• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbandingan Penggunaan Social Learning dan Tanpa Social Learning pada Soccer Game Optimization Tanpa Subtitute Player

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbandingan Penggunaan Social Learning dan Tanpa Social Learning pada Soccer Game Optimization Tanpa Subtitute Player"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Perbandingan Penggunaan

Social Learning

dan Tanpa

Social Learning

pada

Soccer Game Optimization

Tanpa

Subtitute Player

1)

Herlyn Anggraeni, 2) Hindriyanto Dwi Purnomo,3) Christine Dewi Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email:1)[email protected], 2)[email protected], 3)[email protected]

Abstract

Soccer Game Optimization (SGO) is a new of Metaheuristic method that uses football player as its analogy. The method consist of two fundamental component, ‘move off’ and ‘move forward’. This research aims to compare the performance of Soccer Game Optimization using Social Learning and without Social Learning. The experiment result on 10 continuous benchmark problems show that the SGO without Social Learning perform better than the SGO with Social Learning.

Keywords: Metaheuristic, Soccer Game Optimization, Social Learning

Abstrak

Soccer Game Optimization (SGO) adalah satu metode Metaheuristic yang relatif baru. Metode ini menggunakan pergerakan dasar sebagai analoginya. Metode Soccer Game Optimization memiliki dua komponen dasar, move off dan move forward.

Penelitian ini membandingkan performa Soccer Game Optimization dengan Social

Learning dan tanpa Social Learning. Berdasarkan eksperimen didapatkan hasil SGO

tanpa Social Learning lebih baik daripada Soccer Game Optimization dengan Social

Learning.

Referensi

Dokumen terkait

Walaupun game Brick Breaker ini berkonsep dari game lama, tapi dengan adanya tambahan fitur dan di rubahnya desain, seperti memberi tantangan baru bagi anda yang

Penulis ingin menciptakan game yang lebih sederhana dan lebih mudah dipahami khususnya untuk anak – anak yang kenyataannya memang kurang memahami apa itu

This study was conducted using Agatha Christie Peril at End House game and Vocabulary Knowledge Skill (VKS) adapted from Paribakht and Wesche (1996) for pre-test

Selanjutnya akan dibahas tentang kelebihan Phaser pada permainan Breakout dibandingkan dengan framework lain (1) Camera Support, Dalam game Breakout yang menjadi perbandingan, pada

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan judul “ Game Adventure Treasure Of Mouse ” penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :..

More specifically, the affordances of hidden-object game, such as stimulating matching the correct objects with the words may be applied to construct an incidental

Pembahasan Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa pengaruh dari skillastic game terhadap perkembangan social skill pada siswa sekolah dasar menunjukkan hasil lebih baik

The results showed that; there is a significant influence on learning that using traditional game to social skill of students, this is based on independet ttest result 0.00 < 0.05, and