• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga) T1 672006306 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga) T1 672006306 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Proses perkembangan teknologi informasi sekarang ini

telah merambah hampir di semua aspek kehidupan manusia. Hal

ini terjadi bukan saja karena tuntutan teknologi informasi itu

sendiri,

melainkan

karena

manusia

juga

membutuhkan

pertolongan dari teknologi. Perkembangan teknologi informasi

sekarang ini menjadikan banyak hal menjadi lebih cepat dan

mudah.

Kemajuan teknologi yang sangat pesat menuntut kemajuan di segala bidang. Berbagai bidang tak terkecuali pada bidang pendidikan tak bisa lepas dari sentuhan teknologi yang berkembang saat ini. Maka dari itu setiap bidang termasuk bidang pendidikan harus bisa mengikuti segala bentuk kemajuan tersebut.

(2)

Sekolah Menengah Kejuruan dalam menyampaikan materi tata

hidang dalam tata boga biasanya mengacu dari beberapa sumber seperti

buku–buku, disini siswa hanya mendengar, membaca dan dituntut

untuk memahami materi yang disampaikan. Mengingat pentingnya

siswa untuk memahami materi tata hidang dalam tata boga, maka

diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis multimedia

agar siswa lebih memahami materi yang disesuaikan dengan kurikulum

pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan. Berdasarkan latar belakang di

atas maka dalam penelitian ini dibuat sebuah Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang pada jenjang

SMK, khususnya di SMK N 1 Salatiga yang merupakan sasaran utama

penulis dalam mengimplementasikan aplikasinya. Aplikasi pembelajaran yang dirancang ini berisi materi tentang tata hidang dalam format teks, audio maupun gambar. Dalam aplikasi pembelajaran interaktif ini siswa lebih mudah mempelajari dan memahami materi yang diajarkan.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan di atas, maka yang menjadi topik permasalahan dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang sebuah aplikasi interaktif berbasis

multimedia untuk pembelajaran tata hidang?

(3)

1.3 Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari penulisan skripsi ini untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi interaktif berbasis multimedia untuk pembelajaran tata hidang bagi siswa SMK. Skripsi ini memiliki manfaat bagi pengguna dalam pembelajaran hidang yaitu:

1.

Siswa lebih mudah mempelajari dan memahami materi yang diberikan oleh pengajar dengan adanya aplikasi pembelajaran interaktif ini.

2.

Siswa bisa melatih ingatan dan kemampuannya melalui modul latihan yaitu pilihan ganda, drag and drop dan mengingat.

3.

Guru dimudahkan dalam menyampaikan materi dengan adanya aplikasi pembelajaran interaktif berbasis multimedia ini.

1.4 Batasan Masalah

Mengingat luasnya masalah yang akan dibahas, maka skripsi ini mempunyai ruang lingkup sebagai berikut :

1. Aplikasi interaktif berbasis multimedia untuk pembelajaran tata hidang ini diperuntukan Siswa SMK N 1 kelas XI semester 3.

2. Materi pelajaran tata boga menganut kurikulum spektrum jasa boga tahun 2008.

3. Tidak membahas keamanan sistem.

4. Sistem berisi materi tentang tata hidang dalam format teks, audio maupun gambar.

(4)

(pre-operation), table setting, tahap–tahap pelayanan makanan, mengambil dan memproses pesanan, menyajikan makanan dan minuman, table manner, tipe-tipe dasar pelayanan makanan di restoran, tahapan penataan meja, pelayanan table service, jenis-jenis peralatan dan perabot restoran, pengenalan peralatan,

glosarium dan kuis untuk menguji kemampuan siswa, yang merupakan pokok bahasan dari mata pelajaran tata boga.

6. Struktur latihan disesuaikan dengan kurikulum yang ada.

7. Audiens untuk pengujian Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaan Tata Hidang adalah Siswa Kelas XI Sekolah Menengah Kejuruan di SMK N 1, Salatiga.

1.5 Sistematika Penulisan

Bagian awal pada penulisan penelitian ini memuat halaman sampul depan, halaman judul, halaman pengesahan, halaman pernyataan, prakata, daftar isi, daftar gambar, daftar tabel, daftar kode program, daftar lampiran, daftar istilah dan abstract.

Sistematika penulisan pada skripsi ini adalah sebagai berikut: Bab1. Pendahuluan

Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan yang dihadapi, perumusan masalah, tujuan dan manfaat dari aplikasi interaktif berbasis multimedia untuk pembelajaran tata hidang.

Bab 2. Tinjauan Pustaka

(5)

menggunakan multimedia, objek–objek dalam multimedia pembelajaran dan Adobe Flash CS3 Professional.

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Memuat uraian tentang metode dan perancangan sistem. Membahas tentang analisa kebutuhan sistem, perangkat keras (hardware) dan analisa tentang kebutuhan perangkat lunak (software) dengan menggunakan Flowchart.

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bagian ini akan membahas hasil pengujian dan analisis sistem. Bab 5. Kesimpulan dan Saran Pengembangan

Referensi

Dokumen terkait

antara konformitas teman sebaya dengan perilaku agresif pada siswa kelas XI. SMK Saraswati Salatiga tahun

yang positif signifikan antara konformitas teman sebaya dengan perilaku agresif. siswa kelas XI SMK Saraswati Salatiga tahun

Adaanya hubungan antara peran guru dengan motivasi belajar siswa kelas XI SMK.. Pelita

hubungan antara eksposur kekerasan di televisi dengan jenis perilaku agresif. siswa kelas XI SMK

Tidak ada hubungan yang signifikan antara eksposur kekerasan di televisi.. dengan jenis perilaku agresif siswa kelas XI SMK N

Pendekatan pemecahan masalah dengan menggunakan multimedia interaktif, Format sajian multimedia pembelajaran dalam penyampaian materi dilakukan.. secara

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Upaya-upaya apakah yang dilakukan guru pembimbing dalam membimbing siswa kelas XI SMK Diponegoro Salatiga yang

penggunaan dana BOS SMK dalam mensukseskan PMU di SMK Negeri 1 Salatiga serta 4) Product penggunaan dana BOS SMK dalam mensukseskan PMU di SMK Negeri 1 Salatiga. Jenis