PENJADWALAN NON-PREEMPTIVE PADA
LABORATORIUM KOMPUTER
TEKNIK INFORMATIKA UPN ”VETERAN” JATIM
TUGAS AKHIR
Oleh :
NIRTA YUNIAR WIDAGDO
NPM. 0534010085
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JATIM
SURABAYA
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan
ilmu yang bermanfaat serta kesabaran sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas
Akhir yang berjudul Sistem Pengontrolan Penggunaan Aplikasi Menggunakan
Metode Penjadwalan Non-Preemptive Pada Laboratorium Komputer Teknik
Informatika UPN “Veteran” Jatim, guna memenuhi persyaratan kelulusan di
Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur Fakultas Teknologi
Industri Jurusan Teknik Informatika.
Dengan adanya bantuan berupa saran serta dukungan baik secara langsung
maupun tidak langsung dari beberapa pihak maka pembuatan Tugas Akhir ini dapat
terwujud,oleh karena itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Keluarga tercinta yang telah banyak memberikan dukungan yang sudah
tak terhitung lagi jumlahnya.
2. Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN “Veteran” JATIM Bapak Ir.
Sutiyono, MT
3. Ketua Progdi Teknik Informatika UPN ”Veteran” JATIM Bapak Basuki
Rahmat, S. SI, MT.
4. Bapak Basuki Rahmat, S. SI, MT dan Bapak Budi Nugroho, S.Kom
selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan arahan dan
Semoga semua kebaikan dan niat baik dari semua pihak yang telah membantu
terwujudnya Tugas Akhir ini dapat dibalas oleh Allah SWT.
Masih banyak kekurangan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, maka dengan
segala kerendahan hati penulis bersedia menerima saran dan kritik dari pembaca
sekalian guna mendapatkan hasil yang lebih baik dalam tugas-tugas selanjutnya.
Semoga dengan adanya tulisan ini banyak memberikan manfaat yang baik
bagi semua pihak.
Surabaya, April 2011
Penulis
ABSTRAK ... i
1.5Manfaat Penelitian ...3
1.6Sistematika Penulisan ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6
2.1Sejarah Singkat Laboratorium Komputer Teknik Informatika UPN “Veteran” Jatim ……….. 6
2.2Tujuan Laboratorium Komputer Teknik Informatika UPN “Veteran” Jatim ……….. 7
2.3Metode Non-Preemptive ... 8
2.4Jaringan LAN (Local Area Network) ...9
2.4.1 Komponen-Komponen Dasar LAN ...10
2.4.2 Peralatan Pendukung LAN...12
2.4.3 Topologi LAN...14
2.5Visual Basic 6.0 ... 16
2.5.1 Kelebihan Visual Basic 6.0 ...18
2.5.2 Lingkungan Visual Basic 6.0 ...19
2.5.3 Menjalankan IDE ………..19
2.7Data Flow Diagram (DFD)... 27
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ... 29
3.1Analisa Sistem... 29
3.1.1 Alur Program ...30
3.1.2 Mekanisme Proteksi ...30
3.2Flowchart ... 31
3.3Data Flow Diagram (DFD)...32
3.3.1DFD Level 0...33
3.3.2DFD Level 1...33
3.4Perancangan Database... 35
3.4.1Conceptual Data Model (CDM)... 35
3.4.2Physical Data Model ... 35
3.4.3Perancangan Tabel ... 36
3.5 Perancangan Antarmuka Aplikasi Server...37
3.6 Perancangan Aplikasi Client ...42
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM... 44
4.1Implementasi ... 44
4.2Kebutuhan Sistem ...44
4.3Instalasi Program Dan Pengaturan Sistem ...45
4.4Implementasi Program ………...………...45
4.4.1Form Login ...……….45
4.4.2Form Menu Utama ………46
4.4.3Form User ...……….47
4.4.4Form Ubah User ...……….47
4.4.5Form Jadwal ...………48
4.4.6Form Input Jadwal ...………..49
4.4.7Form Input Aplikasi ………...49
BAB V UJICOBA DAN ANALISA APLIKASI ...51
5.2.2 Uji Coba Form Ubah User ... 53
5.2.3 Uji Coba Input Jadwal...54
5.2.4 Uji Coba Aplikasi Server ...57
5.2.5 Uji Coba Aplikasi Monitoring Server ...58
5.2.6 Uji Coba Aplikasi Client ...62
BAB VI PENUTUP ...64
6.1Kesimpulan ... 64
Tabel 3.1 Struktur Tabel User ...36
Tabel 3.2 Struktur Tabel Client ... 37
Tabel 3.3 Struktur Tabel Jadwal...37
Gambar 2.1 Denah Gedung Teknik Informatika UPN “Veteran” Jawa Timur ...7
Gambar 2.2 FCFS Scheduling ...9
Gambar 2.3 Topologi Star...14
Gambar 2.4 Topologi Hierarki...15
Gambar 2.5 Topologi Bus ...15
Gambar 2.6 Topologi Ring ...16
Gambar 2.7 Tampilan pilihan program pada Visual Basic 6.0 ...19
Gambar 2.8 IDE Visual Basic 6.0 ...20
Gambar 2.9 Toolbox Visual Basic 6.0 ...21
Gambar 3.1 Flowchart...31
Gambar 3.2 DFD Level 0... 33
Gambar 3.3 DFD Level 1... 34
Gambar 3.4 Conceptual Data Model ( CDM )... 35
Gambar 3.5 Physical Data Model ( PDM ) ...36
Gambar 3.6 Perancangan Antarmuka Form Login ………38
Gambar 3.7 Perancangan Antarmuka Form Awal ... 39
Gambar 3.8 Perancangan Antarmuka Form Ubah Sandi User ...39
Gambar 3.9 Perancangan Antarmuka Form Jadwal...40
Gambar 3.10 Perancangan Antarmuka Form Input Jadwal ...40
Gambar 3.11 Perancangan Antarmuka Form Input Aplikasi...41
Gambar 3.12 Perancangan Antarmuka Form User ...41
Gambar 3.13 Perancangan Form Blokir...42
Gambar 3.14 Perancangan Form Pesan ...43
Gambar 3.15 Desain Form Maintenance Atribut...47
Gambar 3.16 Desain Form Data Pengajuan ...48
Gambar 3.17 Desain Form Penilain Atribut ...49
Gambar 3.18 Desain Form Perhitungan Scoring System ...50
Gambar 4.5 Form Data Pengajuan ...56
Gambar 4.6 Form Penilai Atribut...57
Gambar 4.7 Form Perhitungan Scoring System...58
Gambar 4.8 Form Laporan Hasil Permohonan ...59
Gambar 5.1 Form Menu Utama ...60
Gambar 5.2 Form Menu Admin ...61
Gambar 5.3 Form Data Pengajuan ...62
Gambar 5.4 Tampilan Tabulasi Jawaban Responden ...66
Gambar 5.5 Tampilan Hasil Perhitungan Scoring System...67
Gambar 5.6 Tampilan Hasil Analisa...67
Gambar 5.7 Tampilan Tabulasi Jawaban Responden ...71
Gambar 5.8 Tampilan Hasil Perhitungan Scoring System ...72
Menggunakan Metode Penjadwalan Non-Preemptive Pada Laboratorium Komputer Teknik Informatika UPN “Veteran” Jatim
Dosen Pembimbing 1: Basuki Rahmat, S. Si, MT Dosen Pembimbing 2: Budi Nugroho, S.Kom
Abstrak
Permasalahan yang dihadapi pihak Laboratorium Teknik Informatika UPN ”Veteran” Jatim yaitu belum adanya Sistem yang dapat membatasi penggunaan aplikasi sehingga menyebabkan sering terjadinya pelanggaran dalam pelaksanaan
praktikum. Seperti membuka aplikasi yang tidak sesuai dengan praktikum yang
diikuti. Pelanggaran seperti ini menyebabkan tidak fokusnya mahasiswa dalam mengikuti kegiatan praktikum dan kurang maksimal dalam proses pembelajaran.
Agar kegiatan belajar mengajar di laboratorium dapat berjalan lancar, maka perlu adanya sebuah sistem yang mendukung kegiatan praktikum yaitu sistem pengontrolan penggunaan aplikasi menggunakan metode penjadwalan
non-preemptive.
Dengan menggunakan Sistem pengontrolan penggunaan aplikasi menggunakan metode penjadwalan non-preemptive ini dapat mengatur jadwal aplikasi yang akan digunakan agar tidak terjadi pelanggaran dalam kegiatan
praktikum.
1.1. Latar Belakang
Dengan adanya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
yang berkembang pesat saat ini, mendorong munculnya berbagai teknologi
yang baru dengan bentuk yang bermacam-macam.
Perkembangan kegiatan pendidikan dewasa ini berkembang sangat
pesat dan kompleks, sehingga membuat lembaga pendidikan untuk
mengadakan perubahan pada lingkup pembelajaran agar dapat terus
memiliki daya saing. Setiap lembaga pendidikan berlomba-lomba
meningkatkan sarana dan prasarana untuk meningkatkan kualitas sumber
daya manusia di lembaga pendidikan tersebut seperti membangun
laboratorium yang lengkap dan nyaman.
Agar setiap siswa yang mengiktuti pembelajaran di laboratorium
tersebut merasa fokus dan lebih nyaman dalam menerima pembelajaran,
maka di lembaga pendidikan khususnya di laboratorium diperlukan suatu
sistem yang dapat mengatur penjadwalan dalam aplikasi pada komputer
sehingga setiap siswa tidak dapat membuka aplikasi selain aplikasi yang
akan diajarkan. Sebagai contoh laboratorium bahasa pemrograman pada
praktikum BP di UPN, pada saat siswa mengikuti praktikum BP, siswa
hanya dapat membuka aplikasi yang bersangkutan dengan mata kuliah
yang diajarkan di praktikum BP, dengan metode penjadwalan
Dengan menggunakan metode penjadwalan ini setiap admin
laboratorium komputer memiliki kewenangan atas laboratorium itu sendiri
dengan kata lain admin dapat mengelola dan mengatur tentang aplikasi
yang akan diikuti dalam praktikum di laboratorium komputer, ini
bertujuan untuk agar siswa tidak dapat mengakses aplikasi yang tidak
bersangkutan dengan pelajaran di praktikum laboratorium tersebut.
Dari latar belakang tersebut maka metode penjadwalan dapat
menghindari dari indisipliner siswa dan admin laboratorium komputer
sehingga siswa dapat lebih memfokuskan diri pada pelajaran yang akan
diterima saat pembelajaaran di laboratorium komputer tersebut. Sedangkan
untuk admin laboratorium dapat menjalankan tugasnya dengan seefisien
mungkin dan maksimal tanpa melebihi jadwal yang telah ditentukan.
1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, dilakukan penelitian yang
permasalahannya adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat suatu sistem yang dapat membatasi penggunaan
aplikasi pada laboratorium Komputer di Teknik Informatika.
2. Bagaimana membuat suatu sistem yang berdasarkan penjadwalan.
3. Bagaimana membuat sistem keamanan jaringan komputer yang
digunakan untuk memutus atau menolak hak akses user dalam keadaan
1.3. Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam pembuatan sistem penjadwalan ini
sebagai berikut :
Dalam penyusunan tugas akhir ini, untuk mengatasi permasalahan yang
ada maka penyusun membatasi permasalahan sebagai berikut :
1. Aplikasi ini hanya dapat di gunakan pada laboratorium yang
menggunakan komputer berbasis windows xp.
2. Sistem ini dibuat pada jaringan LAN (Local Area Network).
3. Jika LAN terputus maka mengikuti pengaturan sebelumnya, baru
mengalami pembaharuan saat LAN kembali tersambung.
4. Aplikasi sistem yang dibuat berbasis desktop menggunakan bahasa
pemrograman Visual Basic 6
5. Aplikasi sistem menggunakan Database Mysql untuk menampung
data-data.
1.4 Tujuan Penelitian
Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai
ialah untuk mengatur pemakaian aplikasi pada saat proses pembelajaran di
laboratorium komputer.
1.5 Manfaat Penelitian
1. Membatasi/ mengelompokkan aplikasi laboratorium pada jadwal
tertentu.
2. Mempermudah pengawasan pada tiap-tiap komputer.
3. Pemblokiran hak akses komputer pada user yang melanggar.
1.6 Sistimatika Penulisan
Sistimatika penulisan pada laporan ini adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan tentang latar belakang masalah, perumusan
masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika
penulisan pembuatan tugas akhir ini.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini menjelaskan tentang teori-teori pemecahan masalah
yang berhubungan dan digunakan untuk mendukung dalam
pembuatan tugas akhir ini.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini dijelaskan tentang Block Diagram, Dependency Diagram,
Decision Table, Perancangan Rule Base, Flowchart, Data Flow
Diagram (DFD), dan Entity Relational Diagram (ERD), dan
Desain Antar muka.
Pada bab ini tentang Hasil dan Pembahasan mengenai analisa
prosedur kerja dari sistem “ Pengontrolan Penggunaan Aplikasi
Dengan metode Penjadwalan Non-Preemptive Pada Laboratorium
Komputer Teknik Informatika UPN “ VETERAN “ JATIM.
BAB V UJI COBA DAN EVALUASI
Pada bab ini menjelaskan tentang pelaksanaan uji coba dan
evaluasi dari pelaksanaan uji coba dari program yang dibuat.Uji
coba program dapat dilakukan pada akhir dari tahap-tahap analisa
sistem, desain sistem dan tahap penerapan sistem atau
implementasi sistem. Sasaran dari ujicoba program adalah untuk
menemukan kesalahan-kesalahan dari program yang mungkin
terjadi sehingga dapat segera diperbaiki.
BAB VI PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil penganalisaan
data dalam bab-bab sebelumnya. Juga berisi tentang saran-saran
yang diharapkan dapat bermanfaat dan sesuai dengan tujuan
2.1 SEJARAH SINGKAT LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK
INFORMATIKA UPN “VETERAN” JATIM
Informatika adalah disiplin ilmu teknik yang menangani masalah
transformasi atau pengolahan fakta simbolik dengan menggunakan
komputer melalui proses-proses logika.
Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri UPN
"Veteran" Jawa Timur didirikan pada tahun akademik 2002/2003. Tujuan
pendidikan Teknik Informatika adalah untuk menghasilkan Sarjana
Komputer (S. Kom) yang unggul dan mempunyai pengetahuan dasar dan
keahlian yang luas dalam bidang Teknologi Informatika, khususnya
bidang Piranti Lunak (Software).
Laboratorium Komputer Teknik Informatika UPN “Veteran” Jawa
Timur didirikan pada tahun 2003 bersamaan dengan berdirinya jurusan
teknik informatika. Pada awal berdirinya jurusan teknik informatika ini,
hanya terdapat satu laboratorium komputer saja untuk semua praktikum.
Seperti praktikum bahasa pemrograman, basis data, jaringan, dll. Karena
pada tahun berikutnya terjadi penambahan mahasiswa baru yang sangat
luar biasa banyak, maka dibangun lagi beberapa laboratorium agar tidak
terjadi kesalahan dalam pengaturan jadwal dan memfokuskan satu
Berikut adalah Gambar Denah gedung Jurusan Teknik Informatika
UPN “Veteran” Jawa Timur yang terletak di samping fakultas hukum dan
di belakang jurusan Teknik Industri
Gambar 2.1 Denah Gedung Teknik Informatika UPN “Veteran” Jawa Timur
2.2 TUJUAN LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK
INFORMATIKA UPN “VETERAN” JATIM
Dalam perkuliahan, mahasiswa telah diajarkan berbagai teori
pemahaman mata kuliah oleh pengajar. Sehingga mahasiswa paham akan
seluk-beluk kinerja dari pengolahan dan pembuatan sistem serta. Tetapi
paham saja tidak cukup, mahasiswa harus mampu mengimplementasikan
suatu pemahaman teori tersebut. Maka dibangunlah suatu laboratorium
R. 305 R. 304 R. 303 MIO R. 302 R. 301 Toilet
Lantai 3
Lab. Jarkom
guna memberi wadah mahasiswa untuk mempraktekkan semua hal yang
telah didapat dari perkuliahan. Disinilah tujuan adanya laboratorium
komputer ini, yaitu :
1) Mampu merancang, mengimplementasikan dan mengembangkan
sebuah sistem perangkat lunak (software) untuk memecahkan masalah
pengolahan data dalam industri.
2) menguasai teknik, metode dan tools untuk menyelesaikan masalah
dengan bantuan perangkat lunak komputer.
3) Memiliki wawasan tentang pemanfaatan perangkat lunak komputer
dalam berbagai bidang aplikasi di industri maupun pemerintahan,
4) Profesional, memiliki integritas tinggi, serta tanggap terhadap
perubahan dan kemajuan ilmu dan teknologi informatika.
2.3 METODE NON-PREEMPTIVE
Pada metode ini jika suatu proses telah berjalan maka sistem
operasi maupun operasi lain tidak dapat mengambil alih eksekusi prosesor.
Pengalihan prosesor hanya dapat dilakukan jika proses yang sedang
berjalan tadi telah berhenti. Metode ini digunakan pada sistem batch dan
sekuensial.
Metode Penjadwalan Non-preemptive berfungsi sebagai pengatur
agar jadwal praktikum menjadi terstruktur dan tepat waktu. Metode ini
menjalankan proses yang pertama diminta, maka akan dijalankan sampai
selesai tanpa melihat lama waktu proses berjalan.
Contoh FCFS Scheduling :
Gambar 2.2 FCFS Scheduling
2.4 JARINGAN LAN (LOCAL AREA NETWORK)
2.4.1 PENGENALAN JARINGAN LAN
LAN dapat definisikan sebagai network atau jaringan sejumlah
sistem komputer yang lokasinya terbatas didalam satu gedung, satu
kompleks gedung atau suatu kampus dan tidak menggunakan media
fasilitas komunikasi umum seperti telepon, melainkan pemilik dan
pengelola media komunikasinya adalah pemilik LAN itu sendiri. Dari
definisi diatas dapat kita ketahui bahwa sebuah LAN dibatasi oleh lokasi
secara fisik. Adapun penggunaan LAN itu sendiri mengakibatkan semua
komputer yang terhubung dalam jaringan dapat bertukar data atau dengan
kata lain berhubungan. Kerjasama ini semakin berkembang dari hanya
pertukaran data hingga penggunaan peralatan secara bersama. LAN yang
umumnya menggunakan hub, akan mengikuti prinsip kerja hub itu sendiri.
alamat tujuan sehingga penyampaian data secara broadcast, dan juga
karena hub hanya memiliki satu domain collision sehingga bila salah satu
port sibuk maka port-port yang lain harus menunggu.
2.4.2 KOMPONEN-KOMPONEN DASAR LAN
Beberapa komponen dasar yang biasanya membentuk suatu LAN
adalah sebagai berikut:
1) Workstation
Workstation merupakan node atau host yang berupa suatu
sistem komputer. Sistem komputer ini dapat berupa PC atau dapat
pula berupa suatu komputer yang besar seperti sistem
minicomputer, bahkan suatu mainframe. Workstation dapat bekerja
sendiri (stand-alone) dapat pula menggunakan jaringan untuk
bertukar data dengan workstation atau user yang lain.
2) Server
Perangkat keras (hardware) yang berfungsi untuk melayani
jaringan dan workstation yang terhubung pada jaringan
tersebut.pada umumnya sumber daya (resources) seperti printer,
disk, dan sebagainya yang hendak digunakan secara bersama oleh
para pemakai di workstation berada dan bekerja pada server.
Berdasarkan jenis pelayanannya dikenal disk server, file server,
print server, dan suatu server juga dapat mempunyai beberapa
3) Link (hubungan)
Workstation dan server tidak dapat berfungsi apabila
peralatan tersebut secara fisik tidak terhubung. Hubungan tersebut
dalam LAN dikenal sebagai media transmisi yang umumnya
berupa kabel. Adapun beberapa contoh dari link adalah:
a. Kabel Twisted Pair
Kabel ini terbagi dua, yaitu Shielded Twisted Pair
dan Unshielded Twisted Pair(UTP)
Lebih banyak dikenal karena merupakan kabel
telpon
Relatif murah
Jarak yang pendek
Mudah terpengaruh oleh gangguan
Kecepatan data yang dapat didukung terbatas, 10-16
Mbps
b. Kabel Coaxial
Umumnya digunakan pada televisi Jarak yang relatif lebih jauh
Kecepatan pengiriman data lebih tinggi di banding
Twisted Pair, 30 Mbps
Harga yang relatif tidak mahal
Ukurannya lebih besar dari Twisted Pair
c. Kabel Fiber Optic
Kecepatan data yang tinggi, 100 Mbps Ukuran yang relatif kecil
Sulit dipengaruhi gangguan
Harga yang relatif masih mahal Instalasi yang relatif sulit
4) Network Interface Card (NIC)
Suatu workstation tidak dihubungkan secara langsung
dengan kabel jaringan ataupun tranceiver cable, tetapi melalui
suatu rangkaian elektronika yang dirancang khusus untuk
menangani network protocol yang dikenal dengan Network
Interface Card (NIC).
5) Network Software
Tanpa adanya software jaringan maka jaringan tersebut
tidak akan bekerja sebagaimana yang dikehendaki. Software ini
juga yang memungkinkan sistem komputer yang satu
berkomunikasi dengan sistem komputer yang lain.
2.4.3 PERALATAN PENDUKUNG LAN
1) Repeater
a) Pada OSI, bekerja pada lapisan Physical
b) Meneruskan dan memperkuat sinyal
c) Banyak digunakan pada topologi Bus
e) Tidak memiliki pengetahuan tentang alamat tujuan
sehingga penyampaian data secara broadcast
f) Hanya memiliki satu domain collision sehingga bila salah
satu port sibuk maka port-port yang lain harus menunggu.
2) Hub
a) Bekerja pada lapisan Physical
b) Meneruskan sinyal
c) Tidak memiliki pengetahuan tentang alamat tujuan
d) Penggunaannya relatif mudah dan harga yang terjangkau
e) Hanya memiliki satu buah domain collision
3) Bridge
a) Bekerja di lapisan Data Link
b) Telah menggunakan alamat-alamat untuk meneruskan data
ke tujuannya
c) Secara otomatis membuat tabel penterjemah untuk diterima
masing2 port
4) Switch
a) Bekerja di lapisan Data Link
b) Setiap port didalam switch memiliki domain collision
sendiri-sendiri
c) Memiliki tabel penterjemah pusat yang memiliki daftar
penterjemah untuk semua port
5) Router
a) Router berfungsi menyaring atau memfilter lalu lintas data
b) Menentukan dan memilih jalur alternatif yang akan dilalui
oleh data
c) Menghubungkan antar jaringan LAN, bahkan dengan WAN
2.4.4 TOPOLOGI LAN
Pengertian topologi Jaringan adalah susunan lintasan aliran
data didalam jaringan yang secara fisik menghubungkan simpul
yang satu dengan simpul lainnya. Berikut ini adalah beberapa
topologi jaringan yang ada dan dipakai hingga saat ini, yaitu:
1) Topologi Star
Beberapa simpul/node dihubungkan dengan simpul
pusat/host, yang membentuk jaringan fisik seperti bintang, semua
komunikasi ditangani langsung dan dikelola oleh host yang berupa
mainframe komputer.
Berikut ini gambar topologi star sebagai gambaran.
2) Topologi Hierarkis
Berbentuk seperti pohon bercabang yang terdiri dari
komputer induk(host) dihubungkan dengan simpul/node lain secara
berjenjang. Jenjang yang lebih tinggi berfungsi sebagai pengatur
kerja jenjang dibawahnya.
Berikut ini gambar topologi Hierarkis sebagai gambaran.
Gambar 2.4 Topologi Hierarki
3) Topologi Bus
Beberapa simpul/node dihubungkan dengan jalur data
(bus). Masing2 node dapat melakukan tugas-tugas dan operasi
yang berbeda namun semua mempunyai hierarki yang sama.
Berikut ini gambar topologi Bus sebagai gambaran.
4) Topologi Ring
Bentuk ini merupakan gabungan bentuk topologi loop dan
bus, jika salah satu simpul/node rusak, maka tidak akan
mempengaruhi komunikasi node yang lain karena terpisah dari
jalur data.
Berikut ini gambar topologi Ring sebagai gambaran.
Gambar 2.6 Topologi Ring
Dengan menggunakan segala kelebihan dan kekurangan masing2
konfigurasi, memungkinkan dikembangkannya suatu konfigurasi baru
yang menggabungkan beberapa topologi disertai teknologi baru agar
kondisi ideal suatu sistem jaringan dapat terpenuhi.
2.5 VISUAL BASIC 6.0
Visual Basic merupakan salah satu RAD (Rapid Application
Development) Tool yang sangat terkenal mudah untuk dipelajari,
digunakan dan cepat dalam membangun suatu aplikasi visual berbasis
Windows (98, ME maupun Win 2000). Bahkan, dengan adanya motto
Everywhere" untuk produk andalannya SUN, yaitu Java, maka sekarang
telah banyak sekali vendor-vendor partner Microsoft yang mempermudah
anda untuk mengkonversi aplikasi VB anda yang jalan di Windows ke
platform lainnya, seperti Linux, AIX, dan masih banyak lagi. Tetapi untuk
bagian ini, saya tidak akan mengajak anda untuk melihat ke arah tersebut,
melainkan di sini saya akan memberikan anda materi-materi yang dibuat
sesingkat dan semudah mungkin agar anda dapat belajar dan menguasai
bahasa pemrograman visual ini dengan cepat.
Visual Basic menawarkan kepada anda untuk membuat User
Interface (antar muka pengguna) anda dalam waktu singkat sekali. Bagi
anda yang pernah bermain dengan C, Turbo Pascal, Turbo Basic, anda
tentu merasakan berapa banyak waktu yang anda habiskan untuk
mendesign User Interface anda sebelum anda konsentrasi ke flow program
anda (business logic).
Dengan melalui Visual Basic, konsep pengembangan aplikasi akan
dimulai dengan pembentukkan user interface, kemudian mengatur properti
dari objek-objek yang digunakan dalam user interface (warna tombol,
warna layar, judul layar, dll) , dan baru dilakukan penulisan kode program
untuk menangani kejadian-kejadian (event).
Visual basic pada dasarnya adalah bahasa pemrogaman komputer.
Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau intruksi yang
dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Visual
basic adalah salah satu bahasa yang wajib dipelajari oleh berbagai
2.5.1 KELEBIHAN VISUAL BASIC 6.0
Sejak dikembangkan pada tahun 80-an, visual basic kini telah
mencapai versinya yang ke-6, beberapa keistimewaan utama dari basic
6 ini diantaranya seperti :
1) Menggunakan platform pembuatan program yang diberi nama
Developer Studio, yang memiliki tampilan dan sarana yang sama
dengan visual C++ dan visual J++. Dengan begitu kita dapat
bermigrasi atau belajar bahasa pemrograman lainnya dengan
mudah dan cepat, tanpa harus dari nol lagi.
2) Memiliki compiler andal yang dapat menghasilkan file executable
yang lebih cepat dan efisien dari sebelumnya.
3) Memiliki beberapa tambahan sarana Winzard yang baru. Winzard
adalah sarana yang memudahkan didalam pembuatan aplikasi
dengan mengotomatisasi tugas-tugas tertentu.
4) Tambahan kontrol-kontrol yang baru lebih cangggih serta
peningkatan kaidah struktur bahasa visual basic.
5) Kemampuan membuat active X dan fasilitas internet yang lebih
cepat.
6) Sarana akses data yang lebih cepat dan andal untuk membuat
aplikasi database yang berkemampuan tinggi.
7) Visual Basic 6 memiliki beberapa versi atau edisi yang sesuikan
2.5.2 LINGKUNGAN VISUAL BASIC 6.0
Kita akan belajar mengenali semua window-window
(jendela) dari lingkungan yang ada di Visual Basic 6.0. Langkah
awal dari belajar Visual Basic adalah mengenal IDE (Integrated
Developement Environment) Visual Basic yang merupakan
lingkungan pengembangan terpadu (Integrated Developement
Environment) bagi programmer dalam mengembangkan
aplikasinya.
2.5.3 MENJALANKAN IDE
Salah satu cara untuk mengaktifkan IDE Visual Basic
adalah menjalankannya dari Menu Start, pilih Microsoft Visual
Basic 6.0 dan akhirnya pilih shortcut Microsoft Visual Basic 6.0.
2.5.4 MEMILIH JENIS PROJECT
Setelah anda menjalankan VB, maka IDE VB pertama kali
akan menampilkan kotak dialog "New Project" kepada anda,
seperti yang bisa anda lihat dibawah ini :
Untuk memulai, mari kita memilih Standard EXE.
2.5.5 JENDELA IDE
Setelah anda memilih Standard .Exe untuk proyek yang
akan kita coba bahas di sini, maka VB akan menampilkan IDE
dimana tempat kita akan memulai membuat aplikasi sederhana
kita. Kita akan belajar mengenali semua window-window (jendela)
yang ada di IDE VB seperti yang terlihat di gambar berikut ini :
Seperti yang terlihat di gambar berikut ini :
Gambar 2.8 IDE Visual Basic 6.0
Keterangan :
1) Menubar
Pada bagian ini terdapat menu-menu dasar yang akan
digunakan selama perancangan program.
2) Toolbar
Pada bagian ini ditampilkan icon-icon dari menu utama yang
3) Toolbox
Digunakan untuk pemilihan kontrol-kontrol yang akan
digunakan oleh program yang akan dirancang. Setiap control
diwakili oleh sebuah icon toolbox yang memiliki fungsi
masing-masing. Kita akan belajar semua control-control ini
dalam module-module berikutnya.
Gambar 2.9 Toolbox Visual Basic 6.0
Adapun secara garis besar fungsi dari masing-masing
kontrol-kontrol tersebut adalah sebagai berikut :
Pointer bukan merupakan suatu kontrol; gunakan icon ini
ketika anda ingin memilih kontrol yang sudah berada
PictureBox adalah kontrol yang digunakan untuk
menampilkan image dengan format: BMP, DIB (bitmap),
ICO (icon), CUR (cursor), WMF (metafile), EMF
(enhanced metafile), GIF, dan JPEG.
Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan
teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai.
TextBox adalah kontrol yang mengandung string yang
dapat diperbaiki oleh pemakai, dapat berupa satu baris
tunggal, atau banyak baris.
Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai kontainer
bagi kontrol lainnya.
CommandButton merupakan kontrol hampir ditemukan
pada setiap form, dan digunakan untuk membangkitkan
event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik
padanya.
CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai
yes/no, true/false.
OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai
pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih
satu.
ListBox mengandung sejumlah item, dan user dapat
memilih lebih dari satu (bergantung pada property
ComboBox merupakan konbinasi dari TextBox dan suatu
ListBox dimana pemasukkan data dapat dilakukan dengan
pengetikkan maupun pemilihan.
HScrollBar dan VScrollBar digunakan untuk membentuk
scrollbar berdiri sendiri.
Timer digunakan untuk proses background yang
diaktifkan berdasarkan interval waktu tertentu.
Merupakan kontrol non-visual.
DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox sering
digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan
dengan file.
Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk
seperti garis, persegi, bulatan, oval.
Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat
digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya.
Sesuatu yang perlu diketahui bahwa kontrol image
menggunakan resource yang lebih kecil dibandingkan
dengan PictureBox.
Data digunakan untuk data binding
OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program
4) Jendela Form
Form adalah area tampilan yang berhubugan dengan sebuah
jendela yang dapat dilihat ketika aplikasi berjalan. Pada form
ini dapat diletakkan kontrol dan kode untuk pembuatan
program.
5) Jendela Kode
Jendela kode digunakan untuk menuliskan source code dari
program yang kita buat.
6) Project Explorer
Project Explorer akan menampilkan form-form dan modul
yang ada didalam program yang kita buat. Dengan project
explorer kita dapat berpindah-pindah dari satu form ke form
yang lain.
7) Jendela Properties
Digunakan untuk mengatur sifat (properti) dari form-form atau
kontrol-kontrol. Isi dari window properties ini dapat
berubah-ubah sesuai dengan form atau control yang dipilih.
8) Jendela Form Layout
Digunakan untuk mengatur posisi (tata letak) form pada layer
monitor ketika program dijalankan.
2.6 DEFINISI MYSQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis
multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia.
MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis
dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga
menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana
penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen
basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah
lisensi GPL (General Public License). Setiap pengguna dapat secara bebas
menggunakan MySQL, namun dengan batasan perangkat lunak tersebut
tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL
sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam basisdata
yang telah ada sebelumnya; SQL (Structured Query Language). SQL
adalah sebuah konsep pengoperasian basisdata, terutama untuk pemilihan
atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data
dikerjakan dengan mudah secara otomatis.
Kehandalan suatu sistem basisdata (DBMS) dapat diketahui dari
cara kerja pengoptimasi-nya dalam melakukan proses perintah-perintah
SQL yang dibuat oleh pengguna maupun program-program aplikasi yang
memanfaatkannya. Sebagai peladen basis data, MySQL mendukung
operasi basisdata transaksional maupun operasi basisdata
non-transaksional. Pada modus operasi non-transaksional, MySQL dapat
dikatakan unggul dalam hal unjuk kerja dibandingkan perangkat lunak
peladen basisdata kompetitor lainnya. Namun demikian pada modus
tersimpan, karenanya modus non-transaksional hanya cocok untuk jenis
aplikasi yang tidak membutuhkan reliabilitas data seperti aplikasi blogging
berbasis web (wordpress), CMS, dan sejenisnya. Untuk kebutuhan sistem
yang ditujukan untuk bisnis sangat disarankan untuk menggunakan modus
basisdata transaksional, hanya saja sebagai konsekuensinya unjuk kerja
MySQL pada modus transaksional tidak secepat unjuk kerja pada modus
non-transaksional.
MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :
1) Portabilitas. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi
seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga,
dan masih banyak lagi.
2) Perangkat lunak sumber terbuka. MySQL didistribusikan sebagai
perangkat lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat
digunakan secara gratis.
3) Multi-user. MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam
waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.
4) 'Performance tuning', MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan
dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses
lebih banyak SQL per satuan waktu.
5) Ragam tipe data. MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya,
seperti signed / unsigned integer, float, double, char, text, date,
6) Perintah dan Fungsi. MySQL memiliki operator dan fungsi secara
penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam perintah
(query).
2.7 DATA FLOW DIAGRAM (DFD)
DFD adalah suatu model logika data suatu proses yang dibuat
untuk menggambarkan dari mana asal data dan kemana tujuan data yang
keluar dari sistem, dimana data simpan, dan proses apa yang menghasilkan
data tersebut dan interaksi antara data yang tersimpan dan proses yang
dikenakan pada data tersebut.
Pada data flow diagram (DFD) atau diagram aliran data ini
disebutkan hal-hal seperti berikut:
a) Eksternal Entity
Merupakan kesatuan di luar lingkungan sistem yang dapat berupa
orang, organisasi dan sebagainya yang akan memberikan input atau
menerima output dari sistem.
b) Arus Data
Menunjukkan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem
atau hasil dari proses sistem. Arus data ini mengalir diantara proses
Data Store dan External Entity
c) Proses
Merupakan kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau
computer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk
d) Penyimpanan Data
Merupakan simpanan dari data yang berupa file atau database dari
komputer, arsip atau catatan manual.
Data Flow Diagram (DFD) adalah representasi grafik dari sebuah
sistem. DFD menggambarkan komponen-komponen sebuah sistem,
aliran-aliran data di mana komponen-komponen tersebut, dan asal, tujuan, dan
penyimpanan dari data tersebut.
Kita dapat menggunakan DFD untuk dua hal utama, yaitu untuk
membuat dokumentasi dari sistem informasi yang ada, atau untuk
3.1 Analisa Sistem
Dari analisis permasalahan yang telah dilakukan, maka akan
dirancang perangkat lunak untuk pembatasan, pemblokiran dan pengaturan
penggunaan aplikasi menggunakan Metode Penjadwalan (Shceduling)
serta aplikasi monitoring berdasarkan jadwal praktikum.
Sebelum adanya aplikasi ini, kegiatan praktikum belum
terorganisir dengan sempurna dan banyak mahasiswa/praktikan yang
sering melanggar peraturan dengan membuka aplikasi yang tidak dipakai
saat praktikum. Hal ini sangat mengganggu kelancaran dalam praktikum.
Pembatasan dan pemblokiran serta monitoring aplikasi pada
praktikum ini sangat diperlukan agar dapat lebih fokus dalam praktikum
dilaboratorium jurusan Teknk Informatika di UPN “VETERAN” Jawa
Timur. Dalam aplikasi berbasis desktop ini, terdapat satu server yang
bertujuan mengatur ubah sandi , jadwal praktikum, aplikasi yang dapat
diakses dan monitoring aplikasi yang digunakan pada client. Server juga
mengatur restart, shutdown, blokir bila terdapat client yang melanggar
peraturan dan buka blokir serta mengirim pesan pada client. Sedangkan
client hanya dapat mengeksekusi aplikasi yang dijadwalkan oleh server.
Di dalam aplikasi ini monitoring dibuat untuk melihat aplikasi yang
digunakan client.
3.1.1 Alur Program
Pada sistem pengontrolan aplikasi ini mempunyai alur program
sebagai berikut :
Alur program server :
1) Server harus login terlebih dahulu.
2) Server mengatur jadwal.
3) Server menginputkan hari, jam mulai, jam selesai dan keterangan.
4) Server menginputkan aplikasi yang akan dipakai dengan cara
membuka aplikasi yang diinginkan sehingga terbaca oleh sistem lalu
menginputkannya.
Alur program client :
1) Client mendaftarkan nama client
2) Client menjalankan aplikasi yang telah dijadwalkan oleh server.
3) Sistem akan otomatis menutup aplikasi yang tidak terjadwal kecuali
dengan ijin dari server.
3.1.2 Mekanisme Proteksi
Pada sistem ini mempunyai mekanisme proteksi dalam mengontrol
aplikasi yang akan dijadwalkan.
1) Mendaftarkan sistem windows pada database.
2) Membandingkan sistem windows yang telah didaftarkan dan
dijadwalkan dengan sistem yang sedang berjalan.
3) Apabila terdapat aplikasi yang tidak terjadwal dijalankan, maka sistem
3.2 Flowchart
Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan
logika dari kegiatan penanganan informasi. Program flowchart adalah
suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan
proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi)
dengan proses lainnya dalam suatu program.
Terlihat pada flowchart diatas yang menjadi entitas adalah admin
(admin merupakan asisten praktikum). Admin akan melakukan proses
login dengan memasukkan username dan password. Jika username dan
password valid, maka sistem akan melanjutkan ke proses pengolahan data
user. Namun jika tidak valid maka sistem akan kembali pada login.
Proses selanjutnya adalah pengolahan data user dimana hak akses
admin untuk mengubah nama username dan password. Perubahan tersebut
akan tersimpan di database user. Admin juga dapat melakukan proses
pengolahan jadwal yang berisi hari, jam mulai, jam selesai dan keterangan
praktikum. Proses pengolahan tersebut akan tersimpan di database jadwal.
Selanjutnya pada proses pengolahan aplikasi, admin mengisi daftar
aplikasi yang akan digunakan di praktikum tersebut. Daftar aplikasi
tersebut akan tersimpan pada database aplikasi.
Pada database client, disini client membaca data jadwal dan data
aplikasi yang telah diinputkan oleh admin. Client juga akan mem-backup
data tersebut guna menyimpan data yang sudah ada apabila koneksi
dengan server terputus, sehingga client menjalankan proses pada data
sebelumnya.
3.3 Data Flow Diagram (DFD)
DFD adalah suatu model logika data suatu proses yang dibuat
data tersebut dan interaksi antara data yang tersimpan dan proses yang
dikenakan pada data tersebut.
3.3.1 DFD Level 0
DFD di bawah ini menunjukkan hanya terdapat satu entitas yang
mampu mengakses sistem yaitu admin. Hak akses admin antara lain :
login, data user, data jadwal, data aplikasi. Semua proses tersebut akan
diinputkan pada sistem dan sistem akan menampilkan laporan data pada
tiap-tiap proses.
Gambar 3.2. DFD Level 0
3.3.2 DFD Level 1
DFD level 1 (satu) adalah hasil penurunan dari DFD level 0 (nol).
Terlihat pada gambar dibawah ini proses pertama login, admin
validasi kemudian akan tersimpan pada tabel user. Proses kedua yaitu
pengolahan data user, admin memasukkan data user pada sistem kemudian
sistem akan memberi informasi data user pada admin dan akan tersimpan
pada tebel user. Proses ketiga adalah pengolahan data jadwal, admin
memasukkan data jadwal praktikum yang kemudian akan tersimpan pada
database jadwal. Proses keempat adalah pengolahan data aplikasi, admin
memasukkan aplikasi yang akan digunakan pada praktikum dan kemudian
akan tersimpan pada tabel aplikasi.
Tabel client diatas membaca pengolahan data aplikasi dan data
jadwal yang telah tersimpan untuk di backup, sehingga dapat menjalankan
detail
3.4 Perancangan Database
3.4.1 Conceptual Data Model ( CDM )
CDM memodelkan struktur logis dari keseluruhan aplikasi data,
tidak tergantung pada software atau pertimbangan model struktur data.
CDM yang valid dapat dikonversi ke PDM atau OOM. CDM mirip dengan
konsep ERD yang diajukan oleh Elmasri, hanya ada beberapa perbedaan
sintaks.
Gambar 3.4 Conceptual Data Model ( CDM )
3.4.2 Physical Data Model ( PDM )
PDM memodelkan struktur fisik dari database, dengan
mempertimbangkan software DBMS serta model struktur yang akan
digunakan. PDM yang valid dapat dikonversi ke CDM atau OOM. PDM
FK_APLIKASI_RELATIONS_JADWAL
3.4.3 Perancangan Tabel
Tabel-tabel yang terbentuk dalam database antara lain:
1) Tabel User
Tabel user mempunyai fungsi sebagai penyimpan data user yang
bertugas menjalankan aplikasi ini
Tabel 3.1 Struktur Tabel User
No. Nama Atribut Tipe Data Panjang Keterangan
1 Id_user Varchar 4 Primary key
2 Keterangan Varchar 30
3 User Varchar 10
4 Password Varchar 20
2) Tabel Client
Tabel client mempunyai fungsi sebagai penyimpan data client, yang
Tabel 3.2 Struktur Tabel Client
No. Nama Atribut Tipe data Panjang Keterangan
1 Id_client Varchar 5 Primary key
2 Nama_client Varchar 25
3 Blokir_client Integer 1
4 Ip_client Varchar 15
3) Tabel Jadwal
Tabel jadwal mempunyai fungsi sebagai penyimpan data jadwal, yang
nantinya berguna menyimpan jadwal praktikum.
Tabel 3.3 Struktur Tabel Jadwal
No. Nama Atribut Tipe data Panjang Keterangan
1 Id_jadwal Varchar 10 Primary key
2 Hari Varchar 7
3 Keterangan Varchar 30
4 Jam_mulai Time
5 Jam_selesai Time
4) Tabel Aplikasi
Tabel aplikasi mempunyai fungsi sebagai penyimpan data aplikasi
yang akan dipakai pada saat praktikum.
Tabel 3.4 Struktur Tabel Aplikasi
No. Nama Atribut Tipe Data Panjang Keterangan
1 Id_aplikasi Varchar 10 Primary key
2 Keterangan Varchar 30
3.5 Perancangan Antarmuka Aplikasi Server
Perancangan antarmuka merupakan perancangan halaman aplikasi
yang berinteraksi langsung antara operator dan sistem. Dalam aplikasi ini
operator. Karena operator adalah pengguna dari aplikasi ini yang
berinteraksi langsung dengan sistem secara tatapmuka langsung. Sebagai
contoh perancangan antarmuka setiap proses yang ada akan dijelaskan
pada halaman di bawah ini secara jelas, adalah sebagai berikut :
1) Perancangan form login pada aplikasi nantinya akan tampak pada
Gambar 3.16. Form login ini adalah form yang akan digunakan
oleh operator untuk ditanyakan tentang user dan password
operator. Apabila salah maka form ini akan tampil secara terus
menerus sampai operator memasukkan dengan benar inputan
username dan password.
Gambar 3.6 Perancangan Antarmuka Form Login
2) Perancangan form awal pada aplikasi nantinya akan tampak pada
Gambar 3.7 Form utama ini adalah tempat memonitor setiap
penggunaan aplikasi yang digunakan oleh client.
Masukkan User Dan Password Anda
User
Password
Gambar 3.7 Perancangan Antarmuka Form Awal
3) Perancangan form ubah sandi user pada aplikasi, nantinya akan
digunakan untuk mengubah nama user atau password.
Gambar 3.8 Perancangan Antarmuka Form Ubah Sandi User
4) Perancangan form Jadwal pada aplikasi, nantinya akan tampak
pada Gambar 3.9. File Pengaturan
komp Combo box Restart Shut Down Blokir BukaBlokir
Komp client List komp
client
Isi List Monitoring
Gambar 3.9 Perancangan Antarmuka Form Jadwal
5) Perancangan form input jadwal, nantinya akan tampak pada
Gambar 3.10. Form ini akan digunakan untuk menginputkan waktu
dari praktikum dan keterangan praktikum yang akan di jadwalkan.
Gambar 3.10 Perancangan Antarmuka Form Input Jadwal Dari
Combo box Pilihan sistem
6) Perancangan form input aplikasi nantinya akan tampak pada
gambar 3.11. Form ini digunakan untuk menginputkan aplikasi
yang nantinya akan dipakai untuk kegiatan praktikum.
Gambar 3.11 Perancangan Antarmuka Form Input Aplikasi
7) Perancangan form user nantinya akan tampak pada gambar 3.12.
Form ini digunakan untuk menampilkan semua user yang telah
didaftarkan.
Gambar 3.11 Perancangan Antarmuka Form User Dari Komputer Combo Box
List Aplikasi Yang Sedang Digunakan
Tambah
3.6 Perancangan Aplikasi Client
Pada aplikasi client akan dibentuk beberapa tampilan form antara
lain :
1) Form blokir : apabila komputer client diharapkan oleh server (asisten
dosen, dosen pengawas) tidak dapat digunakan dengan alasan tertentu
maka komputer client akan diblokir oleh komputer server. Berikut
tampilan form blokir :
Gambar 3.12 Perancangan Form Blokir
2) Pesan : apabila ada pemberitahuan atau peringatan kepada komputer
client maka komputer client akan menampilkan form pesan dan isi
pesan dari komputer server didalamnya. Pada aplikasi ini tidak ada
tanya jawab antara server dan client. Pesan hanya digunakan untuk
memberikan peringatan atau pemberitahuan.
Seperti pada gambar dibawah ini :
Gambar 3.12 Perancangan Form Pesan PESAN
BAB IV
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Implementasi
Dalam tahap ini dijelaskan mengenai implementasi perangkat
lunak. Perangkat lunak yang dibangun dikembangkan dengan
menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0 dan untuk database
menggunakan MySQL.
4.2 Kebutuhan sistem
Sistem Pengontrolan Penggunaan Aplikasi Menggunakan Metode
Penjadwalan Non-Preemptive ini memerlukan perangkat lunak (software)
dan perangkat keras (hardware), agar dapat berjalan sesuai dengan yang
diharapkan.
Adapun perangkat lunak yang digunakan yaitu :
a) Sistem operasi Windows 98/Me/2000/XP
b) Aplikasi bahasa pemrograman adalah Visual Basic 6.0
c) Database untuk mengolah data adalah MySQL.
Perangkat keras yang digunakan yaitu :
a) Prosessor Pentium IV atau lebih.
b) Memory 512 Mb
c) Harddisk 120 Gb
d) VGA 64 Mb.
f) Keyboard dan mouse
g) Kabel LAN (Local Area Network)
4.3 Instalasi Program dan Pengaturan Sistem
Sistem Pengontrolan Penggunaan Aplikasi Menggunakan Metode
Penjadwalan Non-Preemptive ini membutuhkan perangkat lunak yang
sudah terinstalasi, adapun tahapan – tahapan instalasi dan pengaturan
(setting) sistem yaitu :
1) Install sistem operasi Windows 98/Me/2000/XP
2) Install aplikasi program Visual Basic 6.0
3) Install aplikasi database MySQL
4.4 Implementasi Program
Untuk menjalankan Sistem Pengontrolan Penggunaan Aplikasi
Menggunakan Metode Penjadwalan Non-Preemptive ini dibutuhkan
beberapa form input dan output yang digunakan sebagai sarana untuk
melakukan proses.
4.4.1 Menu Login
Form ini berguna untuk mengidentifikasikan user yang akan
masuk ke dalam program. Dalam memasukkan nama user dan kata sandi
harus benar agar user bisa masuk dalam program. Jika salah memasukkan
Gambar 4. 1 Form Login
4.4.2 Form Menu Utama
Form menu utama adalah form dimana user masuk ke aplikasi
monitoring penggunaan aplikasi. Fungsi utama dari form ini adalah
sebagai tempat monitoring serta setting user, client ruang dan perijinan.
Pada form ini terdapat 2 menu beserta sub menu yaitu file (masuk aplikasi,
keluar aplikasi, tutup aplikasi), pengaturan (user, jadwal).
4.4.3 Form User
Form user adalah form dapat menginputkan user baru bila user
sebelumnya memasuki aplikasi dengan cara memasuki form login dan
menginputkan user password secara benar terlebih dahulu. Form ini juga
dapat melihat list user yang telah terdaftar.
Gambar 4. 3 Form User
4.4.4 Form Ubah User
Form ubah user adalah form yang digunakan untuk mengubah user
yang sudah ada dengan user baru. Dengan cara menginputkan user lama,
Gambar 4. 4 Form Ubah User
4.4.5 Form Jadwal
Form jadwal ini berfungsi untuk melihat jadwal dan aplikasi yang
telah diinputkan oleh user. Form ini juga dapat mengedit dan menghapus
jadwal beserta aplikasi yang sudah tidak terpakai.
4.4.6 Form Input Jadwal
Form input jadwal ini berfungsi untuk menginputkan jadwal
praktikum dengan cara memasukkan jam mulai dan jam selesai beserta
keterengan praktikun tersebut.
Gambar 4. 6 Form Input Jadwal
4.4.7 Form Input Aplikasi
Form input aplikasi ini berfungsi untuk menginputkan aplikasi
yang akan dipakai pada praktikum yang telah terjadwal sebelumnya. Input
aplikasi ini dapat dilakukan dengan cara memilih komputer dimana
Pada bab ini akan dibahas mengenai uji coba terhadap aplikasi yang telah
dibuat dan selanjutnya akan dibuat evaluasi dari hasil uji coba tersebut. Uji coba
dilaksanakan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai
perancangan yang dibuat. Evaluasi dilakukan untuk menentukan tingkat
keberhasilan dari aplikasi yang dibuat.
5.1 Lingkungan Uji Coba
Pada uji coba kali ini digunakan sebuah komputer sebagai server
aplikasi Poliklinik dengan spesifikasi sebagai berikut:
a) Sistem Operasi: Windows XP
b) Xampp
c) Komputer server : Processor Dual Core 2.2 GHz
d) Komputer client : Processor Pentium 4 2.2 GHz
e) Ram 1 GB
f) Kabel LAN
5.2 Pelaksanaan Uji Coba
Pelaksanaan uji coba ini akan melakukan implementasi sistem
yang telah dibuat. Uji coba yang dimaksud adalah melakukan percobaan
5.2.1 Uji Coba Form Login
Pada awal form ini terdapat menu login yang digunakan pegawai
yang berhubungan dengan sistem yang dapat mengoperasikan aplikasi ini
dan sebagai security aplikasi ini sendiri.
Gambar 5.1 Tampilan Form Login
Apabila data yang diisikan tidak sesuai atau tidak lengkap maka
akan muncul pemberitahuan seperti pada gambar berikut ini :
Gambar 5.2 Tampilan Login Gagal
Dan apabila data yang diisikan benar dan lengkap maka akan
muncul form menu utama dengan menu-menu seperti file yang berisi log
Gambar 5.3 Tampilan Form Utama
5.2.2 Uji Coba Form Ubah User
User / petugas adalah asisten praktikum, dimana mereka yang
berinteraksi terhadap sistem dan mengoprasikan aplikasi untuk mengolah
data-data penjadwalan, pengaturan dan monitoring :
Apabila data yang diisikan tidak sesuai atau tidak lengkap maka
akan muncul pemberitahuan seperti pada gambar berikut ini :
Gambar 5.5 Tampilan Konfirmasi Salah
Apabila data yang diisikan sesuai maka akan muncul
pemberitahuan seperti pada gambar berikut ini :
Gambar 5.6 Tampilan Konfirmasi Benar
5.2.3 Uji Coba Input Jadwal
Uji coba ini user akan menginputkan jadwal kegiatan praktikum
Gambar 5.7 Tampilan Form Jadwal
Pada form dibawah ini, user akan menginputkan jam mulai, jam
selesai dan keterangan dari praktikum yang akan dilaksanakan.
Gambar 5.8 Tampilan Form Input Jadwal
Pada gambar dibawah ini, user akan menginputkan aplikasi yang
Gambar 5.9 Tampilan Form Input Aplikasi
Pada gambar dibawah ini, jadwal dan aplikasi yang akan
digunakan pada saat praktikum sudah terinputkan.
5.2.4 Uji Coba Aplikasi Server
Pada uji coba ini user akan menguji blokir, buka blokir, restart dan
shutdown ke komputer client seperti yang ditunjukkan gambar berikut :
Gambar 5.11 Tampilan Form Menu Utama Command Button
Saat user akan menjalankan satu dari empat button diatas, user
harus memilih komputer client terlebih dahulu seperti gambar dibawah ini.
Setelah user memilih client, maka user dapat melakukan blokir,
buka blokir, restart dan shutdown. Perintah pada button ini akan berjalan
pada client sesuai dengan button yang dipilih oleh user.
Gambar 5.13 Tampilan Blokir Client
Gambar diatas adalah tampilan saat user melakukan sistem blokir
pada client. Pada saat client terblokir, client tidak dapat melakukan
kegiatan apapun sebelum user mengaktifkan buka blokir.
5.2.5 Uji Coba Aplikasi Monitoring Server
Pada uji coba ini, server melakukan monitoring penggunaan
Gambar 5.14 Tampilan Form Menu Utama Monitoring
Saat user akan melakukan monitoring pada komputer client, user
harus memilih sub menu “aplikasi yang digunakan” seperti pada gambar
diatas.
Setelah itu, user harus memilih client yang akan dimonitoring
seperti pada gambar diatas dengan cara klik dua kali sehingga server akan
menampilkan aplikasi apa saja yang digunakan oleh client seperti gambar
dibawah ini :
Gambar 5.15 Tampilan Form Menu Utama Aplikasi Yang Digunakan
Selanjutnya akan menguji monitoring aplikasi yang tidak terdaftar.
Disini user akan melakukan monitoring aplikasi yang tidak terdaftar pada
Gambar 5.16 Tampilan Form Menu Utama Aplikasi Yang Tidak Terdaftar
Gambar diatas menjelaskan server harus memilih sub menu
“aplikasi yang tidak terdaftar” untuk melihat aplikasi apa saja yang
digunakan oleh client tetapi tidak terdapat dalam jadwal.
Setelah itu server harus memilih client mana yang akan
dimonitoring, seperti yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini :
Aplikasi server akan menunjukkan aplikasi yang tidak terdaftar
oleh komputer client, seperti gambar dibawah ini :
Gambar 5.18 Tampilan Form Menu Utama Aplikasi Yang Tidak Terdaftar
5.2.6 Uji Coba Aplikasi Client
Pada aplikasi client dilakukan uji coba sebagai berikut :
1) Client akan menutup semua aplikasi yang tidak sesuai jadwal kecuali
ada ijin dari server.
2) Client akan menampilkan pesan pada form pesan apabila terdapat
pesan dari server, seperti gambar dibawah ini :
3) Saat server malakukan sistem blokir pada komputer client, maka
komputer client tidak akan dapat membuka aplikasi baru kecuali
aplikasi yang telah dijalankan sebelumnya. Dan komputer client akan
menampilkan form blokir, seperti gambar dibawah ini :
Gambar 5.20 Tampilan Form Blokir
4) Saat server menjalankan sistem restart pada komputer client, maka
komputer client akan menjalankan perintah restart.
5) Saat server menjalankan sistem shutdown pada komputer client, maka
6.1 Kesimpulan
Dari hasil pengamatan dari data – data yang telah diuraikan diatas,
dapat ditarik kesimpulan mengenai Sistem Pengontrolan Penggunaan
Aplikasi Menggunakan Metode Penjadwalan Non-Preemptive Pada
Laboratorium Komputer Teknik Informatika UPN “Veteran” Jatim, yang
merupakan pokok bahasan pada penulisan laporan tugas akhir ini sebagai
berikut :
1) Sistem pada aplikasi ini dapat membatasi penggunaan
aplikasi yang digunakan oleh komputer client sesuai jadwal
yang dibuat oleh server.
2) Sistem pada aplikasi ini berjalan sesuai dengan jadwal yang
telah di setting oleh server.
3) Sistem pada aplikasi ini dapat memutuskan hak akses
komputer client dalam keadaan tertentu. Contohnya server
6.2 Saran
Dari pengamatan selama pelaksanaan tugas akhir, penulis berupaya
memberikan beberapa saran untuk Sistem Pengontrolan Penggunaan
Aplikasi Menggunakan Metode Penjadwalan Non-Preemptive Pada
Laboratorium Komputer Teknik Informatika UPN “Veteran” Jatim yaitu
sebagai berikut :
1) Sistem pada aplikasi ini dapat dikembangkan pada sistem
operasi Linux.
2) Pada sistem aplikasi ini dapat ditambahkan sistem absensi
untuk mempermudah kinerja asisten praktikum.
3) Dapat ditambahkan fasilitas user login untuk pengguna.
4) Dapat menyaring aplikasi yang dijalankan dengan nama sama.
DAFTAR PUSTAKA
Kurniawan, Tjandra, 2007, “Tip Trik Unik Visual Basic” Elex Media
Komputindo, Jakarta
Madiun, Madcoms, 2005, “Mahir Dalam 7 Hari Pemprograman Visual Basic
6.0”, ANDI, Yogyakarta
Sugiri, S. H. 2008. Pengelolaan Database MySQL dengan PHPMyAdmin.
Yogyakarta: Graha Ilmu.
Dwi, D. P. 2009. Mengenal Database.