PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS
PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
YAZID YAFIZHAM
102406027
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS
PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
YAZID YAFIZHAM
102406027
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL
OTOMATIS PERMEN DAN COKLAT
MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : YAZID YAFIZHAM
Nomor Induk Mahasiswa : 102406027
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
Prof.Dr.Tulus, M.Si Drs. Marihat Situmorang, M.Kom.
PERNYATAAN
PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS
PERMEN DAN COKLAT
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2013
YAZID YAFIZHAM 102406027
PENGHARGAAN
Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan serta panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, berkah serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada ayahanda Naharuddin dan ibunda tersayang Dra.Hj.Nirmawaty Tanjung yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih sayang, memelihara dan memperhatikan penulis sejak kecil serta selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada:
1. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara.
3. Bapak Prof.Dr.Tulus,M.Si selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Buat Abang dan Kakakku Tersayang yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini.
7. Kepada Ridho Adli, Faza Qintara, Sappe Herianto Manullang, Ricki Reynaldo Simanjuntak, Rizki Ananda Parinduri dan Dhita Pratiwi sebagai teman terdekat yang telah membantu dan memberi semangat penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Buat seluruh alumni D3 Teknik Informatika yang selama ini telah membantu penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program.
9. Buat seluruh teman angkatan 2010 khusus nya Kom B2010 yang selama ini telah menjadi keluarga dan sahabat penulis.
10. Semua keluarga, saudara, dan juga rekan-rekan baik dikampus maupun diluar kampus.
Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis. Untuk itu, diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan.
Kiranya Allah SWT memberikan hidayah-Nya kepada kita semua sehinga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.
Medan, Juni 2013 Penulis,
YAZID YAFIZHAM NIM. 102406027
ABSTRAK
Di Indonesia saat ini bidang penjualan dalam memasarkan produk khususnya coklat dan permen masih banyak yang menggunakan pelayanan secara konvensional untuk sampai ke konsumen, terutama penjualan dalam lingkup kecil dari penjual ke konsumen akhir. Dimana dengan hanya mengandalkan penjualan secara konvensional ini, kita bisa perhitungkan berapa biaya yang diambil untuk setiap toko yang mereka ambil dari kelebihan menjual harga coklat dan permen untuk setiap kali penjualan untuk sampai kekonsumen akhir. Sehingga harga yang sampai ke konsumen jauh lebih mahal dari yang seharusnya dan harganya pun tidak merata disetiap toko. Oleh karena itu penulis ingin merancang suatu simulasi mesin jual otomatis dengan suatu perangkat lunak atau program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana proses kerja mesin jual otomatis yang dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk coklat atau permen yang diinginkannya.
ABSTRACT
Indonesia is currently in the field of sales in marketing their products, especially chocolate and candy are still many who use conventional services to get to consumers, especially the sale of the small scope of the seller to the final consumer. Where to rely solely on conventional sales, we can calculate how much money was taken for each store they take of the excess selling price of chocolate and candy for every time a sale is to get to the end consumer. So the price is up to the consumer is much more expensive than it should and the price is not evenly distributed in every store. The authors therefore wish to design a simulation of automatic selling machines with a software or program as a means to explain how the work process automatic selling machines that can serve customers directly, so that consumers will understand the process of working the machine and get a chocolate or candy product wants.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Tabel ix Daftar Gambar x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2
1.4 Tujuan dan Manfaat 3
1.5 Metode Penelitian 3
1.6 Sistematika Penulisan 4
Bab 2 Landasan Teori 6
2.1 Sejarah Mesin Jual Otomatis 6
2.2 Pengertian Perangkat Lunak 7
2.3 Pengertian Program Aplikasi 8
2.4 Proses Perangkat Lunak 8
2.5 Mengenal Visual Basic 6.0 9
2.5.1 Pemograman Event Driven 9
2.5.2 Memahami Objek 10
2.5.3 Pengertian dari Objek 10
2.5.4 Pembuatan Objek 11
2.5.5 Property 11
2.5.6 Event 11
2.5.7 Menjalankan Visual Basic 6.0 12
2.4 Flowchart 19
Bab 3 Perancangan Sistem 21
3.1 Definisi Perancangan Sistem 21
3.2 Gambaran Umum Sistem Rancangan Simulasi Mesin Jual Otomatis 21
3.3 Proses Perancangan 23
3.3.1 Perancangan Simulasi Mesin Jual Otomatis 23
3.3.2 Perancangan Form1 24
3.3.3 Perancangan Form2 25
3.3.6 Perancangan ucItem (UserControl) 27
3.3.7 Mengkompile Program 27
Bab 4 Implementasi Sistem 28
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 28
4.2 Kebutuhan Sistem 30
4.3 Pengujian Program 32
4.3.1. Uang Tunai 33
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 37
5.1 Kesimpulan 37
5.2 Saran 38
Daftar Pustaka xi
DAFTAR TABEL
Halaman
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Jendela Utama Program Komputer 12
Gambar 2.2 IDE Visual Basic 13
Gambar 2.3 Tampilan Awal Standard EXE 13
Gambar 2.4 Windows Properties 14
Gambar 2.5 Windows Form 15
Gambar 2.6 Windows Project 16
Gambar 2.7 Form Layout 16
Gambar 2.8 Toolbar 17
Gambar 2.9 Toolbox 17
Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Mesin Jual Otomatis 22
Gambar 3.2 Tampilan New Project Microsoft Visual Basic 6.0 23
Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Form 24
Gambar 3.4 Tampilan Form1 Mesin Jual Otomatis 25
Gambar 3.5 Tampilan Form2 Menu Barang 25
Gambar 3.6 Tampilan Form3 Money 26
Gambar 3.7 Tampilan Form4 Barang 26
Gambar 3.10 Tampilan ucItem 27
Gambar 4.1 Tampilan Program MesinJualOtomatis.exe 32
Gambar 4.2 Tampilan uang Rp. 10000,- dimasukkan kedalam mesin 33 Gambar 4.3 Tampilan Mesin mendeteksi Jenis Transaksi dan Nominalnya 34 Gambar 4.4 Tampilan user memilih jenis barang dan harga tidak
melebihi nominal uang yang dimasukkan 34
Gambar 4.5 Tampilan user memilih jenis barang melebih nominal uang yang
Dimasukkan 35
Gambar 4.6 Tampilan proses pembatalan dan uang keluar dari mesin 35 Gambar 4.7 Tampilan user menekan tombol OK dan barang beserta uang kembalian