RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
NamaNama Sekolah Sekolah : : SMK SMK Negeri Negeri 5 5 BandungBandung Mata
Mata pelajaran pelajaran : : Dasar Dasar Desain Desain GrafisGrafis Kompetensi
Kompetensi Keahlian Keahlian : : Teknik Teknik Komputer Komputer dan dan JaringanJaringan Kelas/
Kelas/ Semester Semester : : X X / / 1 1 (Satu)(Satu) Tahun
Tahun Pelajaran Pelajaran : : 2018/20192018/2019 Alokasi
Alokasi Waktu Waktu : : 2 2 x x pertemuan pertemuan (3 (3 jam jam pelajaranpelajaran
@ 45’)
@ 45’)
A.A. Kompetensi Kompetensi Inti Inti (KI) (KI) :: KI
KI 3 3 Memahami, Memahami, menerapkan, menerapkan, menganalisis, menganalisis, dan dan mengevaluasi mengevaluasi tentang tentang pengetahuanpengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
internasional. KI
KI 4 4 Melaksanakan Melaksanakan tugas sptugas spesifik, esifik, dengan dengan menggunakan menggunakan alat, alat, informasi, informasi, dan dan prosedurprosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait
orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinyadengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasanserta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
langsung.
PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT
DINAS PENDIDIKAN DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH VII CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH VII
SMK NEGERI 5 BANDUNG
SMK NEGERI 5 BANDUNG
Jalan Bojongkoneng No. 37A Telepon (022) 7100428 Faksimil : (022) 7100427
Jalan Bojongkoneng No. 37A Telepon (022) 7100428 Faksimil : (022) 7100427
Website :
Website : www.smkn5bandung.sch.idwww.smkn5bandung.sch.id e-mail :e-mail : smk5_bdg@yahoo.comsmk5_bdg@yahoo.com Bandung - 40125
B. Kompetensi Dasar (KD) :
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
C. Indikator Pencapaian Kompetensi :
3.8.1 Menjabarkan cara membuat desain berbasis gambar vektor
3.8.2 Mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat desain gambar vektor
4.8.1 Merancang gambar vektor
4.8.2 Menujukkan desain berbasis gambar vektor
D. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mengumpulkan informasi peserta didik dapat menjabarkan cara membuat desain berbasis gambar vektor
2. Setelah mengumpulkan informasi peserta didik akan dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat desain gambar vektor
3. Setelah mengumpulkan informasi yang didapat peserta didik akan dapat merancang gambar vektor
4. Setelah mengumpulkan informasi yang didapat peserta didik akan dapat menunjukkan desain berbasis gambar vektor
E. Materi Pembelajaran Terlampir
F. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ke -1
No. Sintak Model
Pembelajaran Deskripsi Kegiatan Pembelajaran
Alokasi Waktu
1. Kegiatan Pendahuluan
Orientasi , Apersepsi dan motivasi
Guru bersama-sama siswa berdoa yang dipimpin oleh
salah seorang siswa.
Guru mengecek kehadiran siswa.
Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan. Melakukan apersepsi dengan cara Tanya jawab tentang
materi pada pertemuan yang lalu.
10 menit
Menyampaikan cakupan materi dan tujuan
pembelajaran yang harus dicapai siswa
Menyampaikan informasi tentang model dan metoda
pembelajaran yang akan digunakan.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan
digunakan. 2. 1.Tahap Stimulation 2.Tahap Problem Statement 3.Tahap Data callecting 4. Tahap Processing 5.Tahap Generalization Kegiatan Inti
Siswa diberikan tayangan (power point/video)
pembelajaran dan diminta mengamati materi tentang membuat desain logo.
Siswa dirangsang untuk mengajukan pertanyaan secara aktif dan mandiri tentang bagaimana membuat desain logo dengan menggunakan aplikasi berbasis vektor.
Siswa mengumpulkan informasi dari sumber lain mengenai mendesain sebuah logo.
Siswa mendiskusikan dengan kerja kelompok dan guru sebagai fasilitator mengamati kerja setiap kelompok secara bergantian dan memberikan bantuan secukupnya jika diperlukan. Guru sebagai fasilitator mengingatkan setiap siswa supaya menerapkan keterampilan kooperatif d alam kerja kelompok, jujur, selalu menghargai pendapat orang lain, dan memberikan kesempatan kepada siswa lain untuk menemukan dan mengkomunikasikan ide sendiri.
Semua kelompok diminta untuk mempresentasikan hasil
pekerjaan siswa (membuat desain sebuah logo)
kelompok yang lain diminta untuk menanggapi presentasi
dari kelompok yang lainnya. Guru membantu siswa mengamati presentasi kelompok siswa, untuk menentukan kelompok mana yang bisa menyimpulkan dengan baik dan benar
160
menit’
3. Kegiatan Penutup
Refleksi
Guru meminta beberapa orang siswa untuk memberikan kesan, kritik dan saran tentang kegiatan belajar yang telah berlangsung.
Umpan Balik dan tindak lanjut
10
menit’
Guru menyampaikan agenda yang akan dibahas pada
pertemuan selanjutnya.
G. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan 1. Teknik Penilaian
Kompetensi Dasar
Teknik Penilaian (v)
PG Essay Lisan Proses Produk Proyek Porto 3.1 Menerapkan unsur-unsur tata
letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
√
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
√
*) Pilih teknik penilaian dengan cheklis a. Instrumen Penilaian Pengetahuan Kisi-Kisi dan Soal
Kunci Jawaban
No
Soal Uraian Soal Kunci Jawaban Rubrik Penilaian 1 1. Jelaskan
pengertian desain grafis!
1. Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan
tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian
dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.
Nilai 4 Jika bisa menyebutkan 4 seni, tulisan, ruang dan gambar dengan benar
Nilai 3 Jika bisa menyebutkan 3 seni, tulisan, ruang dan gambar dengan dengan benar Nilai 2 Jika bisa menyebutkan 2 seni, tulisan, ruang dan gambar dengan dengan benar Nilai 1 Jika bisa menyebutkan maksimal 1 eni, tulisan, ruang dan gambar dengan benar Kompetensi
Dasar IPK Indikator Soal
Jenis Soal Soal 3.1 Menerapkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 3.1.1 Menjabarkan pengertian desain grafis 3.1.2 Menentukkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi 1. Menjabarkan pengertian mengenai desain grafis 2. Menentukan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi Essay 1. Jelaskan pengertian desain grafis! 2. Sebutkan dan jelaskan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi dan tipografi!
2 2. Sebutkan dan jelaskan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi dan tipografi! 3.
Garis adalah tanda untuk
menghubungkan dua titik
Ilustrasi merupakan unsur
grafis yang sangat vital dan dapat disajikan mulai dari goresan atau titik sederhana sampai dengan kompleks
Tipografi merupakan seni
dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf.
Nilai 4 Jika bisa menjelaskan 4
….
dengan rinci dan benar Nilai 3 Jika bisa menjelaskan 3…..
dengan rinci dan benar Nilai 2 Jika bisa menjelaskan 2….
dengan rinci dan benar Nilai 1 Jika bisa menjelaskan maksimal 1….
dengan rinci dan benarSkor Penilaian Akhir :
Nilai Pengetahuan diambil dari nilai rerata seluruh KD b. Instrumen Penilaian Keterampilan
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal Teknik Penilaian 1 4.1 Menempatkan
unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
Unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1.1 …..
4.1.2 ….
……
2. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
Pembelajaran remedial dilakukan segera setelah kegiatan penilaian.
Remedial dilakukan ketika Peserta didik mendapatkan nilai Sikap di bawah B dan atau nilai Pengetahuan dan atau Keterampilan di bawah nilai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) 75.
Remedial sikap dilakukan secara langsung ketika terjadi penyimpangan perilaku melalui teguran dan bimbingan.
Remedial pengetahuan dan keterampilan dilakukan di luar jam pembelajaran, dengan melakukan remedial teaching terlebih dahulu kemudian dilakukan remedial test.
Pengolahan Nilai
IPK No Soal Skor
Penilaian Nilai 1. 1 50
Nilai perolehan KD pegetahuan : Skor maks (50/50) * 100 = 100
2. 2 50 Jumlah
……
Pengayaan dilakukan ketika Peserta didik mampu melampaui pencapaian KD secara benar dan tepat waktu, dengan cara memberikan materi ke pada Peserta didik dan tetap tujuannya untuk mencapai KD yang sudah ditentukan.
H. Media/ Alat, Bahan dan Sumber Belajar a. Media
Power Point dan Gambar b. Alat/ bahan
1. Laptop 2. Projektor
c. Sumber pembelajaran
- Buku pegangan siswa dan buku reverensi lain serta pencarian dari internet.
Bandung, Juli 2018
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala Sekolah
Dra. Rini Ambarwati, M.Ds. Asri Dena Veviani, S.Pd.