• Tidak ada hasil yang ditemukan

Game berasal dari bahasa inggris yang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Game berasal dari bahasa inggris yang"

Copied!
52
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

€

Game berasal dari bahasa inggris yang

berarti permainan Dalam setiap game

berarti permainan . Dalam setiap game

terdapat peraturan yang berbeda - beda

untuk memulai permainannya sehingga

p

y

gg

membuat jenis game semakin bervariasi .

Karena salah satu fungsi game sebagai

hil

t

t

j

h

k

penghilang stress atau rasa jenuh maka

hampir setiap orang senang bermain game

baik anak kecil remaja maupun dewasa

baik anak kecil , remaja maupun dewasa ,

mungkin hanya berbeda dari jenis game

yang dimainkannya saja

(3)

€

Di bawah ini merupakan sebagian definisi dan pengertian

dari game menurut beberapa ahli :

€

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE

€

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE

€

Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti

€

Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia

t d l

i

i

t t

h

nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan

masalah secara kolaborasi

€

# IVAN C. SIBERO

€

Game merupakan aplikasi yang paling banyak

digunakan dan dinikmati para pengguna media

elektronik saat ini.

# FAUZI A

€

# FAUZI A

€

Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali

dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang

di b bk

l h kti it d

ti it kit

(4)

€

# SAMUEL HENRY

Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian

Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian

anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game

sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu

bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan

y

g

anak

€

# ANDIK SUSILO

Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan,

Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan,

bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game

online setara dengan narkoba

€

# JOHN NAISBITT

Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena

game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

€

# ALBERT EINSTEIN

€

# ALBERT EINSTEIN

Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

€

# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO

Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi

Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi

masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk

dapat memainkan game dengan nyaman, semua

komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik

komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik,

terutama VGA card-nya

(5)

€

Kesimpulan dari semua definisi di atas

bahwa GAME merupakan suatu alat yang

p

y

g

sangat berpengaruh bagi kehidupan dan

perkembangan tekhnologi yang ada.

Game merupakan sebagian yan gtidak

Game merupakan sebagian yan gtidak

terpisahkan bagi kehiidupan seorang anak

khususnya, merupakan hal yang dapat

y

p

y

g

p

menyebabkan kecanduan kepada orang

yang memainkannya, serta dapat menjadi

alat refhreshfing penghilang penat dari

alat refhreshfing penghilang penat dari

segala rutinitas keseharian yang telah kita

lalui.

(6)

€

Video game berawal dari

pengembangan tabung sinar katoda

pengembangan tabung sinar katoda

yang terdapat dalam sistem peluru

t h

d

khi

P

D i

II

pertahanan pada akhir Perang Dunia II.

Program-program ini kemudian

diadaptasi ke dalam bentuk permainan

sederhana.

(7)

€

Simulator rudal Cathode Ray Tube

Device Amusement

Device Amusement

Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr

dan Estle Ray Mann menciptakan

permainan simulator rudal Cathode Ray

p

y

Tube Device Amusement. Permainan ini

terinspirasi dari kecanggihan radar

p

gg

Perang Dunia II. Inilah game elektronik

pertama yang tercatat dalam sejarah

pertama yang tercatat dalam sejarah.

(8)

€

Ralph Baer kemudian tercatat sebagai

“bapak game dunia” Popularitas video

“bapak game dunia”.Popularitas video

game kian menanjak ketika pengusaha

N l

B h

ll

d

i

i

Nolan Bushnell mendesain mesin game

koin (arcade) pertama di dunia

bernamacomputer space –di Indonesia

popular dengan sebutan Ding-Dong.

(9)

€

Generasi

pertama

konsol

permainan

video

berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari

berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari

Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika

“pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara

massal karena pengenalan dan keberhasilan

mikroprosesor berbasis konsol.

(10)

€

Dalam sejarah komputer dan video game,

generasi kedua (biasa disebut sebagai

g

(

g

awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era)

dimulai pada tahun 1976 dengan merilis

Fairchild Channel F dan Radofin 1292

Fairchild Channel F dan Radofin 1292

Advanced Programmable Video sistem. Di

era generasi kedua ini yang menjadi

g

y

g

j

primadona konsol game adalah konsol

game ATARI. Beberapa contoh konsol

game pada generasi kedua dapat dilihat

game pada generasi kedua dapat dilihat

disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild

Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey

g

y

y

ver. 2 , Atari 5200.

(11)
(12)

€

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan

dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih

dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal

dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal

sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh

dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga

menggunakan 8 bit processor pada akhir generasi

menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi

inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label

oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai

sistem 16 bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan

sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan

untuk membedakan antara generasi konsol. Di

Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama

didominasi oleh NES / Famicom Di era ini pulalah

didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah

terjadi perang konsol game yang pertama antara

perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

(13)
(14)

€

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16

bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di

seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega

p

g

mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega

merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive

(yang juga dikenal dengan Sega Genesis) Konsol ini

(yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini

menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang

lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi

tekanan tetapi NES tetap bertahan dengan angka

tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka

penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo

kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES

(S

Ni t

d E t t i

t S t

) S l

4 t h

(Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun,

Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada

beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC

dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol

mereka begitu handal dan populer.

(15)
(16)

€

Generasi kelima atau disebut juga

dengan era konsol 32 bit dimana konsol

dengan era konsol 32 bit. dimana konsol

game

yang

paling

populer

pada

i i i d l h S

Pl

t ti

(17)

€

Generasi keenam ini ditandai dengan

munculnya konsol-konsol game next

y

g

generation dari masing-masing perusahaan

seperti SONY, SEGA,Nintendo serta

munculnya satu lagi konsol game baru

munculnya satu lagi konsol game baru

yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi

nama Xbox. Perang konsol game ini

g

g

akhirnya mengakibatkan jatuhnya

perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat

lagi meneruskan konsol next

lagi meneruskan konsol next

generation(Dreamcast) mereka dan lebih

memilih untuk berkonsentrasi dibidang

g

(18)
(19)

€

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di

bidang teknologi maka kemudian 3

h

k

l t b

(S

Ni t

d

perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo,

dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol

next-generation mereka keluaran terbaru. Sony

next generation mereka keluaran terbaru. Sony

mengeluarkan konsol next-gen yang diberi

nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan

Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox

Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox

360. Pada generasi ini semakin dikembangkan

sistem permainan online atau permainan yang

lib tk

b

k

i

t h b

melibatkan banyak pemain yang terhubung

dengan konsol mereka dan semakin

(20)
(21)

€

1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai

permainan tenis meja.

€

1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif

,

g

p

pertama berjudul Spacewar.

€

1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.

€

1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade

Spacewar yaitu Computer Space

Spacewar, yaitu Computer Space.

€

1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari

adalah Pong.

€

1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.

€

1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.

€

1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal

dengan nama Atari 2600.

€

1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football

€

1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.

€

1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade

pertama yang menampilkan skor tertinggi.

€

1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama

C

N

k

l t

b t tid k

h di ili

(22)

€

1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3

karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.

€

1980: Activision menjadi vendor video game.

j

g

€

1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.

€

1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama

bernama Electronic Games.

€

1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco

€

1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.

€

1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.

€

1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.

€

1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat

€

1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.

€

1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing

dengan NES.

€

1986: Atari memroduksi Atari 7800.

989 i t

d

k

d k

h

dh ld

G

€

1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.

(23)

€

1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.

€

1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di

Jepang.

€

1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.

€

1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.

€

1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan

€

1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan

Amerika Serikat.

€

1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.

1998 S

k

lk

D

t di J

K

l i i

€

1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini

bekerja pada Microsoft Windows CE.

€

2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi

ffenomena baru.

€

2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.

€

2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan

p

g

port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan

GameBoy Advance.

(24)

€

2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing

dengan Sony.

€

2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.

€

2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih

namun mahal

namun mahal.

€

2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.

€

2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan

p

j

tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.

€

2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan

manfaat olahraga dalam konsol

manfaat olahraga dalam konsol.

(25)

€

RPG (Role Playing Game)

RPG adalah salah satu game yg

RPG adalah salah satu game yg

mengandung unsur experience atau

leveling dalam gameplay nya. Biasanya

d l

i i kit

iliki k b b

dalam game ini kita memiliki kebebasan

untuk menjelajah dunia game tersebut,

dan kadang kala dalam beberapa game,

dan kadang kala dalam beberapa game,

kita dapat menentukan ending dari game

tersebut

RPG t b

i 2 A ti

RPG & T

B

d

RPG terbagi 2 : Action RPG & Turn Based

RPG (Menunggu giliran kita untuk berjalan

seperti Monopoly)

(26)

RPG A ti

| M

Eff

t

RPG Action | Mass Effect

(27)

€

FPS (First Person Shooting)

FPS adalah game yg tembak menembak

FPS adalah game yg tembak menembak

yg memiliki ciri utamanya adalah

penggunaan sudut pandang orang

penggunaan sudut pandang orang

pertama yg membuat kita dibelakang

senjata

.

(28)

€

Third Person Shooter

TPS adalah game yg mirip dengan FPS

yaitu memiliki gameplay tembak

g

menembak hanya saja sudut pandang

yg digunakan dalam game ini

yg g

g

adalah orang ketiga.

(29)

€

Strategy

STRATEGY adalah genre game yg

memiliki gameplay untuk mengatur

g

g

suatu unit atau pasukan untuk

menyerang markas musuh dalam

y

g

rangka memenangkan permainan.

biasanya di dalam game Strategy, kita

biasanya di dalam game Strategy, kita

dituntut untuk mencari gold untuk

membiayai pasukan kita

membiayai pasukan kita.

Games Strategy dibagi 2 :

(30)

1.

pada game ini, kita dapat

d lik

k

mengendalikan pasukan secara

langsung, dari mencari sumber daya,

hingga menghancurkan musuh. Semua

pertempuran ini dapat kita saksikan

secara langsung.

(31)

2.

sistem nya seperti Turn Based RPG,

t t

i di i i l i

d lik

tetapi disini selain mengendalikan

character utama, kita mengendalikan

pasukan dan kota kita untuk

memenangkan pertarungan. biasanya

kita memainkan game nya di atas peta.

(32)

€

Sports

Sports Adalah genre bertema

permainan olahraga. Sistem permainan

g

akan berbeda-beda tergantung jenis

olahraga yang menjadi tema game

g y

g

j

g

tersebut

(33)

€

Simulation

Simulasi Adalah genre yang mementingkan

realisme. Segala faktor pada game ini sangat

diperhatikan agar semirip didunia nyata. Segala

nilai, material, referensi, dan faktor lainnya adalah

berdasarkan dunia nyata Cara memainkannya

berdasarkan dunia nyata. Cara memainkannya

juga berbeda, karena biasanya kontrol yang

dimiliki cukup rumit Genre simulasi meliputi game

dimiliki cukup rumit. Genre simulasi meliputi game

racing, flight, sampai militer

(34)

€

Tycoon

Tycoon adalah game yg menjadikan

kita sebagai seorang bussinesman

g

g

yang akan mengembangkan sesuatu

Property untuk dikembangkan hingga

p

y

g

gg

laku di pasaran

(35)

€

Racing

Racing Game adalah game sejenis

racing yg memungkinkan kita untuk

g g

g

mengendalikan sebuah kendaraan

untuk memenangkan sebuah balapan.

g

p

(36)

€

Action Adventure

Action Adventure adalah game berupa

petualangan salah seorang karakter yg

g

g

g

penuh dengan penuh aksi yg akan terus

ada hingga game tersebut tamat.

gg g

(Biasanya Action dimasukan kategori

RPG)

(37)

€

Arcade

Arcade game adalah genre game yang

tidak terfokus pada cerita, melainkan

hanya dimainkan "just for fun" atau untuk

kejar-mengejar point / highscore

j

g j

p

/ g

(38)

€

Fighting Game

Fighting adalah genre game bertarung.

Seperti dalam arcade, pemain dapat

mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam

pertarungannya. Genre fighting

p

g

y

g

g

biasanya one on one dalam sebuah

arena yang sempit.

arena yang sempit.

(39)

€

Argumented Reality /AR

Teknologi yang menggabungkan benda

maya dua dan tiga dimensi ke dalam

g

lingkungan nyata tiga dimensi lalu

memproyeksikan benda maya dalam

p y

y

waktu nyata

(40)

Game Maker

(41)

Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game

komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan.

Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.

(42)

Terdapat beberapa entitas (resource) yang diperlukan untuk membentuk sebuahgame dalam Game maker yang akan dijelaskan masing masing,

yaitu: 1. Sprites 2. Sounds 2. Sounds 3. Backgrounds 4. Paths 5. Scripts 6. Fonts 7. Time Lines 8. Objects 9 Rooms 9. Rooms 10. Game Information 11. Game Options

(43)

Sprite adalah representasi visual dari semua benda dalam game. Sprite dapat terdiridari satu

1. Sprite

(44)

Beberapa game menyertakan efek suara dan musik sebagai background game.

(45)

Jenis ketiga dari sumber daya dasar sebuah game adalah gambar latar belakang.Gambar latar

3. Background

belakang biasanya berupa gambar dengan ukuran besar yang digunakansebagai latar belakang (atau foregrounds) untuk ruangan (game world) di manapermainan berlangsung.

(46)

Paths seperti lintasan yang dapat diikuti oleh obyek game. Dengan paths kita menentukan

4. Path

bagaimana obyek harus bergerak. Contoh: gerakan patroli, atau gerakan menyerang dari obyek musuh. Paths terdiri dari poin-point kontrol yang terhubung dengan garis lurus.

(47)

Script dalam Game Maker berisi beberapa baris kode program. Dalam Game Maker terdapat dua

5. Script

cara membuat program, yaitu dengan cara drag-and-drop, dan cara membuat script program. Script merupakan koleksi dari fungsi-fungsi statement program yang dapat kita jalankan dari berbagai obyek, atau berbagai script kode.

(48)

Font digunakan untuk menambahkan font yang akan disertakan ke dalam Game. Ini biasanya

6. Font

(49)

Objek adalah entitas terpenting dalam Game Maker. Ini merupakan obyek hidup yang bertindak

8. Object

dalam permainan. Sebuah objek diberikan perilaku melalui pendefinisian kejadian yang harus direaksi oleh game, dan bagaimana seharusnya bereaksi. Sebuah objek biasanya diwakili oleh sprite di layar komputer.Kejadian yang dapat direaksi oleh obyek misalnya kejadian input

(keyboard, joystick, mouse), peristiwa tabrakan (tabrakan dengan objek lain), alarm kejadian (timer) dan beberapa jenis kejadian lainnya.

(50)

Room merupakan entitas terakhir dalam Game Maker. Room dapat juga dipandang sebagai

9. Room

tempat untuk obyek bertindak. Untuk beberapa permainan, room juga dapat disebut dengan tingkat/level, atau layar.

(51)

Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat

sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga

(52)

Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat

sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga

Gambar

gambar saja atau lebih dari satu gambar sehingga terlihat seperti gerakan animasi.

Referensi

Dokumen terkait

Beban pajak tangguhan mengakibatkan tingkat laba yang diperoleh menurun dengan demikian memiliki peluang yang lebih besar untuk mendapatkan laba yang lebih besar di

Skripsi yang berjudul “Uji Efek Antiaskariasis Ekstrak Etanol Biji Pepaya (Carica Papaya L.) Terhadap Cacing Gelang Ascaris lumbricoides Secara In Vitro” yang disusun oleh

Jika konsentr-asi standar vitamin A yang digunakan tidak diketahui, standar tersebut harus ditetapkan derrgan UV spektrofotcmetri, dan kemurniannya Cicek dengan

yang terjadi dimasyarakat baik pesta pernikahan dengan sistem adat dapat menimbulkan perbedaan pendapat dalam menentukan hukum-hukum adat untuk acara pernikahan

Tujuan khusus : Mafiasiswa memahami dan mampu menjelaskan patogenesisi penyakit – penyakit feline panleukopenia ehrlichiosis, toxopiasmosis, anemia hemoragi akut

3-4M : Kecelakaan, korban material, pelaku melarikan diri 3-4K : Kecelakaan, korban meninggal, pelaku melarikan diri 3-4L : Kecelakaan, korban luka-luka, pelaku melarikan diri 5-1

1) Pada model Path Analysis, hubungan antar variabel adalah bersifat linier, adaptif, dan bersifat normal. 2) Hanya sistem aliran kausal ke satu arah artinya tidak ada

Isolasi dan identifikasi bakteri termofilik penghasil kitinase dari sumber air panas Danau Ranau Suma- tera Selatan, diperoleh 2 isolat yang mampu meng- hasilkan kitinase dengan