• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA. Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA. Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta : Graha Ilmu."

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Sutopo, Ariesto Hadi. (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta :

Graha Ilmu.

Munawar, 2005. Pemodelan Visual menggunakan UML. Yogyakarta : Graha Ilmu.

Sulaiman, S.B. 2009. Basic English Primary 6, KTSP 2006. Jakarta : Yudhistira

Binanto, Iwan, 2009, Metode Pengembangan Multimedia.

http://iwanbinanto.com/2009/01/19/metode-pengembangan-multimedia/,

diakses tanggal 10 Januari 2012.

Action Script Forum, 2008. Working With PageFlip v2.25

http://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=163627

,diakses tanggal 4 Oktober 2011.

Saputra, Havis Reza., 2011, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab

Kelas 1 Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Skripsi, Fasilkom, Universitas

Mercu Buana, Jakarta.

Aditya, Indra., 2011, Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran CCNA 1 Untuk

Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Skripsi, Fasilkom, Universitas Mercu

Buana, Jakarta.

(2)

LAMPIRAN

Halaman Index

Button Hide Click :

Untuk lanjut ke halaman

selanjutnya dan

sebelumnya

Button Music :

Untuk

memainkan dan

menghentikan

music latar

Button Back :

Untuk kembali ke

halaman

sebelumnya

Button Next :

Untuk lanjut ke halaman

selanjutnya

Button Home

:

Untuk

k

b li k

Button Home :

Untuk keluar dari

aplikasi

Action Script Untuk Button Halaman Index :

• Buton music :  • Mamainkan Musik : loadMovie("musik_kls6.swf", "bgsound"); • Menghentikan musik : unloadMovie("musik_kls6.swf", "bgsound");

 

• Button Hide Click :   clickarea = 25;

 

• Button Next :   on(release) { _root.nextPage(true); } • Button Home :   on (release){ loadMovieNum("index.swf",0); } • Button Back :   on(release) { _root.prevPage(true);  } on (release) { • Button Exit :   fscommand("quit"); }

85

(3)

Halaman Menu

Button Lesson 1-7 :

Untuk memilih ke

materi lesson 1-7

Button Review 1

dan review2 :

Untuk mengerjakan

review semester 1

dan semester2

Button Lesson 1-7 :

Untuk memilih ke

materi lesson 1-7

Action Script Untuk Button Halaman Menu :

Lesson 1 :  on(release) { _root.gotoPage(4,true); } • Lesson  2 :  on(release) { _root.gotoPage(10,true); } • Lesson  3 :  on(release) { _root.gotoPage(18,true); } • Lesson  4 :  on(release) { _root.gotoPage(26,true); } • Lesson  5 :  on(release) { _root.gotoPage(32,true); } • Lesson  6 :  on(release) { _root.gotoPage(38,true); } • Lesson 7 :  on(release) { _root.gotoPage(48,true); } • Review1 :  on(release){ loadMovieNum("review1_kls6.swf",0);} • Lesson 8 :  on(release) { _root.gotoPage(54,true); } • Lesson  9 :  on(release) { _root.gotoPage(60,true); } • Lesson  10 :  on(release) { _root.gotoPage(66,true); } • Lesson  11 :  on(release) { _root.gotoPage(72,true); } • Lesson  12 :  on(release) { _root.gotoPage(78,true); } • Lesson  13 :  on(release) { _root.gotoPage(84,true); } • Lesson  14 :  on(release) { _root.gotoPage(90,true);

}

Review12:  on(release){ loadMovieNum("review2_kls6.swf",0);}

85

(4)

Halaman listening dan reading

Button

Play :

Untuk

mendenga

rkan

suara/soun

d

Button Read :

Untuk mendengarkan

suara/sound

Action Script Untuk Button Halaman Materi Listening dan Reading:

• Button Play Untuk Litening :   on (release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(2); } on (release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(3); } on (release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(4); } on (release){ stopAllSounds(); gotoAndStop(5); }

• Button Untuk Reading :   on (release){

gotoAndPlay(2); }

(5)

Halaman Latihan Writing Essay

Input teks untuk

jawaban user

Button Check

Answer :

Untuk mengecek

jawaban user

 

• Button Check Answer :   on (press) { 

  check_answer();  } 

Action Script Jawaban Untuk Halaman Latihan Writing Essay :

stop (); function problem() { Selection.setFocus(_root.answerBox); stage.focus = _root.answerBox; _root.answerBox.setSelection; } function check_answer() { if ("so" == jawab) { jawab = "(so)"; true_answer.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("so" == jawab2) { jawab2 = "(so)"; true_answer2.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("neither" == jawab3) { jawab3 = "(neither)"; true_answer3.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("so" == jawab4)

(6)

Action Script Jawaban Untuk Halaman Latihan Writing Essay (lanjutan):

{ jawab4 = "(so)"; true_answer4.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("neither" == jawab5) { jawab5 = "(neither)"; true_answer5.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("so" == jawab6) { jawab6 = "(so)"; true_answer6.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("neither" == jawab7) { jawab7 = "(neither)"; true_answer7.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("neither" == jawab8)

{ jawab8 = "(neither)"; true_answer8.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("so" == jawab9) { jawab9 = "(so)"; true_answer9.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); }

else if ("so" == jawab10) { jawab10 = "(so)"; true_answer10.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); problem(); } else { wrong_answer.play(); Selection.setFocus(_root.answerBox); } } problem();

85

(7)

Halaman Latihan Writing True False

Btn_A :

Untuk memilih

jawaban True

Btn_B :

Untuk memilih

jawaban False

Action Script Jawaban Untuk Halaman Latihan Writing True False

• No.1   on (press) {    b1.play();    }  on (press) {    s1.play();    }    • No.2   on (press) {  b2.play();  }  on (press) {    s2.play();    }    • No.3   on (press) {    s3.play();    }  on (press) {    b3.play();    }    • No.4   on (press) {    b4.play();    }  on (press) { s4.play(); }   • No.5  on (press) {    s5.play();    }  on (press) {    b5.play();    }    • No.6   on (press) {    s6.play();    }  on (press) {    b6.play();    }    • No.7  on (press) { b7.play(); } on (press) { s7.play(); }

85

(8)

Halaman Review Semester Soal Pilihan Ganda

Btn_A :

Untuk memilih

jawaban A

Btn_B :

Untuk memilih

jawaban B

Button Menu :

Untuk kembali

ke menu

Button Exit :

Untuk keluar

dari aplikasi

Btn_C :

Untuk memilih

jawaban C

Button Check :

Untuk mengecek

jawaban user

Button Reset :

Untuk menghapus

jawaban user

Button Next :

Untuk lanjut ke

soal berikutnya

Tempat dynamic teks untuk

menampilkan scoring

Action Script Untuk Button Review Semester Soal Pilihan Ganda :

• Button Menu :   on (release){

loadMovieNum("english2.swf",0); }

• Button Reset :  

//ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) {

//jalankan fungsi reset reset(); }

• Button Exit :  

on (release) { fscommand("quit");

} • Button Pilih A/B/C untuk jawaban salah

:  

//ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan

on (release) {

//jika tulis bernilai true if (tulis) {

//posisi x silang1 sama dengan posisi x tombol ini

silang1._x = tombol1b._x; //posisi y silang1 sama dengan posisi y tombol ini

silang1._y = tombol1b._y; //nilai jawaban diubah menjadi true

jawaban1 = false; }

} • Button Next : on (press) {  

next Frame(); }

• Button Pilih A/B/C untuk jawaban benar :   //ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) {

//jika tulis bernilai true if (tulis) {

//posisi x silang1 sama dengan posisi x tombol ini

silang1._x = tombol1a._x; //posisi y silang1 sama dengan posisi y tombol ini

silang1._y = tombol1a._y; //nilai jawaban diubah menjadi true jawaban1 = true; } }

(9)

Action Script Untuk Button Review Semester Soal Pilihan Ganda : (Lanjutan)

• Button Check :

//ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) {

//jika cek bernilai true if (!cek) {

//membuat variable i=1, 1=2, i=3 , i=4 for (i=1; i<5; i++) {

//jika jawaban+i bernilai true if (_root["jawaban"+i]) {

//nilai ditambah 1

nilai += 1;

//benar ditambah 1

benar += 1;

//jika jawaban+i bernilai false } else if (!_root["jawaban"+i]) {

//salah ditambah 1

salah += 1;

//lingkaran+i menjadi tidak transparan _root["lingkaran"+i]._alpha = 100; } } cek = true; tulis = false; } }

Halaman Review Semester Soal Essay

Action Script Untuk Button Review Semester Soal Essay :

Input teks untuk

jawaban user

Button Menu :

Untuk kembali

ke menu

Button Exit :

Untuk keluar

dari aplikasi

Button Reset

:

Untuk

menghapus

jawaban user

Button

Check :

Untuk

mengecek

jawaban user

Button

Next :

Untuk

lanjut ke

soal

berik tn a

Tempat dynamic teks untuk

menampilkan scoring

Button Back :

Untuk kembali ke soal

berikutnya

85

• Button Reset :  

on (release) { // ketika tombol ditekan //tombol koreksi dapat ditekan koreksi.enabled = true;

//warna tombol koreksi tidak transparan koreksi._alpha = 100;

//nilai diubah menjadi 0 nilai = 0;

• Button Menu :   on (release){

loadMovieNum("english6.swf",0); }

(10)

• Button Next :   on (press) { next Frame(); } • Button Exit :   on (release) { fscommand("quit"); } • Button Check :

on (release) { // ketika tombol ditekan

//menghasilkan variable i=1, i=2, i=3, i=4, i=5 for (i=1; i<5; i++) {

//jika jawaban_user+i sama dengan jawaban_asli+i if (_root["ajawaban_user"+i] == _root["jawaban_asli"+i]) {

//nilai ditambah 1

nilai += 1;

//tanda+i pindah ke frame 2

//benar ditambah 1

benar += 1;

_root["tanda"+i].gotoAndStop(2); } else {

//tanda+i pindah ke frame 3

salah += 1;

_root["tanda"+i].gotoAndStop(3); }

}

//tombol koreksi tidak bisa ditekan koreksi.enabled = false;

//tombol koreksi lebih transparan koreksi._alpha = 40;

}

(11)

Halaman Review Semester True False

Button

Menu :

Untuk

kembali ke

menu

Button Exit :

Untuk keluar

dari aplikasi

Button Reset :

Untuk menghapus

jawaban user

Button Check :

Untuk mengecek

jawaban user

Button Next :

Untuk lanjut ke soal berikutnya

Tempat dynamic teks untuk

menampilkan scoring

Button Benar :

Untuk memilih jawaban benar

Button Salah :

Untuk memilih jawaban salah

Button Back :

Untuk kembali ke soal

Action Script Untuk Button Review Semester Soal True False :

• Button Menu :   on (release){ loadMovieNum("english6.swf",0); } • Button Back :   on (press) { prev Frame(); } • Button Exit :   on (release) { fscommand("quit"); } • Button Next :   on (press) { next Frame(); } • Button Reset :  

//ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) {

//jalankan fungsi reset reset(); }

(12)

Action Script Untuk Button Review Semester Soal True False (lanjutan)

• Button Check :

//ketika tekanan mouse dilepaskan setelah ditekan on (release) {

//jika cek bernilai true if (!cek) {

//membuat variable i=1, 1=2, i=3 , i=4 for (i=1; i<5; i++) {

//jika jawaban+i bernilai true if (_root["jawaban"+i]) {

//nilai ditambah 1

nilai += 1;

//benar ditambah 1

benar += 1;

//jika jawaban+i bernilai false } else if (!_root["jawaban"+i]) {

//salah ditambah 1

salah += 1;

//lingkaran+i menjadi tidak transparan _root["lingkaran"+i]._alpha = 100; } } cek = true; tulis = false; } }

85

Referensi

Dokumen terkait

Prosedur rancang bangun media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran melakukan instalasi sistem operasi dasar yang dikemas dalam bentuk

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA.. MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK.. KETERCAPAIAN

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Berbasis Strategi Scaffolding untuk meningkatkan hasil belajar dalam pembelajaran sistem komputer... Multimedia

Rancang Bangun Sistem Informasi Pengingat Jadwal Pembayaran Angsuran Berbasis SMS Gateway.. STIMIK Nusa Mandiri, Jakarta Pusat: Vol-1;

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika pada Materi Bangun Ruang Berbasis Multimedia Study Kasus SMP Negeri 01 Bangkinang Seberang.. Hasan, M., Milawati, Mp., Darodjat, Mp., & DrTuti

Rancang Bangun Perangkat Lunak Berbasis Multimedia Sebagai Program Bantu Pembelajaran Sistem Koordinat Untuk Siswa Sd, 2, 41–54.. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “ ANAK muslim ”