• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V SD NEGERI 066430 PASAR NIPPON MEDAN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PERMAINAN PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS V SD NEGERI 066430 PASAR NIPPON MEDAN."

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)

1

memiliki peranan yang sangat penting karena Ipa merupakan suatu ilmu yang

mempelajari gejala dan perubahan-perubahan alam. Pendidikan IPA diarahkan

untuk “ mencari tahu“ dan “ berbuat sehingga dapat membantu siswa untuk

memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang alam sekitar.

Belajar akan menghasilkan perubahan-perubahan pada diri seseorang

untuk mengetahui sampai berapa jauh perubahan yang terjadi perlu dilakukan

penilaian untuk mengetahui sejauh mana siswa telah mencapai sasaran

belajarnya.

Pada bidang studi IPA, khususnya pada materi pesawat sederhana

(jungkat- jungkit) banyak ditemukam permasalahan - pernasalahan yang berkaitan

dengan motivasi belajar IPA peserta didik. Melalui observasi dan wawancara

dengan guru yang dilakukan penulis di kelas V SD Negeri 066430 Pasar Nippon

Tahun Ajaran 2012 peneliti menemukan masalah - masalah, yaitu hasil belajar

siswa yang masih sangat rendah, adanya anggapan siswa bahwa IPA adalah

(17)

2

. Dalam proses belajar mengajar guru sering kurang sesuai menggunakan metode

pembelajaran , metode pembelajaran yang sering digunakan ceramah dan

pemberian tugas, Oleh karena itu diharapkan kepada guru untuk lebih kreatif

dalam menghadirkaan media pendukung pembelajaran serta dalam pemilihan

metode pelajaran yang sesuai dengan materi pelajaran dan karakter siswa.

Bermain sangat berkaitan erat dengan berbagai aspek yang

dan kreatif, misalnya anak membuat sendiri kincir angin dari kertas kemudian

memainkannya dilapangan terbuka. Bentuk permainan kincir angin ini dapat

diberikan guru ketika menyampaikan materi tentang angin, gerak benda atau pun

tentang gaya dan energi. Sebuah bentuk permainan dapat dengan dimodifikasi

untuk pengajaran materi IPA yang berbeda, karena bermain merupakan hal

sangat menyenangkan bagi setiap anak , maka pembelajaran IPA yang dikemas

dalam bentuk permainan diharapkan dapat dengan mudah IPA dipahami oleh

(18)

3

guru dapat menyampaikan konsep-konsep dan nilai-nilai hidup, norma-norma

antri, menerima kekalahan, bermain jujur, tidak curang dan sportivitas.

Dari uraian diatas menjelaskan bahwa dalam belajar siswa sangat

memerlukan motivasi untuk dapat mencapai tujuan dari proses belajar mengajar

di dalam kelas. Salah satu upaya yang dilakukan guru untuk meningkatkan

motivasi belajar siswa dengan menerapkan metode permainan. Metode ini

masih sangat jarang digunakan oleh guru dalam mengajarkan pembelajaran IPA.

Berdasarkan itulah penulis memilih judul penelitian : “Meningkatkan

Motivasi Belajar Siswa Dengan Menggunakan Metode Permainan Pada

Pembelajaran IPA Kelas V SD Negeri 066430 Pasar Nippon Medan”.

1.2 Identifikasi Masalah

Beberapa masalah yang berkaitan dengan motivasi belajar IPA peserta didik

adalah :

Hasil belajar siswa rendah.

1. Siswa menganggap bahwa IPA Itu merupakan pelajaran yang sulit untuk

dipelajari dan membosankan.

2. Kurangnya motivasi siswa dalam belajar.

3. Guru kurang sesuai menggunakan metode pembelajaran, metode

pembelajaran yang lebih dominan digunakan metode ceramah dan pemberian

(19)

4

1.3

Batasan Masalah

Dari beberapa masalah yang telah diperoleh saat observasi , maka Perlu ada

pembatasan masalah yaitu : “Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan

Menggunakan Metode Permainan Berkelompok Pada Pembelajaran IPA Pokok

Bahasan Pesawat Sederhana (Jungkat- Jungkit) Kelas V SD Negeri 066430

Pasar Nippon Medan tahun Tahun Ajaran 2011 - 2012”

1.4

Rumusan Masalah

Setelah diketahui beberapa indentifikasi berdasarkan masalah dalam penelitian ini

maka peneliti mengangkat rumusan masalah adalah sebagai berikut: “Apakah

Dengan Menggunakan Metode Permainan Pada Pembelajaran IPA Pokok

Bahasan Pesawat Sederhana (Jungkat- Jungkit) Kelas V SD Negeri 066430 Pasar

Nippon dapat Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Tahun Ajaran 2012?”.

1.5

Tujuan Penelitian

Berdasarkan batasan masalah penelitian ini bertujuan “Untuk Meningkatkan

Motivasi Belajar Siswa Dengan Menggunakan Metode Permainan Pada

(20)

5

1.6

Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini dilakukan adalah :

1. Bagi peserta didik, dengan menggunakan metode permainan dapat

meningkatkan motivasi belajar IPA dan merubah paradigma mereka tentang

mata pelajaran IPA yang sulit dan tidak menyenangkan.

2. Bagi guru, dapat dijadikan bahan masukan untuk meningkatkan mutu

pengajaran IPA dengan pengajaran yang aktif, kreatif dan menyenangkan.

3. Bagi sekolah, sebagai masukan atau evaluasi dalam meningkatkan mutu

pembelajaran dengan menggunakan metode yang lebih menyenangkan.

(21)

95

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 KESIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian pengamatan data penelitian yang dilakukan terhadap

upaya meningkatkan motivasi belajar IPA melalui metode permainan di kelas V a

SD Negeri 066430 Medan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah :

1. Dengan menggunakan metode permainan pada bidang studi IPA dapat

meningkatkan motivasi siswa dalam membuat pesawat sederhana (jungkat-

jungkit).

2. Penggunaan metode permainan pada pelajaran IPA khususnya pada pokok

bahasan membuat pesawat sederhana (jungkat- jungkit) dapat memudahkan

siswa untuk menghadirkan ide - ide dalam menciptakan dan membuat

pesawat sederhana yang baik.

5.2 SARAN

Berdasarkan dari hasil peneltian yang dilakukan, maka peneliti

menyarankan :

1. Hendaknya guru dapat mempertahankan penerapan metode permainan untuk

(22)

96

2. Kepala sekolah memberikan pelatihan mencanangkan program - program

pelatihan untuk meningkatkan keterampilan guru dalam penerapan metode

permainan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.

3. Bagi peneliti lanjut, disarankan untuk melakukan penelitian yang sejenis pada

materi pesawat sederhana sehingga penelitian ini bermanfaat sebagai riset teori

maupun sebagai reformasi terhadap dunia pendidikan khususnya proses

(23)

97

DAFTAR PUSTAKA

Anggani sudono. 2000. Sumber belajar dan alat permainan. PT Grasindo. Jakarta

Arikunto. 2010. Penelitian Tindakan Kelas, PT Bumi Aksara. Jakarta

Djamarah. 2006. Strategi Belajar Mengajar Rineka Cipta, Jakarta

James Conout. 2008. Mengajarkan IPA Berbasis Kcerdasan Majemuk. Tinta Emas Publishing, Bandung

Miller, dkk 2006.Strategi Belajar Mengajar. Rineka Cipta, Jakarta

Musfiroh, 2008.Mengajarkan IPA Berbasis Kcerdasan Majemuk, Tinta Emas Publishing. Bandung

Slameto. 2010. Belajar dan Faktor-Faktor Yang Memengaruhinya. Rineka cipta. Jakarta

Sadirman. 2006. Strategi Belajar Mengajar, Rineka Cipta. Jakar

Suripudin, Ardiwinat. 2006. Strategi Belajar Mengajar,Rineka Cipta. Jakarta

Sumaji. 2008. Mengajarkan IPA Berbasis Kcerdasan Majemuk, Tinta Emas Publishing, Bandung

Sadirman A.M. 2009. interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar, PT Raja Grafindo

Persada. Jakarta

Shinta Ratnawati. 2002. Sekolah alternative Untuk anak, kompas. Jakarta

Referensi

Dokumen terkait

Hasil analisis pengaruh sikap, norma subyektif dan kontrol perilaku terhadap minat beli konsumen dalam bisnis online shop dapat disimpulkan sebagai berikut:.. Sikap, norma

SALINAN..

Program ini diarahkan untuk meningkatkan kualitas rehabilitasi & Pemeliharaan Prasarana dan Fasilitas LLAJ yang difokuskan pada peningkatan jumlah penumpang

Peneliti akan menggunakan jenis penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif yaitu penelitian yang menggunakan tekhnik wawancara untuk mendeskripsikan data yang

obat sipilis dan herpes - Gejala Penyakit sipilis Pada Wanita akan muncul sekitar 3 minggu - 6 bulan setelah berhubungan seksual dengan penderita, umumnya penyakit

Panitia Tata Pengaturan Air Propinsi Daerah Tingkat I mempunyai forum Membantu Gubernur dalam melaksanakan wewenang koordinasi tata pengaturan air yang berdasarkan Pasal 8

Puji syukur kami panjatkan kehadiran Allah SWT, Tuhan semesta alam yang telah memberikan rahmat, serta hidayahnya sehingga proposal skripsi dengan judul “PENGARUH FFREKUENSI

Dalam pelaksanaan proses pembelajaran, maka siswa dihadapkan pada kegiatan yaitu (1) guru memberikan penjelasan/wacana mengenai materi matematika termasuk memberikan