• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi Berbasis Web Pada PT. Taspen (Persero) Kantor Cabang Utama Medan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Sistem Informasi Berbasis Web Pada PT. Taspen (Persero) Kantor Cabang Utama Medan"

Copied!
92
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PT. TASPEN (PERSERO)

KANTOR CABANG UTAMA MEDAN

TUGAS AKHIR

ESTER SARTIKA PURBA

092406173

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PT. TASPEN (PERSERO)

KANTOR CABANG UTAMA MEDAN

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

ESTER SARTIKA PURBA

092406173

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul

:

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PT.

TASPEN (PERSERO) KANTOR CABANG UTAMA

MEDAN

Kategori

:

TUGAS AKHIR

Nama

:

ESTER SARTIKA PURBA

Nomor Induk Mahasiswa

:

092406173

Program Studi

:

DIPLOMA (D-III) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen

:

MATEMATIKA

Fakultas

:

MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA

UTARA

Diluluskan di

Medan, 06 Juni 2012

Komisi Pembingbing

:

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua,

Pembimbing

(4)

PERNYATAAN

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PT. TASPEN (PERSERO) KCU

MEDAN

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, 06 Juni 2012

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus yang memberikan

anugrah dan kasih karuniaNya kepada penulis, sehinga penulis dapat menyelesaikan

laporan tugas akhir ini. Penulis sepenuhnya menyadari bahwa penyelesaian Tugas Akhir

ini tidak akan terwujud tanpa adanya dukungan dan bantuan semua pihak. Penulis juga

mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada:

1.

Ibu Elly Rosmaini, M.Si selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan saran

serta bimbingan sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

2.

Orangtua penulis S. Purba dan N. Situmeang beserta keluarga besar penulis atas doa,

dukungan, kasih sayang, semangat dan dorongan yang tiada hentinya diberikan

kepada penulis,

3.

Bapak Dr. Sutarman, Msc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Alam Universitas Sumatera Utara.

4.

Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

5.

Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT dan Syahriol Sitorus S.Si, MIT selaku Ketua dan

Sekretaris program studi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6.

Untuk senior-senior yang membantu untuk memberi wejangan dan teman berbagi

dalam hal ilmu maupun apapun khususnya bang Victor, bang Saerul Sianturi, dan

Dedy Tobing.

7.

Rekan-rekan seangkatan D-III Teknik Informatika stambuk 2009, terkhusus

Komputer D

09

8.

Rekan-rekan seperjuangan Meliana, Marselina, Claudia, Evalina, Fuad, Rony, Marco

Yoel, Anggi, Joko, Siska, Anwar, dan Semua Kawan-kawan KOM D.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam

penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu penulis mengharapakan kritik

dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam

menyusun sebuah karya tulis.

(6)

ABSTRAK

Teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses

dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis. Sedangkan sistem informasi

mencakup sejumlah komponen yaitu manusia, komputer, teknologi informasi, dan

prosedur kerja dan ada yang diproses yaitu data menjadi informasi yang dimaksudkan

untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Dengan adanya sistem informasi, maka segala

informasi yang dibutuhkan diatur secara tertata rapi sehingga memudahkan pencari

informasi untuk mendapatkannya. Sistem informasi ini merupakan suatu sistem yang

diarancang untuk para pegawai negeri yang ingin mengetahui informasi tentang pt.

taspen medan dan mengenai potongan pensiun dan tabungan hari tua (THT) yang setiap

bulanan di potong sebagai tabungan hari tua kelak untuk para pensiunan dan ahli

warisnya, dan sistem informasi ini juga untuk membantu karyawan yang berada di pt.

taspen (persero) cabang utama medan untuk mengupdate data pegawai negeri sipil.

(7)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan

ii

Pernyataan

iii

Penghargaan

iv

Abstrak

vi

Daftar Isi

vii

Daftar Tabel

ix

Daftar Gambar

x

Bab 1 Pendahuluan

1

1.1 Latar Belakang

1

1.2 Rumusan Masalah

2

1.3 Tujuan Penulisan

3

1.4 Metodologi Penelitian

3

1.5 Sistematika Penulisan

5

Bab 2 Landasan Teori

6

2.1 Pengertian Sistem

6

2.2 Pengertian Informasi

7

2.3 Pengertian Sistem Informasi

8

2.4 Pengertian Perusahaan

9

2.5 Metodologi Pengembangan Sistem

9

2.5.1 Waterfall

10

2.6 Sejarah Internet

12

2.7 Pengertian Website

13

2.7.1 Situs Web Statis

13

2.7.2 Situs Web Dinamis

14

2.8 Perangkat yang Digunakan Membangun Website

15

2.8.1 Xampp

15

2.8.2 Macromedia Dreamweaver

16

2.8.3 Web Browser

16

2.9 Bahasa Pemrograman yang Digunakan

17

2.9.1 PHP

17

2.9.2 HTML

18

(8)

Bab 3 Analisa dan Pembahasan

20

3.1 Gambaran Umum Perusahaan

20

3.2 Sejarah Berdirinya PT. Taspen (Persero)

20

3.3 Struktur Organisasi PT. Taspen (Persero)

22

3.4 Perancangan Sistem

24

3.4.1 Perancangan Masukan (Input)

25

3.4.2 Perancangan Keluaran (output)

25

3.5 Data Flow Diagram (DFD)

26

3.6 Flowchart

29

3.7 Perancangan Database

34

Bab 4 Implementasi Sistem

38

4.1 Pengertian dan Tujuan Implementasi Sistem

38

4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

39

4.2.1 Perangkat Keras (Hardware)

39

4.2.2 Perangkat Lunak (Software)

39

4.2.3 Unsur Manusia (Brainware)

40

4.3 Pengujian di Browser

41

Bab 5 Kesimpulan Dan Saran

49

5.1 Kesimpulan

49

5.2 Saran

50

Daftar Pustaka

51

(9)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.2 Simbol-simbol DFD

37

Tabel 3.4 Tabel Simbol Flowchart

33

Tabel 3.5 Tabel Login User

44

Tabel 3.6 Tabel Registrasi (Daftar) User

45

Table 3.7 Tabel Register Administrator

45

Table 3.8 Tabel Login Administrator

46

Tabel 3.9 Tabel Profil

46

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 3.1 Gambar Struktur Organisasi Taspen

24

Gambar 3.2 Contoh Tampilan Penggunaan Fungsi Ekspresi

29

Gambar 3.3 Gambar DFD Kontek Sistem Informasi Berbasis Web

28

Gambar 3.5 Gambar Flowchart Utama

31

Gambar 3.6 Gambar Flowchart User

32

Gambar 3.7 Gambar Flowchart Adminstrator

33

Gambar 4.1 Peletakan Folder Berisi File-File Web Dalam Folder htdocs

40

Gambar 4.2 Gambar Halaman Index

41

Gambar 4.3 Gambar Halaman Profil Sejarah Perusahaan

41

Gambar 4.4 Gambar Halaman Profil Sejarah Taspen Medan

42

Gambar 4.5 Gambar Halaman Profil Visi dan Misi

42

Gambar 4.6 Gambar Halaman Profil Value

43

Gambar 4.7 Gambar Halaman Gallery Susunan Direksi Taspen

43

Gambar 4.8 Gambar Halaman Gallery Taspen Medan

44

Gambar 4.9 Gambar Halaman Produk Taspen THT

44

Gambar 4.10 Gambar Halaman Produk Taspen Pensiunan

45

Gambar 4.11 Gambar Halaman Produk Taspen Cara Pengajuan Klaim THT

45

Gambar 4.12 Gambar Halaman Produk Taspen Cara Pengajuan Klaim Pensiunan 46

Gambar 4.13 Gambar Halaman Profil User

46

Gambar 4.14 Gambar Halaman Admin

47

Gambar 4.15 Gambar Halaman Admin Tambah Data

47

Gambar 4.16 Gambar Halaman Admin Tampil Data

48

(11)

ABSTRAK

Teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses

dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis. Sedangkan sistem informasi

mencakup sejumlah komponen yaitu manusia, komputer, teknologi informasi, dan

prosedur kerja dan ada yang diproses yaitu data menjadi informasi yang dimaksudkan

untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Dengan adanya sistem informasi, maka segala

informasi yang dibutuhkan diatur secara tertata rapi sehingga memudahkan pencari

informasi untuk mendapatkannya. Sistem informasi ini merupakan suatu sistem yang

diarancang untuk para pegawai negeri yang ingin mengetahui informasi tentang pt.

taspen medan dan mengenai potongan pensiun dan tabungan hari tua (THT) yang setiap

bulanan di potong sebagai tabungan hari tua kelak untuk para pensiunan dan ahli

warisnya, dan sistem informasi ini juga untuk membantu karyawan yang berada di pt.

taspen (persero) cabang utama medan untuk mengupdate data pegawai negeri sipil.

(12)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada era globalisasi komputer sangatlah penting dalam kebutuhan informasi dan

komunikasi yang akurat, tepat, dan cepat, dalam menyajikan data yang sangat lengkap

merupakan salah satu tujuan yang penting. Untuk itu komputer sangat di butuhkan dan

berperan aktif dalam segala bidang, baik bidang pendidikan, perusahaan, dan masih

banyak lagi, sehingga dengan adanya sebuah komputer yang dilengkapi dengan sistem

informasi maka akan mempermudah sebuah perusahaan.

(13)

Perkembangan aplikasi

web

yang semakin pesat sejak munculnya teknologi

internet

sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian

dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan, sekolah-sekolah,

perguruan tinggi, dan lembaga atau organisasi lainnya telah banyak memanfaatkan

aplikasi

web

dalam kegiatan penjualan, promosi, belajar dan kegiatan lainnya dimana

dibutuhkan pengiriman, penyebaran dan penerimaan informasi sehingga memberikan

kemudahan bagi pengguna (user) yang membutuhkan.

Aplikasi

web

atau bisa disebut juga dengan perangkat lunak berbasis

web

telah

berkembang dengan pesat baik dari segi penggunaan, ukuran, bahasa yang digunakan dan

kompleksitasnya. Aplikasi web pada mulanya hanya berupa situs web

yang bersifat statis

dan

navigated oriented, serta lebih banyak digunakan sebagai brosur produk atau profil

perusahaan

online. Pada saat ini aplikasi

web

telah banyak yang bersifat dinamis,

interaktif dan

task oriented

untuk digunakan dalam sistem informasi, telekomunikasi,

perdagangan, perbankan dan lain-lain.

Salah satu aplikasinya yaitu World Wide Web (WWW). Di awal perkembangannya

World Wide Web

hanya digunakan untuk kalangan akademisi dan riset, namun sekarang

World Wide Web

digunakan untuk bisnis dan hiburan. Oleh karena itu dengan

(14)

tidak terlepas dari penggunaan peralatan yang mampu mengatasi kelemahan-kelemahan

yang mengandalkan tenaga manusia.

1.2 Rumusan Masalah

Permasalahan yang dihadapi dalam penelitian ini adalah “bagaimana menghasilkan suatu

website yang dinamis mengenai potongan pensiunan dan tabungan hari tua (THT) di PT.

TASPEN (PERSERO) KANTOR CABANG UTAMA MEDAN sehingga dapat menarik

perhatian pengunjung

web, baik dari kalangan masyarakat umum maupun dari pihak

perusahaan tersebut?”.

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan perancangan sistem informasi ini adalah:

1.

Untuk merancang suatu aplikasi

web

yang dinamis yang dimanfaatkan untuk

menyebarkan informasi yang baik dengan cepat dan mudah.

2.

Merancang sistem yang sesuai guna memberikan informasi.

3.

Merancang sistem yang dapat dikembangkan dan digunakan kehidupan sehari-hari

1.4 Metode penelitian

(15)

1.

Penelitian Kepustakaan (Library Research)

Disini penulis menggunakan buku-buku yang berhubungan dengan masalah

sehingga dapat membantu penyelesaian masalah.

2.

Penelitian Lapangan (Field Research)

Penelitian dilakukan langsung ke PT. Taspen (Persero) Medan untuk mendapatkan

data, dimana penulis melakukan pengumpulan data dengan cara bertanya langsung

kepada pihak perusahaan yang bersangkutan.

3.

Perancangan Website

Membahas mengenai sistem yang dirancang dan penggunaan

Macromedia

Dreamweaver MX 2004 sebagai editor parancang website.

4.

Pengeditan Website :

a.

Pengerjaan HTML dan script

b.

Pengeditan graphic / gambar

c.

Pengerjaan script PHP dan MYSQL

5.

Pengujian System

Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan

keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat

error pada

sistem.

6.

Implementasi System

Penerapan sistem yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah

berjalan dengan baik.

(16)

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang

penelitian yang telah dilakukan.

1.5.Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian

serta sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi uraian teoritis mengenai pengertian-pengertian dan pembahasan mengenai

elemen-elemen yang digunakan.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis menguaraikan tentang perancangan system, data

flow diagram

(DFD), flowchart, dan perancangan database.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini berisi uraian implementasi system, pengertian dan tujuan implementasi system,

komponen utama implementasi system, perangkat keras, perangkat lunak, unsur manusia

(brainware), pengujian di browser.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan yang diperoleh dan saran-saran

yang berguna dalam pelaksanaan.

(17)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sistem

Sistem berasal dari bahasa Latin (

systēma

) dan bahasa Yunani (

sustēma

) adalah suatu

kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk

memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk

menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, dimana suatu model matematika

seringkali bisa dibuat.

(18)

sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah

sistem adalah sekumpulan benda yang memiliki hubungan di antara mereka.

Fathansyah (Basis Data, 1999:9), system merupakan suatu tatanan yang terdiri

atas sejumlah komponen fungsional (dengan satuan fungsi atau tugas khusus ) yang

saling berhubungan secara bersama-sama yang bertujuan untuk memenuhi suatu proses

atau pekerjaan tertentu. Jogianto.H.M (Pengenalan Komputer, 2000:638) system adalah

suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang saling

berinteraksi untuk mencapai tujuan.

2.2 Pengertian Informasi

Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi

penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses

transformasi data menjadi suatu informasi yaitu input - proses

output .

(19)

2.3. Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi (SI) atau lanskap aplikasi adalah kombinasi dari teknologi informasi

dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan

manajemen.

Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan

merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam

pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan

organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana

orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.

Ada yang membuat perbedaan yang jelas antara sistem informasi, dan komputer

sistem TIK, dan proses bisnis. Sistem informasi yang berbeda dari teknologi informasi

dalam sistem informasi biasanya terlihat seperti memiliki komponen TIK. Hal ini

terutama berkaitan dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem informasi juga

berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk mengontrol kinerja proses

bisnis. Sistem kerja adalah suatu sistem di mana manusia dan/atau mesin melakukan

pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk memproduksi produk tertentu

dan/atau jasa bagi pelanggan. Sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang

kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil,

memanipulasi dan menampilkan) informasi.

(20)

sistem di mana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori sosial.

Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung

manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan. Sistem informasi merupakan fokus

utama dari studi untuk disiplin sistem informasi dan organisasi informatika.

2.4 Pengertian Perusahaan

Perusahaan adalah sutu organisasi dimana sumber daya (input) dasar seperti bahan dan

tenaga kerja dikelola serta diproses untuk menghasilkan barang atau jasa (output) kepada

pelanggan. Hampir di semua perusahaan mempunyai tujuan yang sama, yaitu

memaksimalkan laba. Jenis perusahaan dibedakan menjadi tiga, yaitu: perusahaan

manufaktur, perusahaan dagang, dan perusahaan jasa. Sedangkan bentuk dari perusahaan

itu sendiri dibedakan menjadi: perusahaan perseorangan dan persekutuan (perseroan).

Murti Sumarni (1997), Perusahaan adalah sebuah unit kegiatan produksi yang

mengolah sumber daya ekonomi untuk menyediakan barang dan jasa bagi masyarakat

dengan tujuan memperoleh keuntungan dan memuaskan kebutuhan masyarakat.

2.5

Metodologi Pengembangan Sistem

(21)

dan memelihara sistem informasi dan perangkat lunak. (Jeffery L. Whitten, Lonnie D.

Bentley dan Kevin C. Dittman, 2004: 31). Dalam pengembangan sistem informasi,

penganalisis dapat menggunakan metode waterfall .

2.5.1

Waterfall

Waterfall adalah model sekuensial linier untuk software engineering, sering disebut juga

dengan siklus kehidupan klasik atau model air terjun. Model ini mengusulkan sebuah

pendekatan kepada perkembangan

software yang sistematik dan sekuensial yang mulai

pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian, dan

pemeliharaan. Model sekuensial linier melingkupi aktivitas-aktivitas sebagai berikut :

1.

Rekayasa dan permodelan system

Karena sistem merupakan bagian dari sebuah sistem yang lebih besar, kerja dimulai

dengan membangun syarat dari semua elemen sistem, dan mengalokasikan beberapa

subset dari kebutuhan ke

software tersebut. Pandangan sistem ini penting ketika

software

harus berhubungan dengan elemen-elemen yang lain seeperti

software,

manusia, dan

database.

Rekayasa dan analisi sistem menyangkut pengumpulan

kebutuhan pada tingkat sistem dengan sejumlah kecil analis serta desain tingkat

puncak. Rekayasa informasi mencakup juga pengumpulankebutuhan pada tingkat

bisnis strategis dan tingkat area bisnis.

(22)

Proses pengumpulan kebutuhan diintensikan dan difokuskan, analis harus memahami

domain informasi, tingkah laku, unjuk kerja, dan

interface

yang diperlukan.

Kebutuhan baik untuk sistem maupun

software

didokumentasikan dan dilihat lagi

dengan pelanggan.

3.

Desain

Desain

software

sebenarnya adalah proses multi langakah yang berfokus pada empat

atribut sebuah program yang berbeda, yaitu struktur data, arsitektur, software,

representasi

interface,

dan

detail

(algoritma)

procedural.

Proses

desain

menterjemahkan syarat/kebutuhan ke dalam sebuah representasi

software

yang dapat

diperkirakan demi kualitas sebelum dimulai pemunculan kode. Sebagaimana

persyaratan, desain didokumentasikan dan menjadi bagian dari konfigurasi software.

4.

Generasi kode

Desain harus diterjemahkan ke dalam bentuk mesin yang bias dibaca. Langkah

pembuatan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan dengan cara yang

lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara mekanis.

5.

Pengujian/ Implementasi

(23)

kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa

input

yang dibatasi akan memberikan hasil actual

yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan.

6.

Pemeliharaan

Software

akan

mengalami

perubahan

setelah

disampaikan

kepada

pelanggan(pengecualian yang mungkin adalah

software yang dilekatkan). Perubahan

akan terjadi karena kesalahan-kesalahan ditentukan, karena

software

harus

disesuaikan untuk mengakomodasi perubahan-perubahan di dalam lingkungan

eksternalnya. Contohnya perubahan yang dibutuhkan sebagai akibat dari perangkat

peripheral atau sistem operasi yang baru atau karena pelanggan membutuhkan

perkembangan fungsional atau unjuk kerja. Pemeliharaan

software

mengaplikasikan

lagi setiap fase program sebelumnya dan tidak membuat yang baru lagi.

2.6

Sejarah Internet

(24)

2.7

Pengertian Website

Website atau sering dingkat dengan istilah situs

web adalah sejumlah halaman

web yang

memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar,

video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs

web biasanya ditempatkan setidaknya

pada sebuah

server

web yang dapat diakses melalui jaringan seperti internet, ataupun

jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL.

Meskipun setidaknya halaman beranda situs

internet umumnya dapat diakses

publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua situs memberikan kebebasan bagi

publik untuk mengaksesnya, beberapa situs

web mewajibkan pengunjung untuk

melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan meminta pembayaran untuk dapat

menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang terdapat dalam situs

web tersebut,

misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan

surel

(e-mail), dan lain-lain. Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan

keamanan, menghormati privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.

2.7.1

Situs web statis

(25)

2.7.2

Situs web dinamis

Web dinamis merupakan situs

web yang secara spesifik didisain agar isi yang terdapat

dalam situs tersebut dapat diperbarui secara berkala dengan mudah. Sesuai dengan

namanya, isi yang terkadung dalam situs

web ini umumnya akan berubah setelah

melewati satu periode tertentu. Situs berita adalah salah satu contoh jenis situs yang

umumnya mengimplementasikan situs web dinamis.

Tidak seperti halnya situs

web statis, pengimplementasian situs

web dinamis

umumnya membutuhkan keberadaan infrastruktur yang lebih kompleks dibandingkan

situs

web statis. Hal ini disebabkan karena pada situs

web dinamis halaman

web

umumnya baru akan dibuat saat ada pengguna yang mengaksesnya, berbeda dengan situs

web statis yang umumnya telah membentuk sejumlah halaman

web saat diunggah di

server web sehingga saat pengguna mengaksesnya server web hanya tinggal memberikan

halaman tersebut tanpa perlu membuatnya terlebih dulu.

2.8. Perangkat yang Digunakan Membangun Website

(26)

web merupakan salah satu penentu dari sebuah situs

web secara langsung ataupun tidak

langsung. kita harus menguasai dan memahami hal-hal yang berkaitan dengan tampilan

dari sebuah situs web.

2.8.1. Xampp

Xampp adalah perangkat lunak yang disediakan secara gratis, yang mendukung banyak

sistem operasi, merupakan komplikasi dari beberapa program. Untuk menjalankan

fungsinya sebagai

server yang berdiri sendiri, yang terdiri atas program

Apache HTTP

Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa

pemrograman

PHP dan

Perl.

XAMPP adalah nama yang merupakan singkatan dari X

(empat sistemoperasi apapun),Apache, MySQL, PHP dan

Perl. Program ini tersedia

dalam

GNU "General Public License" dan bebas, merupakan

web server

yang mudah

digunakan yang mampu melayani halaman dinamis.

2.8.2. Macromedia Dreamweaver

Macromedia Dreamweaver adalah sebuah HTML editor profesional untuk mendesain

(27)

2.8.3

Web Browser

Web browser merupakan sebuah perangkat lunak (aplikasi) yang digunakan untuk

menampilkan halaman-halaman

web. Halaman

web yang dimaksud adalah file HTML

dan beberapa file lainnya seperti CSS dan

Javascript. Halaman

web tersebut dapat

tersimpan di lokal, atau di sebuah server intranet/internet. Jadi, web browser tidak selalu

terhubung ke internet. Dengan dreamweaver, kita sebenarnya dapat melihat tampilan situs

secara langsung seperti halnya di

browser (fitur

what-you-see-is-what-you-get), namun

hal tersebut tidak dapat dijadikan patokan bahwa tampilan situs akan sama di semua

browser.

2.9.

Bahasa Pemrograman yang Digunakan

(28)

2.9.1. PHP

PHP: Hypertext Preprocessor

adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan

ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs

web dinamis. PHP dapat

digunakan untuk membangun sebuah CMS.

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari

Personal Home Page (Situs

personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu

PHP masih bernama

Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip

yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode

sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber

ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut

mengembangkan PHP.

(29)

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP

mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman

berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman

ke arah paradigma berorientasi objek

2.9.2. HTML

HyperText

markup

language (HTML) adalah sebuah

bahasa markup yang digunakan

untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah

penjelajah

web internet dan

formating

hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas

format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata

lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam

format ASCII normal sehingga menjadi

home page dengan perintah-perintah HTML.

(30)

2.9.3 Cascading Style Sheet (CSS)

Cascading style sheet (css) merupakan salah satu bahasa pemrograman

web untuk

mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah

web sehingga akan lebih terstruktur

dan seragam. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word

yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading,

subbab, bodytext, footer, images,

dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). Pada

umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman

web yang dibuat dengan

bahasa HTML dan XHTML.

(31)

BAB 3

ANALISA DAN PEMBAHASAN

3.1. Gambaran Umum Perusahaan

PT. Taspen (persero) kantor cabang utama medan adalah perusahaan badan usaha milik

negara (BUMN) yang bergerak dalam bidang tabungan asuransi pegawai negeri. Yang

bertujuan untuk mensejahterakan para pesertanya. Dalam hal ini, PT. Taspen (persero)

cabang medan juga melayani dan mengolah dana pensiunan pesertanya.

3.2. Sejarah Berdirinya Perusahaan

(32)

diikuti oleh seluruh kepala urusan kepegawaian dari seluruh departemen yang ada di

Indonesia.

Dalam konferensi tersebut, para peserta menyadari bahwa pegawai negeri sipil

(PNS) adalah sebagai unsur aparatur negara dan abdi masyarakat dipandang penting

dalam melaksanakan tugas-tugas pemerintahan guna tercapainya pembangunan nasional.

Oleh karenanya ketenangan dalam bekerja merupakan salah satu faktor keberhasilan

dalam melaksanakan tugas-tugasnya. Berkaitan dengan hal tersebut, maka dalam

konferensi telah membahas konsep perlunya dibentuk suatu badan yang dapat

memberikan jaminan sosial bagi PNS beserta keluarganya.

Sebagai hasil dari konferensi tersebut telah dituangkan kedalam keputusan

menteri pertama RI no.380/MP/1960 tanggal 25 agustus 1960, yang antara lain

menetapkan perlunya pembentukan jaminan sosial sebagai bekal bagi pegawai negeri dan

keluarganya disaat mengakhiri pengabdiannya kepada negara. Dan selanjutnya

berdasarkan peraturan pemerintah no. 9 tahun 1963 tentang pembelanjaan pegawai

negeri, peraturan pemerintah no. 10 tahun 1963 tentang tabungan asuransi pegawai negeri

dan berdasarkan peraturan pemerintah no. 15 tahun 1963 pada tanggal 17 april 1963

dibentuklah badan yang diberi nama perusahaan negara dana tabungan dan asuransi

pegawai negeri atau PN. TASPEN yang memiliki kantor di Jl. merdeka no. 64 bandung.

(33)

badan hukum, sehingga pada tanggal 18 Nopember 1970 berdasarkan keputusan menteri

keuangan republik indonesia no.: 749/MK/IV/11/1970 PN taspen berubah menjadi perum

taspen. Dan terakhir mengingat fungsi dan tugas taspen yang semakin strategis untuk

mendukung tercapainya pembangunan nasional khususnya dunia perasuransian dan

perekonomian nasional, maka berdasarkan peraturan pemerintah no.: 26/1981 tanggal 30

juli 1981 perum taspen berubah status badan hukum menjadi PT. Taspen (persero) yang

kantor pusatnya beralamat di Jl. letjend. soeprapto, cempaka putih jakarta pusat.

Sesuai peraturan pemerintah no. 25 tahun 1981 tentang asuransi sosial PNS maka

lingkup usaha PT. Taspen terdiri dari program tabungan hari tua (THT) dan pensiunan.

Program THT telah dilaksanakan sejak pendirian taspen. Sedangkan untuk program

pembayaran pensiun PNS yang semula diselenggarakan oleh ditjen anggaran telah

dialihkan kepada PT. Taspen (Persero) secara bertahap sejak tahun 1987.

Penyelenggaraan pembayaran program pensiun secara nasional dilakukan sejak tahun

1990.

3.3. Struktur Organisasi PT. Taspen (Persero) Medan

(34)

tujuan. Struktur Organisasi menggambarkan dengan jelas pemisahan kegiatan pekerjaan

antara yang satu dengan yang lain dan bagaimana hubungan aktivitas dan fungsi dibatasi.

Dalam struktur organisasi yang baik harus menjelaskan hubungan wewenang

siapa melapor kepada siapa dan struktur organisasi adalah bagaimana pekerjaan dibagi,

dikelompokkan, dan dikoordinasikan secara formal. Struktur organisasi PT. Taspen

(Persero) kantor cabang utama medan telah banyak mengalami perubahan atau

penyempurnaan sesuai dengan tuntutan dan perkembangan perusahaan. Struktur

organisasi yang digunakan sekarang merupakan kombinasi antara jabatan structural dan

fungsional. Untuk lebih jelasnya berikut ini disajikan gambaran struktur organisasi PT.

Taspen (persero) cabnag utama medan.

(35)
[image:35.612.111.559.80.456.2]

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

3.4 Perancangan Sistem

(36)

Jogiyanto HM. Tujuan utama perancangan system adalah untuk memenuhi kebutuhan

para pemakai sistem dan untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancangan bangun

yang lengkap kepada programmer.

3.4.1. Perancangan Masukan (Input)

Kualitas sistem input menentukan kualitas sistem output. Dengan berusaha membuat

sistem input yang dibentuk secara bagus, penganalisis sistem menyatakan bahwa input

yang buruk mengundang pertanyaan tentang kepercayaan terhadap keseluruhan sistem.

Adapun tujuan perancangan masukan (input) adalah :

1.

Membuat penyelesaian input yang mudah dan efisien.

2.

Menjamin input akan memenuhi tujuan yang diharapkan.

3.

Menjamin penyelesaian yang tepat.

4.

Membuat tampilan layar dan formulir yang menarik.

5.

Membuat input yang tidak rumit.

6.

Membuat tampilan layar dan formulir yang konsisten.

3.4.2. Perancangan Keluaran (Output)

Output adalah informasi yang dikirim kepada para pengguna melalui sistem informasi

(37)

disimpan, dan ketika diperoleh, dianggap sebagai output dengan sedikit atau tanpa

pemrosesan sama sekali. Ada 6 (enam) tujuan dari keluaran (output) yaitu :

1.

Merancang output untuk tujuan khusus.

2.

Membuat output bermanfaat bagi para pengguna.

3.

Mengirim jumlah output yang tepat.

4.

Menyediakan distribusi output yang tepat.

5.

Menyediakan output tepat waktu.

3.5 DATA FLOW DIAGRAM (DFD)

DFD merupakan alat yang digunakan pada metodologi pengembangan sistem yang

terstruktur

(Structure Analysis and

Design) atau lebih jelasnya DFD adalah teknik

penggambaran atau pemodelan dengan menggunakan notasi-notasi grafis yang

menunjukkan aliran informasi dan perubahanya yang diterapkan sebagai perubahan atau

perpindahan data dari input ke output.

(38)
[image:38.612.114.536.82.334.2]

Tabel 3.2 Simbol-simbol DFD

(39)

-

Tambah Data User

-

Edit Data User

-

Data User

- Input Data User

(Register)

-

Tampilan Data User

-

Tampilan Data dari Admin

(Iuran)

-Gambar 3.3 DFD Konteks Sistem Informasi Berbasis Web

ADMINISTRATOR

SISTEM

[image:39.612.109.528.81.581.2]
(40)

3.6 Flowchart

(41)
[image:41.612.132.524.81.422.2]
(42)
[image:42.612.150.505.96.613.2]

Gambar 3.5 Flowchart Umum

Start

Home Menu Home

Menu

Halaman

Utama

Profil

-

Sejarah

-

Profil

-

Visi dan

Misi

-

Value

-

Struktur

Login

- Halaman

Login Admin

- Halaman

Login User Close

(43)
[image:43.612.173.499.86.513.2]

Gambar 3.6 Flowchart User

Start

Menu

Halaman

Login

User

User

Daftar

User

- Home

- Profil User - Iuran

- Logout

(44)
[image:44.612.156.526.77.511.2]

Gambar 3.7 Flowchart Admin

Start

Menu

Halaman

Login

Admin

-

Home

-

Tambah

Data

-

Lihat Data

-

About

-

Logout

(45)

3.7 Perancangan Database

[image:45.612.169.416.607.697.2]

Perancangan struktur

database adalah untuk menentukan

file database

yang digunakan

seperti field, tipe data dan ukuran data. Sistem ini dirancang dengan menggunakan bahasa

pemrograman

PHP dan didukung oleh

database. Data Base (basis data) merupakan

kumpulan data yang saling berhubungan. Hubungan antar data dapat ditunjukan dengan

adanya field/kolom kunci dari tiap file/tabel yang ada. Dalam satu file atau table terdapat

record-record yang sejenis, sama besar, sama bentuk, yang merupakan satu kumpulan

entitas yang seragam. Satu record (umumnya digambarkan sebagai baris data) terdiri dari

field yang saling berhubungan menunjukan bahwa field tersebut dalam satu pengertian

yang lengkap dan disimpan dalam satu record.

Database juga merupakan tempat

penyimpanan data yang distrukturkan dan disimpan ke dalam tabel.

Database ini

menggunakan

MySql. Database tersebut dapat berdiri sendiri dan juga dapat digabung

menjadi satu kesatuan. Menggabung dua atau lebih jenis database sering juga disebut

mengkorelasikan. Berikut ini adalah desain database yang dapat penulis uraikan sesuai

dengan kebutuhan yang diperlukan sebagai media input dan media penyimpanan data

serta sebagai media output.

Gambar 3.5 Tabel Login User

Field

Type

Username

Varchar

(46)

Table 3.6 Registrasi (Daftar) User

Field

Type

Id Pendaftar

INT (5)

Nama Pendaftar

Vachar (35)

Agama

Varchar (30)

Jenis Kelamin

Varchar (30)

Pangkat

Varchar (35)

Tempat Lahir

Varchar (30)

Tanggal Lahir

Varchar (35)

Status

Varchar (30)

Alamat

Varchar (35)

Phone Number

INT (35)

Username

Varchar (10)

[image:46.612.193.457.140.561.2]

Password

Varchar (20)

Table 3.7 Register Admin

Field

Type

(47)
[image:47.612.187.456.78.730.2]

Table 3.8 Login Administrator

Field

Type

Username

Varchar

[image:47.612.195.450.105.204.2]

Password

Varchar

Tabel 3.9 Profil

Field

Type

Nip

INT (100)

Nama

Varchar (100)

Pangkat

Varchar (50)

Gaji Pokok

Varchar (500)

Iuran THT

Varchar (500)

Iuran Pensiun

Varchar (500)

Kode Jiwa

INT (50)

Table 3.10 Tabel Berita

Field

Type

Id

Integer

Judul Berita

Varchar

Isi Berita

Text

[image:47.612.190.457.275.577.2]
(48)

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian dan Tujuan Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur-prosedur yang dilakukan

dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menginstal, menguji dan

memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki.

Adapun tujuan dari implementasi sistem ini adalah sebagai berikut:

1.

Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui sebelumnya.

2.

Memastikan bahwa pemakai (user) dapat mengoperasikan sistem baru

3.

Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai dengan pemkai.

(49)

4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Agar sistem perancangan yang telah kita kerjakan dapat berjalan baik atau tidak, maka

perlu kiranya dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah kita kerjakan. Untuk itu

dibutuhkan beberapa komponen utama mencakup perangkat keras (Hardware), perangkat

lunak (Software), dan perangkat manusia (Brainware).

4.2.1. Perangkat Keras (Hardware)

Hardware merupakan komponen yang terlihat secara fisik, yang saling bekerjasama

dalam pengolahan data. Perangkat keras (hardware) yang digunakan meliputi :

a. Monitor

b. CPU (Central Processing Unit)

c. Harddisk sebagai tempat sistem beroperasi dan media penyimpanan

d. Memori minimal 128 MG

e. Keyboard dan mouse

4.2.2. Perangkat Lunak (Software)

(50)

ini, perangkat lunak yang digunakan penulis untuk aplikasi perancangan

website

adalah :

1.

Sistem OperasiWindows XP.

2.

MySQL sebagai bahasa pemrograman untuk database dalam bahasa SQL.

3.

Macromedia Dreamweaver 8 sebagai editor pendesainannya.

4.

PHP sebagai bahasa pemrograman server side.

5.

Web Server sebagai server lokal dalam pengetesan halaman web.

6.

Browser sebagai tempat media tampilan halaman website. Seperti : Mozilla.

4.2.3. Unsur manusia (Brainware)

Brainware merupakan faktor manusia yang menangani fasilitas komputer yang ada.

Faktor manusia yang dimaksud adalah orang-orang yang memiliki bagian untuk

menangani sistem dan merupakan unsur manusia yang meliputi :

1.

Analisis Sistem, yaitu orang membentuk dan membangun fasilitas rancangan

sistem atau program.

2.

Programmer, yaitu orang yang mengerti bahasa pemrograman yang

digunakan dalam membuat dan membangun suatu program.

(51)

4.

Public (Pengguna), yaitu orang yang memakai sistem yang telah dirancang untuk

mendapatkan informasi yang dibutuhkan.

4.3 Pengujian di Browser

Setelah menginstalasi Xampp, maka aplikasi

web telah dapat diujikan di komputer lokal.

Adapun caranya adalah sebagai berikut:

[image:51.612.145.504.360.544.2]

Letakkan

file

yang membangun

web

tadi ke dalam suatu

folder

kemudian diletakkan di

dalam folder htdocs, terlihat seperti gambar berikut:

Gambar 4.1 Peletakan Folder Berisi File-File Web Dalam Folder htdocs

1.

Buka web browser Mozilla Firefox

(52)

3.

Setelah dilakukan

Enter

pada

keyboard

maka akan terlihat tampilan sebagai

berikut:

[image:52.612.135.515.164.416.2]

Gambar 4.2 Halaman Index

Halaman Profil

[image:52.612.136.519.509.679.2]
(53)
[image:53.612.132.519.79.268.2]

Gambar 4.4 Halaman Profil Sejarah Taspen Medan

[image:53.612.141.513.339.580.2]
(54)
[image:54.612.143.514.85.337.2]

Gambar 4.6 Halaman Profil Value

Halaman Gallery

[image:54.612.134.517.454.683.2]
(55)
[image:55.612.141.511.83.335.2]

Gambar 4.8 Halaman Gallery Taspen Medan

Halaman Produk Taspen

[image:55.612.142.509.485.671.2]
(56)
[image:56.612.127.524.85.309.2] [image:56.612.139.511.370.593.2]

Gambar 4.10 Halaman Produk Taspen Pensiunan

(57)
[image:57.612.140.510.85.326.2]

Gambar 4.12 Halaman Produk Taspen Tata Cara Pengajuan Klaim Pensiunan

Halaman Profil User

[image:57.612.139.513.447.651.2]
(58)
[image:58.612.148.504.141.352.2]

Halaman Admin

Gambar 4.14 Halaman Admin

[image:58.612.136.520.422.623.2]
(59)
[image:59.612.155.495.81.307.2]

Gambar 4.16 Halaman Admin Tampil Data

(60)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 KESIMPULAN

Dari hasil pembahasan tentang sistem informasi berbasis

web

ini, maka penulis dapat

mengambil beberapa kesimpulan di antaranya adalah sebagai berikut:

1.

Hadirnya komputer dalam sebuah perusahaan sangat membantu dan

mempermudah pekerjaan di sebuah perusahaan.

2.

Bahasa pemrograman PHP dapat membangun berbagai system informasi dinamis.

3.

Sistem Informasi berbasis web pada PT. Tasen (persero) medan dirancang untuk

dapat memberikan informasi yang lengkap dan akurat.

(61)

5.

Dengan menggunakan internet, penyampaian informasi dapat lebih luas tersebar

di berbagai wilayah dan lebih mudah untuk mengaksesnya.

5.2 Saran

1.

Komputer yang digunakan dalam membuat suatu aplikasi web sebaiknya memiliki

spesifikasi dengan level menengah karena penggunaan software yang high level

akan memakan sumber daya komputer seperti memori dan kapasitas hardisk.

2.

Website yang dibuat oleh penulis diharapkan bermanfaat pada bagi peserta yang

ingin mengetahui tentang Taspen medan.

3.

Diharapkan adanya pengembangan lebih lanjut, sehingga menjadi sebuah media

yang sangat membantu.

(62)

DAFTAR PUSTAKA

Abrori, Muhammad. 2009. Solusi Instan Animasi Karakter dengan Adobe Flash.

Yogyakarta: Penerbit Andi.

Diginnovac, Arry Maulana, Karina Nasution.

Draw and Animate with Flash. 2008.

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Wahana Komputer. 2010. Adobe Flash CS4 untuk Pembuatan Animasi Interaktif.

Yogyakarta: Penerbit Andi.

Syarif, Arry Maulana, Diginnovac. 2008.

Tip dan Trik Membuat Fitur Game Flash.

Jakarta: Elex Media Komputindo.

Madcoms. 2004. Macromedia Flash MX 2004. Yogyakarta : Penerbit Andi.

Albahra bin Ladjamudin. 2005. Analisa dan Desain Sistem Informasi. Edisi 1.

Yogyakarta: Graha Ilmu.

John j Longkutoy. 1996.

Pengenalan Komputer. Cetakan 12. Jakarta: PT. Mutiara

Sumber Widya.

Al-Bahara Bin Ladjamudin.

Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta:

PT.GRAHA ILMU. 2005

.

(63)

Listing Program

<?php ob_start(); session_start();

if(isset($_SESSION['id_pendaftar']) and isset($_SESSION['username'])) $id_pendaftar = $_SESSION['id_pendaftar'];

$username = $_SESSION['id_pendaftar']; ?>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <!--

Design by Free CSS Templates http://www.freecsstemplates.org

Released for free under a Creative Commons Attribution 2.5 License Name : Free Port

Description: A two-column, fixed-width design for 1024x768 screen resolutions. Version : 1.0

Released : 20090122 -->

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Taspen Corporate Site Medan</title>

<meta name="keywords" content="" /> <meta name="description" content="" />

<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" media="screen" /> <style type="text/css">

<!-- body {

background-color: #666666; background-position:inherit; color:#00CCFF; } body,td,th { color:#000000; } --> </style> </head> <body> <div id="wrapper"> <div id="header-wrapper"> <div id="logo">

<p class="left">PT. TASPEN (PERSERO) MEDAN JLN. H. ADAM MALIK NO. 64 </p> <p><em> <a href="http://www.freecsstemplates.org/"></a></em></p> </div>

<hr />

(64)

<div class="menu"> <ul>

<?php if($username){ ?>

<li><a href="index.php?page=home">Home, <?php echo $username;?></a>

<ul>

<li><a href="index.php?page=tampil_daftar&id_pendaftar=<?php echo $id_pendaftar;?>" title="">Data <?php echo $username;?></a></li>

<li><a href="index.php?page=tampil_iuran&id_pendaftar=<?php echo $id_pendaftar;?>" title="">Iuran <?php echo $username;?></a></li>

</ul> </li>

<?php } else { ?>

<li><a href="index.php?page=home">Home</a> <ul>

</ul> </li> <?php } ?>

<li><a href="list.html">Profil</a> <ul>

<li><a href="index.php?page=sejarah" title="">Sejarah Perusahaan</a></li> <li><a href="index.php?page=profil" title="">Profil Taspen Medan</a></li> <li><a href="index.php?page=visimisi" title="">Visi & Misi</a></li>

<li><a href="index.php?page=nilai" title="">Value</a></li> </ul></li>

<li><a href="list.html">Gallery</a> <ul>

<li><a href="index.php?page=direksi" title="">Susunan Direksi dan Komisaris</a></li>

<li><a href="index.php?page=gallery_taspen" title="">Susunan Pimpinan Taspen Medan</a></li>

</ul>

<li><a href="list.html">Produk</a> <ul>

<li><a href="index.php?page=tht" title="">Tabungan Hari Tua</a></li> <li><a href="index.php?page=pensiunan" title="">Program Pensiun</a></li> <li><a href="index.php?page=pengajuan" title="">Tata Cara pengajuan Klaim THT</a></li>

<li><a href="index.php?page=klaimpen" title="">Tata Cara pengajuan klaim pensiun</a></li>

</ul> </li>

<?php if($username){ ?>

(65)

</ul> </div>

<!-- end #menu --> <div id="search">

<form method="get" action=""> <fieldset>

<input type="text" name="s" id="search-text" size="15" /> <input type="submit" id="search-submit" value="Search" /> </fieldset>

</form> </div>

<!-- end #search --> </div>

<!-- end #header --> </div>

<!-- end #header-wrapper --> <div id="page">

<div id="content"><marquee style="width: 800px; left: 367.32px;" white="" ;="" scrollamount="2">

<font color="RED"><font size="3"><marquee><blink>"WASPADA PENIPUAN YANG MENGATASNAMAKAN PT TASPEN (PERSERO) YANG SEOLAH-OLAH AKAN MEMBAGIKAN DIVIDEN </font></marquee></marquee></blink>

<div class="post">

<div class="entry"> <?php

if(isset($_GET['page'])){ $page=htmlentities($_GET['page']); }else{ $page="artikel"; } $file="$page.php"; $cek=strlen($page);

if($cek>30 || !file_exists($file) || empty($page)){ include ("home.php"); }else{ include ($file); } ?> </div> </div> </div>

<!-- end #content --> <div id="sidebar"> <?php if(!$username){?>

<ul>

<li><form method="post" action="periksa.php">

(66)

<fieldset class="rounded_3" style="background-color:#999999"> <div>

<p>Sebelum Login Terlebih dahulu Anda mendaftar</p>

<label for="username"><font size="+1"

color="#CCCC00">Username</font></font></label> <input id="username" name="username" class="wide" type="text" required="required" />

</div> <div>

<label for="password"><font size="+1" color="#CCCC00">Password</font></label>

<input id="password" name="password" class="wide" type="password" required="required" />

</div>

<div>

<p><span class="left"><a href="register.php">Daftar Baru</a></span> <input class="right" type="submit" name="submit" value="Login" /> </p>

</form> </div>

</fieldset>

<?php } ?>

<h2>Calendar</h2>

<div id="calendar_wrap"><?php include "calendar.php";?> </div>

</li> <li>

<div>

<h2>Halaman Khusus Admin </h2> <ul>

<li><form id="form1" method="post" action="registeradmin" style="background-color:#999999">

<fieldset class="rounded_3" style="background-color:#999999"> <p>Register admin <a href="registeradmin.php"> </p>

<p>Register <a href="registeradmin.php"></p> </a>

<div>

<p><span class="left"><a href="log_admin.php">Login</a></span></p> </div> </form> </li> </ul> </div> </li> </ul> </div>

(67)

<div style="clear: both;">&nbsp;</div> </div>

<!-- end #page --> <div id="footer">

<p>Copyright (c) 2008 Sitename.com. All rights reserved. Design by <a href="#">Taspen (persero) Medan</a>.</p>

</div>

<!-- end #footer --> </div>

</body> </html>

Index_admin

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html>

<head>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- Membuat Teks Berjalan di StatusBar

var scrollCounter = 0; var scrollText = "INFO : Untuk Tutorial Lainya dapat Akses www.arul-id.blogspot.com | Learning by doing | 2007 - 2010 ";

var scrollDelay = 70; var i = 0;

while (i ++ < 300) scrollText = " " + scrollText; function Scroller() { window.status = scrollText.substring(scrollCounter++, scrollText.length);

if (scrollCounter == scrollText.length) scrollCounter = 0; setTimeout("Scroller()", scrollDelay); }

Scroller();

// End of scroller script --> </SCRIPT>

<title>DATE Now <?php echo": ".date("d - m- Y");?></title>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">

<style type="text/css"> <!-- body { background-color: #CCCCCC; } --> </style></head> <body> <br> <br> <br>

<table width="821" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr>

(68)

<td width="164" height="69" bgcolor="#8BB2D9"><div align="center"><img src="image/1240889050_file-manager.png" width="128" height="128" title="www.arul-id.co.cc"></div></td>

<td width="9" bgcolor="#8BB2D9">&nbsp;</td>

<td width="619" bgcolor="#8BB2D9"><div align="center"><span class="header">SISTEM SIMPLE PT. TASPEN <br>

</span><span class="header"><br> </span></div></td>

<td width="17" bgcolor="#8BB2D9"><div align="center"><h1 class="header">&nbsp;</h1> </div></td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td>&nbsp;</td>

<td height="27"><div align="center"><strong><?php echo" Tanggal : ".date("d - m- Y");?></strong></div></td>

<td>&nbsp;</td>

<td align="center"><strong><img src="image/house.png" width="16" height="16" > <a href="index_admin.php" title="Balik ke Rumah uy">HOME</a></strong> <strong><img src="image/add.png" width="16" height="16"> <a href="index_admin.php?laman=input" title="Isi data neh">TAMBAH DATA</a></strong> <strong><img src="image/wrench_orange.png" width="16" height="16"> <a href="index_admin.php?laman=tampil" title="Mau Edit | Hapus" >LIHAT DATA</a> <img src="image/user_comment.png" width="16" height="16"> <a

href="index_admin.php?laman=about" title="Empunya Neh">

ABOUT</a></strong><strong><img src="Vista-logout.JPG" width="16" height="16"><a href="logout_admin.php" title=""> LOGOUT</a></strong> </td>

<td>&nbsp;</td> </tr>

<tr bgcolor="#FFFFFF"> <td>&nbsp;</td>

<td height="26" align="center" bgcolor="#8BB2D9"><div align="center">SELAMAT DATANG </div></td>

<td rowspan="4">&nbsp;</td>

<td rowspan="4" valign="top"><table width="635" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">

<tr>

<td width="594" height="89">

<?php //DISINI UNTUK SET HALAMAN PHP

(69)

case 'input': include "input.php"; break; case 'edit': include "edit.php"; break; case 'delete' : include "delete.php"; break; case 'tampil' : include "tampil.php"; break; case 'about' : include "about.php"; break; case 'about' : include "about.php"; break; case 'inberita' : include "inberita.php"; break; case 'lgout' : include "logout.php"; break; case 'main' :

default : include 'utama.php'; }

?></td> </tr>

</table> </td>

<td rowspan="4">&nbsp;</td> </tr>

<tr bgcolor="#FFFFFF">

<td height="19">&nbsp;</td>

<td rowspan="3" align="center" valign="top" bgcolor="#8BB2D9"><strong><a href="index_admin.php?laman=inberita" title="Isi data neh">Input Berita</a></strong></td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td height="24">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td height="12">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#FFFFFF"> <td>&nbsp;</td> <td height="22">&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#8BB2D9">

<td height="39" colspan="5" bgcolor="#8BB2D9"><div align="center">Latihan Sederhana<br> Powered by PHP + SQL + CSS + JavaScript </div>

<div align="center"></div></td> </tr>

</table>

<div align="center"> </div>

</body> </html> Input berita

<FORM ACTION="" METHOD="POST" NAME="input">

(70)

<tr> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> <td width="506">&nbsp;</td> </tr> <tr>

<td width="14" height="29">&nbsp;</td> <td width="114">Judul Berita</td>

<td><input name="judul" type="text" id="id" size="30" maxlength="100"></td>

</tr> <tr>

<td width="15" height="25">&nbsp;</td> <td width="110">isi berita</td>

<td> <textarea name="isi_berita"></textarea> <tr> <td>&nbsp;</td>

<td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;&nbsp;

<input type="submit" name="Submit" value="Submit">

<input type="reset" name="reset" value="Reset"></td> </tr>

<tr>

<td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> <td>&nbsp;</td> </tr> </table> </FORM> <?php

include 'koneksi.php'; if(isset($_POST['Submit'])){ $judul = $_POST['judul'];

$isi_berita = $_POST['isi_berita'];

$berita = "insert into tabel_berita values('','$judul','$isi_berita',NOW())"; $query_berita = mysql_query($berita) or die(mysql_error());

if($query_berita){

echo "Berita Sudah Masuk"; } else {

(71)

<!--

.style1 {font-size: 18px} -->

</style>

<form name="form1" method="post" action="proses_insert_registrasi_admin.php">

<table width="277" height="212" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#999999">

<tr>

<td height="51" colspan="3" bgcolor="#0099FF"><div align="center" class="style1"> Register Admin </div></td>

</tr> <tr>

<td width="101"><strong>username</strong></td> <td width="10" align="center"><strong>:</strong></td>

<td width="269"><input name="username" type="text" id="username" maxlength="10" size="30"></td>

</tr> <tr>

<td><strong>password</strong></td> <td align="center"><strong>:</strong></td>

<td><input name="password" type="password" id="password" maxlength="20" size="30"></td>

</tr> <tr>

<td width="101"><strong>Email</strong></td>

<td width="10" align="center"><strong>:</strong></td>

<td width="269"><input name="email" type="text" id="email" maxlength="30" size="30"></td>

</tr> <tr>

<td width="101"><strong>Fullname</strong></td> <td width="10" align="center"><strong>:</strong></td>

<td width="269"><input name="fullname" type="text" id="fullname" maxlength="20" size="30"></td>

</tr> <tr>

(72)

<style type="text/css"> <!--

.style1 {font-size: 18px} -->

</style>

<form name="form1" method="post" action="proses_insert_loginadmin.php">

<table width="277" height="212" border="1" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#999999">

<tr>

<td height="51" colspan="3" bgcolor="#0099FF"><div align="center" class="style1"> Login Admin </div></td>

</tr> <tr>

<td width="101"><strong>username</strong></td> <td width="10" align="center"><strong>:</strong></td>

<td width="269"><input name="username" type="text" id="username" maxlength="10"></td>

</tr> <tr>

<td><strong>password</strong></td> <td align="center"><strong>:</strong></td>

<td><input name="password" type="password" id="password" maxlength="20"></td> </tr>

<tr>

<td colspan="3" align="center" bgcolor="#0099FF"><input name="simpan" type="submit" id="simpan" value="Login"></td> </tr> </table> </form> </body> </html> Register User <?php session_start();

$logged_in = false;

//jika session username belum dibuat, atau session username kosong if (isset($_SESSION['username']) || !empty($_SESSION['username'])) { $logged_in = true;

}

include_once('config.php'); ?>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

(73)

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Taspen</title>

<link rel="stylesheet" href="reset.css" type="text/css" /> <link rel="stylesheet" href="normalize.css" type="text/css" /> <link rel="stylesheet" href="permata-ui-kit.css" type="text/css" /> <link rel="stylesheet" href="bootstrap.css" type="text/css" /> <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css" /> </head>

<body>

<div style="margin:auto; padding:50px 0 30px; text-align:center"> </div>

<div style="margin:auto">

<form class="rounded_3 shadow_3" action="proses_insert_registrasi.php" method="post" style="width:400px; margin:auto;">

<fieldset class="rounded_3">

<legend>Register New User</legend> <div>

<label for="id_daftar">id pendaftar<input id="id_pendaftar" name="id_pendaftar" type="text" /></label>

</div>

<div>

<label for="nama_pendaftar">Nama Pendaftar </label> <input id="nama_pendaftar" name="nama_pendaftar" class="wide" type="text" required="required" />

</div>

<div>

<label for="agama">Agama</label>

<select name="agama" id="agama" class="form"> <opt

Gambar

Gambar 3.1 Struktur Organisasi
Tabel 3.2 Simbol-simbol DFD
Gambar 3.3  DFD Konteks Sistem Informasi Berbasis Web
Tabel 3.4  Tabel Simbol Flowchart
+7

Referensi

Dokumen terkait

Efek Pemberian Ekstrak Cacing Tanah Lumbricus rubellus dalam Pengobatan Infeksi Salmonella typhi pada Mencit Berdasarkan Gambaran Histopatologi.. Bogor: Fakultas

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah penulis uraikan, sesuai dengan judul tesis yang penulis kemukakan yaitu “Upaya Peningkatan Motivasi Belajar dan Prestasi

Metode WebML merupakan metode yang tepat untuk pembangunan aplikasi jejaring sosial berbasis web untuk berbagi informasi kehilangan dengan penerapan framework laravel. Untuk

Dari hasil pengujian 60 kasus data pada sistem dengan diagnosa dokter yang memiliki persamaan 42 data maka diperoleh hasil bahwa penggunaan metode naive bayes untuk

•• Biaya Personal Biaya Personal meliputi biaya pendidikan yang harus dikeluarkan oleh peserta didik untuk bisa mengikuti proses pembelajaran secara teratur dan berkelanjutan.

Kepuasan Pasien adalah suatu tingkat kepuasan pasien yang timbul sebagai akibat dari kinerja pelayanan kesehatan yang diperolehnya setelah pasien membandingkan

dalam Bahasa inggris kedalam Bahasa Indonesia. Sering saya temui kesulitan ketika menterjemahkan sebuah teks atau kalimat. Background knowledge kita tentang sebuah topik sangat