• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN MANUSIA KELAS XI S IPA SMA NEGERI 1 BABALAN TP 2013/2014.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN MANUSIA KELAS XI S IPA SMA NEGERI 1 BABALAN TP 2013/2014."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN MANUSIA

K ELAS XI I PA SM A NEGE RI 1 B AB AL AN TAHUN PEMBELAJARAN 2013/2014

Oleh :

Weni Sri Lestari NIM 4101141041

Program Studi Pendidikan Biologi

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

JURUSAN PENDIDIKAN BIOLOGI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)
(3)

v

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahrabbil ‘alamin kesyukuran yang tidak terhingga penulis panjatkan kepada Allah Subhanahu Wata’ala yang Maha Pengasih dan Penyayang karena selalu memberikan nikmat-Nya sehingga skripsi ini dapat terselesaikan

tepat pada waktunya. Shalawat dan salam kepada Rasulullah Shallallaahu’alayhi

Wasallam.

Skripsi ini berjudul, Pemanfaatan Media Pembelajaran Pembelajaran

Berbasis Komputer pada Materi Pokok Sistem Pernapasan Manusia Kelas XI IPA

SMA Negeri 1 Babalan Tahun Pembelajaran 2013/2014 disusun untuk

memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Biologi Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Negeri Medan.

Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada Ibu Dra.

Hj. Cicik Suriani, M.Si selaku pembimbing skripsi yang telah banyak

membimbing dan mengarahkan penulis mulai dari awal penelitian sampai dengan

selesainya penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih kepada Bapak Syarifuddin,

M.Sc. Ph.D selaku dosen pembimbing akademik, bapak Drs. H. Tri Harsono,

M.Si, Dr. Hasruddin, M.Pd, Ir. Herkules Abdullah, MS selaku dosen penguji yang

telah banyak memberikan masukan dan saran perbaikan mulai rencana penelitian

sampai dengan selesainya penulisan skripsi ini.

Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada seluruh fungsionaris

jurusan biologi FMIPA UNIMED dan seluruh fungsionaris dan guru-guru SMA

Negeri 1 Babalan yang telah membantu penelitian skripsi ini. Teristimewa penulis

sampaikan terima kasih kepada Ayahanda dan Ibunda tercinta yang selalu

mendukung dan mendoakan penulis hingga skripsi ini selesai.

Terima kasih juga penulis ucapkan kepada kakak, abang ipar dan seluruh

keluarga, serta sahabat yang selalu memberikan motivasi dan doa. Penulis juga

mengucapkan terima kasih kepada Hastika Juliana yang telah membantu selama

penelitian, Yudi Pratama Hasibuan dan Fitrah Akmal Yati yang telah banyak

membantu dan memberikan masukan selama proses pembuatan skripsi ini,

(4)

vi

Sekresi), dan seluruh pihak yang tidak bisa penulis sebutkan namanya. Semoga

Allah membalas segalanya dengan kebaikan.

Penulis telah berupaya semaksimal mungkin dalam penyelesaian skripsi

ini, namun penulis menyadari masih banyak kelemahan dari segi isi, inovasi,

maupun tata bahasa. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang

bersifat membangun dari pembaca demi sempurnanya skripsi ini. Kiranya isi

skripsi ini bermanfaat dalam memperkaya khasanah ilmu pendidikan.

Medan,

Penulis,

(5)

iii

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN MANUSIA

K ELAS XI I PA SM A NEGE RI 1 B AB AL AN

TAHUN PEMBELAJARAN 2013/2014

Weni Sri Lestari (NIM 4101141041)

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan program Adobe Flash CS3 Professional dan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan program Microsoft PowerPoint 2013 pada materi pokok Sistem Pernapasan Manusia Kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan tahun pembelajaran 2013/2014. Dengan menggunakan dua sampel kelas. Kelas eksperimen diajarkan menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan program Adobe Flash CS3 Professional dan kelas kontrol diajarkan menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan program Microsoft PowerPoint 2013.

(6)

iv

THE APPLICATION OF COMPUTER-BASED LEARNING MEDIA IN HUM AN RESPIRA TOR Y SYSTEM SUB JECT A T GRAD E

XI IPA OF SMA 1 BABALAN ACADEMIC YEAR 2013/2014

Weni Sri Lestari (NIM 4101141041)

ABSTRACT

This study aims to determine the effect of the application of Computer-Based Learning Media with Adobe Flash CS3 Professional, and Computer Computer-Based Learning Media with Microsoft PowerPoint 2013 in the Human Respiratory System subject at grade XI IPA of SMAN 1 Babalan acedemic year 2013/2014 . This study used two samples of classes. The experimental class was taught using Computer Based Learning Media with Adobe Flash CS3 Professional, while the control classes were taught by using Computer-Based Learning Media with Microsoft PowerPoint 2013.

(7)

vii

DAFTAR ISI

Halaman

Lembar Pengesahan i

Riwayat Hidup ii

Abstrak Bahasa Indonesia iii

Abstrak Bahasa Inggris iv

Kata Pengantar v

Daftar Isi vii

Daftar Gambar ix

Daftar Tabel x

Daftar Lampiran xi

BAB I. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1

1.2. Identifikasi Masalah 5

1.3. Batasan Masalah 5

1.4. Rumusan Masalah 6

1.5. Tujuan Penelitian 6

1.6. Manfaat Penelitian 7

1.7. Definisi Operasional 7

BAB II. TINJAUAN TEORITIS

2.1. Kerangka Teoritis 9

2.1.1. Belajar dan Pembelajaran 9

2.1.2. Hasil belajar 10

2.1.3. Media Pembelajaran 13

2.1.3.1. Manfaat Media Pembelajaran 13

2.1.3.2. Jenis – Jenis Media Pembelajaran 16 2.1.4. Media Pembelajaran Berbasis Komputer 17

2.1.4.1. Pengertian 17

2.1.4.2. Langkah – Langkah Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis

Komputer 20

2.1.5. Adobe Flash CS3 Professional 24

2.1.6. Microsoft Office PowerPoint 2013 25

2.1.6. Sistem Pernapasan Manusia 26

2.2. Kerangka Konseptual 38

(8)

viii

BAB III. METODE PENELITIAN

3.1. Waktu dan Tempat Penelitian 40

3.2. Populasi dan Sampel 40

3.2.1. Populasi Penelitian 40

3.2.2. Sampel Penelitian 40

3.3. Variabel Penelitian 41

3.4. Instrumen Penelitian 41

3.5. Jenis dan Desain Penelitian 46

3.6. Prosedur Penelitian 47

3.7. Teknik Analisis Data 52

BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Hasil Penelitian 56

4.1.1. Uji Coba Instrumen 56

4.1.2. Deskribsi Hasil Penelitian 58

4.1.2.1.Deskripsi Nilai Pretes Siswa 58

4.1.2.2.Deskripsi Nilai Postes Siswa 59

4.2. Persyaratan Uji Analisis Data 61

4.3. Temuan Hasil Penelitian 63

4.4. Pembahasan Penelitian 64

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan 68

5.2. Saran 68

(9)

x

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1. Distribusi Jumlah Kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan 40

Tahun Pembelajaran 2013/2014

Tabel 3.2. Kisi-Kisi soal 42

Tabel 3.3. Desain Penelitian ”Pre test-Pos test Only Control Group 46

Design”

Tabel 4.1. Hasil Perhitungan Validitas Butir Soal 56

Tabel 4.2. Hasil Perhitungan Indeks Kesukaran Butir Soal 57

Tabel 4.3. Tabel Soal Instrumen Penelitian 57

Tabel 4.4. Ringkasan Hasil Pretes 58

Tabel 4.5. Ringkasan Hasil Postes 60

Tabel 4.6. Hasil Ananlisis Normalitas Data Penelitian 61

Tabel 4.7. Hasil Analisis Homogenitas Data Penelitian 62

(10)

ix

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1. Kerucut Pengalaman Edgar Dale 15

Gambar 2.2. Alat Pernapasan Manusia 27

Gambar 2.3. Glotis dan Epiglotis 28

Gambar 2.4. Bagian Paru-paru Manusia 29

Gambar 2.5. Pernapasan Dada 31

Gambar 2.6. Pernapasan Perut 32

Gambar 2.7. Kapasitas Total Paru-paru 33

Gambar 2.8. Rumus Kapasitas Paru-paru 34

Gambar 3.1. Bagan Prosedur Penelitian 47

Gambar 3.2. Langkah – Langkah Pembuatan Media Pembelajaran 48 Berbasis Komputer

Gambar 4.1. Diagram rata-rata nilai pretes untuk kelas eksperimen 59

dan kelas kontrol

Gambar 4.2. Diagram rata-rata nilai pretes untuk kelas eksperimen 60

(11)

xi

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1 Silabus 72

Lampiran 2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 74

Lampiran 3 Instrumen Penelitian 101

Lampiran 4 Kunci Jawaban 109

Lampiran 5 Tabel Data Validitas Soal 110

Lampiran 6 Perhitungan Validitas Soal 113

Lampiran 7 Perhitungan Realibilitas Soal 116

Lampiran 8 Tabel DataTingkat Kesukaran Soal 117

Lampiran 9 Perhitungan Tingkat Kesukaran Soal 119

Lampiran 10 Tabel Data Daya Beda Soal 121

Lampiran 11 Perhitungan Daya Beda Soal 123

Lampiran 12 Tabel Kriteria Soal 126

Lampiran 13 Lembar Validasi Media Pembelajaran Berbasis

Komputer Oleh Ahli Media 128

Lampiran 14 Perhitungan Validasi Media Pembelajaran Berbasis

Komputer 132

Lampiran 15 Data Hasil Belajar Siswa dengan Media Pembelajaran

Berbasis Komputer menggunakan Program Adobe

Flash CS3 Professional (Kelas Eksperimen)

dan Data Hasil Belajar Siswa dengan Media

Pembelajaran Berbasis Komputer menggunakan

Program Microsoft Power Point 2013 (Kelas Kontrol) 134

Lampiran 16 Rata-rata (Mean) dan Standar Deviasi Pretes 137

Lampiran 17 Rata-rata (Mean) dan Standar Deviasi Postes 139

Lampiran 18 Perhitungan Peningkatan Hasil Belajar 141

Lampiran 19 Perhitungan Normalitas 142

Lampiran 20 Perhitungan Nomogenintas 148

Lampiran 21 Pengujian Hipotesis 152

(12)

xii

Lampiran 25 Tabel Nilai Kritis L Uji Liliefors 157

Lampiran 23 Tabel Nilai r Product Moment 158

Lampiran 24 Tabel Nilai Distribusi F 159

(13)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Pada hakikatnya, proses belajar mengajar adalah suatu pembelajaran siswa

yang didalamnya terdapat berbagai komponen yang saling mendukung untuk

mencapai tujuan pembelajaran. Komponen-komponen tersebut adalah tujuan

pembelajaran, guru dan peserta didik, alat atau media, metode dan strategi,

sumber pelajaran dan evaluasi. Itulah sebabnya dalam belajar siswa tidak hanya

berinteraksi dengan guru sebagai salah satu sumber belajar, tetapi berinteraksi

dengan keseluruhan sumber belajar yang dipakai untuk mencapai tujuan

pembelajaran yang diinginkan (Istarani, 2011). Sebelum memutuskan penerapan

metode dan media tertentu dalam pembelajaran, guru hendaknya terlebih dahulu

mengenali karakteristik bahan ajar dan karakteristik siswa. Guru juga harus bisa

menempatkan penerapan materi yang akan diajarkan lebih mudah diserap siswa

dengan alat bantu yaitu media pembelajaran.

Dalam konsep lama model penyampaian informasi, pendidik (teacher)

berperan sebagai seorang expert yang menyampaikan informasi kepada peserta

didik (learner). Akan tetapi, seiring dengan perubahan kurikulum, pembelajaran

dituntut untuk lebih melibatkan peran aktif peserta didik (Nurul, 2009). Apalagi

saat ini siswa mempunyai kreaktivitas yang lebih tinggi, memiliki keinginan

untuk mencari dan mendapatkan sesuatu yang baru, anti kemonotonan dan berjiwa

dinamis. Karakter seperti ini tentu saja harus diikuti dengan pola pengajaran guru

yang mampu menampung perubahan tersebut. Guru hendaknya memiliki

kepekaan menyediakan, menunjukkan, membimbing, dan memotivasi siswa agar

mereka dapat berinteraksi dengan berbagai sumber belajar yang ada.

Berdasarkan hasil observasi peneliti pada masa Pelatihan Pengalaman

Lapangan Terpadu (PPLT) 2013 di SMA dan hasil wawancara serta diskusi

dengan guru-guru biologi dan siswa-siswi SMA Negeri 1 Babalan, salah satu

kesulitan yang seringkali guru hadapi adalah menyampaikan materi biologi yang

(14)

2

menggunakan media buku dalam menyampaikan materi, sehingga tidak adanya

variasi penggunaan media yang lebih menantang siswa dalam belajar. Sedangkan

kesulitan yang seringkali siswa hadapi adalah kurang menariknya penyampaian

materi biologi yang disampaikan oleh Bapak dan Ibu guru karena kemonotonan

menggunakan buku dan sering mencatat saja, akibatnya materi tersebut kurang

dipahami. Sebagai contoh kasus ialah pembelajaran konsep sistem organ pada

makhluk hidup, anabolisme dan katabolisme, sistem pernapasan yang meliputi

materi tentang alat pernapasan manusia, mekanisme pernapasan, dan mekanisme

pertukaran oksigen dengan karbon dioksida.

Ketiga materi tersebut merupakan materi yang sulit dipahami oleh siswa

karena di dalamnya terkandung konsep abstrak dan sulit dijelaskan tanpa

menggunakan contoh gambar. Sehingga tak ayal pemahaman siswa terhadap

konsep ini masih belum optimal. Alat pernapasan manusia dan mekanisme

pernapasan sulit untuk dieksplorasikan tanpa menggunakan objek yang dapat

diamati secara langsung. Mekanisme pertukaran oksigen dan karbon dioksida

yang begitu rumit juga mudah dipahami jika ada penggambaran bergerak terhadap

konsepnya. Salah satu solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan

memberikan pengalaman langsung kepada siswa dengan menggunakan media

pembelajaran. Media pembelajaran yang digunakan juga harus bersifat real dan

mudah dipahami, bukan hanya mengandalkan torso ataupun charta yang sulit

dipahami.

Kondisi demikian dapat menyebabkan kesulitan bagi siswa untuk

menguasai dan memahami konsep-konsep abstrak materi biologi. Untuk mencapai

keberhasilan pembelajaran seorang guru dituntut untuk dapat memilih dan

menggunakan media pembelajaran yang sesuai dengan bahan ajar yang akan

diberikan kepada peserta didik, dengan mempertimbangkan kemampuan media

pembelajaran yang membangkitkan rangsangan indra penglihatan, pendengaran

maupun penciuman atau kesesuaiannya dengan tingkat hierarki belajar. Pemilihan

media yang tidak tepat dan kurang menarik dapat menyulitkan guru untuk

menyampaikan materi biologi dengan konsep abstrak dan dapat menggangggu

(15)

3

Menurut Bough dalam Arsyad (2011) perbandingan pemerolehan hasil

belajar melalui indra pandang dan dengar sangat menonjol. Kurang lebih 90%

hasil belajar seseorang diperoleh melalui indra pandang dan hanya sekitar 5% lagi

dari indra lainnya. Hasil penelitian tentang belajar (Arsyad, 2011) melalui

stimulus gambar dan stimulus kata atau visual membuahkan hasil belajar yang

lebih baik untuk tugas-tugas seperti mengingat, mengenali, mengingat kembali,

dan menghubung-hubungkan fakta dan konsep. Menurut Arifin dalam Nurul

(2009), stimulus verbal memberi hasil belajar yang lebih apabila pembelajaran itu

melibatkan ingatan yang berturut-turut (sekuensial). Dengan demikian, untuk

memahami suatu konsep yang abstrak anak memerlukan benda-benda yang

kongkrit (rill) sebagai perantara atau visualisasi.

Perkembangan teknologi informasi berbasis komputer yang semakin pesat

di era globalisasi saat ini menjadi salah satu tawaran solusi dalam memecahkan

masalah diatas. Sistem teknologi informasi berbasis komputer memberikan

jangkauan yang luas, cepat, efektif, dan efisien terhadap pengemasan dan

penyampaian materi pembelajaran. Disamping itu, akibat perkembangan zaman

siswa lebih kreatif dan inovatif akan teknologi informasi tersebut. Mereka lebih

tertarik dengan pembelajaran yang berhubungan dengan perkembangan zaman.

Berdasarkan hasil penelitian Rahmatika, dkk (2010) tentang “Efektifitas

Penerapan Multimedia Pembelajaran Interaktif Komponen Perangkat Keras

(Hardware), Komputer Dengan Menggunakan Metode Diskusi Kelompok Pada

Siswa Kelas VII SMPN 40 Bandung” diperoleh hasil “Perhitungan normalized

gain sebesar 0,87 yang termasuk kategori tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa

terdapat peningkatan efektifitas hasil belajar siswa kelas VII terkait dengan

penerapan multimedia pembelajaran interaktif. Sedangkan berdasarkan penelitian

Ari Rahmayanti Rahayu (2011) tentang “Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran

Interaktif (MPI) Berbasis Komputer pada Pokok Bahasan Sistem Reproduksi

Manusia Kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan Tahun Pembelajaran 2013/2014, diperoleh hasil “Perhitungan normalized gain sebesar 0,0662 yang termasuk kategori tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat peningkatan efektifitas hasil

(16)

4

Untuk mengimbangi perkembangan zaman yang semakin pesat akan

teknologi informasi berbasis komputer dan keinginan siswa dengan pembelajaran

yang inovatif, guru dituntut mempunyai sejumlah kemampuan. Salah satunya

diantaranya adalah kemampuan akan IT (Informatica Technology).

Teknologi berbasis komputer merupakan cara menghasilkan atau

menyampaikan materi dengan menggunakan sumber-sumber yang berbasis

mikro-processor. Perbedaan antara media yang dihasilkan oleh teknologi berbasis

komputer dengan yang dihasilkan oleh teknologi lainnya adalah karena

informasi/materi disimpan dalam bentuk digital, bukan dalam bentuk cetakan atau

visual. Pada dasarnya teknologi berbasis komputer menggunakan layar kaca untuk

menyajikan informasi kepada siswa. Berbagai jenis aplikasi teknologi berbasis

komputer dalam pembelajaran umumnya dikenal sebagai computer-assisted

instruction (pembelajaran dengan bantuan komputer). Beberapa ciri media yang

dihasilkan teknologi berbasis komputer (baik perangkat keras maupun perangkat

lunak) sebagai berikut : (1) mereka dapat digunakan secara acak, non-sekuensial,

atau secara linear; (2) mereka dapat digunakan berdasarkan keinginan siswa atau

berdasarkan keinginan perancang/pengembang sebagaimana direncanakannya;

(3) biasanya gagasan-gagasan disajikan dalam gaya abstrak dengan kata, symbol,

dan grafik; (3) prinsip-prinsip ilmu kognitif untuk mengembangkan media ini;

(4) pembelajaran dapat berorientasi siswa dan melibatkan interaktivitas siswa

yang tinggi (Arsyad, 2011).

Berdasarkan keunggulan-keunggulan tersebut, komputer akan sangat

membantu sekali bila dijadikan media pembelajaran. komputer bisa dikatakan

sebagai sumber belajar yang menyediakan berbagai macam bentuk media yang

memungkinkan siswa membuat desain dan merekayasa suatu konsep ilmu

pengetahuan, tidak hanya sebagai sarana komputasi pengolahan kata (word

processor) saja. Bahkan, ia mampu mengajak dan membawa siswa melanglang

buana di dunia maya, baik yang sudah dikenal secara fisik maupun belum;

berinteraksi dengan sumber belajar secara luas. Banyaknya sumber belajar

(17)

5

mengaktifkan fungsi-fungsi psikologis siswa meliputi fungsi kognitif, fungsi

konatif-dinamik, fungsi afektif dan fungsi sensori-motorik (Munadi, 2013).

Dengan karakteristik yang demikian Media Pembelajaran Berbasis

Komputer menjadi media pembelajaran yang baik karena dapat memperlihatkan

aspek-aspek yang dinamik sehingga lebih informatif, dan lebih menarik perhatian

siswa dalam pembelajaran materi biologi sesuai perkembangan zaman. Disamping

itu, penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Komputer juga dapat

meningkatkan penggunaan komputer di SMA Negeri 1 Babalan yang berjumlah

20 unit.

Berdasarkan uraian diatas, maka penulis ingin melakukan penelitian

tentang “Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Komputer pada Materi

Pokok Sistem Pernapasan Manusia Kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan Tahun Pembelajaran 2013/2014”.

1.2. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, beberapa masalah yang dapat

diidentifikasi adalah sebagai berikut :

1. Adanya konsep materi biologi yang bersifat abstrak dan sulit dijelaskan oleh

guru tanpa menggunakan visualisasi.

2. Pemilihan media yang yang tidak tepat dan kurang menarik dapat

menyulitkan guru menyampaikan materi biologi dengan konsep abstrak dan

dapat mengganggu hubungan komunikasi yang baik antara guru dan siswa.

3. Banyak materi yang kurang dipahami oleh siswa karena penyampaian materi

yang bersifat abstrak.

4. Ketersediaan fasilitas sekolah yang tidak memungkinkan penggunaan media

yang inovatif menyebabkan timbulnya kemonotonan dalam pembelajaran.

5. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Komputer masih sangat jarang.

1.3. Batasan Masalah

Mengingat luasnya ruang lingkup masalah dan agar penelitian ini lebih

(18)

6

1. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Komputer pada sistem

pernapasan pada manusia dari hasil belajar kognitif siswa kelas XI IPA SMA

Negeri 1 Babalan.

2. Hasil belajar kognitif siswa dengan menggunakan Media Pembelajaran

Berbasis Komputer.

1.4. Rumusan Masalah

Dengan pembatasan masalah di atas yang menjadi rumusan masalah dalam

penelitian ini adalah :

1. Bagaimanakah hasil belajar kognitif siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1

Babalan yang diajarkan menggunakan Media Pembelajaran Berbasis

Komputer dengan program Adobe Flash CS3 Professional pada materi

pokok sistem pernapasan manusia TP 2013/2014?

2. Bagaimanakah hasil belajar kognitif siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1

Babalan yang diajarkan menggunakan Media Pembelajaran Berbasis

Komputer dengan program Microsoft Office PowerPoint 2013 pada materi

pokok sistem pernapasan manusia TP 2013/2014?

1.5. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang diuraikan di atas, tujuan dalam

penelitian ini antara lain untuk mengetahui :

1. Hasil belajar kognitif siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan yang diajar

menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan program

Adobe Flash CS3 Professional pada materi pokok sistem pernapasan manusia

TP 2013/2014.

2. Hasil belajar kognitif siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan tanpa diajar

menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer dengan program

Microsoft Office PowerPoint 2013 pada materi pokok sistem pernapasan

(19)

7

1.6. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian yang diharapkan dalam penelitian ini adalah ;

1. Bagi Guru :

Memberikan motivasi untuk aktif dan inovatif mengembangkan media

yang dapat meningkatkan kualitas pribadi dan pembelajaran di sekolah.

2. Bagi Sekolah :

a. Penelitian ini akan memberi masukan berharga bagi sekolah (institusi)

tempat berlangsungnya penelitian dalam rangka peningkatan kualitas

pembelajaran Biologi SMA.

b. Bagi siswa, penelitian ini akan lebih memotivasi siswa memahami materi

dengan konsep abstrak dengan Media Pembelajaran Berbasis Komputer.

c. Bagi peneliti, penelitian ini akan menambah wawasan, kemampuan

terhadap IT (Informatica Technology) dan pengalaman dalam

meningkatkan kompetensi calon guru.

d. Sebagai bahan perbandingan bagi peneliti lain untuk melakukan

penelitian pengembangan selanjutnya.

1.7. Definisi Operasional

a. Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Media Pembelajaran Berbasis Komputer adalah suatu media pembelajaran

dengan menggunakan software komputer berupa program komputer yang berisi

tentang muatan pembelajaran meliputi ; judul, tujuan, materi pembelajaran, dan

evaluasi hasil belajar. Pada pembuatan media ini menggunakan program Adobe

Flash CS3 Professional dan program Microsoft Office PowerPoint 2013.

b. Sistem Pernapasan Manusia

Pada sistem pernapasan manusia meliputi ; alat pernapasan pada manusia,

mekanisme pernapasan, volume dan kapasitas paru-paru, frekuensi pernapasan,

mekanisme pertukaran oksigen dan karbon dioksida, serta kelainan dan penyakit

(20)

8

c. Hasil Belajar

Hasil belajar adalah kemampuan yang dimiliki siswa setelah ia menerima

pengalaman belajarnya. Hasil belajar yang digunakan pada penelitian ini adalah

hasil belajar kognitif siswa, yang didapat dari hasil Pos test siswa setelah

(21)

68 BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

1.1.Kesimpulan

Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat diambil kesimpulan sebagai

berikut :

1. Ada peningkatan hasil belajar siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan

yang diajar dengan menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

dengan program Adobe Flash CS3 Professional pada pokok bahasan materi

Sistem Pernapasan Manusia dengan rata-rata nilai hasil belajar sebesar 81,71.

2. Ada peningkatan hasil belajar siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan

yang diajar dengan menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

dengan program Microsoft PowerPoint 2013 pada pokok bahasan materi

Sistem Pernapasan Manusia dengan rata-rata nilai hasil belajar sebesar 58,75.

5.2. Saran

Berdasarkan hasil penelitian ini maka penulis menyarankan :

1. Agar guru biologi di SMA Negeri 1 Babalan senantiasa berperan aktif dalam

mengembangkan media pembelajaran biologi yang dapat meningkatkan hasil

belajar siswa.

2. Agar para pembaca dan kaum intelektual lainnya berkenan untuk melakukan

penelitian lanjutan sehubungan dengan penelitian ini pada lokasi, waktu, dan

(22)

69

DAFTAR PUSTAKA

Arief, (2009), Media Pendidikan Pengertian Pengembangan dan Pemanfaatannya, Rajawali Pers, Jakarta.

Arikunto, S., (2010) Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik, Edisi Revisi VI, Rineka Cipta, Jakarta.

Arsyad, A., (2011), Media Pembelajaran, Raja Grafindo Persada, Jakarta.

Aryulina, dkk, (2007), Biologi 2 SMA dan MA Untuk Kelas XI, Esis, Jakarta.

Bio-education, (2011), Sistem Pernapasan Manusia, dapat diakses pada

http://bioisamazing.blogspot.com/2011/02/c-sistem-pernapasan-manusia.html. 1 Desember 2013.

Dimyati, (2009), Belajar dan Pembelajaran, Rineka Cipta, Jakarta.

Florida, E., (2013), Flash, dapat diakses pada http://elisaflorida.-wordpress.com/2013/07/29/flash/. 1 Desember 2013.

Hamalik, O., (2006), Proses Belajar Mengajar, Bumi Aksara, Bandung.

Isfiani, I.R., (2011), Alat Pernapasan Manusi, dapat diakses pada http://biologilma.blogspot.com/2011/02/alat-pernapasan-manusia.html. 1 Desember 2013.

Istarani, (2011), 58 Model Pembelajaran Inovatif, Media Persada, Medan.

Izham, D., (2012), Cara Cepat Belajar Adobe Flash, dapat diakses pada http//blog.jasamultimedia.com. 1 Desember 2013.

Koesnandar, A., (2006), Pengembangan Software Pembelajaran Multimedia Interaktif Teknodik X(18) , dapat diakses pada http//luar sekolah.blogspot.com. 1 Desember 2013.

Madcoms, (2008), Adobe Flash CS3 Professional, Andi Publisher, Jakarta.

Munadi, Y., (2008), Media Pembelajaran, Gaung Persada Pers, Jakarta.

(23)

70

Nandhika, T., (2012), Pernapasan Dada dan Perut, dapat diakses pada

http://talitha-nandhika.blogspot.com/2012/02/pernafasan-dada-dan-perut.html. 1 Desember 2013.

Nurul, G., (2009), Penggunaan Program Multimedia Interaktif Dalam

Pembelajaran Biologi, dapat diakses pada

http://Blogspot.com/penggunaan-program-multimedia.html. 1 Desember 2013.

Pawirosumarto, S., (2008), Aplikasi Komputer, Mitra Wacana Media, Jakarta.

Prabawati, 2013, Microsoft PowerPoint 2013, Wahana Komputer, Semarang.

Pranata, Y.I., (2012), Penjelasan dan Cara Kerja Paru-paru, dapat diakses di http://infolungs.blogspot.com/2012/05/penjelasan-dan-cara-kerja-paru-paru.html. 1 Desember 2013.

Psykologymania, (2012), Alat-alat Pernapasan pada Manusia, dapat diakses pada http://www.psychologymania.com/2012/08/alat-alat-pernapasan-pada-manusia.html. 1 Desember 2013.

Rahayu, A., R., (2011), Pemanfaatan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) Berbasis Komputer Pada Pokok Bahasan Sistem Reproduksi Manusia Kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan T.P 2010/2011, Laporan Hasil Penelitian, FMIPA UNIMED.

Rahmatika, R., Siahaan, P., Ali, E., (2010), Efektifitas Penerapan Multimedia Pembelajaran Interaktif Komponen Perangkat Keras (Hardware), Komputer Dengan Menggunakan Metode Diskusi Kelompok Pada Siswa Kelas VII SMPN 40 Bandung. Laporan Hasil Penelitian, FPMIPA UPI.

Rusman, dkk, (2012), Pembelajaran Berbasis Teknologi Infomasi dan Komunikasi, RajaGrapindo Persada, Jakarta.

Ryuditya, (2010), Mengenal Adobe Flash CS3 Professional, dapat diakses pada

http://ryudithia.blogspot.com/2010/12/mengenal-adobe-flash-cs3-professional.html. 1 Desember 2013.

Sardiman, 1994, Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar : Pedoman Bagi Guru dan Calon Guru, RajaGrafindo Persada, Jakarta.

Sudjana, (2005), Metoda Statistika, Edisi ke-6, Torsito, Bandung.

(24)

71

Sugiono, (2012), Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D, Alfabeta, Bandung.

Surya, H.M., (1998), Peningkatan Profesionalisme Guru Menghadapi Pendidikan Abad ke-21; Organisasi dan Profesi. Suara Guru No. 7/1998.

Team Lab Infokom, 2013, Modul Microsoft Office Power Point 2013, Malang : Universitas Muhammadiyah Malang, dapat diakses pada http:// kuliah-fpp.umm.ac.id.. 12 Desember 2013.

Gambar

Tabel 3.1. Distribusi Jumlah Kelas XI IPA SMA Negeri 1 Babalan
Tabel Data Validitas Soal
Tabel Nilai Kritis L Uji Liliefors

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kuis edukasi “Aku Cinta Indonesia” berbasis Adobe Flash CS3 sebagai media pembelajaran membaca pemahaman bagi pembelajar

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari penerapan virtual lab menggunakan animasi adobe flash dan real lab dalam pembelajaran berbasis masalah terhadap

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil dari pengembangan media pembelajaran dalam penerapan rumus luas bangun datar berbasis Adobe Flash , mengetahui

Secara khusus penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa dan respon siswa terhadap pengembangan dan pemanfaatan media komputer berbasis Adobe

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran dan kualitas media pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 Action Script 3 bersistem

Secara khusus penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa dan respon siswa terhadap pengembangan dan pemanfaatan media komputer berbasis Adobe

Indikator presepsi siswa yang ketiga tentang media pembelajaran dengan menggunakan Adobe Flash Professional CS6 adalah “Kesesuaian media dengan tujuan

Mengetahui Respon yang diberikan siswa setelah proses belajar mengajar menggunakan media animasi Adobe Flash Professional CS3 pada pokok bahasan gaya kelas VIII semester 1