• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PRAKTIKUM MENGGAMBAR TEKNIK Sala

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "LAPORAN PRAKTIKUM MENGGAMBAR TEKNIK Sala"

Copied!
68
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

2 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Praktikum Menggambar Teknik yang telah dilaksanakan di Laboratorium kampus 3 Institut Sains & Teknologi AKPRIND pada semester gasal 2017-2018 dan disusun oleh:

Nama: Hafiz Hidayaturrakhman NIM: 151-02-1131

Fakultas: Teknologi Industri Jurusan: Teknik Industri (S-1)

Selanjutnya hasil dari kegiatan praktikum menggambar teknik telah terinci di dalam laporan ini dengan sebenar-benarnya.

(3)

3 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmat-Nya penyusun dapat menyusun Laporan Praktikum Menggambar Teknik dengan Autodesk Inventor 2015.

Laporan ini diperlukan sebagai persyaratan untuk mengikuti responsi dan ujian semester gasal 2017-2018, dengan harapan dapat diberikan penilaian yang semestinya.

Penyusun menyadari bahwa laporan ini masih banyak jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat penyusun harapkan demi hasil yang lebih baik di masa mendatang.

Yogyakarta, November 2017

(4)

4 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

1.3.1.Penggunaan Autodesk Inventor 2015 ... 11

1.3.2.Pembuatan 2D Sketch ... 13

1.3.3.Pembuatan 3D Sketch ... 17

1.3.4.Perubahan Warna Benda Kerja ... 20

(5)

5 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

5.3.1.Pembuatan Part untuk Assembly ... 43

5.3.2.Pembuatan Assembly ... 46

5.4.Kesimpulan ... 54

(6)

6 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB VII PENUTUP

7.1.Kesimpulan ... 66

7.2Saran ... 66

Daftar Pustaka ... 67

(7)

7 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

DAFTAR GAMBAR

BAB I PENDAHALUAN (Extrude)

1.1 Tampilan Awal Autodesk Inventor 2015 ... 11

1.2 Pilihan Templates ... 12

1.3 Part-Create 2D and 3D Objects ... 12

1.4 Pemilihan 2D Sketch ... 13

1.5 Pemilihan Sisi Benda Kerja ... 13

1.6 2D Sketch Pada Sisi Front ... 14

1.7 2D Sketch Yang Siap Digunakan ... 14

1.8 Pilihan Rectangle ... 15

1.9 Pembuatan Rectangle ... 15

1.10 Pengubahan Dimensi Panjang ... 16

1.11 Pengubahan Dimensi Lebar ... 16

1.12 Penyelesaian 2D Sketch ... 17

1.13 Tampilan Awal Extrude ... 17

1.14 Pengisian Ketebalan Extrude ... 18

1.15 Pemilihan Permukaan Benda Kerja yang Akan Di-Extrude ... 18

1.16 Permukaan Benda Kerja ... 19

1.17 Pilihan Solid Output ... 19

1.18 Pilihan Direction 1 ... 19

1.19 Penyelesaian Proses Extrude ... 20

1.20 Hasil Akhir Proses Extrude ... 20

1.21 Pemilihan Properties untuk Mengubah Warna Benda Kerja ... 21

1.22 Pemilihan Warna Benda Kerja pada Properties ... 21

(8)

8 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB II REVOLVE

2.1. Pembuatan Garis dengan Line ... 23

2.2. Pembuatan Kurva ... 24

2.3. Hasil Kurva ... 24

2.4. Pilihan Revolve ... 25

2.5. Pemilihan Profile pada Revolve ... 26

2.6. Penentuan Axis pada Revolve ... 26

2.7. Hasil Akhir Proses Revolve ... 27

BAB III HOLE 3.1. Pembuatan 2D Sketch dengan Line ... 28

3.2. Pilihan Mirror ... 29

3.3. Garis yang akan di-mirror ... 29

3.4. Pemilihan Garis Pencerminan ... 30

3.5. Hasil Mirror ... 30

3.6. Proses Extrude ... 31

3.7. Pembuatan New Sketch pada Benda Kerja ... 31

3.8. Tahap Awal Pembuatan Lingkaran Lubang ... 32

3.9. Tahap Akhir Pembuatan Lingkaran ... 32

3.10. Pengisian Data Hole ... 33

3.11. Hasil Akhir Pembuatan Hole dan Ulir ... 33

BAB IV PEMBUATAN GAMBAR KERJA 4.1. Pemilihan ANSI(mm).idw ... 35

4.2. Pemilihan Part Gambar Kerja ... 36

4.3. Memilih Part ... 36

(9)

9 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

4.5. Pemilihan Pandangan Utama ... 37

4.6. Pemilihan Style ... 38

4.7. Pemindahan Pandangan Utama (a) ... 38

4.8. Pemindahan Pandangan Utama (b) ... 39

4.9. Posisi Pandangan Utama yang Didapatkan ... 39

4.10. Pemilihan Projected ... 40

4.11. Pembuatan Pandangan Atas ... 40

4.12 Pemilihan Create ... 41

4.13 Hasil Akhir Gambar Kerja ... 41

4.14. Langkah Pemberian Dimensi ... 42

BAB V ASSEMBLY

5.6. Data Specification Thread ... 46

5.7. Part C ... 46

5.8. Pemilihan Standard(mm).iam ... 47

5.9. Pemilihan Part untuk Assembly ... 47

5.10. Pemilihan Place pada Part Assembly ... 48

5.11. Menu Constrain ... 48

5.12. Constrain Mate Part B ... 49

5.13. Constrain Mate Part A ... 49

(10)

10 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

5.21. Constrain Mate ABC ... 53

BAB VI PEMBUATAN PROYEK BENDA KERJA 6.1. Sketch Proyek Ragum ... 56

6.2. Collar ... 57

6.14. Part yang akan di-assembly ... 63

6.15. Sketch 3D Perancangan Produk ... 64

(11)

11 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB I

PENDAHULUAN (EXTRUDE)

1.1. LANDASAN TEORI

Autodesk Inventor 2015 adalaha perangkat lunak yang dapat digunakan untuk merancang benda kerja sehingga benda kerja tersebut dapat divisualisasikan atau ditapilkan dengan baik.

1.2. TUJUAN

A. Mahasiswa mampu mengenal perangkat lunak Autodesk Inventor 2015 B. Mahasiswa mampu mengenal fungsi 2D sketch pada Autodesk Inventor

2015

C. Mahasiswa mampu mengenal fungsi 3D sketch pada Autodesk Inventor 2015

1.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK

1.3.1. Penggunaan Autodesk Inventor 2015

a. Setelah anda membuka Autodesk Inventor 2015, klik New (Gambar 1.1)

(12)

12 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Klik Metric pada Templates (Gambar 1.2)

Gambar 1.2 Pilihan Templates

c. Pilihlah Standart (mm).ipt kemudian klik create (Gambar 1.3)

(13)

13 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

1.3.2. Pembuatan 2D Sketch

2D sketch digunakan untuk membuat pola awal sebelum pembangunan benda kerja. Pembuatan 2D sketch dilakukan dengan:

a. Klik Create 2D Sketch (Gambar 1.4)

Gambar 1.4 Pemilihan 2D Sketch b. Pilihlah sisi front (Gambar 1.5)

(14)

14 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Maka akan muncul (Gambar 1.6)

Gambar 1.6 2D Sketch Pada Sisi Front

d. Kemudian kilk 2D Sketch tersebut hingga menjadi (Gambar 1.7)

(15)

15 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Pilihlah Rectangle untuk membuat persegi panjang (Gambar 1.8)

Gambar 1.8 Pilihan Rectangle

f. Klik pada titik (0,0) dan klik sembarang pada sisi kanan (Gambar 1.9)

(16)

16 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Tekan D pada keyboard dan klik pada garis panjang, isikan “20 mm” dan tekan enter (Gambar 1.10)

Gambar 1.10 Pengubahan Dimensi Panjang

h. Dengan cara yang sama, gantilah lebarnya menjadi “5 mm” (Gambar 1.11)

(17)

17 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Klik Finish Sketch untuk mengakhiri 2D Sketch (Gambar 1.12)

Gambar 1.12 Penyelesaian 2D Sketch

1.3.3. Pembuatan 3D Sketch

3D Sketch digunakan untuk membangun benda kerja secara 3 dimensi. Langkah-langkah tersebut yaitu:

a. Pilih Extrude (Gambar 1.13)

(18)

18 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Isikan ketebalan Extrude “15 mm” (Gambar 1.14)

Gambar 1.14 Pengisian Ketebalan Extrude

c. Pilih permukaan “Face” yang akan di-Extrude (Gambar 1.15)

(19)

19 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

d. Pilih tanda parabola untuk memutar benda kerja (Gambar 1.16)

Gambar 1.16 Permukaan Benda Kerja e. Pilihlah solid output (Gambar 1.17)

Gambar 1.17 Pilihan Solid Output f. Pilihlah Direction 1 (Gambar 1.18)

(20)

20 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Pilih tanda centang untuk mengakhiri proses Extrude (Gambar 1.19)

Gambar 1.19 Penyelesaian Proses Extrude h. Hasil akhir (Gambar 1.20)

Gambar 1.20 Hasil Akhir Proses Extrude 1.3.4. Perubahan Warna Benda Kerja

(21)

21 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

a. Klik kanan pada benda kerja, dan pilih properties (Gambar 1.21)

Gambar 1.21 Pemilihan Properties untuk Mengubah Warna Benda Kerja

b. Pilihlah “Dark Green” (Gambar 1.22)

(22)

22 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Hasil permukaan benda kerja yang telah dirubah warna (Gambar 1.23)

Gambar 1.23 Hasil Permukaan Benda yang Telah Dirubah Warna 1.4. KESIMPULAN

(23)

23 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB II

REVOLVE

2.1. LANDASAN TEORI

Revolve merupakan tool yang tersedia oleh Autodesk Inventor 2015 untuk merancang benda kerja yang berbentuk silinder.

2.2. TUJUAN

Praktikan mampu mengenal fungsi 3D Sketch dengan membentuk benda kerja kerja atau part silinder dengan menggunakan revolve.

2.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK

Setelah mempelajari bab I, maka praktikan telah mengetahui cara membuka Autodesk Inventor 2015 dan cara membuat benda kerja baru. Sedangkan untuk mempelajari revolve membutuhkan sketch yang berbeda.

2.3.1. Pembuatan Sketch

Langkah-langkah pembuatan 3D Sketch untuk membuat benda kerja silinder yaitu:

a. Buatlah garis menggunakan komponen Line dengan ukuran (Gambar 2.1)

(24)

24 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Buatlah Kurva Menggunakan Bridge Curve (Gambar 2.2)

Gambar 7.2. Pembuatan Kurva

c. Klik pada titik pertama dan kedua dan Finish Sketch (Gambar 2.3)

(25)

25 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

2.3.2. Penggunaan Revolve

Revolve digunanakan untuk merancang benda kerja yang berbentuk silinder. Langkah-langkah pembuatan benda kerja dengan revolve yaitu:

a. Klik revolve (Gambar 2.4)

(26)

26 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Pilih profil 2d Sketch benda kerja (Gambar 2.5)

Gambar 2.10. Pemilihan Profile pada Revolve

c. Klik Axis untuk membuat sumbu perputaran dan klik garis yang akan di jadikan sumbu perputaran pada benda kerja (Gambar 2.6)

Gambar 2.6. Penentuan Axis pada Revolve

(27)

27 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 2.7. Hasil Akhir Proses Revolve 2.4. KESIMPULAN

Dalam pembuatan revolve praktikan wajib mengetahui garis sumbu putar pada benda kerja untuk membuat 2D Sketch.

(28)

28 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB III

HOLE

3.1. LANDASAN TEORI

Hole merupakan komponen yang berfungsi sebagai pembuat lubang atau ulir pada benda kerja. Sedangkan Mirror berfungsi sebagai pencerminan pada 2D Sketch.

2.2. TUJUAN

 Praktikan mampu menggunakan komponen Hole  Praktikan mampu menggunakan Mirror

2.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK

2.3.1. Penggunaan Hole

Dalam pembuatan Hole praktikan wajib membuat 2D sketch pada benda kerja dengan langkah-langkah sebagai berikut:

a. Buatlah sketch dengan menggunakan Line (Gambar 3.1)

(29)

29 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Klik Mirror untuk membuat sisi lain dari benda kerja (Gambar 3.2)

Gambar 3.2. Pilihan Mirror

c. Pilih Select dan klik garis yang akan di-mirror (Gambar 3.3)

(30)

30 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

d. Klik Mirror Line dan klik garis pencerminan lalu klik Apply dan Done

Gambar 3.4. Pemilihan Garis Pencerminan

(31)

31 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Pilihlah Extrude, isikan ketebalan 10 mm (Gambar 3.6)

Gambar 3.6. Proses Extrude

f. Klik kanan pada permukaan yang akan di beri Hole dan klik New Sketch (Gambar 3.7)

(32)

32 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Klik Point untuk menentukan titik pusat, dan klik pada titik pusat benda kerja (Gambar 3.8)

Gambar 3.8. Tahap Awal Pembuatan Lingkaran Lubang

h. Buatlah lingkaran dengan diameter 5 mm dengan titik pusat pada titik pusat yang telah dibuat tersebut (Gambar 3.9)

(33)

33 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Klik Hole dan isikan data berikut lalu klik Ok (Gambar 3.10)

Gambar 3.10. Pengisian Data Hole j. Hasil pembuatan hole dan ulir (Gambar 3.11)

(34)

34 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

3.4. KESIMPULAN

(35)

35 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB IV

PEMBUATAN GAMBAR KERJA

4.1. LANDASAN TEORI

Pembuatan gambar kerja sangat diperlukan untuk seorang engineer untuk mempermudah komunikasi dalam perancangan produk maupun sebagai dokumentasi.

4.2. TUJUAN

 Praktikan mampu merancang benda kerja 3 dimensi

 Praktikan mampu membuat gambar kerja dari benda kerja 3 dimensi tersebut

4.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK

4.3.1. Pembuatan Gambar Kerja

a. Klik New - ANSI(mm).idw (Proyeksi Amerika) – Create (Gambar 4.1)

(36)

36 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Pilih base untuk menentukan part yang akan dibuat gambar kerja dan cari part yang akan di buat gambar kerjanya lalu klik Open (Gambar 4.2 – 4.3)

Gambar 4.2. Pemilihan Part Gambar Kerja

(37)

37 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Pilihlah skala gambar kerja yang akan digunakan, gunakan skala 5:1 untuk memperbesar gambar kerja (Gambar 4.4)

Gambar 4.4. Pemilihan Skala Gambar Kerja

d. Pada orientation, pilihlah Front (Gambar 4.5). Langkah ini dimaksudkan untuk menentukan pandangan utama yang akan digunakan pada kasus ini.

(38)

38 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Pilihlah Hidden Line pada Style agar seluru garis benda kerja terlihat, kemudian klik Ok (Gambar 4.6)

Gambar 4.6. Pemilihan Style

f. Untuk memindahkan suatu pandangan utama dari benda kerja, klik dan drag pada titik – titik merah yang muncul pada gambar kerja (Gambar 4.7-4.8). Setelah posisi tepat lepas drag tersebut (Gambar 4.9)

(39)

39 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 4.8. Pemindahan Pandangan Utama (b)

(40)

40 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Untuk membuat gambar pandangan lain, klik Projected (Gambar 4.10)

Gambar 4.10. Pemilihan Projected

h. Geserlah pointer ke atas untuk membuat pandangan atas, kemudian klik jika posisinya sudah tepat (Gambar 4.11)

(41)

41 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Lanjutkan untuk semua pandangan kecuali pandangan belakang, lalu klik kanan klik Create (Gambar 4.12 – 4.13)

Gambar 4.12 Pemilihan Create

(42)

42 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

j. Pemberian dimensi pada gambar kerja dengan keyboard tekan D, klik pada titik pertama lalu kedua pada setiap bagian yang akan diberi dimensi dan klik Ok (Gambar 4.14)

Gambar 4.14. Langkah Pemberian Dimensi

4.4. KESIMPULAN

Pembuatan gambar kerja sangat penting bagi engineer untuk mempermudah komunikasi dan sebagai dokumentasi.

(43)

43 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB V

ASSEMBLY

5.1. LANDASAN TEORI

Assembly merupakan pemasangan, dengan kata lain hal ini berfungsi sebagai penggabungan dari berbagai part menjadi satu produk.

5.2. TUJUAN

 Praktikan mampu merakit part – part menjadi satu unit benda kerja atau produk

5.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK

5.3.1. Pembuatan Part untuk Assembly

a. Buatlah part A, B, C (Gambar 5.1 – 5.3)

(44)

44 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 5.2. Ukuran Part B

(45)

45 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Pada part C klik Thread untuk membuat ulir pada part C (Gambar 5.4)

Gambar 5.4. Pemilihan Thread

c. Letakkan pointer pada part C dan klik (Gambar 5.5)

(46)

46 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

d. Klik Specification dan isi data, kemudian Ok (Gambar 5.6)

Gambar 5.6. Data Specification Thread

e. Hasil akhir part

Gambar 5.7. Part C 5.3.2. Pembuatan Assembly

(47)

47 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 5.8. Pemilihan Standard(mm).iam

b. Klik place dan pilih part yang akan digabung dan klik Open (Gambar 5.9)

(48)

48 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

c. Klik kiri dan klik kanan lalu klik Ok (Gambar 5.10)

Gambar 5.10. Pemilihan Place pada Part Assembly

d. Pilihlah Constrain untuk meng-assembly benda (Gambar 5.11)

(49)

49 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

e. Letakkan pointer pada part B sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.12)

Gambar 5.12. Constrain Mate Part B

f. Letakkan pointer pada part A sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.13)

(50)

50 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

g. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part B sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.14) hal ini berfungsi agar part AB tidak bergerak saat part C di-assembly kemudian

Gambar 5.14. Constrain Flush B (a)

h. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part A sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.15)

(51)

51 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

i. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part B sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.16)

Gambar 5.16. Constrain Flush B (b)

j. Klik Flush pada menu Constrain dan letakkan pointer pada part A sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.17)

(52)

52 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

k. Sehingga posisi assembly AB menjadi seperti (Gambar 5.18)

Gambar 5.18. Assembly AB

l. Letakkan pointer pada part C sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.19)

(53)

53 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

m. Letakkan pointer pada part AB sampai terlihat berikut dan klik kiri (Gambar 5.20)

Gambar 5.20. Constrain Mate AB

n. Sehingga posisi assembly ABC menjadi seperti (Gambar 5.21)

(54)

54 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

5.4. KESIMPULAN

Dalam bab ini praktikan wajib mengetahui cara constrain part agar sesuai keinginan produk.

(55)

55 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB VI

PEMBUATAN PROYEK BENDA KERJA

6.1. LANDASAN TEORI

Di dalam bab ini paraktikan ditugaskan untuk membuat part-part sendiri yang nantinya akan di-assembly menjadi satu unit produk.

6.2. TUJUAN

(56)

56 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

6.3. DASAR PERANCANGAN PRODUK

6.3.1. Pembuatan part

a. Buatlah part sebagai berikut dengan satuan (In) (Gambar 6.1)

(57)

57 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Buatlah part 3D dengan sketch di atas hingga menjadi sebagai berikut (Gmbar 6.2 – 6.13)

Gambar 6.2. Collar

(58)

58 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.4. Jaw Plate

(59)

59 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.6. Vise Screw

(60)

60 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.8. Special Key

(61)

61 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.10. Handle Rod

(62)

62 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar 6.12. Base

(63)

63 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

6.3.2. Proses Assembly

a. Siapkan part yang akan di assembly termasuk dengan part yang sama seperti 2 Sliding Key, 2 Hand Ball, 2 Jaw Plate, 2 Set Screw, dan 4 Screw for Jaw Plate (Gambar 6.14)

(64)

64 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

b. Constrain semua part yang telah disiapkan hingga menjadi priduk berikut (Gambar 6.15 – 6.16)

Gambar 6.15. Sketch 3D Perancangan Produk

(65)

65 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

6.4. KESIMPULAN

 Dalam membuat part perhatikan satuan yang dibutuhkan dalam pembuatan sketch

 Tentukan 1 pandangan untuk semua part untuk mempermudah proses assembly

(66)

66 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

BAB VII

PENUTUP

7.1. Kesimpulan

a. Dalam membuat benda kerja kenalilah terlebih dahulu fungsi dari komponen yang ada di Autodesk Inventor 2015

b. Tentukan pandangan yang akan diambil untuk mempermudah membuat 2D Sketch dari benda keja tersebut.

c. Perhatikan spesifikasi ukuran yang telah ditentukan.

d. Gunakan Workplane untuk membuat 2D Sketch di bidang yang tidak pada sumbu origin XYZ.

7.2. Saran

(67)

67 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

DAFTAR PUSTAKA

(68)

68 | Laporan Praktikum Menggambar Teknik 2017

Gambar

Gambar 6.1 Tampilan Awal Autodesk Inventor 2015
Gambar 1.2 Pilihan Templates
Gambar 3.8. Tahap Awal Pembuatan Lingkaran Lubang
Gambar 4.1. Pemilihan ANSI(mm).idw
+7

Referensi

Dokumen terkait

Alhamdulillahirabbil’alamin, dengan izin Allah SWT penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan kerja praktek yang berjudul “ Pemeliharaan Perangkat lunak (Software)

Dari praktikum yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa dalam suatu pengukuran dibutuhkan alat-alat untuk mengukur benda tersebut berdasarkan cara kerja dan

Mesin bubut ini selain dapat mengerjakan benda-benda kerja yang besar, juga dengan diameter yang relatif bisa, sebab bagian alas dari mesin ini, yakni yang

Oleh karena itu, beberapa profesi perlu menggunakan sebuah software 3D seperti Solidworks yang dapat digunakan untuk membuat sebuah modeling dari desain sebuah benda seperti

Saya menjadi dapat mengetahui dalam proses pengoperasian mesin CNC lathe (bubut) ini hal yang harus dilakukan terlebih dahulu ialah membuat desain gambar pada benda kerja yang ingin

Saya menjadi dapat mengetahui dalam proses pengoperasian mesin CNC lathe (bubut) ini hal yang harus dilakukan terlebih dahulu ialah membuat desain gambar pada benda kerja yang

Mesin milling adalah mesin perkakas yang dapat menghasilkan benda kerja dengan menggunakan pahat milling sebagai pahat penyayat yang berputar pada sumbu mesin,

Mikroskop merupakan alat yang digunakan melihat benda kecil yang tidak dapat dilihat dengan mata telanjang.Mikroskop di bagi menjadi dua bagian,yaitu bagian