• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP PJOK SD Kelas 2 K13 Edisi Revisi 2017 | Ilmupendidikan88 K2T1S1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RPP PJOK SD Kelas 2 K13 Edisi Revisi 2017 | Ilmupendidikan88 K2T1S1"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 1 )

Satuan Pendidikan : SDN ... Kelas/ Semester : 2 / 1 (Satu)

Tema/ Subtema : Hidup Rukun / Hidup Rukun di Rumah

Pembelajaran : 2

Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan (4 x 35 Menit)

A. Kompetensi Inti (KI)

1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangganya.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan tempat bermain. 4. Menyajikan pengetahuan fak tual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator PJOK

Kompetensi Dasar:

3.3 Mengetahui konsep gerak variasi pola gerak dasar nonlokomotor dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional.

4.2 Mempraktikkan variasi pola gerak dasar non-lokomotor yang dilandasi konsep gerak dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional.

Indikator:

3.2.1 Mengidentifikasi gerakan variasi pola gerak dasar non-lokomotordalam bentuk permainan sederhana. 4.2.1 Melakukan gerakan variasi pola gerak dasar non-lokomotordalam bentuk permainan sederhana. C. Tujuan Pembelajaran

1. Dengan mengamati gambar gerak badan yang dilakukan Udin dan Mutiara, siswa dapat mengidentifikasi gerakan variasi pola gerak dasar nonlokomotor dalam bentuk permainan sederhana dengan teliti.

2. Dengan permainan lingkaran besar dan lingkaran kecil, siswa dapat melakukan gerakan variasi pola gerak dasar nonlokomotor dengan percaya diri.

D. Materi Pembelajaran

1. Pola gerak dasar non lokomotor

E. Metode dan Pendekatan Pembelajaran

Metode : Demontrasi, tanya jawab dan diskusi

Pendekatan : Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, eksperimen, mengasosiasi/mengolah informasi, dan mengkomunikasikan).

(2)

F. Media, Alat, dan Sumber Belajar Media dan Alat :

- Gambar gerak badan yang dilakukan Udin dan Mutiara. - Gambar permainan lingkaran kecil dan lingkaran besar..

Sumber:

Afriki dkk. 2013. Buku Siswa Tema 1 “Hidup Rukun”. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Pendahuluan - Guru membuka menyapa siswa dan menanyakan keadaan

mereka.

- Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa - Guru memberi motivasi kepada siswa agar semangat dalam

mengikuti pembelajaran yang akan dilaksanakan.

- Siswa mendengarkan penjelasan dari guru kegiatan yang akan dilakukan hari ini dan apa tujuan yang akan dicapai dari kegiatan tersebut dengan bahasa yang sederhana dan dapat dipahami.

10 Menit

Kegiatan Inti - Siswa mengamati gambar gerak badan yang dilakukan Udin dan Mutiara, meliputi gambar gerak jalan di tempat, gerak mengayunkan kaki, gerak memutar lengan.

(mengamati).

- Siswa bertanya tentang gambar yang diamati (menanya). - Siswa menjelaskan gambar yang telah diamati

(mengomu-nikasikan).

- Siswa dibimbing menirukan gerakan berdasarkan gambar yang telah diamati (mencoba).

- Siswa mengamati gambar permainan lingkaran besar dan ingkaran kecil dengan teliti (mengamati).

- Siswa diberi penjelasan tentang permainan permainan ingkaran besar dan lingkaran kecil yang akan dilakukan mengamati).

(3)

- Siswa melakukan permainan lingkaran besar dan lingkaran kecil di bawah bimbingan guru (mencoba).

Penutup Siswa barsama-sama guru membuat rangkuman/ simpulan dari kegiatan hari itu.

Bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari (untuk mengetahui hasil ketercapaian materi)

Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa.

10 Menit

H. Penilaian

1. Teknik Penilaian

Penilaian Sikap: kerjasama, tanggungjawab, dan teliti Penilaian Pengetahuan : tertulis

Penilaian Keterampilan: diskusi ulasan bacaan, laporan percobaan, menyanyi

2. Bentuk Instrumen Penilaian

……….., ………..20..

Mengetahui :

Guru PJOK

Kepala Sekolah

_________________________

________________________

(4)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 2 )

Satuan Pendidikan : SDN ... Kelas/ Semester : 2 / 1 (Satu)

Tema/ Subtema : Hidup Rukun / Hidup Rukun di Rumah

Pembelajaran : 5

Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan (4 x 35 Menit)

A. Kompetensi Inti (KI)

1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangganya.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca) dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan tempat bermain. 4. Menyajikan pengetahuan fak tual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator PJOK

Kompetensi Dasar:

3.2 Mengetahui konsep gerak variasi pola gerak dasar non-lokomotor dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional.

4.2 Mempraktikkan variasi pola gerak dasar non-lokomotor yang dilandasi konsep gerak dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional..

Indikator:

3.2.1 Mengidentifikasi gerakan variasi pola gerak dasar non-lokomotordalam bentuk permainan sederhana. 4.2.1 Melakukan gerakan variasi pola gerak dasar non-lokomotor dalam bentuk permainan sederhana.

C. Tujuan Pembelajaran

1. Dengan mengamati gambar tentang berbagai gerakanaktivitas jasmani, siswa dapat mengidentifikasi gerakan variasi pola gerak dasar nonlokomotor dalam bentuk permainan sederhana dengan teliti.

2. Dengan “Permainan Sutradara”, siswa dapat melakukan gerakan variasi pola gerak dasar non-lokomotor dalam bentuk permainan sederhana dengan percaya diri.

D. Materi Pembelajaran

1. Gerakan variasi pola gerak dasar non lokomotor

E. Metode dan Pendekatan Pembelajaran Metode : Demontrasi, tanya jawab

Pendekatan : Saintifik (mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, eksperimen, mengasosiasi/mengolah informasi, dan mengkomunikasikan).

(5)

F. Media, Alat, dan Sumber Belajar

Media dan Alat : Gambar berbagai gerakan aktivitas jasmani gerak nonlokomotor.

Sumber:

Afriki dkk. 2013. Buku Siswa Tema 1 “HidupRukun”. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013. Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Pendahuluan - Guru membuka menyapa siswa dan menanyakan keadaan

mereka.

- Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa - Guru memberi motivasi kepada siswa agar semangat dalam

mengikuti pembelajaran yang akan dilaksanakan.

- Siswa mendengarkan penjelasan dari guru kegiatan yang akan dilakukan hari ini dan apa tujuan yang akan dicapai dari kegiatan tersebut dengan bahasa yang sederhana dan dapat dipahami.

10 Menit

Kegiatan Inti - Siswa mengamati gambar berbagai gerakan aktivitas jasmani berupa gerakan nonlokomotor berupa gerakan jalan di tempat, mengayunkan kaki, memutar lengan, menarik dan mendorong, meliukan badan seperti pohon ditiup angin, dan belalai gajah dengan teliti (mengamati). - Siswa mendeskripsikan gambar yang diamati.

(mengomunikasikan).

- Siswa menjelaskan setiap gerakan yang ada pada gambar yang diamati (mengomunikasikan).

- Siswa memeragakan setiap gerakan berdasarkan gambar melalui “Permainan Sutradara” dengan teliti (mencoba).

1. Guru menunjuk satu siswa untuk menjadi sutradara. 2. Sutradara memberi perintah seperti: Ayunkan lengan…. Action. Semua pemain harus mengayunkan lengan. Gerakan berhenti bila sutradara berkata, “Cut”. 3. Gerakan-gerakan yang diperintahkan adalah: Jalan di tempat Mengayunkan kaki Memutar lengan Menarik dan mendorong Meliukkan badan seperti pohon yang ditiup Belalai gajah

(6)

4. Pemain hanya boleh melakukan perintah sutradara. Bila sutradara berkata, “Tertawa…. Sekarang”, semua pemain harus diam. Bila ada yang tertawa, dia harus keluar dari permainan.

5. Pemain juga bisa dikeluarkan bila gerakannya salah. Guru yang menilai salah dan benarnya gerakan. 6. Pemain terakhir yang bertahan akan menjadi sutradara dalam permainan berikutnya.).

Penutup Siswa barsama-sama guru membuat rangkuman/ simpulan dari kegiatan hari itu.

Bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari (untuk mengetahui hasil ketercapaian materi)

Guru meminta salah seorang siswa untuk memimpin doa.

10 Menit

H. Penilaian

1. Teknik Penilaian

Penilaian Sikap: kerjasama, tanggungjawab, dan teliti Penilaian Pengetahuan : tertulis

Penilaian Keterampilan: diskusi ulasan bacaan, laporan percobaan, menyanyi 2. Bentuk Instrumen Penilaian

……….., ………..20..

Mengetahui :

Guru PJOK

Kepala Sekolah

_________________________

________________________

(7)

Gambar

Gambar permainan lingkaran kecil dan lingkaran besar..

Referensi

Dokumen terkait

The system is composed of three main components: a model base containing all relevant models which are essentially multiple objective in nature, a database containing all relevant

Diangkat dalam RUPS tanggal 23 Mei 2012 sebagai Direktur Bisnis PT Bank Dinar Indonesia Tbk dan mendapat persetujuan dari Bank Indonesia pada tanggal 24 Oktober 2012. Saat ini

Expert systems (Padala and Zilber, 1991), fuzzy logic controllers (Turk et al., 1997; Lea et al., 1998) and a hybrid neural fuzzy system (Whitsell et al., 1997) have been used

The preliminary expert system design for controlling water pump rate (i.e. column residence time) and methanol injection rate (i.e. carbon feed rate) was then implemented

Based on fish feed and metabolic loading, facility water transport and treatment systems are constructed to provide fish rearing units with required water flow rates and water

The problem domain (fish disease) has it’s own problems, the major one being that there is no accepted database of cases like there is in other medical fields.. This precludes the

This paper provides an overview of the design aspects (with an emphasis on object-oriented program- ming principles), functional modules and application areas of POND, a

18 shows the benthic shear stress predicted by the simulation of a ‘real- world’ deployment of two paddlewheel and four propeller-aspirator aerators in Pond X.. The simulation