• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN MATERI KULIAH PENGANTAR TEKNOL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENERAPAN MATERI KULIAH PENGANTAR TEKNOL"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN MATERI KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI

INFORMASI

DI KANTOR INSPEKTORAT PURWAKARTA

MAKALAH

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas UAS Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi

Disusun Oleh :

MUHAMMAD FARIZ WADZDI

161151149

PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI (S1)

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI WASTUKANCANA

PURWAKARTA

(2)

ii BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Sistematika Penulisan... 2

BAB II ISI PEMBAHASAN 2.1 Hardware ... 3

2.2 Jaringan Komputer... 5

2.3 Multimedia ... 12

BAB III METODOLOGI 3.1 Tujuan Penelitian ... 17

3.2 Sumber Data ... 17

3.3 Metode Penelitian ... 17

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Inspektorat ... 18

4.2 Hardware ... 18

4.3 Jaringan Komputer... 19

4.4 Multimedia ... 19

BAB V KESIMPULAN A. Kesimpulan ... 20

(3)

1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Dewasa ini, penggunaan teknologi semakin pesat. Hampir setiap aktivitas yang dilakukan manusia semuanya menggunakan teknologi, baik teknologi modern maupun teknologi tradisional. Teknologi menjadi kebutuhan yang sangat diperlukan untuk menunjang setiap kegiatan manusia, karena akan memudahkan segala pekerjaan manusia, dan tanpanya setiap pekerjaan manusia akan berjalan cukup lambat dan menghabiskan sumber daya yang ada.

Pemakaian teknologi sangat luas dan di berbagai bidang. Salah satunya adalah dibidang informasi. Informasi memang banyak menggunakan teknologi karena kebutuhannya sangat beragam dan dipakai oleh kebanyakan industri dan instansi. Dalam hal ini penyusun akan membuat sebuah makalah tentang penggunaan teknologi informasi di instansi pemerintah, yaitu inspektorat. Menggunakan 3 materi kuliah yang telah dipelajari sebelumnya oleh dosen pengantar teknologi informasi, Bpk Haris Sandi Yudha, ST.

1.2 Rumusan Masalah

1. Apa saja Hardware yang digunakan kantor inspektorat ?

2. Apa sistem jaringan komputer yang digunakan di Kantor Inspektorat ?

(4)

1.3 Sistematika Penulisan

Makalah ini dibagi atas beberapa bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, dan sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Berisi teori-teori yang mendasari penulisan sumber ilmu yang berkaitan dengan permasalahan yang ada dalam penelitian.

BAB III : METODOLOGI

Berisi cara pengambilan data yang digunakan. BAB IV : ANALISA DAN PEMBAHASAN

Berisi data dan analisa penelitian yang dilakukan serta pembahasan yang dikaitkan dengan teori yang dijadikan sebagai pemecahan masalah.

BAB V : PENUTUPAN

(5)

3

LANDASAN TEORI

2.1 Hardware

Menurut Rizky Dhanta (58:2009), hardware adalah perangkat komputer yang terdiri atas susunan komponen-komponen elektronik berbentuk fisik (berupa benda).

Macam-macam hardware yang paling umum itu ada 3 kategori, diantaranya :

2.1.1 Input Device

Input device adalah unit yang fungsinya sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya digunakan pada komputer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, scanner dan lain-lain.

 Keyboard fungsinya memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya.

 Mouse fungsinya untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat serta menjalankan perintah klik kiri dan kanan.

 Touch pad fungsinya sama dengan mouse namun memiliki bentuk yang berbeda yaitu berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan, biasanya ada di laptop.

2.1.2 Process Device

(6)

 Power supply (PSU) berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke seluruh perangkat keras komputer.

 Motherboard fungsinya menghubungkan seluruh komponen penyusun sebuah komputer, artinya mobo di sini mengemban tugas untuk menghubungkan bahasa kode antar perangkat keras agar dapat disinergikan menjadi sebuah aktivitas kerja perangkat komputer.

 Prosesor fungsinya mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjalankan program-program komputer, menjelajah internet, memutar lagu, dan menjalankan sistem operasi.

 RAM (Random Access Memory) fungsinya sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memori bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

2.1.3 Output Device

Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yg diinginkan dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas. Berikut ini beberapa perangkat yang termasuk dalam output device :

 Monitor fungsinya menampilkan dua data atau informasi dalam bentuk teks atau grafik.

 Printer fungsinya untuk mencetak informasi yang dihasilkan oleh komputer pada media kertas.

(7)

2.2 Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.

Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi atau data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat. Jaringan komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah.

Adapun macam-macam jaringan pada komputer itu umumnya dikelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan jangkauan geografis, distribusi sumber informasi atau data, media transmisi data, peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang digunakan. Berikut penjabaran lengkapnya :

A. Berdasarkan Jangkauan Geografis 1. LAN

Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi.

Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s. Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.

2. MAN

(8)

Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN.

Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.

3. WAN

Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua.

WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi atau Data

1. Jaringan Terpusat

Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi atau data yang berasal dari komputer server.

Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.

2. Jaringan Terdistribusi

Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu.

C. Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan

(9)

Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel. Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi data atau terhubung dengan internet. Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya. Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi atau data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi data antar komputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network.

D. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam

Memproses Data

1. Jaringan Client-Server

Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client.

Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.

2. Jaringan Peer to Peer

(10)

komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.

E. Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan

Topologi jaringan komputer merupakan bentuk atau struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain.

Berikut jenis-jenis topologi jaringan : 1. Topologi Bus

Topologi bus bisa dibilang topologi yang cukup sederhana dibanding topologi yang lainnya. Topologi ini biasanya digunakan pada instalasi jaringan berbasis fiber optic, kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan client atau node.

Topologi bus hanya menggunakan sebuah kabel jenis coaxial disepanjang node client dan pada umumnya, ujung kabel coaxial tersebut biasanya diberikan T konektor sebagai kabel end to end.

2. Topologi Star

Topologi star atau bintang merupakan salah satu bentuk topologi jaringan yang biasanya menggunakan switch atau hub untuk menghubungkan client satu dengan client yang lain.

3. Topologi Ring

Topologi ring atau cincin merupakan salah satu topologi jaringan yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya dalam suatu rangkaian melingkar, mirip dengan cincin. Biasanya topologi ini hanya menggunakan LAN card untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya.

4. Topologi Mesh

(11)

5. Topologi Peer to Peer

Topologi peer to peer merupakan topologi yang sangat sederhana dikarenakan hanya menggunakan 2 buah komputer untuk saling terhubung. Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel yang menghubungkan antar komputer untuk proses pertukaran data.

6. Topologi Linier

Topologi linier atau biasaya disebut topologi bus beruntut. Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel utama guna menghubungkan tiap titik sambungan pada setiap komputer.

7. Topologi Tree

Topologi tree atau pohon merupakan topologi gabungan antara topologi star dan juga topologi bus. Topologi jaringan ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda-beda.

8. Topologi Hybrid

Topologi hybrid merupakan topologi gabungan antara beberapa topologi yang berbeda. Pada saat dua atau lebih topologi yang berbeda terhubung satu sama lain, disaat itulah gabungan topologi tersebut membentuk topologi hybrid.

Sedangkan perangkat-perangkat yang menjembatani agar dapat terjadinya sebuah jaringan komputer, diantaranya :

1. Router

Router merupakan perangkat jaringan yang berfungsi menghubungkan dua jaringan atau lebih sehingga data dapat dikirim dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Dengan menggunakan router, kita bisa menghubungkan dua jaringan yang berbeda, contoh 192.168.2.0/24 dapat terhubung dengan jaringan 200.200.200.0/24.

(12)

segmen atau menyatukan segmen-segmen jaringan tersebut, hanya saja router berada pada lapisan ketiga OSI.

2. Wireless Card

Wireless card merupakan salah satu perangkat jaringan yang dapat menghubungkan dua device secara nirkabel atau tanpa menggunakan media kabel. Dengan menggunakan wireless card, dua komputer atau lebih dapat saling terhubung melalui jaringan wifi, tanpa harus menggunakan kabel jaringan.

Laptop saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan wireless card didalamnya, jadi kita tidak perlu membelinya secara terpisah, berbeda dengan komputer yang terlebih dahulu kita harus membelinya secara terpisah.

3. LAN Card

Sama halnya dengan perangkat jaringan yang lain, LAN card juga berfungisi menghubungkan dua atau lebih komputer dengan menggunakan media kabel. Perangkat ini biasanya banyak digunakan dalam jaringan LAN. LAN card juga bertugas mengubah aliran data yang berbentuk paralel menjadi bentuk serial, sehingga dapat ditransmisikan melalui media jaringan seperti kabel UTP.

4. Modem

Modulator demodulator atau yang sering disingkat dengan modem merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya. Data yang diberikan kepada komputer ke modem umumnya berbentuk sinyak digital. Maka dari itu, ketika modem mendapatkan data berbentuk sinyal analog, modem harus merubahnya terlebih dahulu menjadi sinyal digital agar dapat diproses lebih lanjut oleh komputer.

(13)

Bridge merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi memperluas suatu jaringan sekaligus membuat sebuah segmen jaringan. Cara kerja bridge yaitu mengenali alamat MAC yang mentransmisi sebuah data ke jaringan, kemudian bridge akan membuat tabel internal secara otomatis, dimana tabel ini dapat menentukan segmen mana yang akan dirouting maupun yang akan difilter.

6. Hub

Hub merupakan salah satu perangkat jaringan yang bertugas mengubah sinyal transmisi jaringan, dimana hal tersebut dimaksudkan agar kedua komputer atau lebih dapat saling terhubung. Hub tidak dapat mengatur alur jalannya suatu data, sehingga setiap paket data yang melewati hub akan dibroadcast ke semua port sampai paket data yang dimaksud sampai ke tujuan. Hal inilah membuat paket data yang dikirim mengalami collision atau tabrakan data.

7. Switch

Switch merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi yang hampir sama dengan hub, tetapi perangkat ini ‘lebih pintar’ dari hub karena dapat mengatasi masalah collision data. Tidak hanya itu, switch juga memiliki beberapa kelebihan seperti kecepatan transfer data maupun luas jaringan yang jauh lebih bagus dari hub. Selain itu, switch tidak hanya digunakan untuk membagi sinyal tetapi juga memfilter paket data kemudian meneruskannya ke jaringan yang dituju.

8. Kabel Jaringan

Kabel jaringan merupakan media transmisi berbentuk kabel yang digunakan untuk menghubungkan dua komputer atau lebih untuk saling bertukar data. Ada beberapa jenis kabel yang biasa digunakan, seperti kabel utp, stp, coxial maupun fiber optik. Biasanya, jenis kabel yang digunakan tergantung pada jenis topologi jaringan yang digunakan.

(14)

Repeater adalah perangkat jaringan yang memiliki fungsi memperluas jangkauan sinyal wifi dari server agar perangkat lain bisa terhubung. Cara kerja dari repeater itu sendiri adalah dengan menerima sinyal dari server, kemudian memancarkannya kembali dengan jangkauan yang lebih luas dan kuat, denagn kata lain sinyal yang lemah dapat dipancarkan kembali menjadi lebih kuat dan luas.

10. Access Point

Access point ini terdiri dari antenna dan transceiver yang digunakan untuk transmisi dan menerima sinyal dari client atau sebaliknya. Dengan adanya AP ini, kita dapat terhubung dengan jaringan LAN secara nirkabel. Dengan kata lain, access point ini berfungsi menghubungkan dua jenis jaringan yang berbeda, yaitu antara jaringan wireless dan jaringan LAN. Dengan adanya beberapa perangkat jaringan yang telah disebutkan diatas, kedua komputer atau lebih bisa saling terhubung dan saling bertukar data. Simak juga mengenai macam-macam topologi jaringan, agar anda tahu beberapa struktur atau konsep sebelum anda membangun sebuah jaringan.

2.3 Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001).

A. Kategori Multimedia

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication.

(15)

berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

o Media teks/tulisan o Media audio/suara o Media video

o Media animasi o Media gambar o Media interaktif o Media spesial effect

2. Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

o TV o Radio o Film

o Media Cetak o Musik

o Game

o Entertainment o Tutorial

(16)

Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut. Seperti yang disebutkan dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan oleh Computer Technology Research (Hofstetter, p4) bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang mereka lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari apa yang mereka lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang sama.

B. Elemen Multimedia

Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:

1. Teks

Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat. Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat atau meloncat ke topik tertentu.

2. Grafik (image)

(17)

yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar.

3. Audio

Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara. Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :

1. WAVE

Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital dengan eksistensi WAV

2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI disimpan dalam bentuk MID. 4. Video

Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas. 5. Animasi

(18)
(19)

17

METODOLOGI

3.1 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian adalah untuk memenuhi tugas UAS semester I, dan untuk mengetahui penerapan materi pengantar teknologi informasi di Kantor Inspektorat Purwakarta.

3.2 Sumber Data

Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah data sekunder, yaitu melalui narasumber yang bekerja di Kantor Inspektorat Kabupaten Purwakarta.

3.3 Metode Penelitian

(20)

18 4.1 Inspektorat

Inspektorat merupakan instansi pemerintah yang memiliki fungsi sebagai lembaga pengawasan di daerah. Inspektorat merupakan unsur penunjang Pemerintah Daerah di Bidang Pengawasan yang dipimpin oleh seorang Kepala Badan yang berada di bawah dan bertanggungjawab kepada Kepala Daerah (Gubernur/ Bupati/ Walikota) melalui Sekretaris Daerah. Inspektorat mempunyai tugas melaksanakan pengawasan fungsional terhadap penyelenggaraan Pemerintahan Daerah dan Pengelolaan Badan Usaha Milik Daerah serta Usaha Daerah lainnya.

Kantor Inspektorat di Purwakarta terletak di Jl. Veteran No.147, Nagri Kaler, Kec. Purwakarta, Kabupaten Purwakarta, Jawa Barat 41115. Jam kerjanya mulai dari jam 08.00-16.00 WIB.

4.2 Hardware

Di Kantor Inspektorat Purwakarta, ada 7 bagian atau 7 ruangan yang memiliki konsentrasi fungsinya masing-masing dan memiliki perangkat komputer di tiap ruangannya, diantaranya :

- Inspektur Pembantu wilayah I = 2 komputer

- Inspektur Pembantu wilayah II = 3 komputer

- Inspektur Pembantu wilayah III = 2 komputer

- Inspektur Pembantu wilayah IV = 2 komputer

- Perencanaan dan Program = 2 komputer

- Umum dan Kepegawaian = 2 komputer

- Evaluasi dan Pelaporan = 2 komputer

- Sekretariat atau TU = 2 komputer

(21)

pemakaiannya bergantian, tidak diketahui berapa jumlahnya. Perangkat yang adapun cukup lengkap karena tugas inspektorat yang mengharuskan mengawasi setiap dinas atau instansi-instansi Pemerintahan Daerah terkait.

4.3 Jaringan Komputer

Seperti industri, kantor, dan instansi lainnya, Inspektorat pun memiliki sebuah jaringan komputer. Komputer yang satu saling berhubungan dengan komputer yang lainnya, agar dapat memudahkan untuk mentransfer data. Karena tugasnya yang sangat vital, dibutuhkan sebuah jaringan komputer yang cukup cepat dan transfer data yang stabil. Kantor inspektorat, memakai jaringan komputer LAN (Local Area Network) dan jaringannya nirkabel (Wireless Network).

4.4 Multimedia

(22)

20 A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil dari pembahasan di Bab IV, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Kantor Inspektorat memiliki 17 Perangkat komputer di setiap ruangannya.

2. Jenis jaringan komputer yang digunakan di Kantor Inspektorat adalah LAN (Local Area Network).

3. Ada berbagai macam multimedia yang digunakan di Kantor Inspektorat, diantaranya penggunaan media proyektor, speaker, dan layar untuk sebuah presentasi.

B. Saran

(23)

http://infokomputerrakitan.blogspot.co.id/2015/05/perangkat-keras-hardware-komputer.html diakses tanggal 9 Januari 2017.

http://www.nesabamedia.com/pengertian-manfaat-dan-macam-macam-jaringan-komputer/ diakses tanggal 9 Januari 2017.

http://www.nesabamedia.com/topologi-jaringan-komputer/ diakses

tanggal 9 Januari 2017.

http://www.nesabamedia.com/perangkat-jaringan-komputer/ diakses

tanggal 9 Januari 2017.

http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html diakses

Referensi

Dokumen terkait

langsung dari obyek penelitian di lapangan melalui wawancara dengan narasumber serta bahan-bahan hukum yang didapat dari pendapat hukum, buku-buku, artikel, internet,

perlakuan  C  dan  D.. ,  Sedangkan  pertambahan  berat  badan  itik  pedaging  pada perlakuan A,  C dan D berbeda tidak  nyata  (P>O,OS).  Hasil 

[r]

Item ke lima yaitu perusahaan menentukan standar efektifitas dalam pemberian insentif sehingga karyawan dapat mencapainya, disini dapat kita lihat bahwa terdapat

Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan yang telah dilakukan guna menjawab tiga komponen opini kepercayaan, nilai dan pengarapan, maka penulis mengambil kesimpulan

--- Menimbang, bahwa terhadap putusan tersebut, Jaksa Penuntut Umum telah mengajukan permintaan banding dihadapan Panitera Pengadilan Negeri Depok pada tanggal 02 Oktober

Tujuan penelitian ini adalah (1) Untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran inkuiri terhadap hasil belajar siswa materi pencemaran lingkungan di kelas VII semester

Diagonal Bidang atau Diagonal Sisi adalah ruas garis yang menghubungkan dua titik sudut yang berhadapan pada setiap bidang atau sisi balok.. Sama halnya dengan kubus,