PEMBUATAN GERAK ANIMASI 3D DAN COMPOSITING IKLAN LAYANAN MASYARAKAT KOTA DEPOK MENGENAI PENTINGNYA
VAKSINASI COVID-19 MENGGUNAKAN ANIMASI 3D
SKRIPSI
MUTIA SINDIKA 4617040008
PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DIGITAL JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
DEPOK
2021
PEMBUATAN GERAK ANIMASI 3D DAN COMPOSITING IKLAN LAYANAN MASYARAKAT KOTA DEPOK MENGENAI PENTINGNYA VAKSINASI COVID-19
MENGGUNAKAN ANIMASI 3D
SKRIPSI
Dibuat untuk Melengkapi Syarat-Syarat yang Diperlukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Terapan
MUTIA SINDIKA 4617040008
PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DIGITAL JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
2021
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS
Skripsi/Tesis/Disertasi ini adalah hasil karya saya sendiri, dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar.
Nama : Mutia Sindika
NIM : 4617040008
Tanggal : 3 Juli 2021
Tanda Tangan
iii
LEMBAR PENGESAHAN Skripsi diajukan oleh :
Nama Mahasiswa : Mutia Sindika
NIM : 4617040008
Program Studi : Teknik Multimedia Digital
Judul Skripsi : Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing Iklan Layanan Masyarakat Kota Depok Mengenai Pentingnya Vaksinasi Covid-19 Menggunakan Animasi 3D
Telah diuji oleh tim penguji dalam Sidang Skripsi pada hari Kamis Tanggal 15 , Bulan Juli, Tahun 2021.dan dinyatakan LULUS.
Disahkan Oleh
Pembimbing I : Malisa Huzaifa S.Kom., M.T (……….)
Penguji I : Drs. Agus Setiawan (……….)
Penguji II : Hata Maulana, S.Si., M.Ti (……….) Penguji III : Yoyok Sabar Waluyo, S.S., M.Hum (……….)
Mengetahui :
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Ketua
Mauldy Laya, S.Kom., M.Kom.
NIP. 197802112009121003
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat, rahmat, dan izin-Nya, penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan tepat waktu.
Penulisan skripsi ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Terapan di kampus tercinta, Politeknik Negeri Jakarta.
Skripsi ini membahas mengenai pembuatan iklan layanan masyarakat kota Depok mengenai Program Vaksinasi covid-19 menggunakan Animasi 3D. Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan, dan bimbingan dari berbagai pihak, dari masa perkuliahan sampai pada penyusunan skripsi ini, sangatlah sulit bagi penulis untuk menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Mauldy Laya, S.Kom., M.Kom., selaku ketua jurusan Teknik Informatika dan Komputer, Politeknik Negeri Jakarta;
2. Iwan Sonjaya, S.T., M.T., selaku kepala program studi Teknik Multimedia Digital
3. Malisa Huzaifa S.Kom., M.T selaku dosen pembimbing yang telah menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan penulis selama penyusunan skripsi ini
4. Pihak Dinas Kesehatan Kota Depok yang telah memberikan izin penulis untuk melakukan observasi
5. Kedua orang tua serta keluarga besar dan teman teman penulis yang telah memberikan bantuan berupa dukungan material dan moral
Akhir kata, penulis berharap kepada Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas segala kebaikan dari semua pihak yang telah membantu. Semoga skripsi ini membawa manfaat bagi pengembangan ilmu.
Depok,30 Juni 2021 Mutia Sindika
v
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai sivitas akademik Politeknik Negeri Jakarta, saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Mutia Sindika
NIM : 4617040008
Program Studi : Teknik Multimedia Digital
Jurusan : Teknik Informatika dan Komputer Jenis Karya : Skripsi
demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Politeknik Negeri Jakarta Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul :
Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing Iklan Layanan Masyarakat Kota Depok Mengenai Pentingnya Vaksinasi Covid-19 Menggunakan Animasi 3D.
Dengan Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini Politeknik Negeri Jakarta berhak menyimpan, mengalihmedia / format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan skripsi saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di : Depok Pada tanggal : 30 Juni 2021
Yang menyatakan
(Mutia Sindika)
*Karya Ilmiah: karya akhir makalah non seminar, laporan kerja praktik, laporan magang, karya profesi, dan karya spesialis.
vi
Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing Iklan Layanan Masyarakat Kota Depok Mengenai Pentingnya Vaksinasi Covid-19 Menggunakan
Animasi 3D
Abstrak
Kasus COVID-19 kembali mengalami peningkatan di Jawa Barat. Kota Depok, menjadi salah satu daerah penyumbang kasus positif aktif terbanyak di Jawa barat. Mengingat wilayah penduduk yang rentan, maka pentingnya kepedulian diri masyarakat dan pemerintah untuk memutus rantai penyebaran virus corona. Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi dalam bidang multimedia, khususnya animasi. Namun, masih banyaknya masyarakat Indonesia kurang menyadari pentingnya pencegahan penyebaran penyakit COVID-19 ditandai dengan banyaknya masyarakat yang masih meragukan, menunjukkan ketakutan dan tidak mendukung program vaksinasi COVID-19 karena kurangnya pengetahuan mengenai program tersebut. Penelitian ini mengambil judul Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing Iklan Layanan Masyarakat Kota Depok Mengenai Program Vaksinasi Covid-19 Menggunakan Animasi 3D. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan 3Ds dan 1E yaitu Decide, Design, Develop, Evaluate. Berdasarkan hasil pengujian beta, didapatkan hasil keseluruhan penilaian dengan presentase sebesar 91,3 % yang membuktikan bahwa Iklan Layanan masyarakat ini dapat menambah kesadaran akan pentingnya vaksinasi covid-19. Dalam penelitian ini, penulis membuat gerak pada animasi dan Compositing yang terdiri dari Animating, Compositing, dan Rendering.
Kata Kunci : Animasi 3D, Compositing, Gerak Animasi, Iklan Layanan Masyarakat, Vaksinasi
vii DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ... ii
LEMBAR PENGESAHAN ... iii
KATA PENGANTAR ... iv
HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... v
Abstrak ... vi
DAFTAR GAMBAR ... x
DAFTAR TABEL ... xi
DAFTAR LAMPIRAN ... xii
BAB I ... 1
PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Perumusan Masalah ... 3
1.3 Batasan Masalah ... 3
1.4 Tujuan dan Manfaat ... 3
1.5 Metode Penyelesaian Masalah ... 4
1.5.1 Teknik Animating ... 5
1.5.2 Teknik Compositing ... 5
BAB II ... 7
TINJAUAN PUSTAKA ... 7
2.1 Animasi ... 7
2.1.1 Keyframe ... 7
2.1.2 In Between ... 7
2.2 Animasi 3D ... 8
2.3 Prinsip Animasi ... 8
2.4 Iklan Layanan Masyarakat ... 10
2.5 Vaksinasi ... 10
2.5.1 Tujuan Vaksinasi ... 10
2.5.2 Reaksi dan Efek Samping Vaksin ... 10
2.5.3 Penanganan Reaksi Pasca Vaksinasi ... 11
2.5.4 Alur Pelayanan Vaksinasi Covid-19 ... 12
2.5.5 Alasan pemberian vaksinasi dua kali ... 12
2.5.6 Cara Kerja Vaksin ... 13
viii
viii
2.6 Animating ... 14
2.7 Komposisi ... 15
2.7.1 Pencahayaan (Lighting) ... 15
2.7.2 Rendering ... 15
2.8 Tools ... 16
2.9 Teknik Pengumpulan Data ... 17
2.10 Skala Likert ... 17
2.11 Penelitian Terdahulu ... 19
BAB III ... 21
PERANCANGAN DAN REALISASI ... 21
3.1 Perancangan Animasi ... 21
3.1.1 Konsep Teknologi Multimedia ... 21
3.2 Sinopsis Cerita ... 22
3.3 Jenis Animasi ... 23
3.4 Skenario ... 24
3.5 Storyboard ... 34
3.5.1 Video Referensi ... 45
3.6 Realisasi Animasi ... 47
3.6.1 Prinsip Animasi ... 47
3.6.2 Pembuatan Gerak Animasi ... 47
3.6.3 Pencahayaan ... 52
3.6.4 Rendering ... 53
3.6.5 Compositing ... 56
3.6.6 Final Rendering ... 57
BAB IV ... 59
PEMBAHASAN ... 59
4.1 Pengujian ... 59
4.2 Deskripsi Pengujian ... 59
4.3 Prosedur Pengujian ... 59
4.3.1 Prosedur Alpha Testing ... 60
4.3.2 Prosedur Beta Testing ... 60
4.4 Hasil Pengujian ... 60
4.4.1 Hasil Alpha Testing... 60
4.4.2 Hasil Beta Testing ... 66
ix
ix
4.5 Analisis Data dan Evaluasi ... 73
4.5.1 Analisis Beta Testing ... 75
BAB V ... 77
PENUTUP ... 77
5.1 Kesimpulan ... 77
5.2 Saran ... 78
DAFTAR PUSTAKA ... 79
x
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Rerensi Video...23
Gambar 3.2 Camera Setting...60
Gambar 3.3 Blocking Camera...61
Gambar 3.4 Blocking Object...61
Gambar 3.5 Blocking Karakter...62
Gambar 3.6 Blocking Plus...62
Gambar 3.7 Spline...63
Gambar 3.8 Lighting...64
Gambar 3.9 Render Setting...65
Gambar 3.10 Render Setting...66
Gambar 3.11 setting import gambar agar menjadi gambar berurutan di Adobe After Effect ...67
Gambar 3.12 Compositing tahap 2...68
Gambar 3.13 Final Rendering...69
xi
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Skala Likert ... 18
Tabel 2 Storyboard ... 34
Tabel 3 Referensi Video... 45
Tabel 4 Alpha Testing Animating ... 61
Tabel 5 Alpha Testing Compositing ... 63
Tabel 6 Beta Testing Ahki Bidang Animasi ... 64
Tabel 7 Skala Likert ... 67
Tabel 8 Kuisioner ... 68
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Daftar Riwayat Hidup ... L-1 Lampiran 2 CV Ahli Beta Testing ... L-2 Lampiran 3 Beta Testing dengan Ahli dilakukan secara Online ... L-3 Lampiran 4 Surat Izin Pengambilan Data ... L-4 Lampiran 5 Surat Distribusi ... L-5 Lampiran 6 Manuskrip Wawancara ... L-6 Lampiran 7 Kuisioner ... L-7
1 BAB I PENDAHULUAN
Kasus COVID-19 kembali mengalami peningkatan di Jawa Barat. Kota Depok, menjadi salah satu daerah penyumbang kasus positif aktif terbanyak di Jawa barat.
Mengingat wilayah penduduk yang rentan, maka pentingnya kepedulian diri masyarakat dan pemerintah untuk memutus rantai penyebaran virus corona.
Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi dalam bidang multimedia, khususnya animasi.
Perkembangan Teknologi dan multimedia saat ini sangatlah pesat. Perkembangan teknologi dan media dapat dimanfaatkan karena memegang peranan penting dalam penyampaian informasi sehingga memudahkan seseorang dalam memahami sesuatu. Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vector atau bitmap), grafik, ound, animasi, video, interaksi dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik (Ariani, 2010). Media periklanan merupakan salah satu dari kategori media massa, yang memiliki arti informasi disampaikan kepada khalayak luas. Dari sekian banyak penyajian iklan, penyajian iklan dengan menggunakan bentuk atau teknik animasi pada saat peristiwa sekarang ini mengenai informasi pentingnya vaksinasi Covid- 19 menjadi inovasi iklan yang mampu menarik perhatian dan memberi kesan bagi penonton dan konsumen. Menurut Kamus Istilah Periklanan Indonesia, ILM merupakan jenis iklan yang dikeluarkan oleh pemerintah, suatu organisasi atau lembaga komersial maupun non-komersil untuk mencapai sebuah tujuan dalam sosial maupun sosio-ekonomis untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat.
Untuk meningkatkan pentingnya vaksinasi Covid-19 , dari hasil data kuesioner yang telah disebarkan kepada 100 responden. Didapatkan semua responden mengetahui vaksin Covid-19, dengan sebesar 44% orang takut untuk divaksin dan
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
56% tidak takut divaksin. Serta hasil persentase 78% menganggap bahwa vaksin penting, sedangkan 22% menganggap tidak penting. Hasil persentase 37%
menganggap vaksin merupakan cara paling ampuh untuk melindungi dari penularan, dan 63% menganggap tidak ampuh. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan semua responden yang mengetahui vaksin Covid-19 dan banyak orang tidak takut untuk divaksin, sedangkan orang yang takut divaksin menyertakan alasan dan beberapa alasan untuk takut divaksin karena masih banyak yang meragukan manfaat dan efektivitas vaksin yang akan diberikan ke masyarakat dan kurang adanya sosialisasi menyeluruh kepada masyarakat.
Dalam pengembangannya Animasi itu sendiri ada yang berupa 2D, 2.5D, dan 3D.
Animasi 3D memiliki kelebihan jika dibandingkan dengan media lain, yaitu dapat dilihat dari segala sisi yang meningkatkan pemahaman dan setiap objeknya dapat digunakan kembali. Untuk mendukung program vaksinasi COVID-19 ini dan pada masa pandemi seperti ini, penggunaan media video dengan menggunakan animasi 3D akan sangat membantu dalam mensosialisasikan dan mempromosikan vaksin kepada masyarakat sebagai salah satu produk medis paling efisien dalam membantu mencegah penularan rantai COVID-19 semakin meluas, dan juga menjadi faktor untuk mendorong dan mempengaruhi masyarakat untuk melakukan vaksinasi . Animasi saat ini digunakan menjadi media informasi. Animasi digunakan agar masyarakat lebih mudah dan cepat memahami informasi yang disampaikan. Maka dari itu dibuatlah animasi 3D sebagai media informasi mengenai vaksin COVID- 19 kepada masyarakat..
Berdasarkan Penelitian terdahulu “Pengembangan Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Animasi 2D Pada BPJS Ketenagakerjaan” yang membuat iklan dalam bentuk 2 Dimensi dan disertai dengan hasil kuesioner lanjutan berupa minat responden terhadap media informasi, sebanyak 82% memilih video animasi.
Kemudian 96% menganggap animasi dengan konsep bentuk 3D merupakan hal yang menarik untuk membantu penyampaian informasi agar mudah dipahami, sedangkan hanya 4% yang menganggap tidak menarik. Maka, penulis melakukan pengembangan pembuatan animasi dalam bentuk 3D.
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
Selain pembuatan gerak animasi teknik compositing dibutuhkan juga pada proses pembuatan animasi, teknik compositing yang dilakukan mencakup penempatan cahaya pada sebuah scene (lighting), penataan kamera, penggunaan visual effect, dan menata video gambar animasi sehingga menjadi sebuah scene yang utuh.
Compositing dilakukan dalam bagian akhir berdasarkan pengerjaan penelitian menjadi tahapan terakhir yg dilakukan pada pembuatan animasi. Oleh karena itu, judul berdasarkan penelitian ini adalah “Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing Mengenai Pentingnya Vaksinasi Covid-19 Sebagai Iklan Layanan Masyarakat Kota Depok”.
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, maka rumusan masalah dalam pembuatan gerak animasi adalah Bagaimana membuat Gerak Animasi dan compositing dengan disesuaikan objek aslinya dengan harapan hasil yang diperoleh dapat memberikan informasi kepada masyarakat kota Depok tentang program tersebut.
Batasan masalah dari pembuatan gerak Animasi dan compositing mengenai program Vaksinasi Covid-19 Sebagai Iklan Layanan Masyarakat Kota Depok
a. Software yang digunakan dalam pembuatan Gerak Animasi di Maya 2019 b. Acuan informasi berdasarkan data yang diberikan dari pihak Dinas
Kesehatan Kota Depok.
c. Pembuatan animasi berbasis 3D.
d. Compositing keseluruhan elemen dilakukan menggunakan software Maya 2019, Adobe After Effect dan Adobe Premiere Pro
e. Pembuatan Iklan Masyarakat ini ditujukan untuk kalangan masyarakat umum usia produktif 15-64 tahun.
Tujuan dari skripsi ini adalah membuat animasi 3D pada iklan layanan masyarakat mengenai Program Vaksinasi Covid-19 sebagai media untuk sosialisasi dan informasi mengenai Vaksin Covid-19.
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
Adapun Manfaat dari skripsi ini adalah :
a. Bagi Dinas Kesehatan kota depok, hasil skripsi ini diharapkan dapat membantu sebagai wadah untuk Pemerintah kota dalam mensosialisasikan kepada masyarakat mnegani pentingnya vaksinasi.
b. Bagi Masyarakat, hasil skripsi ini dapat dijadikan sebagai sarana menambah informasi dan pengetahuan mengenai pentingnya vaksinasi c. Bagi Politeknik Negeri Jakarta, hasil skripsi ini dapat dijadikan bahan
referensi bagi mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta dalam pembuatan Iklan Layanan masyarakat menggunakan 3D.
d. Bagi peneliti, hasil skripsi ini menjadi wawasan pengetahuan dalam membuat sebuah Animasi 3D dan sebagai karya ilmiah untuk memenuhi tugas akhir/ skripsi di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Politeknik Negeri Jakarta.
Metode yang digunakan dalam pembuatan Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing Mengenai Program Vaksinasi Covid-19 Sebagai Iklan Layanan Masyarakat ini adalah metode pengembangan 3Ds dan 1E (Kurniawan, 2016), model ini dimaksudkan untuk menyajikan secara garis besar untuk suatu proyek, tetapi dapat dimodifikasi atau diperluas sesuai dengan kebutuhan, tahapan atau metode tersebut terdiri dari:
a. Decide Tahap ini merupakan fase untuk bertukar pikiran, dan meneliti konten. Pada tahap ini penulis melakukan riset dengan audiens untuk selanjutnya membuat ide/konsep cerita, dengan melakukan wawancara/pencarian data ke Dinas Kesehatan Kota Depok sebagai bentuk validasi.
b. Design Tahap ini merupakan fase untuk menentukan detail konten, menentukan desain dan tata letak layar, dan menulis script atau storyboard.
Pada tahap ini penulis membuat storyboard, membuat block camera, dan membuat video references sebagai acuan gerakan animasi.
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
c. Develop Tahap ini merupakan fase untuk mengumpulkan dan membuat elemen multimedia seperti membuat gambar, membangun animasi, menghasilkan audio, dan menghasilkan video. Pada tahap ini dilakukanlah tahap animating, camera movement, lighting, rendering dan compositing.
d. Evaluate Tahap ini merupakan fase yang dilakukan untuk mengevaluasi program. Pada tahap ini dilakukan testing produk kepada responden mengenai kualitas produk.
1.5.1 Teknik Animating
Animating dilakukan menggunakan software Autodesk Maya 2019. Pembuatan animasi menggunakan animation tools yang terdapat pada lembar kerja animating dan dilakukan di bagian timeline dengan memberikan keyframe dengan timing pada Maya. Animating meliputi gerak karakter, ekspresi, sudut pandang kamera, dan pengaturan cahaya. Tahapan yang dilakukan dalam pembuatan animasi adalah sebagai berikut:
a. Blocking
Pada proses blocking, dilakukan staging pada kamera dengan menyesuaikan sudut pandang dari fokus object yang akan ditampilkan.
b. Blocking plus
Membuat in-between dari pose-pose yang dibuat tetapi gerakan yang dibuat masih snap. Pada proses ini dilakukan pembuatan antic atau anticipation yang dibutuhkan pada gerakan asset, arc gerakan asset, spacing, serta slow- in dan slow-out.
c. Spline
Proses terakhir adalah membuat spline seluruh keyframe agar gerakan animasi terlihat smooth.
1.5.2 Teknik Compositing
Compositing dilakukan menggunakan software Adobe After Effect CC 2017 dan Adobe Premiere Pro CC 2018 dengan mengedit, memoles, dan rendering animasi yang telah dibuat sehingga menghasilkan master video yang siap dikemas ke dalam aplikasi. Berikut tahapan pada proses compositing:
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
a. Penyuntingan
Dilakukan pada Adobe After Effect CC 2017 dengan menggabungkan gambar darihasil render menjadi gambar berurutan sesuai dengan storyboard yang telah dibuat.
b. Memberikan post effect
Proses ini dilakukan pada Adobe Premiere Pro CC 2017, animator akan memberikan effect berupa visual effect dan sound effect pada beberapa scene sesuai dengan kebutuhan.
c. Menambahkan audio
Setelah menggabungkan scene animasi dan memberikan post effect, proses yang dilakukan adalah menambahkan audio berupa narasi penjelasan mengenai Program Vaksinasi Covid -19.
77 BAB V PENUTUP
Berdasarkan hasil pembuatan Iklan Layanan Masyarakat Kota Depok Animasi 3D Mengenai Program Vaksinasi Covid-19 , dapat disimpulkan bahwa:
1. Berdasarakan Hasil Alpha testing pada video iklan layanan masyarakat berdasarkan prinsip animasi pada gerak yang dihasilkan dan compositing.
Dapat disimpulkan bahwa video animasi ini telah sesuai dengan menerapkan 9 dari 12 prinsip animasi.
2. Video animasi memberikan informasi mengenai pentingnya vaksinasi covid-19 dan membuat masyarakat memiliki kesadaran tentang vaksinasi covid-19.
3. Hasil beta testing terhadap gerak aniamsi dan compositing kepada responden masyarakat menghasilkan persentase rata - rata sebesar 82%- 93,3% yang menyatakan bahwa gerak Animasi dan compositing, cerita dan visualisasi animasi sudah menarik dan materi mengenai pentingnya vaksinasi covid-19 mudah dipahami oleh masyarakat.
4. Hasil yang diperoleh dari tahap gerak animasi dan compositing telah menghasilkan sebuah video dengan rasio 16:9 dengan resolusi 1280 x 720 pixel. Dengan durasi akhir 12 menit 28 detik dengan ekstensi H.264 dan format Mp4 telah sesuai dengan rancangan yang diharapkan. Pada gerak animasi Menggunakan software autodesk maya dan compositing menggunakan Adobe After Effect dan Adobe Premiere Pro.
78
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
Berdasarkan pelaksanaan dan pengerjaan skripsi ini, terdapat saran yang bermanfaat bagi penulis dan pembaca, berikut merupakan saran untuk
mendapatkan hasil yang lebih baik:
1. Untuk teknik animating kedepanya bisa menggunakan Teknik Motion Capture agar perfoma dari Gerak Animasi Karakter menjadi lebih Natural sesuai dengan gerakan objek aslinya.
2. Menambahkan nilai pengaturan Camera (AA) pada Autodesk Maya saat hendak ingin merender animasi menjadi gambar. Karena, semakin besar nilainya akan semakin bagus gambar yang dihasilkan. Namun, durasi waktu render pergambar akan menjadi semakin lama. Tergantung banyaknya vertex yang ada pada scene tersebut
79
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
DAFTAR PUSTAKA
Ariani, N. d. (2010). Pembelajaran multimedia disekolah. Jakarta: Prestasi Pustaka.
Beane, A. (2012). 3D Animation Essentials. USA: John Wiley & Sons, Inc.
Deff, D. (2017, Maret 2020). Apa itu After Effects dan Panduan After Effects Untuk Pemula. Diambil kembali dari Apa itu After Effects dan Panduan After Effects Untuk Pemula: https://www.dafideff.com/2017/03/apa-itu-after- effects-dan-panduan-after-effects-untuk-pemula.html
Diva, K. N. (2020). Ridwan Kamil Usul Depok Jadi Urutan Pertama Penerima Vaksin Covid-19, Ini Alasannya. merdeka.com.
duniapcoid. (2020, 10 10). Apa itu Audio Visual. Diambil kembali dari Dunia Pendidikan: https://duniapendidikan.co.id/audio-visual/
Gischa, S. (2020, Juni 19). Manfaat Iklan Layanan Masyarakat dan Isinya. Diambil
kembali dari Kompas.com:
https://www.kompas.com/skola/read/2020/06/19/131721069/manfaat- iklan-layanan-masyarakat-dan-isinya?page=all
Hamdi A.S & Bahrudin, E. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif Aplikasi dalam pendidikan. Yogyakarta: Deepublish.
Hartono, A. (2015). Perancangan Karakter Utama Dalam Film Animasi Pendek Realis Berjudul Alive. Laporan Tugas Akhir.Universitas Multimedia, 3.
Kejadian Ikutan Pasca Imunisasi. (2021). Diambil kembali dari Vaksin COVID-19
& KIPI: https://kipi.covid19.go.id/
Kurniawan, S. (2016). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Agama HIndu Materi Orang Suci Untuk Siswa Kelas VIII Sekolah Menegah Pertama Negeri 6 Singaraja Tahun Ajaran 2015/2016. Jurnal Edutech Undiksha, Volume 4.
Maharani, A. (2021, Juni 19). Mengenal KIPI pada Vaksin COVID-19. Diambil kembali dari KlikDokter: https://www.klikdokter.com/info- sehat/read/3647060/mengenal-kipi-pada-vaksin-covid-19
Muhammad Iqbal Hanafri, L. F. (2018). Pengembangan Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Animasi 2D Pada BPJS Ketenagakerjaan. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, 93-98.
Murdock, K. (2019). Autodesk Maya 2019 Basics Guide. United States of America:
SDC Publication.
Noya, A. B. (2018, Juli 25). Alodokter. Diambil kembali dari Cari Tahu Perbedaan Vaksinasi dan Imunisasi di Sini: https://www.alodokter.com/cari-tahu- perbedaan-vaksinasi-dan-imunisasi-di-sini
80
Jurusan Teknik Informatika dan Komputer – Politeknik Negeri Jakarta
Nur’Afif, A. S. (2017). Penciptaan Film Animasi “Afeksi” Dengan Teknik Digital 2 Dimensi Melalui Pendekatan Surealis. Journal of Animation and Games Studies, 33-56.
Radliya, N. R. (2016). Jenis Jenis Animasi. Sejarah Animasi.
Ratriani, V. (2021, January 7). Inilah 6 cara kerja vaksin Sinovac melawan virus corona di dalam tubuh. Diambil kembali dari kontan.co.id:
https://kesehatan.kontan.co.id/news/inilah-6-cara-kerja-vaksin-sinovac- melawan-virus-corona-di-dalam-tubuh?page=all
Roida Pakpahan, Y. F. (2020). ANALISA PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI TENGAH PANDEMI VIRUS CORONA COVID-19. Journal of Information system,applied,management,accounting, and reseacrh, 30-36.
Rondunuwu, M. R. (2021). Tanya Jawab Seputar Vaksinasi Covid-19. Jakarta:
Kementrian Kesehatan.
Rusdy Nurdiansyah, Y. M. (2021). Kasus Covid-19 di Depok Naik Lagi, Bertambah 436 Orang. Depok: Republika.co.id.
Setiya, Y. (2020). Pengertian Adobe Illustrator | Sejarah, Fungsi, Fitur. Dipetik November 28, 2020, dari https://dianisa.com/pengertian-adobe-illustrator/
Sugiono. (2016). 134-135.
Sukintaka. (2004). Teori Pendidikan Jasmani(Filosofi Pembelajaran dan Masa Depan. Bandung: Nuansa.
Victor Waeo, A. S. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada 3D Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose. E-journal Teknik Informatika, 9(2301-8364).
L-1
Lampiran 1 Daftar Riwayat Hidup DAFTAR RIWAYAT HIDUP PENULIS
MUTIA SINDIKA
Lahir di Sungai Guntung, 20 April 1999.
Penulis merupakan anak kelima dari 5 bersaudara yang bertempat tinggal di Perum.
Legenda Bali Blok E4 No.3,Batam, Kepuluan Riau. Lulus dari SDN 08 Surau Gadang, Padang pada tahun 2011, SMPN 5 Padang pada tahun 2014, dan SMAN 12 Padang pada tahun 2017. Sedang menempuh gelar sarjana di Politeknik Negeri Jakarta program studi D4 Teknik Multimedia Digital sejak tahun 2017.
L-2
Lampiran 2 CV Ahli Beta Testing
L-3
Lampiran 3 Beta Testing dengan Ahli dilakukan secara Online
L-4
Lampiran 4 Surat Izin Pengambilan Data
L-5
Lampiran 5 Surat Distribusi
L-6
Lampiran 6 Manuskrip Wawancara Mahasiswa : selamat siang bu, saya mutia bu mahasiswi pnj, kemarin kami udah mengerjakan animasi kami bu, kalo dari ibu, untuk tampilan animasinya bagaimana ya bu? Kira kira mudah dipahami ga bu animasi nya untuk kemasyarakat?.
Dinas Kesehatan Kota Depok: Dari segi visual animasi sudah bagus dan cocok untuk ditampilkan ke masyarakat
Mahasiswa : untuk suaranya bagaimana ya bu, apakah sudah jelas bu?
Dinas Kesehatan Kota Depok: Suara dubbing untuk para karakter pun sudah terdengar jelas
Mahasiswa: Materi vaksinasi nya sendiri apakah sudah mencakup keseluruhan ya bu?
Dinas Kesehatan Kota Depok: Materi masih kurang, namun materi yang sudah disampaikan dalam video animasi iklan layanan masyarakat sudah tersampaikan dengan baik, karena kan ini materinya dinamis terus berkembang ya. Jadi selalu ada penambahan, tapi untuk keseluruhan inn sudah mengarah kepentingnya vaksinasi Mahasiswa : jadi dari kami juga ada penambahan filter AR untuk mensosialisasikan vaksinasi ini bu, mungkin boleh dilihat dulu. Kira kira apakah konsepnya sudah sesuai ya bu?
Dinas Kesehatan Kota Depok: Fitur AR sudah mampu menjadi salah satu cara baru untuk mengajaka untuk vaksinasi dan materi di bagian kamera belakang sudah tersampaikan dengan baik.
Mahasiswa : Terima kasih bu, atas masukan yang telah diberikan Kami sangat berterima kasih kepada Bu Tri telah memberikan kesempatan wawancara dan jawaban dari pertanyaan kami. Kami rasa cukup sampai disini sesi wawancara dari kami.
Dinas Kesehatan Kota Depok : iya sama sama, Semangat ya skripsinya, semoga lancar!
Mahasiswa : Amiin, terima kasih bu.
L-7
Lampiran 7 Kuisioner