Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG
(Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014)
TESIS
diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh gelar Magister Pendidikan Bahasa Jepang
Oleh
Willma Fauzzia NIM 0907593
PROGRAM STUDI
PENDIDIKAN BAHASA JEPANG SEKOLAH PASCASARJANA
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
日本語 会話能力 向上における ー プ テクニック 効果
(Pushkom国際ホ ピタ テ マネ メン 2014/2013学年 大学生に
対する準実験研究)
修士論文
本論文 日本語教育専攻における
修士課程 卒業試験 条件を満たすために提出した
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu ン ネ 教育大学大学院
日本語教育専攻 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG
(Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014)
Oleh Willma Fauzzia S.Pd UPI Bandung, 2008
Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister Pendidikan (M.Pd.) pada Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni
© Willma Fauzzia 2014 Universitas Pendidikan Indonesia
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
ABSTRAK
Penelitian ini berjudul Efektivitas Teknik Role Play dalam Meningkatkan Kemampuan Percakapan Bahasa Jepang (Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Tahun Akademik 2013/2014). Penelitian ini merupakan penelitian quasi eksperimen terhadap mahasiswa jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung tahun akademik 2013/2014 yang bertujuan untuk menguji efektivitas teknik role play terhadap peningkatkan kemampuan percakapan bahasa Jepang pada mahasiswa secara umum, dan tujuan secara khususnya adalah untuk mengetahui kemampuan percakapan bahasa Jepang sebelum dan sesudah diberikan pengajaran dengan teknik role play, untuk mengetahui perbedaan kemampuan percakapan bahasa Jepang mahasiswa sebelum dan sesudah diberikan pembelajaran menggunakan teknik role play, untuk mengetahui peningkatan kemampuan percakapan bahasa Jepang mahasiswa setelah diberikan pembelajaran menggunakan teknik role play serta untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan yang signifikan antara kemampuan percakapan bahasa Jepang mahasiswa sebelum dan sesudah dilakukannya pembelajaran menggunakan teknik role play. Melalui teknik role play ini, pembelajaran bahasa Jepang pada mahasiswa dibuat dengan cara membagi siswa secara berpasangan dan mahasiswa diminta untuk memerankan peran yang telah ditentukan temanya dengan membuat percakapan sendiri. Penelitian menggunakan metode penelitian eksperimen semu dengan desain one group pre-test-post-test design. Instrumen yang digunakanadalah tes dan angket. Berdasarkan hasil analisis data, nilai rata-rata pre-test siswa adalah sebesar 50,8 dan nilai rata-rata post-test siswa adalah 79,55. Nilai t hitung (4.14) lebih besar dari t tabel (2,09). Dengan demikian, hipotesis alternatif (Ha) diterima. Artinya, teknik role play efektif untuk meningkatkan kemampuan percakapan bahasa Jepang mahasiswa Pushkom Internasional Bandung. Selain itu, berdasarkan hasil analisis dan penafsiran data angket, yang diberikan untuk mengetahui respon mahasiswa terhadap pembelajaran menggunakan teknik role play diketahui bahwa sebagian besar dari keseluruhan jumlah responden memberikan kesan dan tanggapan yang positif terhadap penerapan teknik role play dalam pembelajaran Bahasa Jepang. Oleh karena itu, teknik role play bisa menjadi salah satu alternatif dalam pengajaran bahasa Jepang yang bisa diterapkan dikemudian hari.
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 要旨
本研究 題名 日本語会話能力 向上 け プ ニッ
効 果 (Pushkom国 際 ピ タ ネ メ ン 2014/2013学 大 学 生
対す 準実験研究) あ 本研究 目的 (1)学生 日本語会話能力を向
上ませ プ ニ ッ 効果 を 検証す こ (2) プ
ニッ 学習 前後 日本語 会話能 力を 評 価す こ (3) プ ニ
ッ を用いた学習前後 学生 日本語会話能力 差 能力 向上 有意差を
す こ あ プ ニッ 手続 し 日本語学習
者 学生 自分 会話を作成す 所定 役割を
果たすこ 行 わ た 本研究 1 プ プ ザ
ン(One Group Pretest Posttest Design) 準 実 験 的 研 究 方 法 を 使 用 す
使用した機器 ン あ タ 分析 基 い
前 学 生 均 値 50.8 後 学 生 均値 79.55 あ t 検
定 4.14 t分布 表 2,09 対立 仮説 Ha 認 め い ま
プ ニ ッ Pushkomバ ン ン 学 生 日本 語会 話能 力 を高 め た
め 効果的 あ さ ン タ分析 解釈 回答者
総数 大部分 日本語を学習す 際 プ ニッ 相 肯定的
印象を持 こ た
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa asing yang dipelajari
di Indonesia. Dalam mengajarkan bahasa Jepang, tentu saja perlu
dipikirkan sasaran yang akan dicapai dari pembelajaran tersebut. Setiap
pembelajar memiliki tujuan sendiri dalam mempelajari bahasa Jepang,
seperti untuk bekerja di perusahaan Jepang, untuk belajar di Jepang,
untuk pariwisata, untuk mengadakan penelitian atau untuk dapat
melakukan percakapan sehari-hari sesuai dengan kondisi pembelajar.
Dalam proses pembelajaran bahasa, pembelajar diharapkan
menguasai empat keterampilan berbahasa, yaitu menyimak, berbicara,
membaca dan menulis.Pengajaran bahasa Jepang umumnya bertujuan
agar para pembelajarnya mampu berkomunikasi dengan menggunakan
bahasa Jepang. Ada dua tuntutan dalam berkomunikasi, yaitu mampu
berkomunikasi secara lisan dan dan mampu berkomunikasi dengan
menggunakan tulisan. Untuk itu pembelajar bahasa Jepang dituntut
untuk menguasai keempat keterampilan berbahasa (Sutedi2009:39).
Dalam penelitian ini penulis membahas salah satu keterampilan yaitu
keterampilan berbicara sebagai tema penelitian.
“Berbicara adalah kemampuan mengucapkan bunyi-bunyi,
artikulasi atau kata-kata untuk mengekspresikan, menyatakan, serta menyampaikan pikiran, gagasan dan perasaan” (Tarigan, 1983 : 15).
Bentuk pembicaraan itu dapat berupa pembicaraan seseorang
dengan seseorang, seseorang dengan sejumlah orang banyak, sejumlah
orang banyak dengan seseorang dan lain-lain.Pembicaraan yang
berlangsung antara seseorang dengan seseorang merupakan bentuk
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
sejumlah orang banyak merupakan pembicaraan semacam kuliah atau
ceramah yang berlangsung di suatu ruangan.Sedangkan pembicaraan
antara sejumlah orang banyak dengan seseorang merupakan pembicaraan
yang berlangsung pada saat wawancara yakni beberapa orang bertanya
kepada seseorang.Selain itu ada pula pembicaraan yang dilaksanakan
untuk tukar pendapat antar grup.
Kemudian Ogawa (1982:611) mengemukakan bahwa, “Keterampilan berbicara adalah kemampuan mengekspresikan berbagai pikiran serta pendapat sendiri yang dikemukakan secara lisan.”
Terdapat dua sudut pandang berkaitan dengan penjelasan
tersebut. Secara sempit penjelasan tersebut bermakna kemampuan
mengekspresikan kalimat berdasarkan kaidah-kaidah kebahasaan secara
lisan, sedangkan secara luas bermakna sama dengan kemampuan
percakapan.
Walaupun seseorang sudah dapat berbicara dalam arti
sebenarnya, sebelum mereka mendapatkan pengajaran secara formal
mereka tetap memerlukan bimbingan untuk mengembangkan
kemampuan percakapan bahasa Jepang mereka.
Agar tujuan pembelajaran tercapai, pengajar harus merencanakan
metode dan teknik pengajaran yang diperlukan untuk mencapai tiap-tiap
tujuan tersebut. Dalam hal ini pengajar dituntut kreatif untuk dapat
mengajarkan bahasa Jepang dengan teknik yang menarik, sehingga
selain tidak membosankan, siswa pun menjadi semangat untuk
mengikuti pembelajaran.
Dalam kenyataannya pengajar sering kali mengajar dengan
teknik yang biasa-biasa saja, tanpa memperhatikan apakah tujuan yang
akan dicapai tercapai atau tidak.Para pengajar biasanya mengajarkan
kemampuan percakapandalam bahasa Jepang hanya dengan hapalan saja.
Sehingga para murid pun hanya dapat berbicara sesuai dengan teks saja
tanpa memahami apa isinya. Agar kemampuan percakapan pembelajar
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
mengemukakan pendapat dan isi hatinya, penulis mencoba
menggunakan teknik role play dalam pembelajaran berbicara.
Dalam buku Yoku Wakaru Kyoujuhou (2001:91), Mina
Kobayashi menyebutkan bahwa pada dasarnya role play adalah
suggestopedia yang mendukung teori suggestologi, suatu kegiatan kelas
yang digunakan untuk mempermudah belajar, membebaskan ekspresi
(kejiwaan) siswa dengan cara menentukan peran dan latar. Kobayashi
mengartikan role play sebagai kegiatan berdialog yang mengikuti suatu
latar dan peran. (2001:70)
Role play merupakan kegiatan yang efektif dalam pembelajaran
berbicara karena dalam teknik ini para siswa berimprovisasi dan
berkreasi membuat percakapan secara bebas berdasarkan pengalaman
dan pengetahuan yang dimilikinya, maka kegiatan ini dapat
membangkitkan motivasi siswa, dibandingkan latihan berbicara dengan
hanya mengulang kalimat yang diberikan pengajar.
Di sekolah perhotelan Pushkom Internasional Bandung, bahasa
Jepang diajarkan sebanyak dua SKS.Bahasa Jepang yang diajarkan
adalah bahasa Jepang yang berhubungan dengan perhotelan.Dikarenakan
masa menempuh pendidikan hanya satu tahun, maka tujuan
pembelajaran yang lebih diutamakan adalah mahasiswa diharapkan dapat
terampil dalam berbicara atau berkomunikasi dalam bahasa
Jepang.Adapun tujuan khusus yang harus dimiliki mahasiswa adalah
mampu menyambut tamu di hotel atau restoran, mampu mengarahkan
tamu ke tempat yang akan dituju, mampu menjelaskan fasilitas-fasilitas
yang ada di hotel atau kamar hotel atau restoran, mampu melayani
pembayaran di hotel atau restoran, mampu memberi saran kepada tamu,
mampu mengatasi masalah yang mungkin terjadi saat memberikan
pelayanan kepada tamu hotel. Oleh karena itu, peneliti memilih teknik
role play dalam pembelajaran berbicara bahasa Jepang.
Restoeningroem (2008) dalam penelitiannya yang berjudul
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Bahasa Jepang (kaiwa) studi eksperimen terhadap mahasiswa Sekolah
Tinggi Manajemen Transpor Trisakti Semester Ganjil Tahun Akademik
2007–2008 menyebutkan bahwa teknik role play efektif dan mampu
mengembangkan kemampuan berbicara mahasiswa sesuai dengan materi
pelajaran. Hampir semua siswa mengalami peningkatan cukup baik
dalam berbicara bahasa Jepang.
Senada dengan penelitian Restoeningroem (2008), Novarita juga
dalam penelitiannya menggunakan teknik dalam pengajaran bahasa
Prancis. Hasilnya terjadi perubahan yang cukup berarti pada
pembelajaran bahasa Prancis siswa kelas X tahun ajaran 2008 / 2009 di
SMA Plus Pariwisata sebelum dan sesudah diadakannya perlakuan
dengan menggunakan teknik tersebut. Hal ini juga sesuai dengan hasil
angket yang pada umumnya siswa menyukai metode bermain peran
karena mudah digunakan dan menyenangkan, siswa pun mengalami
peningkatan dalam berbicara, mendengar, menulis, serta membaca dalam
bahasa Prancis. Dari keseluruhan analisis tersebut maka dapat
disimpulkan bahwa metode bermain peran efektif di gunakan dalam
pembelajaran bahasa Prancis khususnya di SMA Plus Pariwisata.
Beberapa peneliti pendahulu menggunakan teknik role play
dalam pengajaran bahasa asing kepada siswa yang sedang mempelajari
bahasa sasaran sesuai dengan jurusan yang mereka ambil. Peneliti
tertarik untuk mengujicobakan teknik role play dalam pembelajaran
bahasa Jepang bagi pembelajar pemula. Dalam hal ini, peneliti ingin
membuktikan, apakah dalam penelitian ini hasilnya sama efektifnya
seperti peneliti terdahulu. Selain itu, apakah penggunaan teknik ini
efektif dapat meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Jepang.
Adapun perbedaannya dengan penelitian terdahulu adalah jika peneliti
terdahulu melaksanakan teknik role play dengan percakapan yang telah
disediakan, sehingga mahasiswa hanya menghapal kalimat-kalimat yang
terdapat dalam percakapan tersebut, penelitian kali ini mahasiswa hanya
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
play mahasiswa diharuskan membuat kalimat-kalimat sendiri sehingga
terbentuklah percakapan yang baru.
Berdasarkan temuan beberapa peneliti di atas, penulis tertarik
untuk mengadakan penelitian mengenai Efektivitas Teknik Role Play
dalam Meningkatkan Kemampuan PercakapanBahasa Jepang (Studi
Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan
Pushkom Internasional Tahun Akademik 2013/2014)
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan, masalah
dalam penelitian ini diidentifikasi sebagai berikut.
1) Tujuan utama dari pembelajaran bahasa Jepang di sekolah
perhotelan Pushkom Internasional Bandung adalah mahasiswa
diharapkan dapat berbicara atau berkomunikasi dengan baik
dalam bahasa Jepang.Tetapi selama ini kemampuan berbicara
khususnya percakapan mahasiswa masih rendah.
2) Perlunya pengembangan kreativitas pengajar dalam mengelola
pembelajaran berbicara khususnya percakapan untuk
meningkatkan kemampuan percakapanmahasiswa.
3) Teknik role play merupakan salah satu alternatif yang dapat
digunakan dalam pembelajaran berbicara khususnya percakapan.
1.3 Rumusan Masalah dan Batasan Masalah
1.3.1 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan,
masalah dalam penelitian ini dirumuskan dalam kalimat tanya
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
1) Bagaimanakah kemampuan percakapan bahasa Jepang
mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom
Internasional Bandung sebelum dan sesudah diberikan
pembelajaran menggunakan teknik role play?
2) Bagaimanakah perbedaan kemampuan percakapanbahasa Jepang
mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom
Internasional Bandungsebelum dan sesudah diberikan
pembelajaran menggunakan teknik role play?
3) Apakah teknik role playdapatmeningkatkan kemampuan
percakapan bahasa Jepangmahasiswa Jurusan Manajemen
Perhotelan Pushkom Internasional Bandung?
4) Apakah ada perbedaaan yang signifikan antara kemampuan
percakapan bahasa Jepang mahasiswa Jurusan Manajemen
Perhotelan Pushkom Internasional Bandung sebelum dan
sesudah dilakukannya pembelajaran menggunakan teknik role
play?
1.3.2Batasan Masalah
Masalah dalam penelitian ini hanya dibatasi pada hal-hal
berikut ini:
1) Kemampuan percakapan bahasa Jepangdengan mahasiswa
jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional
Bandungsebelum dan sesudah diberikan pembelajaran
menggunakan teknik role play. Adapun tema percakapannya
adalah percakapan yang terjadi antara tamu dan petugas front
office, antara tamu dan petugas guest relation, antara tamu dan
petugas agen travel dan antara tamu dengan pelayan restoran.
2) Perbedaan kemampuan percakapan bahasa Jepangmahasiswa
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
sebelum dan sesudah diberikan pembelajaran menggunakan
teknik role play.
1.4 Tujuan Penelitian
1) Tujuan Umum
Secara umum penelitian ini bertujuan untuk menguji
efektivitas teknik role play dalam meningkatkan kemampuan
percakapan bahasa Jepang pada mahasiswa jurusan Manajemen
Perhotelan Pushkom Internasional Bandung.
2) Tujuan Khusus
Secara khusus penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan:
a) Kemampuan percakapan bahasa Jepangmahasiswa Jurusan
Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung
sebelum dan sesudah diberikan pembelajaran menggunakan
teknik role play;
b)Perbedaan kemampuan percakapan bahasa Jepang mahasiswa
Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional
Bandung sebelum dan sesudah diberikan pembelajaran
menggunakan teknik role play;
c) Peningkatan kemampuan percakapan bahasa
Jepangmahasiswa jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom
Internasional Bandung setelah diberikan pembelajaran
menggunakan teknik role play serta
d)Perbedaan yang signifikan antara kemampuan percakapan
bahasa Jepang mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan
Pushkom Internasional Bandung sebelum dan sesudah
dilakukannya pembelajaran menggunakan teknik role play.
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat secara
teoretis dan secara praktis bagi pengajaran bahasa Jepang, khususnya
pembelajaran berbicara bahasa Jepang.
1) Manfaat Teoretis
Secara teoretis penelitian ini diharapkan dapat memberikan
sumbangan konseptual terhadap pengembangan metodologi
pengajaran bahasa Jepang khususnya teknik pembelajaran berbicara
bahasa Jepang.
2) Manfaat Praktis
Secara praktis diharapkan penelitian ini bisa bermanfaat bagi
pengajar, pembelajar dan peneliti lanjut.
a) Bagi pengajar, penelitian ini diharapkan dapat dijadikan salah
satu alternatif yang digunakan dalam pembelajaran berbicara
bahasa Jepang.
b)Bagi pembelajar, penelitian ini dapat memberikan kontribusi
positif dan memberikan memberi motivasi pembelajar untuk lebih
kreatif dalam berlatih berbicara bahasa Jepang.
c) Bagi peneliti lanjut, hasil penelitian ini diharapkan bisa menjadi
sebuah referensi yang bermanfaat.
1.6.Sistematika Pembahasan
Sistematika pembahasan dalam penelitian ini disusun kedalam
lima bab, yaitu pada bab Idiuraikan tentang latar belakang masalah,
identifikasi masalah, rumusan dan batasan masalah, tujuan dan manfaat
penelitian,dan sistematika pembahasan. Lalu pada babIIdiuraikan
mengenai kajian pustaka yang berisi tentang teori-teori yang akan
dipergunakan di dalam penelitian, kerangka penelitian dan hipotesis
penelitian. Pada bab IIIdiuraikan mengenai metode penelitian, yang
didalamnya termasuk beberapa komponen yaitulokasi dan subjek
penelitian, desain penelitian, metode penelitian, definisi operasional,
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
pengumpulan data dan teknik analisis data. Sedangkan pada babIV
diuraikan tentang hasil penelitian dan pembahasan yang berisi tentang
analisis data tes dan analisis data angket. Lalu pada babV diuraikan
tentang penafsiran dan pemaknaan peneliti terhadap hasil analisis
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
BAB V
SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan
Berdasarkan penyajian hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa:
1. Kemampuan percakapan mahasiswa Pushkom Internasional Bandung tahun
akademik 2013/2014 sebelum diberikan pembelajaran menggunakan teknik
role play dikategorikan kurang dengan rata-rata 50,8.
2. Kemampuan percakapan mahasiswa Pushkom Internasional Bandung tahun
akademik 2013/2014 setelah diberikan pembelajaran menggunakan teknik
role playdikategorikan baik dengan rata-rata 79,55.
3. Teknik role playterbukti dapat meningkatkan kemampuan percakapan
bahasa Jepangmahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom
Internasional Bandungtahun akademik 2013/2014, hal ini terlihat dari
peningkatan nilai sebelum dan sesudah dilakukan pembelajaran
menggunakan teknik role play, yaitu dari 50,8 menjadi 79,55.
4. Adanya perbedaan yang signifikan antara kemampuan percakapan (kaiwa)
bahasa Jepang mahasiswa Pushkom Internasional Bandung tahun akademik
2013/2014 sebelum dan sesudah penggunaan teknik role play.Hal ini
dinyatakan berdasarkan perolehan nilai yang dapat dicermati berdasarkan
hasil statistik inferensial uji t yang menunjukkan bahwa t hitung lebih besar
dibandingkan t tabel yang berarti hipotesis alternatif penulisan ini diterima
(Ha).
B. Saran
Willma Fauzzia, 2014
EFEKTIVITAS TEKNIK ROLE PLAY DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PERCAKAPAN BAHASA JEPANG :Studi Quasi Eksperimen Terhadap Mahasiswa Jurusan Manajemen Perhotelan Pushkom Internasional Bandung Tahun Akademik 2013/2014
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
1. Teknik role play dapat dijadikan salah satu alternatif yang digunakan dalam
pembelajaran berbicara, karena dapat membuat mahasiswa lebih aktif dalam
berkomunikasi.
2. Agar pembelajaran lebih maksimal, lamanya waktu dalam melaksanakan
role play disesuaikan dengan kondisi dan lingkungan sekitar, agar tidak
banyak menghabiskan banyak waktu untuk mempraktekkannya.
3. Bagi peneliti lain, disarankan untuk mengujicoba ulang kepada pembelajar
bahasa asing lainnya, dengan memberi perlakuan yang lebih lama dengan