• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days”"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

i

GAME EDUKASI KEHIDUPAN SEHARI-HARI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SD

BERBASIS FLASH “SCHOOL DAYS”

Diajukan kepada

Fakultas Teknologi Informasi

Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh :

YOHANES RETYANDRA MA’U 562013019

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(2)
(3)
(4)

ii

GAME EDUKASI KEHIDUPAN SEHARI-HARI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SD

BERBASIS FLASH “SCHOOL DAYS”

Laporan Tugas Akhir

Oleh:

YOHANES RETYANDRA MA’U 562013019

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(5)
(6)
(7)
(8)

vi

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala berkat dan anugerahnya yang sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan Kerja Praktek dan penulisan laporan ini dengan baik. Penulisan laporan Kerja Praktek ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Kerja Praktek dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :

1. Bapak Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

3. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir maupun Kerja Praktek ini.

(9)

vii

5. Teman-teman dari dalam kampus maupun luar kampus UKSW Salatiga yang selalu mendukung dan membantu dalam proses penyusunan laporan tugas akhir maupun kerja praktek ini.

Daftar Isi

Judul... i

Lembar Pengesahan ... iii

Pernyataan Bebas Plagiasai ... iv

Pernyataan Persetujuan Publikasi ... v

Kata Pengantar ... vi

(10)

viii

(11)

ix

(12)

x

Daftar Gambar

Gambar 3.1.1 Flow Chart ... 10

Gambar 3.2.1 Lembar Kerja Tampilan Menu Utama ... 12

Gambar 3.2.2 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 1 ... 13

Gambar 3.2.3 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 2 ... 14

Gambar 3.2.4 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 3 ... 15

Gambar 3.2.5 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 4 ... 16

Gambar 3.2.6 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 5 ... 17

Gambar 3.2.7 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 6 ... 18

Gambar 3.2.8 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 7 ... 19

Gambar 3.2.9 Lembar Kerja Tampilan Materi Pelajaran ... 20

Gambar 3.2.10 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 8 .... 21

Gambar 3.2.11 Lembar Kerja Tampilan Perintah Soal Latihan ... 22

Gambar 3.2.12 Lembar Kerja Tampilan Perintah Hasil Nilai ... 23

Gambar 3.2.13 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 9 .... 24

Gambar 3.2.14 Lembar Kerja Perintah Permainan Selesai ... 25

Gambar 4.1.1 Tampilan awal ... 27

Gambar 4.1.2 Perintah Permainan 1 ... 28

(13)

xi

Gambar 4.1.4Tampilan permainan 3 ... 30

Gambar 4.1.5Tampilan Bantuan Permainan ... 31

Gambar 4.1.6 Tampilan Perintah Permainan 4 ... 32

Gambar 4.1.7 Tampilan Perintah Permainan 5 ... 33

Gambar 4.1.8 Tampilan Bantuan Perintah Permainan 5 ... 34

Gambar 4.1.9 Tampilan Perintah Permainan 6 ... 35

Gambar 4.1.10 Tampilan Perintah Permainan 7 ... 36

Gambar 4.1.11 Tampilan Perintah Permainan 8 ... 37

Gambar 4.1.12 Tampilan Perintah Permainan 9 ... 38

Gambar 4.1.13 Tampilan Animasi 1 ... 39

Gambar 4.1.14 Tampilan Perintah Permainan 10 ... 40

Gambar 4.1.15 Tampilan Daftar Mata Pelajaran ... 41

Gambar 4.1.16 Tampilan Materi Pelajaran ... 42

Gambar 4.1.17 Tampilan Selesai Materi Pelajaran ... 43

Gambar 4.1.18 Tampilan Materi Pelajaran Matematika... 44

Gambar 4.1.19 Tampilan Hasil Nilai ... 45

Gambar 4.1.20 Tampilan Perintah Permainan 11 ... 46

Gambar 4.1.21 Tampilan Perintah Permainan 12 ... 47

Gambar 4.1.22 Tampilan Perintah Permainan 13 ... 48

(14)

xii

Gambar

Gambar 4.1.24 Tampilan Akhir Game School Days ............................. 50

Referensi

Dokumen terkait

Konsumen dari kota Salatiga sendiri masih cenderung sedikit, maka dari itu untuk meningkatkan daya tarik konsumen baik dalam maupun luar kota butik ini perlu

Hasil penelitian nantinya dapat digunakan sebagai salah satu media pengenalan tempat-tempat bersejarah di Salatiga kepada masyarakat luar kota maupun dalam

komunikasi yang digunakan Foxy Salatiga dalam berkomunikasi baik dengan. sesama anggota komunitas maupun di luar komunitas sehingga

Segala puji syukur panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan anugerahnya yang sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan

Namun selalu saja dibukakan jalan oleh Tuhan lewat berbagai pihak yang menopang baik secara moril, materi maupun dukungan tenaga dalam proses penyelesaian tulisan ini, sebab

G’de Victory Wicakso no selaku ketua angkatan yang tidak bosan-bosan selalu memberi semangat serta membantu penulis dalam penyelesaian tugas akhir dan sebagai

multimedia yang sangat powerful yang bisa digunakan, baik pada sistem operasi Windows maupun Macintosh, yang dalam hal ini berarti cross platform.Dengan Director bisa

Supervisi Akademik merupakan kegiatan yang harus dilakukan oleh kepala sekolah maupun pengawas untuk membantu guru dalam mengelola pembelajaran yang diikuti