• Tidak ada hasil yang ditemukan

KATA PENGANTAR. Penulis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KATA PENGANTAR. Penulis"

Copied!
35
0
0

Teks penuh

(1)

1 KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya. Shalawat dan salam penulis sanjungkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW, yang telah membawa kita dari alam jahiliyah ke alam yang berilmu pengetahuan, sehingga penulis dapat menyelesaikan Proposal Skripsi dengan judul “RANCANG BANGUN ANIMASI TAJHIZ (PENGURUSAN) JENAZAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8”.

Ucapan Terimakasih sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada semua orang yang telah membantu dalam proses pembuatan Proposal Skripsi ini baik dari awal hingga selesai, di antaranya:

1. Teristimewa Ayahanda dan Ibunda tercinta yang selalu memberikan doa yang tulus dan dukungan baik moril maupun materi dari awal masa studi hingga penulis dapat menyelesaikan Proposal Skripsi saat ini.

2. Kepada Ketua STIMIK 3. Kepada Ketua Program Studi

4. Kepada Bapak Muslim, S.Si, M. InfoTech sebagai pembimbing yang telah meluangkan waktu ditengah-tengah kesibukannya guna membimbing dan membantu penulis dalam menyelesaikan proposal skripsi ini..

5. Kepada Seluruh staff akademik STMIK yang telah banyak membantu penulis dalam penyelesaian dalam melakukan administrasi.

6. Kepada seluruh teman-teman khususnya STMIK Teknik Informatika Non Reg angkatan 2012 yang telah membantu dan memberi dukungan kepada penulis selama menyelesaikan Skripsi ini.

Banda Aceh 5 September 2013

(2)

2

ABSTRAK

Pendidikan mengenai ilmu agama khususnya tajhiz jenazah sangat penting sebagai bekal untuk dipahami oleh anak maupun dewasa sebagai dasar hidup mereka untuk menghadapi kehidupan bermasyarakat. Media buku, sebagai pembelajaran dapat membuat murid menjadi bosan karena penyajiannya, waktu belajar di kelas yang tidak lama serta pertemuan antara guru dan murid yang terbatas khususnya dalam mata pelajaran agama menjadi kendala dalam mempelajari tajhiz jenazah dengan metode klasikal. Media pembelajaran baru dengan memanfaatkan teknologi komputer bisa mengatasi kejenuhan tersebut. Dengan membuat suatu aplikasi pembelajan tajhiz jenazah menggunakan Macromedia Flash Professional 8, dapat memberikan banyak tampilan-tampilan gambar yang menarik. Penulisan ini akan menyajikan informasi mengenai tulisan tajhiz jenazah dimulai dengan memandikan, mengkafankan, menshalatkan dan menguburkan. Dengan memanfaatkan fasilitas dalam Macromedia Flash Professional 8 secara tidak langsung dapat meningkatkan mutu, sehingga dapat memberikan hasil yang optimal

(3)

3

DAFTAR ISI

Halaman

KATA PENGANTAR ... i

ABSTRAK/ABSRTACT ... ii

DAFTAR ISI ... iii

DAFTAR GAMBAR ... v

DAFTAR LAMPIRAN ... vii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Penelitian ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia ... 3

2.2 Animasi ... 5

2.3 Macromedia Flash ... 8

2.4 Tajhiz Jenazah ... 9

BAB III METODE PENELTIAN 3.1 Waktu dan Tempat ... 10

3.2 Alat dan Bahan ... 10

3.3 Prosedur Kerja ... 10

3.4 Gambaran animasi ... 22

(4)

4

4.1 Halaman Depan Animasi Tajhiz Jenazah ... 24

4.2 Halaman Utama Animasi Tajhiz Jenazah ... 25

4.2.1 Tombol Pengenalan ... 25

4.2.2 Tombol Persoalan ... 26

4.2.3 Tombol Modul ... 26

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan ... 28

5.2 Saran ... 28

DAFTAR PUSTAKA ... 29

(5)

5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam dunia pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi yang sulit disampaikan secara konvensional.

Animasi dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok untuk menjelaskan materi-materi yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku.

Mengurus jenazah (Tajhiz Jenazah) bisa dipelajari secara teori dengan membaca buku tuntunan agama, akan tetapi lebih sempurna jika dipelajari dengan cara praktek. Untuk mempelajari secara praktek dibutuhkan seorang pengajar (ustadz) sebagai orang yang memperagakan atau mempraktekkan tata cara pelaksanaannya. Seorang pengajar mungkin perlu mengulang beberapa kali gerakan atau langkah-langkah dalam mempraktekkan tata cara pelaksanaan pengurusan jenazah, karena tidak semua pelajar (santri) yang bisa lansung memahami hanya dengan sekali melihat.

Maka dari itu penulis berinisiatif membuat Animasi Pembelajaran Tajhiz Jenazah (Pengurusan Jenazah), agar bisa digunakan oleh para pelajar (santri) untuk bisa mempelajari gerakan-gerakan dalam pelaksanaan tajhiz jenazah dan bisa memperhatikannya secara berulang kali. Dengan adanya Animasi Pembelajaran

Tajhiz Jenazah ini di harapkan bisa menggantikan tugas pengajar untuk menjelaskan

(6)

6 1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada proyek ini adalah selama ini pembelajaran tajhiz jenazah diterapkan dengan metode praktek. Seorang pengajar (ustadz) tidak mungkin mengulang gerakan-gerakan dalam pelaksanaan tajhiz jenazah secara berulang kali apabila ada pelajar (santri) yang tidak memahaminya. Maka Animasi Pembelajaran Tajhiz Jenazah ini dibuat untuk memudahkan pelajar mempelajari gerakan-gerakan yang ada dalam tata cara pelaksanaan tajhiz jenazah.

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat animasi yang berisi panduan atau tata cara pengurusan jenazah (tajhiz jenazah) untuk kalangan umum, dan dapat membantu para pelajar (santri) memahami gerakan-gerakan yang ada dalam pelaksanaan tajhiz jenazah.

1.4 Batasan Masalah

Pembuatan animasi tajhiz (pengurusan) jenazah dibatasi ruang lingkup penelitiannya sebagai berikut:

1. Animasi yang akan dibuat adalah tata cara pengurusan jenazah menggunakan software utama Macromedia Flash. Software-software pendukung pembuatan program ini meliputi Adobe Photoshop CS5 , dan Audacity

2. Isi dari animasi tajhiz (pengurusan jenazah) berbasis macromedia flash 8 yaitu :

a. Tata cara memandikan jenazah. b. Tata cara mengkafankan jenazah. c. Tata cara menshalatkan jenazah. d. Tata cara menguburkan jenazah.

Pembatasan masalah tersebut diharapkan tidak sampai menyimpang dari topik yang terdapat dalam naskah tugas akhir

(7)

7

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Multimedia

Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001).

Secara umum multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu:

1. Multimedia linier yaitu : suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film.

2. Multimedia interaktif yaitu : suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi dan game (Arsyad, A. 1997 ).

Adapun yang menjadi objek-objek dalam multimedia yaitu: 1. Teks

Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti (Sutopo, 2003).

2. Image

Secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi (Sutopo, 2003).

(8)

8

3. Animasi

Animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan (Sutopo, 2003).

4. Audio

Penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). Salah satu bentuk bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik). Waveform (wav) merupakan standar untuk Windows PC (Sutopo, 2003).

5. Video

Video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian

informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup (Sutopo, 2003).

6. Interactive Link

Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna dapat menekan

mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan

program melakukan perintah tertentu. Interactive link dengan informasi yang dihubungkannya seringkali dihubungkan secara keseluruhan sebagai

(9)

9 hypergraphics dan hypersound menjelaskan jenis informasi yang

dihubungkan. Interactive link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau button agar dapat mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan untuk menggabungkan beberapa elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu (Sutopo, 2003).

2.2 Animasi

Animasi merupakan sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan ( Fernandes, I. 2002). Sejak dahulu manusia mencoba menangkap nuansa dari sebuah pergerakan ke dalam media. Sejarah awal animasi akan membawa kita jauh ke masa mesir kuno, terbukti dengan ditemukannya rangkaian gerak dalam bentuk gambar pada artefak bangsa mesir kuno 2000 th SM ( Patrick, J. 1997).

Sejalan dengan ilmu pengetahuan yang terus berkembang, penemuan-penemuan dalam bidang fotografi mengawali berkembangnya dunia animasi ke tahap yang lebih kompleks. Pada masa Aristoteles ia menemukan prinsip-prinsip dasar fotografi melalui reaksi perjalanan cahaya melalui celah sempit. Prinsip inilah yang digunakan pada teknik fotografi selanjutnya, yaitu pengoperasian celah kamera atau lensa untuk memproyeksikan gambar pada kamera. Teknologi tersebut terus berkembang sampai pada akhirnya kamera ditemukan, kamera pertama adalah sebuah kotak tertutup dengan sebuah lubang kecil pada salah satu dindingnya (pinhole

camera). Alat ini belum menggunakan lensa, hanya menggunakan lubang sebesar

jarum untuk memasukkan cahaya, sehingga menghasilkan gambar berupa bayangan walaupun terbalik ( Patrick, J. 1997).

Dari waktu ke waktu animasi terus berkembang sampai pada tahun 1911 Winsor McCay membuat sebuah film animasi kartun yang pertama berjudul Little Nemo. Film ini menggunakan 4000 gambar, tapi tidak memiliki alur cerita seperti layaknya film saat ini. Dari tahun 1911-1921 McCay mencoba melahirkan sebuah animasi, dari sebuah trik kamera yang sederhana hingga menjadi animasi karakter yang sempurna menghabiskan waktu hampir 20 tahun untuk mewujudkannya.

(10)

10

Namun pada masa itu publik belum biasa menerima sepenuhnya ide bahwa gambar buatan tangan dapat bergerak. Untuk membuktikan bahwa yang dihasilkannya adalah sebuah gambar bergerak, pada tahun 1914 McCay berhasil memproduksi sebuah film animasi Gerti The Trained Dinasaur, film ini mengambil tokoh binatang dinasaurus. Keseluruhan film ini menghabiskan 10000 gambar yang dibuatnya sendirian

( Patrick, J. 1997).

Adapun jenis- jenis animasi yaitu :

1. Animasi Cel

Kata cel berasal dari kata celluloid yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Animasi cel digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation).

2. Animasi Frame

Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.

3. Animasi Sprite

Animasi sprite adalah animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar.

4. Animasi Path

Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.

5. Animasi Spline

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingg gerakan obyek tidak

hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.

(11)

11 6. Animasi Vektor

Vektor adalah garis yang memiliki ujung, pangkal, arah, dan panjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap

sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite nya.

7. Animasi Character

Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah

Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited

adalah Toy Story dan Monster Inc (Animatorforum, 2011). Metode pembuatan animasi :

1. Animasi Frame Per Frame

Animasi frame per frame adalah animasi yang diatur pada setiap frame, mulai dari perubahan gerak, bentuk, posisi, atau objek. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan objek, semakin halus animasi yang dihasilkan.

2. Tweened Animation (Motion Tween)

Tweened animation yaitu pembuatan animasi dengan cara menentukan dua poin keadaan pada objek awal dan akhir, sedangkan macromedia flash membuat rangkaian gerakan diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna.

3. Motion Shape

Animasi motion shape adalah pembuatan animasi yang pada intinya bisa merubah suatu bentuk objeknya atau disebut animasi perubahan pada suatu gambar. Pergerakan animasi yang mengubah bentuk dari bentuk satu ke bentuk yang lain.

4. Animasi Bone Tool

Fasilitas bone tool dapat digunakan untuk membuat animasi dengan gerakan yang mengacu pada titik persendian. Semakin banyak persendian yang dibuat

(12)

12

menggunakan bone tool, maka gerakan animasi akan semakin halus dan menarik.

5. Animasi Motion Guide

Motion guide adalah animasi yang bergerak mengikuti sebuah lintasan atau alur yang telah ditentukan. Metode ini lebih cocok untuk membuat animasi objek yang bisa bergerak, seperti : bola, motor, dan mobil (Madcoms, 2011).

2.3 Macromedia Flash

Flash adalah produk multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh macromedia, tetapi sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh adobe system.

Sejak tahun 1996, flash menjadi populer untuk menambah animasi dan interaktif

website. Flash biasanya dibuat untuk animasi, hiburan dan komponen-komponen web, diintegrasikan dengan video pada halaman web, sehingga dapat menjadi aplikasi

multimedia yang kaya (Rich internet application) (Sunyoto, A. 2010).

Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi web, tetapi juga dapat

dikembangkan untuk membangun aplikasi dekstop karena aplikasi flash selain dikompilasi menjadi format .swf, juga dapat dikompilasi menjadi format .exe. Flash juga dapat digunakan untuk memanipulasi vektor dan citra raster dan mendukung

bidirectional audio dan video. Flash berisi bahasa skrip yang diberi nama action script. Flash dijalankan mengunakan adobe flash player yang dapat ditanam pada

browser, telepon genggam dan software lain (Sunyoto, A. 2010).

Sebelum tahun 2005 flash dirilis oleh macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah macromedia membeli program animasi vektor yang bernama

future splash. Versi terakhir yang diluncurkan dipasaran dengan menggunakan nama macromedia adalah macromedia flash 8. pada tanggal 3 desember 2005, adobe

system mengakuisisi macromedia dan semua produknya, sehingga nama macromedia flash berubah menjadi adobe flash (Sunyoto, A. 2010).

(13)

13

2.4 Tajhiz Jenazah

Kata tajhiz secara bahasa berarti persiapan atau perlengkapan. Dalam penggunaannya, tajhiz jenazah didefinisikan sebagai pelaksanaan pengurusan jenazah seorang muslim, mulai memandikan, mengkafankan, menshalatkan, sampai menguburkannya dengan tata cara tertentu yang diatur syariat.

Adapun hikmah yang didapat dalam pengurusan jenazah, yaitu:

1. Memberi kesadaran dan keinsafan kepada kita bahawa kita ini lemah dan tidak mempunyai kuasa dan kekuatan untuk menghindari kematian 2. Allah ingin menguji sejauh mana kesabaran kita menghadapi cobaan

(14)

14

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat

Pembuatan animasi pembelajaran tajhiz jenazah ini dilaksanakan dari bulan Januari 2013 sampai dengan bulan juni 2013

3.2 Alat dan Bahan

Hardware yang digunakan yaitu 1 unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut :

1. CPU AMD Dua Core Processor C-50 (1.0 GHz) 2. Memory 2 GB DDR 3 Memory

Sedangkan software yang digunakan yaitu :

1. Macromedia Flash 8

2. Adobe Photoshop CS 8 dan 3. Power Sound Editor.

3.3 Prosedur Kerja 1. Analisa Sistem

Menganalisa dan mengumpulkan data untuk dijadikan referensi baik dari buku maupun artikel–artikel serta diktat mengenai perangkat lunak yang diperlukan dalam perancangan sistem.

2. Design Software

Merancang sistem yang akan dibuat, dari design awal hingga akhir agar memudahkan dalam pembuatan animasi. Pada tahapan ini terdapat juga proses penginstalan aplikasi-aplikasi penunjang yang berguna untuk membantu dalam pembuatan animasi yaitu Adobe Photoshop CS 8 , Macromedia Flash Professional 8.

(15)

15

a. Instalasi Quran in Word

1. Download aplikasi Quran in Word.

2. Cari file Setup.exe, kemuadian klik ganda pada file tersebut. Kemudian akan muncul welcome screen seperti gambar 3.1 berikut.

Gambar 3.1 : Welcome Screen pada Quran in Word

3. Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi

4. Kemudian akan muncul informasi penting dari aplikasi ini, untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar 3.2.

Gambar 3.2 : Information Screen

(16)

16

6. Aplikasi Quran in Word akan meminta folder dimana aplikasi ini akan di

install. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar 3.3.

Gambar 3.3 : Destination Folder

7. Kemudian pilih Next.

8. Muncul Screen yang menyatakan bahwa aplikasi siap untuk di install. Klik

Next untuk melanjutkan proses instalasi. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat

gambar 3.4.

(17)

17

9. Muncul screen informasi dimana program bias untuk di akses. Pilih Next untuk melanjutkannya. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar 3.5.

Gambar 3.5 : Information Screen

10. Klik Finish untuk mengakhiri proses instalasi program. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar 3.6.

(18)

18

b. Instalasi Adobe Photoshop CS 8

1. Cari file Setup.exe dalam Adobe Photoshop, kemudian klik ganda file tersebut sehingga muncul gambar berikut :

Gambar 3.7 : Setup Awal Penginstalan Photoshop

2. Klik Next untuk melanjutkannya

3. Muncul kotak pilihan bahasa, kemundian klik Next untuk melanjutkan proses instalasi

(19)

19

4. Muncul screen License Agreement dari Adobe, setelah membacanya klik

Accept untuk melanjutkan proses instalasi. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat

gambar 3.9.

Gambar 3.9 : License Agreement

5. Kemudian muncul screen informasi yang harus diisikan supaya bisa melanjutkan proses instalasi.

(20)

20

6. Lalu muncul kotak validasi yang menyatakan apakah informasi yang diisikan benar. Untuk lebih jelasnya lihat gambar 3.11.

Gambar 3.11 : Kotak Validasi

7. Aplikasi photoshop akan meminta folder dimana aplikasi ini akan di install. Isikan folder tujuan instalasi sesuai keinginan, kemudian tekan tombol Next untuk melanjutkan proses instalasi.

(21)

21

8. Aplikasi akan meminta user untuk mensetting tipe extension apa saja yang bisa dibuka oleh photoshop. Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi.

Gambar 3.13 : Setting Ekstensi pada Photoshop

9. Muncul kotak yang menginformasikan data-data yang telah kita isikan sebelumnya. Klik Next untuk melanjutkan.

Gambar 3.14 : Kotak Informasi Lanjutan

10. Kemudian klik Finish untuk menyelesaikan proses instalasi. Jika pengguna ingin melihat informasi-informasi pada photoshop, centang pada Display

Photoshop Readme File. Untuk lebih jelasnya silahkan lihat gambar 3.15.

(22)

22

c. Instalasi Macromedia Professional Flash 8

1. Cari file Setup.exe dalam CD Macromedia Flash Professional 8, kemudian klik ganda file tersebut sehingga muncul gambar berikut :

Gambar 3.16 : Setup Awal Macromedia Flash 8

2. Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi. Akan muncul License

Agreement seperti gambar 3.17 di bawah.

Gambar 3.17 : License Agreement Macromedia Flash

3. License Agreement berisi tentang aturan-aturan lisensi yang harus disepakati oleh pengguna aplikasi ini. Jika Anda setuju dengan aturan lisensi tersebut, pilih opsi I accept the term in the license agrement dan klik Next.

(23)

23

4. Isikan folder tujuan instalasi sesuai keinginan, kemudian tekan tombol Next untuk melanjutkan proses instalasi.

Gambar 3.18 : Destination Folder Macromedia Flash 8

5. Kemudian muncul fase dimana aplikasi memberikan opsi kepada user untuk menginstal macromedia flash player atau tidak. Jika sebelumnya belum terdapat flash player maka diharuskan untuk mengcentang Install

Macromedia Flash Player. Untuk lebih jelasnya lihat gambar 3.20.

(24)

24

6. Muncul kotak Ready to Install the Program. Klik Install untuk melanjutkan proses penginstalan.

Gambar 3.20 : Ready to Install the Program

7. Proses instalasi akan berjalan dan tunggu sampai kotak indikator menunjukkan proses sampai dengan 100% yang menunjukkan bahwa proses instalasi telah selesai. Klik finish untuk mengakhiri program penginstalan.

Gambar 3.21 : Installation Process

(25)

25

8. Klik Finish untuk mengakhiri proses penginstalan program. Jika user ingin melihat tentang informasi yang terdapat pada Macromedia FlashProfessional

8, centang kotak Show Readme.

. Gambar 3.22: Finishing Penginstalan Program

3.Implementasi

Tahap ini merupakan tahap dimana dilakukannya coding atau pengkodean ( membuat kalima-kalimat perintah menggunakan bahasa komputer ).

4. Pengujian

Pada tahap ini, aplikasi yang telah dibuat akan di uji untuk mengetahui apakah aplikasi ini berhasil atau harus dilakukan perbaikan-perbaikan.

(26)

26

3.4 Gambaran Animasi

Animasi yang dibuat berdasarkan rancangan yang terdapat pada storyboard. Untuk lebih jelasnya, silahkan lihat gambar 3.22

BAB IV

Gambar 3.23 : Storyboard Layar Intro Animasi

Layar intro animasi merupakan layar dimana jika user ingin masuk ke animasi utama, maka user meng klik tombol mulai, tapi jika user ingin keluar, maka user meng klik tombol exit. Pada layar intro animasi juga dilengkapi audio pengiring. Jika user ingin me mute kan audio maka user mengklik tombol speaker.

Adapun rancangan animasi utamanya dapat dilihat pada gambar 3.23.

Gambar 3.24 : Storyboard Animasi Utama

EXIT

Mulai

Pengenalan

Persoalan

(27)

27 Pada rancangan animasi utama terdapat tiga tombol, yaitu

1. Tombol pengenalan

Tombol pengenalan berisi tentang apa saja yamg harus dilakukan pada jenazah. Pada tombol ini juga terdapat anjuran dan larangan yang diperkuat oleh dalil-dalil yang terdapat pada Al-qur’an dan Hadits.

2. Tombol persoalan

Tombol persoalan berisi tentang persoalan-persoalan yang sering terjadi pada masyarakat sekaligus jawaban nya. Jawaban disini tentunya bersumber pada Al-qura’an, sunnah serta ijma’ para ulama.

3. Tombol modul.

Tombol modul merupakan tombol yang berisi tentang animasi tajhiz jenazah. Adapun animasi yang animasi dimaksud disini yaitu animasi memandikan jenazah, mengkafankan jenazah, menshalatkan jenazah dan menguburkan jenzah.

(28)

28

HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini akan menjelaskan tentang animasi pembelajaran tajhiz jenazah yang telah dibuat. Untuk ilmu tajhiz jenazah (pengurusan jenazah) penulis merujuk pada Al-qur’an dan Hadist, selain itu penulis juga meminta bimbingan dari Ustadz atau Tengku.

4.1 Halaman Depan Animasi Tajhiz Jenazah

Halaman depan dari animasi pembelajaran tajhiz jenazah merupakan layar selamat datang (welcome screen) yang berfungsi intro dan menyambut user. Pada layar ini terdapat satu tombol yang berfungsi untuk mengakses isi dari animasi tersebut, seperti terlihat pada gambar 4.1.

(29)

29 4.2 Halaman Utama Animasi Tajhiz Jenazah

Halaman utama animasi tajhiz jenazah terdiri dari tiga tombol yang masing-masing tombol tersebut memiliki tujuan tersendiri, untuk lebih jelasnya lihat gambar 4.2.

Gambar 4.2 : Halaman Utama Animasi

4.2.1 Tombol Pengenalan

Tombol pengenalan berisi tentang pengantar serta hadist-hadist shahih yang berkaitan tentang pelaksanaan tajhiz jenazah. Lihat gambar 4.3

(30)

30 4.2.2 Tombol Persoalan

Tombol persoalan berisi tentang pertanyaaan-pertanyaan berkaitan dengan masalah tajhiz jenazah yang sering terjadi di lingkungan masyarakat. Untuk lebih jelasnya lihat gambar 4.4.

Gambar 4.4 : Tombol Persoalan

4.2.3 Tombol Modul

Tombol modul merupakan tombol yang berisi tentang langkah-langkah pengurusan jenazah, mulai dengan memandikan jenazah sampai menguburkan jenazah. Proses tersebut bisa dijalankan tanpa harus mengikuti prosedur, maksudnya ialah, jika user ingin melihat proses pelaksanaan shalat jenazah dapat langsung mengklik tombol shalat jenazah tanpa harus menunggu proses pelaksanaan memandikan dan melaksanakan jenazah. Lihat gambar 4.5.

(31)

31 Didalam animasi pengurusan jenazah tersebut tidak serta-merta menampilkan animasi pengurusan jenazah, baik itu memandikan, mengkafankan, menshalatkan, dan menguburkan jenazah, akan tetapi terdapat pengantar tentang apa saja yang harus atau sebaiknya dilakukan oleh si Ahlul Bait. Lihat gambar 4.6.

(32)

32

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Adapun kesimpulan yang dapat disimpulkan yaitu :

1. Animasi pembelajaran tajhiz jenazah berbasis flash yang telah dibuat ini berfungsi untuk memudahkan para ustadz pengajar dalam mengajarkan ilmu tajhiz jenazah kepada para santri maupun pengguna yang mau memahami masalah agama dengan pembelajaran yang interaktif.

2. Animasi pembelajaran tajhiz jenazah ini terdiri dari tiga bagian, yaitu: a) Memandikan jenazah

b) mengkafankan jenazah c) Menshalatkan jenazah d) Memakamkan jenazah

5.2 Saran

Beberapa saran dari penulis adalah sebagai berikut :

1. Animasi pembelajaran tajhiz jenazah berbasis flash ini belum sepenuhnya sempurna, karena dilihat dari lingkup informasi yang disampaikan masih relatif sedikit. Maka sebaiknya dalam penggunaan animasi ini harus dibawah bimbingan guru agama atau ustadz.

2. Diharapkan agar animasi pembelajaran tajhiz jenazah ini dipergunakan secara optimal sesuai dengan fungsinya, sehingga secara tidak langsung dapat meningkatkan kemampuan penggunanya dalam memahami ilmu

(33)

33

DAFTAR PUSTAKA

Abu Bakar. 2002. I’anah al Thalibin. Daar An-Naba , Surakarta. Azhar, A .1997. Media Pembelajaran. CV Rajawali, Jakarta:

Chandra. 2006. 7 jam Belajar Interaktif Flash Professional 8 Untuk Orang Awam. Cv Maxicom, Palembang.

Daryanto. 2003. Belajar Computer Animasi Macromedia Flash. Cv Yrama Widya, Bandung.

Fernandes, I. 2002. Animation and Cartooning: A Creative Guide. California, Osborn Madcoms. 2011. Kupas Tuntas Adobe Flash Profesional CS5. Andi, Yogyakarta Maulana, A. 2005. Mastering ActionScript Macromedia Flash MX 2004 “Mudahnya

Membuat Animasi dan Interaksi”, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta.

Muhammad, Imam. 2012. Terjemahan Shahih Al Bukhari, Pustaka As Sunnah Jakarta Timur.

Nawawi, I. 2009. Syarah Shahih Muslim, Mustaqim, Jakarta

Pramono. 2004a. Berkreasi Animasi Dengan Macromedia Flash MX. Andi, Yogyakarta

Pramono. 2004b. Presentasi Multimedia Dengan Macromedia Flash. Andi, Yogyakarta

Sunyoto, A. 2010. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Andi, Yogyakarta

(34)
(35)

35 PROPOSAL JUDUL SKRIPSI

RANCANG BANGUN ANIMASI TAJHIZ (PENGURUSAN JENAZAH) MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Di ajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana Komputer

STMIK U’Budiyah Indonesia

Oleh

Nama : Muhajir Nim : 121020120076

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK U’BUDIYAH INDONESIA

Gambar

Gambar 3.1 :  Welcome Screen pada Quran in Word
Gambar 3.3 : Destination Folder
Gambar 3.5 : Information Screen
Gambar 3.7 : Setup Awal Penginstalan Photoshop
+7

Referensi

Dokumen terkait

Permasalahan pengulangan pekerjaan ini sesuai dengan hukum islam dengan didasarkan pada pendapat ulama Syafiiyah yang menjelaskan bahwa buruh yang ada di desa Krikilan ini

Dua lingkaran yang sama dengan jari-jari r berada di dalam segitiga yang bersinggungan dan juga sisi AC dan AB dan lingkaran yang lain menyinggung sisi AC dan

Oleh karena itu, kami membuat PKMM Pengabdian Masyarakat ini dengan judul “ Pengembangan Posyandu Melaui Program Health Service Center Around di Desa

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pertumbuhan diameter dan tinggi tegakan muda Meranti ( Shorea sp.) pada jalur tanam yang diusahakan dengan teknik

Hasil peneletiannya adalah: Berdasarkan nilai koefesien determinasinya, Aspek Ketenagakerjaan (X1), Aspek Bahan (X2), Aspek Peralatan (X3), Aspek Lokasi Proyek (X4),

Kebijakan Pelayanan Publik difokuskan pada enam area, yaitu peletakan arah kebijakan pelayanan publik (UU Pelayanan Publik dan petunjuk pelaksanaannya), penyebaran

Teks di atas terdiri atas paragraf-paragraf yang merupakan paparan tentang akibat dan sebab maraknya demonstrasi di tengah-tengah masyarakat. Teks itu pun dapat dikelompokkan

Suatu isometri atas refleksi memiliki sifat-sifat sebagai berikut: mempertahankan sebuah ruas garis dengan tiga titik segaris yang berurutan dengan jarak dan panjang yang