• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN PERMAINAN VIDEO GAMES (PLAYSTATION) DENGAN PERILAKU AGRESIF ANAK DAN REMAJA DI AREA TERMINAL KABUPATEN BULUKUMBA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "HUBUNGAN PERMAINAN VIDEO GAMES (PLAYSTATION) DENGAN PERILAKU AGRESIF ANAK DAN REMAJA DI AREA TERMINAL KABUPATEN BULUKUMBA"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan perilaku kecanduan bermain video games yang mengandung unsur kekerasan terhadap prilaku agresif pada murid laki-laki kelas

Hasil penelitian ini menunjukkan ada korelasi positif yang signifikan (r = 0,141 ; p = 0,017) antara stres dan perilaku agresif pada remaja, dalam arti semakin tinggi stres,

Hasil analisis hubungan mekanisme koping dengan perilaku agresif pada remaja di SMK Negeri 2 Pekanbaru didapatkan hasil bahwa dari 89 responden, 50 responden yang

Tujuan: Untuk mengetahui dampak video game kekerasan terhadap perilaku agresif pada anak dan remaja di Kecamatan Kembaran Kabupaten Banyumas.. Metode: Penelitian ini

Data yang diperoleh untuk lama bermain video game dan frekuensi bermain video game pada anak usia remaja di SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta disajikan dalam bentuk

Hasil analisis hubungan mekanisme koping dengan perilaku agresif pada remaja di SMK Negeri 2 Pekanbaru didapatkan hasil bahwa dari 89 responden, 50 responden yang

Hal ini ditunjukan dari hasil korelasi yang berhubungan positif antara intensitas bermain game mobile legend yang menstimulus stuasi perilaku agresif dengan perilaku

Rini Hayati & Saiful Indra: Hubungan Marah dan Perilaku Agresir Pada… │ 72 agresif pada remaja, artinya jika marah tinggi maka perilaku agresif pada. remaja akan tinggi, dan