• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP, Silabus, Prota, Prosem, KKM, SK&KD KTSP 2006 SD Kelas 4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " RPP, Silabus, Prota, Prosem, KKM, SK&KD KTSP 2006 SD Kelas 4"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

(KTSP)

SILABUS PEMBELAJARAN

SILABUS PEMBELAJARAN

PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER

BANGSA

Mata Pelajaran

: Teknologi Informasi dan Komunikasi

( TIK )

Satuan Pendidikan

: SD/MI

Kelas/Semester

: IV/1

(2)

SILABUS PEMBELAJARAN

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / I

Standar Kompetensi : 1. Pengenalan Komputer dalam teknologi informasi dan komunikasi

Kompetensi Dasar MateriPokok Dan KarakterNilai Budaya Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Teknik InstrumenBentuk InstrumenContoh

1.1.Memahami perkembangan teknologi informasi dan komunikasi Perangkat-perangkat Teknologi Informasi dan komunikasi o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan

o Peduli sosial

o Tanggung jawab

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan o Mendengar-kan penjelasan o menyebutka n perangkat informasi yang ada di sekitar sekolah dan fungsinya o Mengenal perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti, Faximile, telepon, hand phone, komputer, audio visual dan internet o Mendeskrifsikan pengaruh positif dan negative penggunaan teknologi informasi dan komunikasi

o Memahami fungsi dari penggunaan perangkat Teknologi Informasi dan komunikasi - Tes 4.1 Lisan - Non test 4.2 Li Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35

menit Pengenalan Komputer Elex media 1.2.Mengidentifika si perangkat-perangkat Pengenalan elemen-elemen o Disiplin

o Kerja keras

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani  mencatat elemen-elemen  Memahami cara menghidupkan - Tes  Lisa n Objektif - Pilihan Ganda Lembar Soal Tulis

(3)

Informasi dan komunikasi dan fungsinya

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air

o Bersahabat

o Menghargai prestasi

o Gemar membaca

o Peduli lingkungan

o Peduli sosial

o Tanggung jawab

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan

 mendengar kan penjelasan materi yang telah dicatat

 menunjuka n elemen-elemen yang termasuk perangkat keras (CPU,Mon itor, keyboard, hardisk, mouse, disket, Spiker, dll)

prosedur (menunjukan tombol power CPU dan monitor)

 Menjelaska n definisi komputer

 Mengetahui yang termasuk perangkat keras komputer

(hardware) serta fungsinya

 Mengetahui yang termasuk perangkat lunak

(software) dan fungsinya

 Menjelaska n perangkat manusia

(brainware) dan fungsinya

 Prak tek

- Non test

 Lisa n

 Tlisa n

 Dem ontr asi

Praktek

Non Objektif

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(4)

SILABUS PEMBELAJARAN

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / I

Standar Kompetensi : 2. Menggambar dan mewarnai gambar dengan perangkat lunak picture maker

Kompetensi

Dasar MateriPokok

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajara n Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Teknik InstrumenBentuk InstrumenContoh

2.1.Mengenal perangkat lunak (software) untuk menggambar Cara memulai menjalanka n perangkat lunak Picture Maker dan fungsinya o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Mengharga i prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  menjelas kan tentang software picture maker  menghid upkan komputer  menjelas kan tampilan layar picture maker  Mampu memegang mouse dan menggerakkan nya  Memahami cara membuka dan mengahiri sytem picture maker  Menunjukkan area-area pada tampilan layar picture maker (menu area, icon area, palette area, line style area, active pateern box, buttotn status area,drawaing area )  Memahami fungsi dari - Tes  Lisa n  Tuli san  Pra ktek - Non test  Lisa n  Tlis an  De mon trasi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35 Sri Muljati

(5)

(menu area, icon area, palette area, line style area, active patern box, button status area, drawing area )

2.2.Mengguna kan icon-icon untuk membuat gambar Mengenal dan fungsi dari icon-icon yang ada pada layar picture maker o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Mengharga i prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  mendeng arkan penjelasa n tentang nama-nama icon  menjelas kan fungsi dari icon-icon  memprak tekkan tiap icon  menunjukan icon-icon: 1. icon scrool 2. icon text 3. icon

select 4. icon

microscop e

5. icon erase 6. icon

pencil 7. icon spray 8. icon line 9. icon

brush 10. icon

rectangle 11. icon fill 12. icon cicle

 memahami fungsi dari icon-icon 1. icon scrool

- Tes  Lisa n  Tuli san  Pra ktek - Non test  Lisa n  Tlis an  De mon trasi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35 Sri Muljati

(6)

2. icon text 3. icon select 4. icon

microscope 5. icon erase 6. icon pencil 7. icon spray 8. icon line 9. icon brush 10. ic

on rectangle 11. ic

on fill 12. ic

on cicle

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(7)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / I

Standar Kompetensi : 3. Mencari dan mengirim informasi dengan menggunakan internet ekplorer

No KompetensiDasar MateriPokok Dan KarakterNilai Budaya Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Tehnik InstrumenBentuk InstrumenContoh

3.1 Mengenal perangkat lunak (internet explorer) untuk mencari informasi dan menjelajahi dunia maya Pengena lan internet explorer o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan

 menjelask an pengenala n internet explorer

 mencatat pengertia n tentang internet ekplorer dan pendukun g untuk membuat jaringan  memprakt ekkan cara mulai IE  mencoba browsing Website Assalaam  memahami perangkat – perangkat apa untuk menjalanka n internet (telephon, modem, usp dll)  memahami cara-cara masuk ke IE  mendemons trasikan cara membuka Website Assalaam  mengetahui tempat untuk memasukan website ( Address) - Tes  Lisan  Tulisan  Praktek

- Non test  Lisan  Tlisan  Demontr asi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

(8)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(9)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / I

Standar Kompetensi : 4. Membuat tulisan dengan menggunakan icon teks

Kompetensi

Dasar MateriPokok

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Tehnik InstrumenBentuk InstrumenContoh

4.1.Mengguna kan icon teks untuk membuat tulisan Membuat tulisan dan mengatur tampilan hurup dengan menggunaka n icon teks

o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  mendenga rkan penjelasa n cara membuat teks  menjelask an untuk menggant i, menghias, memperb esar maupun memperk ecil dan menggant i warna huruf  mencoba tiap-tiap siswa  memahami fungsi dari icon teks

 mengerti cara untuk memperbesar dan memperkecil huruf (size)  mendemonstra sikan membuat variasi huruf (Bold, italic , underline, shadow)  mengganti warna huruf dengan memilih palette area - Tes  Lisan  Tulisa n  Prakte k - Non test  Lisan  Tlisan  Demon trasi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35 Sri Muljati

(10)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(11)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / I

Standar Kompetensi : 5. Menggambar dengan menggunakan icon-icon yang ada pada picture maker

Kompetensi

Dasar MateriPokok

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Tehnik Bentuk

Instrumen InstrumenContoh

5.1.Menggunakan icon-icon untuk membuat gambar bangunan Menggambar dengan menggu- nakan icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill serta cara

membatalkan gambar dan menghapus

o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Mengharga i prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan

 mende ngarkan penjelas an dan fugsi dari Icon-icon ( pencil, rectangl e, cicle, line dan fill)  memprakt ekan tiap-tiap icon (pencil, rectangle, cicle, line dan fill)  memprakt ekan perintah untuk  mendemonst rasikan icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill  menggabung kan icon icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill sehingga berbentuk bangunan rumah  mendemonst rasikan icon fill untuk mewarnai bangunan dan memilih warna pada palette area - Tes  Lisan  Tulisan  Praktek

- Non test  Lisan  Tlisan  Demon trasi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35 Sri Muljati

(12)

menghap us ( eraser dan edir clear)  Memprakt ekan untuk membatal kan gambar yang terakhir kali dibuat (edit undo)  mendemontr asikan cara menghapus secara cepat ( edit clear) dan cara membatalka n yang terakhir kali dibuat (edit undo)  memahami cara menyimpan hasil gam-bar yang telah di buat

5.2.Menggambar dengan

menggunkan icon pencil, Erase dan microccope

Menggambar bebas dengan menggunaka n icon pencil

o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Mengharga i prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan

 mendenga rkan penjelasan cara pengguna an icon pencil  memprakt ekan cara membuka file yang sudah direkan ( File, get picture)  memprakt ekan cara memper- baiki gambar  mendemontr asikan cara mengaktifka n icon pencil

 memahami cara menggeraka n mouse apabila menggunaka n icon pencil

 memahami cara membatalka n gambar  mendemonst rasikan icon erase untuk menghapus bidang - Tes  Lisan  Tulisan  Praktek

- Non test  Lisan  Tlisan  Demon trasi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35 Sri Muljati

(13)

selesai mendemontr asikan cara merekam kembali gambar yang telah diperbaiki

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(14)

SILABUS PEMBELAJARAN

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / I

Standar Kompetensi : 6. Mengambil gambar yang sudah disediakan oleh picture maker (Library)

Kompetensi Dasar MateriPokok Dan KarakterNilai Budaya Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Teknik Bentuk

Instrumen InstrumenContoh

6.1.Menyatukan gambar yang telah dibuat dengan mengambil gambar dari library Mengam bil gambar dari library o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  mendenga rkan penjelasan cara masuk ke library  memprakt ekan cara mengambi l gambar dari library  memprakt ekan cara memperbe sar, memindah kan serta memutar gambar  Cara menggan-dakan  mendemonstra sikan cara mengambil gambar dari pustaka gambar  memahami cara membalik obyek gambar (horizontal,ver tical)  mendemonstra sikan cara memutar opbyek gambar dengan menggunakan (edit rotate)  menguasai cara

memperbanyak gambar (edit copy)

 memhami cara memperkecil - Tes  Lisan  Tulis an  Prakt ek - Non test  Lisan  Tlisa n  Dem ontra si Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35

(15)

gambar

(tombol mouse 1 dan 2)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(16)

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

(KTSP)

PERANGKAT PEMBELAJARAN

PERANGKAT PEMBELAJARAN

SILABUS PEMBELAJARAN

SILABUS PEMBELAJARAN

PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER

BANGSA

Mata Pelajaran

: Teknologi Informasi dan Komunikasi

( TIK )

Satuan Pendidikan

: SD/MI

Kelas/Semester

: IV/2

(17)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / II

Standar Kompetensi : 7. Membuat kaligrafi dengan menggunakan icon brush

Kompetensi

Dasar MateriPokok

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Teknik InstrumenBentuk InstrumenContoh

7.1.Pengguna an icon brush untuk membuat kaligrafi Penggunaa n icon brush o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan

o Peduli sosial

o Tanggung jawab

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan

 Mengaktif kan icon brush  Memprakt ekkan cara membuat kaligrafi dengan mengunak an mouse dan keypad  mengaktifkan icon brush

 dapat memilih macam-macam jenis brush  mahir membuat kaligrafi dengan menggunakan mouse  membuat kaligrafi dengan menggunakan keypad Teknik: Teori dan praktek Bentuk : Pilihan ganda Instrumen: Lembar Jawaban dan komputer Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

(18)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(19)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / II

Standar Kompetensi : 8. Mewarnai bidang gambar dengan efek spread

Kompetensi

Dasar MateriPokok

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber belajar Teknik Bentuk Instrumen Contoh Instrumen 8.1.Mewarnai dengan efek spread

spread o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air

o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan

o Peduli sosial

o Tanggung jawab

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan

 Mengaktifk an spread  Menpraktek an cara mewarnai bidang gambar dengan memilih warna spread 

mengaktif

kan

spread

dengan

memilih

menu

modes

 menggunak an cara mengaktifk an warna spread  menentukan arah warna spread Spread direction)  menggunak - Tes Lisan Tulisan Praktek - Non test Lisan Tlisan Demon trasi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek
(20)

an efek spread (wafe effek dan dither)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(21)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / II

Standar Kompetensi :9.Mengirim surat atau berita lewat media elektronik dengan menggunakan e-mail

Kompetensi Dasar Materi Pokok Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Teknik Bentuk

Instrumen InstrumenContoh

9.1.mengirim berita le-wat media elektro-nik Mengece k dan mengirim berita/sur at yang masuk di e-mail sendiri o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan

o Peduli sosial

o Tanggung jawab

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  Mengaktif kan Internet ekplorer  membuka website yahoo  Menprakte kan cara mengirim berita dan membuka yang masuk 

Memaha

mi cara

membuka

e-mail

 memilih compose untuk mengirim e-mail

 membuka e-mail yang masuk  mengerti cara mengakhiri/ menutup e-mail - Tes - Lisan - Tulisan - Praktek - Non test - Lisan - Tlisan - Demon trasi Objektif - Pilihan Ganda - Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

(22)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(23)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / II

Standar Kompetensi : 10. Menampilkan kembali gambar yang telah direkam dengan menggunakan sub menu get picture.

Kompetensi

Dasar MateriPokok

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Teknik Bentuk Instrumen Contoh Instrumen 10.1.Penggunaan sub menu Get Picture Memperbaik i gambar yang sudah disimpan dengan menggunaka n get picture

o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  Memilih menu file Get picture  Menyimp an lagi file yang sudah diperbaiki  memaham i cara membuka file gambar ynag sudah direkam  memaham i cara mengguna kan icon microskof untuk memperbe sar bidang gambar  mengerti cara memperba iki gambar yang telah dibuat  memaham i cara - Tes Lisan Tulisan Praktek - Non test Lisan Tlisan Demontr asi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35 Sri Muljati

(24)

merekam lagi file yang telah dibuka

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(25)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / II

Standar Kompetensi : 11.Menggambar alam yang ada di sekitar kita dengan digabung dengan library

Kompetensi

Dasar MateriPokok

Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Tehnik InstrumenBentuk InstrumenContoh

11.1.menuangkan imajinasi melalui menggambar

menggamb

ar bebas o Disiplin

o Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan o Peduli sosial o Tanggung jawab o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  menjelaskan cara membuat gambar bebas  mengulangi cara membuka gambar dari library  penggunaan seluruh icon  Menmprakte kan cara mengirim berita 

Dapat

menggam

bar

dengan

kreasi

sendiri

 menggunak an seluruh icon yang ada di PM

 memadukan warna biasa dengan warna  memahami cara memadukan gambar dengan library - Tes Lisan Tulisan Praktek - Non test Lisan Tlisan Demontr asi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

4 x 35 Sri Muljati

(26)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(27)

Nama Sekolah : ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / II

Standar Kompetensi : 12. Menjalankan gambar yang telah di buat pada PM dengan software Story Editor.

Kompetensi Dasar Materi Pokok Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Tehnik Bentuk

Instrumen InstrumenContoh

12.1.Merangkai dan menjalankan gambar

Story

Editor oo Disiplin Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan

o Peduli sosial

o Tanggung jawab

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan

 membuka proram SE  Cara memasuk an data yang telah disediaka n oleh format/tab ell SE  menjalank an gambar yang telah dimasuka n ke program SE  Cara merekam 

membuk

a

program

story

editorl

 mengerti menu-menu yang ada pada SE  mengidenti fikasi format yang disediakan oleh SE  mahir - Tes Lisan Tulisan Praktek - Non test Lisan Tlisan Demontr asi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek

2 x 35 Sri Muljati

(28)

story

editor menjalankan gambar yang telah dibuat dengan program SE

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

(29)

Nama Sekolah : ... ...

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan komunikasi Kelas/Semester : IV / II

Standar Kompetensi : 13. Membuat animasi penggabungan antara teks dan gambar dengan Sofware Gif Animator.

Kompetensi Dasar Materi Pokok Nilai Budaya Dan Karakter Bangsa KewirauSahaan/ Ekonomi Kreatif Gagasan Kegiatan Pembelajaran Indikator Pencapaian Kompetensi Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar Tehnik Bentuk

Instrumen InstrumenContoh

13.1.animasi teks dan gambar dengan

mengunakan sofware gif animator

gif

animator oo Disiplin Kerja keras

o Kreatif

o Demokratif

o Rasa Ingin tahu

o Cinta tanah air o Bersahabat o Menghargai prestasi o Gemar membaca o Peduli lingkungan

o Peduli sosial

o Tanggung jawab

o Berorientasi tugas dan hasil

o Berani mengambil resiko

o Percaya diri

o Keorisinilan

o Berorientasi ke masa depan  memulai menggunaka n sofware animator  menjelaskan fungsi dari menu-menu  cara membuat teks  cara mengambil gambar  bagaimana menjalan kannya  merekam yang sudah dibuat 

mengerti

mengguna

kan

software

Gif

animator

 memahami membuat teks  memahami mengambil gambar  mengerti cara menjalankan dengan animasi-animasi  paham mengakhiri program gif animator - Tes Lisan Tulisan Praktek - Non test Lisan Tlisan Demon trasi Objektif - Pilihan Ganda Isian Uraian Praktek Non Objektif Lembar Soal Tulis Lembar Soal Praktek
(30)

... , ...20 ...

Mengetahui Guru Mapel TIK.

Kepala SD/MI dan SDLB.

Gambar

gambar dan menghapuske masa depanrectanglo Bersahabate, cicle,
gambar yang
gambar yang telah
gambar (tombol mouse
+4

Referensi

Dokumen terkait

Digital Repository Universitas Jember Digital Repository Universitas Jember... Digital Repository Universitas Jember Digital Repository

Companies like Wal-Mart, Burger King, JC Penney, Kmart, Sears, Speedway, Subway and the like frequently give away these gift cards to people for sharing some personal information

Biaya relevan bukanlah biaya yang telah dikeluarkan perusahaan di masa lalu atau biaya historis, tetapi merupakan.. biaya yang akan dikeluarkan perusahaan di masa

Untuk itu penelitian mengenai gambaran histopatologi rumen sapi bali yang terdapat berbagai benda asing sangat perlu dilakukan, untuk melengkapi informasi mengenai

3) Faktor internal yang mempengaruhi motivasi adalah karakteristik atau ciri-ciri pribadi petani yang diduga berhubungan dengan motivasi petani dalam usahatani tanaman

The findings show that discrepancies between the symbolic values lying behind the image of the brand and the actual behaviours of customers were noted.. Moreover,

 Panitia kegiatan Retreat mahasiswa 2011 “Menjadi Generasi Pengubah di Era Globalisasi”.  Panitia Makrab Econimic

Dengan kata lain, pentrasferan ketrampilan berbahasa santun itu selain diakomodasi dengan materi ajar yang disajikan dalam buku ajar, dan diolah dalam