i
GAME EDUKASI KEHIDUPAN SEHARI-HARI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SD
BERBASIS FLASH “SCHOOL DAYS”
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh :
YOHANES RETYANDRA MA’U 562013019
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
ii
GAME EDUKASI KEHIDUPAN SEHARI-HARI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SD
BERBASIS FLASH “SCHOOL DAYS”
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
YOHANES RETYANDRA MA’U 562013019
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
vi
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala berkat dan anugerahnya yang sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan Kerja Praktek dan penulisan laporan ini dengan baik. Penulisan laporan Kerja Praktek ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Kerja Praktek dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1. Bapak Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir maupun Kerja Praktek ini.
vii
5. Teman-teman dari dalam kampus maupun luar kampus UKSW Salatiga yang selalu mendukung dan membantu dalam proses penyusunan laporan tugas akhir maupun kerja praktek ini.
Daftar Isi
Judul... i
Lembar Pengesahan ... iii
Pernyataan Bebas Plagiasai ... iv
Pernyataan Persetujuan Publikasi ... v
Kata Pengantar ... vi
viii
ix
x
Daftar Gambar
Gambar 3.1.1 Flow Chart ... 10
Gambar 3.2.1 Lembar Kerja Tampilan Menu Utama ... 12
Gambar 3.2.2 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 1 ... 13
Gambar 3.2.3 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 2 ... 14
Gambar 3.2.4 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 3 ... 15
Gambar 3.2.5 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 4 ... 16
Gambar 3.2.6 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 5 ... 17
Gambar 3.2.7 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 6 ... 18
Gambar 3.2.8 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 7 ... 19
Gambar 3.2.9 Lembar Kerja Tampilan Materi Pelajaran ... 20
Gambar 3.2.10 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 8 .... 21
Gambar 3.2.11 Lembar Kerja Tampilan Perintah Soal Latihan ... 22
Gambar 3.2.12 Lembar Kerja Tampilan Perintah Hasil Nilai ... 23
Gambar 3.2.13 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 9 .... 24
Gambar 3.2.14 Lembar Kerja Perintah Permainan Selesai ... 25
Gambar 4.1.1 Tampilan awal ... 27
Gambar 4.1.2 Perintah Permainan 1 ... 28
xi
Gambar 4.1.4Tampilan permainan 3 ... 30
Gambar 4.1.5Tampilan Bantuan Permainan ... 31
Gambar 4.1.6 Tampilan Perintah Permainan 4 ... 32
Gambar 4.1.7 Tampilan Perintah Permainan 5 ... 33
Gambar 4.1.8 Tampilan Bantuan Perintah Permainan 5 ... 34
Gambar 4.1.9 Tampilan Perintah Permainan 6 ... 35
Gambar 4.1.10 Tampilan Perintah Permainan 7 ... 36
Gambar 4.1.11 Tampilan Perintah Permainan 8 ... 37
Gambar 4.1.12 Tampilan Perintah Permainan 9 ... 38
Gambar 4.1.13 Tampilan Animasi 1 ... 39
Gambar 4.1.14 Tampilan Perintah Permainan 10 ... 40
Gambar 4.1.15 Tampilan Daftar Mata Pelajaran ... 41
Gambar 4.1.16 Tampilan Materi Pelajaran ... 42
Gambar 4.1.17 Tampilan Selesai Materi Pelajaran ... 43
Gambar 4.1.18 Tampilan Materi Pelajaran Matematika... 44
Gambar 4.1.19 Tampilan Hasil Nilai ... 45
Gambar 4.1.20 Tampilan Perintah Permainan 11 ... 46
Gambar 4.1.21 Tampilan Perintah Permainan 12 ... 47
Gambar 4.1.22 Tampilan Perintah Permainan 13 ... 48
xii