasi) Characterization (Pembentukan karakter atau pola hidup)VOTE
K
A
P
Analisis
8 PROTOTYPING LAUNCHING 6 10 11 12 13 14 15 161
KOMPETENSI KHUSUS
1 Pembukaan
Trend 5. Incubate Logical Boundaries Benchmarking 15. Implementation 3 2 11. Information Refining 16. Iteration Product Display Aesthetic Aspect Mampu merancang secara kreatif produk agroindustri bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar
Brand Manual & Awarness Multi diciplinary Rekayasa Nilai
Ideas Converting
DSS Viability
Kontrak Pembelajaran
Hidden Pattern Prototyping Process Audit Visual Pattern
12. Prototyping & Branding Customer Needs Problem Behaviour Ideas Converting 4. Clarification 7. Ideate 10. Idea
Evaluation
6. Meditation DevelopmentProduct
Art 8. Feasibilities 13. Prototype Test
Legal Aspect
KOMPETENSI
OBSERVE SYNTETHIZE BRAINSTORMING VOTE PROTOTYPING
5 6 7 8
4
7. MATERI PEMBELAJARAN / BAHAN KAJIAN
14 15 16 CREATION 9 10 11 12 13 Idea Generating 2.Data Collection Socioeconomical 14. Outcomes Assesment Future Scenarios Multi diciplinary explanation
Science Uji Prototype
Branding Process
MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAI
9. Iluminate
Culture Desireability Brand Assesment
Actual Life
Future Scenario
Information
8. CAPAIAN PEMBELAJARAN
1 KOMPETENSI KHUSUS 1 Pembukaan KOMPETENSI Mendemonstrasikan Prototype CREATION MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAIPertemuan
ke-6. Meditation 9. Iluminate
BRAINSTORMING VOTE PROTOTYPING
Implementasi Desain Akhir 16. Iteration Kelayakan ide 15. Implementation Penggabungan ide
Pencarian korelasi dan makna
Korelasi antar elemen temuan
2.Data Collection 4. Clarification 7. Ideate Hasil Pembangkitan ide
Penyiapan Riset Pembuatan Prototype dan Brand Manual
5. Incubate
10. Idea
Evaluation 12. Prototyping & Branding Deskripsi hasil
proses discovery
OBSERVE SYNTETHIZE
8. Feasibilities 13. Prototype Test
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Mampu merancang secara kreatif produk agroindustri bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar Kontrak Pembelajara n Penyempurnaan ide Pengumpulan Informasi Pembuktian 11. Information 14. Outcomes Assesment Pengambilan
1
KOMPETENSI
KOMPETENSI KHUSUS
9. STRATEGI / BENTUK PEMBELAJARAN
Pertemuan
ke-KOMPETENSI
10. KRITERIA (INDIKATOR) PENILAIAN
Pertemuan
ke-Mampu merancang secara kreatif produk agroindustri bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar STRATEGI PEMBELAJARAN 3 2 3 4 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 14 2 10 11 12 13 14 LAUNCHING
SYNTETHIZE BRAINSTORMING VOTE
6 7
Self Directed Learning
4 5 15 16
Self Directed
Learning Discovery Learning Small Group Discussion Cooperative Learning Simulasi Collaborative Learing PROTOTYPING
Discovery Learning Small Group Discussion Cooperative
Learning Simulasi OBSERVE 8 KRITERIA (INDIKATOR) PENILAIAN Collaborative Learing 15 16 Kelengkapan data, tingkat kemampuan menangkap kondisi riil di lapangan menampilkannya dalam bentuk database yang lengkap Kemampuan merangkai informasi, tingkat Kreatifitas sintesa sdan ketepatan sintesa data. Ketepatan pemahaman pengkaitan data dengan kaidah ilmiah. Ketepatan simpulan dikaitkan dalam konteks sistem . tingkat kejelasan dan komunikasi presentas
Tingkat kesiapan dan ketajaman agrgumen, Tingkat kemampuan mengungkapkan dan mempertanggung jawabkan ide dan hasil riset, kemapuan mengaadop pendapat lain, tingkat komprehensifitas berpikir Kemampuan kepemimpinan, tingkat kemampuan aplikasi teori pengambilan keputusan dalam kondisi ril, ketepatan pengambilan keputusan. tingkat kejelasan dan komunikasi presentasi
Kelayakan prototype, Tingkat Orisinalitas, Tingkat kepemimpinan, kelancaran demonstrasi prototype, kesesuaian prototype dengan kesepakatan, tingkat kejelasan dan komunikasi presentasi
Kelengkapan perencanaan
perancangan dan bisnis, Kompleksitas,
kegunaan, tingkat inovasi yang dicapai, Tingkat penerimaan pasar
11. RANCANGAN TUGAS
1 KOMPETENSI KHUSUS Mampu merancang secara kreatif produk dan sistem agroindustri yang bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar Tujuan Tugas Collaborative Learing 16 PROTOTYPING LAUNCHING SYNTETHIZEOBSERVE BRAINSTORMING VOTE
Cooperative Learning Simulasi 8 9 10 11 12 13 14
Pertemuan
ke-5 6 7 15 STRATEGI PEMBELAJARAN Self DirectedLearning Discovery Learning Small Group Discussion
Menjelaskan Kebutuhan data secara komprehensif dengan memperkayanya dengan teknik benchmarking dan menghubungkannya dengan kebutuhan konsumen dan perilakunya
Menggambarkan pola visual dan tersembunyi dari kebutuhan dana yang mempertimbangkan unseur seni, ilmu dan budaya dengan menggunakan Causal Loop Diagram
Pemetaan ide dengan teknik pembobotan dan membuat studi kelayakan secara teknis, ekonomis dan sosial Pembuatan peta skenario pengembangan produk dan penyempurnaan informasi
Pembuatan simpulan dan spesifikasi dan gambar teknis brand Manual dan Outcomes Assesment yang ingin dicapai dengan menggunakan analsis kelayakan investasi
Pembuatan kegiatan launching produk dan submisi proposal bisnis yang telah lengkap
4
35 35 100
Mampu
merancang
secara kreatif
produk dan
sistem
agroindustri
yang bernilai
tambah yang
disesuaikan
dengan
respon dan
kebutuhan
pasar
2 3 4 5 6 7 8 9 Kejelasan Penyampaian Kelengkapan assesment 20 20 20 100 TOTAL 100 Launcing Produk TOTAL 100 16 Penyempurnaan ide, launching produk dan presentasi kelayakan produk 30 Metode Uraian Tugas Kriteria Penilaian DSS / SPK Penggunaan Autocad, Photoshop dan Tools perancangan lainnya 15 30 30 konektivitas variabel ketepatan parameter 10 11 12 13 14Data meliputi minumum 30 fakta per segmentasi pelanggan dengan minimun 5 produk pesaing atau yang telah ada.
30
20
20 20
per orang minumum 10 ide Survey dilakukan di Kota
Bandung miimum 10% dari jumlah populasi Objek
Garapan
Yang Harus Dikerjakan
Survey dan riset pendahuluan
Menggambarkan dan mengaanlisa dengan menggunakan Causal Loop Diagram
Perumusan kriteria dan prioritas yang akan dikembangkan
Penilaian alternatif produk dan sketsa gambar produk
Gambar teknik dan Brand Manual Ketepatan Waktu 25 30 15 Kekuatan Analisa TOTAL 100 TOTAL
! Proposal Kelayakan Bisnis dengan analsiis finansial dan teknis rancangan sebanyak 20 halaman belum termasuk lampiran. Pelaksanaan Seminar Batasan Indikator Penerimaan Produk TOTAL 15 Luaran Tugas 20 40 35 40 25 Ketepatan pengembangan CLD 21-40 Nilai Tambah 20 Ketepatan Spesifikasi
Kelayakan proposal bisnis
Penampilan Presentasi
Pelaksanaan Launching Produk
Keakuratan Kelengkapan Rekevansi Variabel Tungkat Inovasi Keseuaian Ide Banyaknya Kriteria Nilai Guna Kelengkapan varabel
Penerimaan Brand di Masyarakat
100 TOTAL
Seminar Ilmiah Pengembangan Produk Agroindustri
Self Directed Learning - Mandiri, Kuesioner online, wawancara mendalam
Sistesa dengan menggunakan CLD
Diskusi per kelompok Sintesa dengan tingkat
kedalaman medium
minimum 3 Peta Skenario Pengembangan Produk
Minimum 3 Prototype produk agroindustri dengan batasan dana maksimal Rp. 3 Juta per produk
Analisis Causal Loop Diagram dan Peta permasalahan. Minimum 30 varibel
Perhitungan penilaian produk dan Sketsa Rancangan-rancangan alternaif. Minimum 5 alternatif Mock-up rancangan,
Pembangunan alternatif-alternatif rancangan produk dan demonstrasi. Gambar 3D dan Mock-Up Produk Sesuai ukuran asilinya
Data Collection dan
Benchmarking Pola problematika di lapangan secara visual dan tersebunyi dan upaya pembangunan brand Pembobotan Kriteria Kepentingan Faktor-faktor perancangan dengan CLD Studi kelayakan dan ,Pengambilan Keputusan dengan salah
Desain dan Rancangan Produk, Pengembangan brand dan promo kegiatan
Makalah Pola pembentukan discovery dan sintesa perencanaan produk. 3000 Kata
Produk akhir dalam sebuah seminar produk launching. Produk baru dapat berjalan dengan baik dan diduplikasi minimun 5 Buah
PERTEMUAN
TAHAPAN PEMBELAJARAN Kompetensi
STRATEGI PEMBELAJARAN
!"#$#%&$'()$'*(+,-$%$, Pertemuan
1. Perumusan tujuan yang fokus dan konsisten 2. Klaim tujuan yang jelas, tepat, signifikan dan menantang. 3. Organisasirganization is purposeful, effective, and appropriate. 4. Sentence form and word choice are varied and appropriate. 5. Punctuation, grammar, spelling, and mechanics are appropriate. 6. Information and evidence are accurate, appropriate, and integrated effectively. 7. Claims and ideas are supported and elaborated. 8. Alternative perspectives are carefully considered and represented. 9. Connections between and among ideas are made. 10. Analysis/synthesis/evaluation/interpretation are effective and consistent. 11. Independent thinking is evident. 12. Creativity/originality is evident. 13. Responds to all aspects of the assignment. 14. Documents evidence appropriately. 15. Considers the appropriate audience/implied reader.
13. Determine the Extent of the Information Needed
14. Access the Needed Information Effectively and Efficiently
16. Teamwork 17. Self-management 18. Respect for Diverse People and Cultures
19. solve real-world problems in a way that demonstrates imagination and invention
20. use technological applications to find, organize, and present information effectively
21. Evaluate Information and its Sources Critically 22. Use Information Effectively to Accomplish a Specific Purpose 23. Understand the Economic, Legal, and Social Issues surrounding the Use of Information, and Access and Use Information Ethically and Legally
Pertemuan Technological Competencies Leadership Information Transformation Partisipasi KOMP ETENSI Presentasi Konten Pemikiran Penugasan Pecarian Informasi Interaksi Sosial Kompetensi Kreativitas V V V V V 12. RANCANGAN RUBRIK RUBRIK V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V 15 sd 16 2 sd 3 4 sd 6 7 sd 9 10 sd 11 12 sd 14 V V V V V V V V Collaborative Learing 2 sd 3 4 sd 6 7 sd 9 10 sd 11 12 sd 14 15 sd 16 STRATEGI PEMBELAJARAN Self Directed
Learning Discovery Learning Small Group Discussion
Cooperative
Learning Simulasi
OBSERVE SYNTETHIZE BRAINSTORMING VOTE PROTOTYPING LAUNCHING
11 12 13 14 15 16
EVALUASI PEMBELAJARAN KELOMPOK
(GROUP ASSESMENT)
KELOMPOK
1
2
3
4
5
6
3
sangat buruk buruk kurang cukup baik sangat baikNo Mahasiswa !"# $% &' %' ()*)+)+ ,),)$)+ -. /# $ &' %' 0)$)+ 1.2)(3%)$ &' *3$34(3+)+ &' 5)*3" )+ 6' 7 3/3 ") + 8$)5)9()3+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 No. No. 1 9 2 10 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16
Lainnya (tuliskan) :
Kompetensi yang diraih Penggunaan Bahasa Indonesia
Penguasan Keterampilan Beban tugas dan perkuliahan Manfaat Perkuliahan Bahasa Inggris
Keefektifan Pembelajaran Pendanaan
Suasana Pemebelajaran Kelengkapan Materi dan Panduan Kejelasan Dosen Penggunaan Teknologi Informasi Arah Pembelajaran Ketepatan Waktu
Fasilitas Pembelajaran Keteladanan dosen
Evaluasi Proses Pembelajaran (isilah dengan angka skala 1-6) Objek Penilaian Pembelajaran Nilai
ISILAH DENGAN ANGKA DENGAN SKALA 1-6
!""#$%&&"&'"()$*$'%+%&,&-% ."%/"#&+,! Partsipasi