• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN PRACTICAL GUIDE UNTUK ANGER MANAGEMENT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN PRACTICAL GUIDE UNTUK ANGER MANAGEMENT"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN PRACTICAL GUIDE UNTUK

ANGER MANAGEMENT

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Richard

NIM : 00000014086

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Richard

NIM : 00000014086

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

PERANCANGAN PRACTICAL GUIDE UNTUK ANGER MANAGEMENT

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 12 Juni 2020

(3)
(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa karena atas berkat dan kuasaNya, penulis mampu membuat dan menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul, “Perancangan Practical Guide untuk Anger Management” sebagai syarat untuk mendapatkan gelar Sarjana Desain (S.Ds).

Amarah adalah sesuatu yang lazim dirasakan oleh setiap manusia. Namun seringkali, emosi marah diasosiasikan sebagai sesuatu yang negatif. Hal ini mendorong meningkatnya masyrakat yang memilih memendam amarah. Memendam amarah merupakan sesuatu yang buruk. Selain dapat berdampak buruk pada diri sendiri, memendam amarah juga dapat memperburuk hubungan seseorang dengan sesamanya. Banyak orang yang telah menyadari hal ini, tetapi belum memiliki pengetahuan dan pemahaman yang cukup tentang anger management. Hal ini mendorong penulis untuk melakukan perancangan website anger management yang tepat untuk mengatasi permasalahan ini.

Tujuan perancangan media informasi ini adalah untuk membantu masyarakat memiki anger management yang baik dengan mengenalkan informasi lengkap serta metode anger management.

Dalam perancangan website ini, penulis belajar untuk berkontribusi lebih sebagai mahasiswa desain komunikasi visual. Penulis belajar untuk menerapkan ilmu yang penulis miliki guna dapat membantu masyarakat untuk lebih memahami suatu hal. Dalam perancangan ini pun penulis belajar untuk lebih peka dalam mengobservasi keadaaan dan situasi, penulis juga belajar untuk lebih peduli terhadap sesama.

(5)

v

Ada pun dalam perancangan proposal Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan dukungan moral maupun akademik. Oleh sebab itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual UMN yang telah membantu dan meluangkan waktu dalam prosesnya sehingga perancangan ini dapat selesai dengan lancar dan tepat waktu.

2. Gideon K. F., S.T. M.Ds., sebagai dosen pembimbing Tugas Akhir yang telah mendidik, memotivasi, dan memberikan dukungan selama proses perancangan Tugas Akhir dan pengembangan laporan.

3. Adhreza Brahma, M.Ds., Tolentino, S.Ds., M.M., dan Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc., selaku Dosen Pembimbing Spesialis Tugas Akhir penulis yang telah memberi saran dan masukan yang berguna dalam proses perancangan.

4. Erwin Alfian, S.Sn., M.Ds., selaku Ketua Sidang dan Juhri Selamet, S.ST., M.Des., selaku Dosen Penguji pada Pra Sidang penulis yang telah memberikan saran dan masukan yang berguna dalam proses perancangan dan pengembangan laporan.

5. Lalitya Talitha Pinasthika, M.Ds., selaku Ketua Sidang dan Roy Antonius Susanto, S.Sn., M.Ds, selaku Dosen Penguji pada Sidang Akhir penulis yang telah memberikan saran dan masukan yang berguna dalam proses revisi tahap akhir dan penyempurnaan karya dan laporan.

(6)

vi

6. dr. Anastasia, Sp.KJ., selaku narasumber utama dalam penyusunan konten website dan seluruh media dalam perancangan ini.

7. Erick Jowanna, S.Ds. dan Fanny Tania, S.Ds., selaku narasumber UI/UX yang telah memberi saran dalam pengembangan layout serta pengetahuan dasar mengenai UI/UX dalam perancangan.

8. Sharra Rusli, S.Ds., Gilang Permono Djati, S.Ds., Tamara Sananta, Cindy Yap, dan Teresa Anne selaku teman diskusi yang selalu mendukung penulis dalam pengembangan karya dan proses user test. 9. Brillianta, S.Ds., dan Chris Andrian, S.Ds., dan Vanessa Victoria

Saputra yang telah membantu memberikan dukungan moril serta saran dan masukan dalam proses peracangan dan pengembangan laporan. 10. Regita Silvani, S.E., CHRS., Marcel Wira, S.Kom., Timothy Jonathan,

Silvana Effendi, S.Ds., Martina, S.Ds., Julrinus, S.Sn., Stievensen, selaku teman baik penulis yang selalu memberikan dukungan moril dan semangat dalam menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik.

11. Rosemarie Vania, Charis Christo Raranta, Sheryn Chelsea, Claresta Yuwana, Hilman Luthfi, Nissi Nathania, Rahmatsyah, Renno Mahendra, Cliff Ardana, Maychelle Riezellin, Leony, dan Velyan Theresa selaku teman-teman satu bimbingan yang telah berjuang bersama dan saling mendukung dalam proses Tugas Akhir

12. Papa, Mama, dan Raymond, atas dukungan yang selalu diberikan. 13. Adriana Hardinata, Nicholas Edward, Venina Winata, Alvin Jehian,

(7)

vii

Graciella Jan selaku sahabat yang senantiasa mendukung dan menyemangati.

14. Seluruh pihak yang membantu penulis dalam menyelesaikan peracangan ini.

Tangerang, 16 Juni 2020

(8)

viii

ABSTRAKSI

Amarah adalah emosi yang kerap kali dirasakan oleh masyarakat. Amarah yang terpendam dapat berdampak buruk bagi mental dan fisik. Bahayanya, kebanyakan orang hanya mengidentifikasi masalahnya ketika sudah berdampak menjadi suatu penyakit, padahal hal ini bisa dicegah dengan memahami anger management. Adapun, karena informasi yang kurang dan tingkat pengetahuan masyarakat yang rendah, penulis melakukan penelitian tentang bagaimana merancang media informasi yang baik hingga akhirnya menjadi sebuah perancangan practical guide untuk anger management setelah melalui proses penelitian dan pengumpulan data. Website selaku media utama didukung oleh beberapa media lain seperti aplikasi, e-journal, Instagram post, feeds, stiker LINE, line ads, serta web banner guna memaksimalkan informasi yang disampaikan. Penulis melakukan seluruh perancangan dengan tiga kata kunci yakni, menenangkan, progresif, dan bersahabat.

Kata kunci: Perancangan, Practical Guide, Anger Management, Menenangkan, Progresif.

(9)

ix

ABSTRACT

Anger is an emotion that is often felt by people. Unsolved anger may cause a negative mental and physical impact. Unfortunately, most people only able to identify the problem when it has an impact into a disease, this problem can only be prevented by understanding anger management. Meanwhile, due to lack of information and a low level of public knowledge, the author conducted a research on how to design a good information media until it finally became an anger management practical guide design after going through the process of research and data collection. Website as the main media is supported by several other media such as applications, e-journals, Instagram posts, feeds, LINE stickers, line ads, and web banners to maximize the information conveyed. The author does the design process entirely with these three key words as the fundaments, which is, soothing, progressive, and friendly.

(10)

x

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III

KATA PENGANTAR ...IV

ABSTRAKSI ... VIII

ABSTRACT...IX

DAFTAR ISI ... X

DAFTAR GAMBAR ... XV

DAFTAR TABEL ... XXIII

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Desain ... 5

2.1.1. Elemen Desain ... 5

2.1.2. Prinsip Desain ... 11

(11)

xi 2.1.4. Komposisi ... 31 2.1.5. Layout ... 32 2.2. Media Massa ... 45 2.2.1. Fungsi Media ... 46 2.2.2. Jenis Media ... 47 2.2.3. Media Cetak... 49 2.2.4. Media Elektronik ... 51 2.2.5. Desain Informasi ... 52 2.3. Website ... 53 2.3.1. Anatomi Website ... 54

2.3.2. Metode Perancangan Website ... 55

2.3.3. Prototype ... 59

2.3.4. Homepage ... 60

2.3.5. Single Page Website ... 61

2.3.6. Sitemap ... 62

2.3.7. Mobile Website ... 63

2.4. Aplikasi ... 64

2.4.1. Desain Aplikasi dan Proses Pengembangan ... 64

2.4.2. Jenis Aplikasi ... 65

2.4.3. Kategori Aplikasi ... 66

2.5. User Persona ... 67

2.6. User Interface dan User Experience ... 68

(12)

xii

2.6.2. Memahami Hirarki Visual dan Pola UI ... 71

2.6.3. Elemen dan Prinsip UI Website ... 75

2.6.4. Implementasi terhadap Desain... 77

2.6.5. Tahap Perancangan UI/UX ... 78

2.7. Ilustrasi ... 79

2.7.1. Gaya Ilustrasi ... 79

2.7.2. Tipografi Ilustratif ... 84

2.7.3. Perancangan Karakter ... 86

2.8. Anger Management ... 89

2.8.1. Prinsip Anger Management ... 90

2.8.2. Tujuan Anger Management ... 91

2.8.3. Metode Anger Management ... 91

2.8.4. Teknik Anger management ... 95

BAB III METODOLOGI ... 97

3.1. Metodologi Pengumpulan Data... 97

3.1.1. Kuesioner... 97

3.1.2. Wawancara ... 98

3.1.3. Observasi Existing terhadap Media Informasi Anger Management ... 116

3.1.4. Observasi Referensi Media Informasi... 121

3.2. Metodologi Perancangan ... 127

3.2.1. Orientasi ... 127

(13)

xiii

3.2.3. Desain Konseptual ... 127

3.2.4. Pengembangan Desain ... 128

3.2.5. Implementasi ... 129

BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 130

4.1. Strategi Perancangan ... 130

4.1.1. Orientasi ... 130

4.1.2. Analisa dan Strategi ... 140

4.1.3. Desain Konseptual ... 148

4.1.4. Pengembangan Desain ... 155

4.1.5. Implementasi ... 184

4.2. Analisis Perancangan ... 219

4.2.1. Analisis Website... 219

4.2.2. Analisis Desain Aplikasi ... 234

4.2.3. Analisis desain e-journal ... 239

4.2.4. Analisis desain konten Instagram ... 241

4.2.5. Analisis stiker LINE ... 243

4.2.6. Analisis desain web banner ... 245

4.2.7. Analisis desain LINE ads ... 247

4.3. Budgeting ... 248

BAB V PENUTUP ... 250

5.1. Kesimpulan ... 250

(14)

xiv

(15)

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Figure & Ground ... 6

Gambar 2.2. Nomenklatur Warna ... 8

Gambar 2.3. Tree Structures ... 15

Gambar 2.4. Nest Structures... 15

Gambar 2.5. Stair Structures ... 16

Gambar 2.6. Similarity ... 17

Gambar 2.7. Proximity ... 18

Gambar 2.8. Continuity ... 18

Gambar 2.9. Closure ... 19

Gambar 2.10. Common Fate ... 19

Gambar 2.11. Continuing Line ... 20

Gambar 2.12. Fibonacci Numbers ... 22

Gambar 2.13. The Golden Ratio ... 23

Gambar 2.14. Classifications of Type ... 27

Gambar 2.15. Rencana Imposisi ... 32

Gambar 2.16. Pembagian Golden Section ... 33

Gambar 2.17. Golden Section ... 33

Gambar 2.18. Grid Simetris ... 34

Gambar 2.19. Menciptakan Grid Simetris ... 34

Gambar 2.20. Menambah ruang untuk teks ... 35

Gambar 2.21. Menambah anchor point ... 35

(16)

xvi

Gambar 2.23. Grid Kolom Tunggal... 36

Gambar 2.24. Grid Lima Kolom ... 37

Gambar 2.25. Grid Lima Kolom ... 37

Gambar 2.26. Kolom Grid Asimetris ... 42

Gambar 2.27. Grid Modular Asimetris ... 42

Gambar 2.28. Grid Modular Asimetris ... 42

Gambar 2.29. Mengembangkan Grid ... 44

Gambar 2.29. Variasi Grid ... 44

Gambar 2.30. Homepage... 53

Gambar 2.31. Single Page Website ... 54

Gambar 2.32. Sitemap ... 55

Gambar 2.33. Mobile Website ... 55

Gambar 2.34. Gambar Surealis ... 66

Gambar 2.35. Gambar Diagram ... 67

Gambar 2.36. Gambar Abstrak ... 68

Gambar 2.37. Gambar Hyperrealism ... 69

Gambar 2.38. Gambar Realis Bergaya ... 70

Gambar 2.39. Gambar Sequential Imagery ... 70

Gambar 2.40 Ilustrasi Karakter Persegi ... 73

Gambar 2.41. Ilustrasi Karakter Segitiga ... 73

Gambar 2.43. Ilustrasi Karakter Bulat ... 74

Gambar 2.44. Ilustrasi Karakter 5 sudut pandang ... 75

(17)

xvii

Gambar 3.2. Hasil Kuesioner 2 ... 85

Gambar 3.3. Wawancara dengan Fiona Damanik ... 87

Gambar 3.4. Wawancara dengan Naomi Tobing ... 88

Gambar 3.5. Wawancara dengan dr. Anastasia ... 93

Gambar 3.6. Bukti Wawancara dengan Vanessa ... 95

Gambar 3.7. Bukti Wawancara dengan Brillianta ... 97

Gambar 3.8. Bukti Wawancara dengan Larren ... 98

Gambar 3.9. Bukti Wawancara dengan Alvin Jehian ... 100

Gambar 3.10. Bukti Wawancara dengan Alvin Arianto ... 102

Gambar 3.11. Website: American Psychological Association ... 104

Gambar 3.12. Buku Anger Management for Dummies... 106

Gambar 3.13. Buku Cool It! ... 107

Gambar 3.14. Buku Lonely Planet’s: Instant Expert... 109

Gambar 3.15. Buku Le Tour de France ... 110

Gambar 3.16. Website Headspace ... 111

Gambar 3.17. Website 16 Personalities ... 112

Gambar 4.1. User Journey ... 117

Gambar 4.2. Preferensi dan alur media ... 118

Gambar 4.3. Alur konten Anger Management ... 122

Gambar 4.5. Mindmapping Tahap 1 ... 134

Gambar 4.6. Mindmapping Tahap 1 ... 135

Gambar 4.7. Korelasi antar konten dan media ... 136

(18)

xviii

Gambar 4.9.Font Goldplay Bold ... 139

Gambar 4.10. Font Volte Rounded Senubold ... 140

Gambar 4.11. Palet warna awal ... 142

Gambar 4.12. Palet warna kedua ... 143

Gambar 4.13. Palet warna final ... 143

Gambar 4.14. Sektsa ilus tahap 1... 146

Gambar 4.15. Digitalisasi ilus tahap 1 ... 146

Gambar 4.16. Referensi ilustrasi ... 147

Gambar 4.17. Sektsa ilus tahap 2... 148

Gambar 4.18. Digitalisasi ilus tahap 2 ... 148

Gambar 4.19. Sketsa ilustrasi tahap 3 ... 150

Gambar 4.20. Digitalisasi ilus tahap 3 ... 151

Gambar 4.21.Visual Progresif ... 152

Gambar 4.22.Implementasi visual Progresif ... 152

Gambar 4.23. Eksplorasi aset visual untuk guidelines ... 153

Gambar 4.24. Penyusunan konten setelah penggarapan ... 154

Gambar 4.25. Sitemap website ... 157

Gambar 4.26. Sketsa Logo ... 158

Gambar 4.27. Logo ... 158

Gambar 4.28. Layout awal ... 160

Gambar 4.29. Penerapan grid pada layout ... 161

Gambar 4.30. Layout akhir ... 162

(19)

xix

Gambar 4.32. Wireframe ... 163

Gambar 4.33. Lofi ... 164

Gambar 4.34. High fidelity landing page awal... 165

Gambar 4.35. High fidelity landing page akhir ... 166

Gambar 4.36. High fidelity akhir ... 169

Gambar 4.37. High fidelity seluruh halaman akhir ... 172

Gambar 4.38. Revisi visual pendukung ... 172

Gambar 4.39. Divider awal ... 173

Gambar 4.40. Divider akhir ... 174

Gambar 4.41. Landing page ... 174

Gambar 4.42. Penerapan visual terhadap pilihan poin ... 175

Gambar 4.43. Halaman dengan konten 1 level... 176

Gambar 4.44. Halaman dengan konten poin deskripsi ... 177

Gambar 4.45. Halaman terakhir website ... 177

Gambar 4.46. Halaman metode promotif ... 178

Gambar 4.47. Grid mobile website ... 179

Gambar 4.48. Penerapan grid mobile website ... 179

Gambar 4.49. Landing page mobile website ... 180

Gambar 4.50. Grid Aplikasi ... 181

Gambar 4.51. Penerapan grid pada aplikasi ... 182

Gambar 4.52. Landing page aplikasi ... 183

Gambar 4.53. Halaman pilihan layanan ... 184

(20)

xx

Gambar 4.55. Halaman olahraga dalam ruangan ... 186

Gambar 4.56. Halaman pilihan dan konsultasi ahli ... 187

Gambar 4.57. Favikon pada ponsel ... 188

Gambar 4.58. Grid e-journal ... 189

Gambar 4.59. Penerapan grid e-journal ... 189

Gambar 4.60. Halaman awal e-journal ... 190

Gambar 4.61. Halaman panduan e-journal... 190

Gambar 4.62. Halaman tips e-journal ... 191

Gambar 4.63. Halaman isi e-journal ... 192

Gambar 4.64. Halaman quote e-journal ... 192

Gambar 4.65. Grid Instagram post ... 193

Gambar 4.66. Penerapan grid Instagram post ... 193

Gambar 4.67. Instagram post ... 194

Gambar 4.68 Grid Instagram story ... 195

Gambar 4.69. Penerapan grid Instagram story ... 195

Gambar 4.70. Instagram story ... 196

Gambar 4.71. Sketsa stiker LINE ... 197

Gambar 4.72. Aturan stiker LINE ... 197

Gambar 4.73. Stiker LINE ... 198

Gambar 4.74. guide web banner CNN ... 199

Gambar 4.75. Penerapan grid pada web banner CNN ... 199

Gambar 4.76. Web banner CNN ... 200

(21)

xxi

Gambar 4.78. Penerapan grid pada web banner Kompas.com ... 201

Gambar 4.79. Web banner Kompas.com ... 201

Gambar 4.80. Grid web banner detik.com ... 201

Gambar 4.81. Penerapan grid pada web banner detik.com ... 202

Gambar 4.82. Web banner detik.com ... 202

Gambar 4.83. Grid web banner YouTube ... 202

Gambar 4.84. Penerapaan grid web banner YouTube ... 202

Gambar 4.85. Web banner YouTube ... 203

Gambar 4.86. Grid LINE ads ... 204

Gambar 4.87. Penerapan grid pada LINE ads ... 204

Gambar 4.88. LINE ads ... 205

Gambar 4.89. Landing Page ... 207

Gambar 4.90. Halaman kuis ... 208

Gambar 4.91. Halaman karakter adaptif ... 209

Gambar 4.92. Halaman anger management ... 210

Gambar 4.93. Halaman atur amarah ... 211

Gambar 4.94. Halaman cegah amarah ... 212

Gambar 4.95. Halaman bereskan amarah ... 213

Gambar 4.96. Halaman promotif ... 214

Gambar 4.97. Halaman pop-up ... 215

Gambar 4.98. Ilustrasi karakter utama ... 216

Gambar 4.99. Penerapan tipografi pada karya ... 218

(22)

xxii

Gambar 4.101. Landing Page aplikasi ... 222

Gambar 4.102. Halaman meditasi ... 223

Gambar 4.103. Halaman olahraga ... 224

Gambar 4.104. Halaman konsultasi ... 225

Gambar 4.105. Halaman awal e-journal ... 226

Gambar 4.106. Instagram post... 229

Gambar 4.107. Stiker LINE ... 230

Gambar 4.108. Web banner CNN... 231

Gambar 4.109. Web banner Kompas.com ... 231

Gambar 4.110. Web banner detik.com ... 232

Gambar 4.111. Web banner YouTube ... 232

(23)

xxiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Korelasi UI/UX... 56

Tabel 3.1. Tabel Analisa Observasi Existing Media Informasi: Website APA .... 78

Tabel 3.2. Tabel Analisa Observasi Existing Media Informasi: Buku Anger Management 1 ... 78

Tabel 3.3. T abel Analisa Observasi Existing Media Informasi: Buku Anger Management 2 ... 80

Tabel 3.4. Tabel Analisa Referensi Buku: Lonely Planet’s ... 81

Tabel 3.5. Tabel Analisa Referensi Buku: Le Tour de France ... 82

Tabel 3.6. Tabel Analisa Referensi Website: Headspace... 84

Tabel 3.7. Tabel Analisa Referensi Website: 16 Personalities ... 85

Tabel 4.1. Tabel Analisa User Journey ... 119

Tabel 4.2. Tabel Analisa Konten ... 123

Tabel 4.3. Tabel Distribusi Konten ... 124

Tabel 4.4. Tabel Analisa SWOT Website ... 126

Tabel 4.5. Tabel Analisa Konten ... 128

Tabel 4.6. Tabel Analisa User Test... 167

(24)

xxiv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN ... xvii

LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA AHLI – FIONA DAMANIK, S.PSI. ... xxii

LAMPIRAN C: TRANSKRIP WAWANCARA AHLI- NAOMI TOBING, M.PSI ... xxii

LAMPIRAN D: HASIL KUESIONER ... xxii

LAMPIRAN E: TRANSKRIP WAWANCARA AHLI – ...XL

DR. ANASTASIA., SP. KJ. ... XLV

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan fakta bahwa pemahaman masyarakat masih kurang mengenai perhiasan tradisional Indonesia untuk pernikahan maka penulis akan merancang sebuah buku untuk

Dalam perancangan informasi yang berupa buku ini penulis.. merancang sebuah media yang dikemas agar menarik minat

Pada awalnya, Al-Vedha gubuk flanel hanya melakukan promosi penjualan menggunakan media online BBM, akan tetapi sangat kurang efektif karena informasi yang

Angka partisipasi pendidikan rendah, tingkat partisipasi masyarakat untuk menyekolahkan anaknya pada pendidikan dasar / lanjut kurang baik.. Rendah Buruk Beban kerja /

Tingkat pengetahuan masyarakat pesisir tentang pertolongan korban tenggelam sebelum diberikan pendidikan kesehatan didapatkan dengan tingkat pengetahuan kurang sebanyak 4

Hanya sekitar 50% responden yang memiliki tingkat pengetahuan baik, pasien yang memiliki tingkat pengetahuan cukup dan kurang umumnya adalah pasien dengan tingkat pendidikan

Oleh karena itu, penulis merancang kampanye tentang pemilahan sampah untuk menanamkan kebiasaan memilah sampah pada masyarakat.. Agar perancangan dapat sesuai, penulis

dengan baik sehingga barang yang terjual tidak sesuai dengan uang yang diterima, informasi produk kurang detail. Maka dari itu, penulis ingin melakukan