• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ISTILAH BOTANI DALAM ILMU ALAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ISTILAH BOTANI DALAM ILMU ALAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ISTILAH

BOTANI DALAM ILMU ALAM BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Edo Aditya Ardiansyah Putra

11.12.5689

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2015

(2)
(3)
(4)

2

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ISTILAH

BOTANI DALAM ILMU ALAM BERBASIS ANDROID

Edo Aditya Ardiansyah Putra

1)

, Hanif Al Fatta

2)

,

1)

Sistem Informasi

STMIK AMIKOM Yogyakarta

2)

Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283

Email : edo.p@students.amikom.ac.id1), hanif.a@amikom.ac.id2)

Biology is a natural science that studies the life and orgasm of life , including the structure function , evolution , plants etc. . Botany or can be called Botany , including fungi and algae with mycological and fikologi were inside the branch of botany . As such , the botanical studied all disciplines of biology , such as genetics , growth , reproduction , metabolism , development , interaction with the biotic and abiotic components of components , as well as related to plant evolution . In the sciences , especially biology itself Botany terms are complex and many .

Thus , the design of the application dictionary of terms in the field of biology Botany is expected to make it easier for users to search for terms that exist in botany . In this android application to the term covers a broad range of plants.

The android application using software Eclipse . This application uses a simple design interface so that applications can run with light . As well as supporting the view that using the software Adobe Photoshop as designer icons that exist in the application

Keywords : Biology, Botany, Application, Dictionary, Android

1. Pendahuluan

Kehidupan manusia tidak lepas dengan adanya berbagai macam makhluk hidup lainnya yang berada di alam semesta seperti salah satunya tumbuhan. Dalam perkembangan ilmu pengetahuan Biologi khususnya tumbuhan berkembang semakin pesat setelah ditemukannya teknologi informasi dan komunikasi yang dapat membantu manusia dalam merancang dan menganalisis hasil-hasil penelitian.

Konsekuensi perkembangan biologi khususnya tumbuhan adalah banyaknya istilah-istilah yang muncul. Maka penggunaan kamus istilah yang praktis sangat dibutuhkan, seperti aplikasi kamus pada sistem operasi Android.

Android merupakan suatu sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon pintar (smartphone) ataupun pada komputer tablet. Android juga merupakan sistem operasi paling banyak di gunakan. Dari hasil riset StartCounter (website analisa statistik) mengenai

penggunaan mobile selama tahun 2014-2015. Berdasarkan laporan tersebut ternyata android merupakan system operasi yang mendominasi peredaran smartphone di Indonesia dengan pembagian pasar sebesar 67,10%. Blackberry OS menduduki peringkat dua dengan prosentase 9,52%, serta disusul oleh Series 40 dengan prosentase 6,56%. Sehingga penggunaan OS Android sangat mendominasi.

Aplikasi ini diharapkan dapat mengakomodir kebutuhan setiap pengguna akan sebuah aplikasi pengganti buku yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapanpun, dimanapun dengan efektif, akurat, dan sesuai dengan apa yang ada dalam kamus Biologi khususnya Botani. Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka dibuatnya aplikasi mobile dan skripsi dengan judul “Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Kamus Istilah Botani Dalam Ilmu Alam Berbasis Android”

1.2 Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang yang ada maka pembahasan akan difokuskan pada beberapa masalah diantaranya adalah:

1. Bagaimana cara membuat Aplikasi Kamus Istilah Botani menggunakan software eclipse untuk smartphone / gadget Android?

2. Pembahasan 2.1 Tinjuan Pustaka

Penelitian ini menggunakan 3 naskah publikasi yang dijadikan sebagai tinjuan pustaka dalam penelitian ini. Dalam 3 naskah tersebut memeliki tujuan yang sama dengan isi dari penelitian ini ,yaitu bagaimana membuat dan merancang game berikut tinjauan dari 3 naskah tersebut :

2.1.1 Rezha Ayuning Permani (STMIK AMIKOM Yogyakarta)

pada penelitian dengan judul “perancangan dan implementasi aplikasi kamus bahasa Jerman bergambar sebagai media pembelajaran anak usia dini berbasis android. Terdapat persamaan dengan “Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Kamus Istilah Botani Dalam Ilmu Alam Berbasis Android” yaitu sama-sama menggunakan aplikasi eclips. Dan “perancangan dan implementasi

(5)

3 aplikasi kamus bahasa jerman bergambar sebagai media pembelajaran anak usia dini berbasis android” hanya menggunakan 50 suku kata sedangkan “Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Kamus Istilah Botani Dalam Ilmu Alam Berbasis Android” terdapat ratusan kata istilah botani.[1]

2.1.2 Muhammad Fadlullah (STMIK AMIKOM Yogyakarta)

dengan judul skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Jerman - Indonesia Berbasis Android” membahas tentang Sistem informasi kamus bahasa Jerman. Terdapat persamaan dan perbedaan dengan penelitian “Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Kamus Istilah Botani Dalam Ilmu Alam Berbasis Android”. Persamaanya yaitu aplikasi yang berjalan sama-sama dalam kondisi offline. Adapun perbedaan dalam penerjemahan hanya dapat menampilkan dalam bentuk kata bukan kalimat, sedangkan dalam penelitian ini dapat berupa kata atau kalimat.[2]

2.1.3 Yuliana (STMIK AMIKOM Yogyakarta) Dalam penelitian yang berjudul “Aplikasi Mobile Bahasa Mandarin Tingkat Menengah Dengan Hayu Pinyin Disertai 300 Idiom Populaer Mandarin Berbasis Android OS”. Terdapat persamaan dalam pembuatan aplikasi android ini yaitu sama-sama mengunakan eclipse, sedangkan perbedaannya yaitu pada tidak adanya fitur suara atau sound, sedangkan pada penelitian yang berjudul “Pembuatan Kamus Istilah Botani Berbasis Android” menyertakan gambar dan suara. [3]

3.1 Analisis dan Perancangan

Analisis SWOT dapat diterapkan dengan melihat bagaimana kekuatan (strength) dapat mengambil keuntungan dari peluang (opportunity) yang ada, bagaimana kekuatan (strength) yang ada dapat mengatasi ancaman (threat) yang mungkin timbul, bagaimana mengatasai kelemahan (weakness) yang ada sehingga meminimalisir kemungkinan kerugian yang terjadi, bagaimana mengatasi kelemahan (weakness) yang dapat menimbulkan ancaman (threat).

Tabel 3.1 Analisis SWOT

Faktor Internal Faktor Eksternal Kekuatan (Strenght) Kelemahan (Weakness) 1. Minat siswa untuk belajar biologi 1. Terlalu tebal untuk dibawa kemana-mana, tidak adanya keterangan gambar Peluang (Opportunities) SO WO 1. Ketidak praktisan buku maka dibuat 1. Membuat aplikasi kamus botani yang 1. Pembuatan aplikasi kamus botani yang fleksibel dan efisien

aplikasi kamus botani dengan praktis, fleksibel dan efisien waktu praktis, fleksibel dan efisien yang memudahkan pengguna terutama siswa waktu, serta menampilkan gambar dan suara Ancaman (Threats) ST WT 1. Munculnya aplikasi serupa yang lebih baik Adanya platform yang lebih diminati dari pada android 1. Dengan munculnya aplikasi yang lebih baik, developer harus meningkatkan kualitas dari aplikasi ini 1. Developer harus mengembangkan aplikasi, agar aplikasi bisa dijalankan pada sistem operasi selain android

3.2.1 Solusi yang Dapat Dilakukan

Saat ini untuk mencari istilah Ilmu Alam (Biologi) khususnya Botani (tumbuhan) masih menggunakan buku kamus biologi yang berupa buku tebal yang memiliki 200 halaman sampai 800 halaman, tentu belum terdapat gambar dan suara.

Gambar 3.1 Buku Super Biologi 3.2.2 Identifikasi Masalah

1. Pencarian kata istilah atau kosakata dari buku panduan terlalu lama, informasi terdapat di index (halaman terakhir buku).

2. Harus membawa buku panduan saat belajar biologi. 3. Daya tahan buku panduan yang terlalu sebentar

(tergantung penggunaan user). 2.2.3 Solusi yang Dipilih

1. Membuat aplikasi berbasis android dengan jumlah pengguna terbesar di Indonesia saat ini.

2. Membuat aplikasi yang mudah di akses di internet. 3.3 Analisis Kebutuhan sistem

Analisis ini di gunakan untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang diperlukan dalam membuat membuat sebuah aplikasi kamus istilah botani dalam ilmu alam meliputi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware

No Perangkat Keras Spesifikasi

1 Komputer Rakitan

2 Processor AMD Athlon™ II X3 440 Processor (3 CPUs), ~3.0GHz

(6)

4

3 Harddisk 1 Tb

4 Memory RAM 4 GB

5 VGA AMD Radeon HD 5570 1 GB

Spesifikasi minimum yang dibutuhkan smartphone untuk penerapan sistem antara lain sebagai berikut :

3.2 Tabel Spesifikasi Minimum Smartphone

No Perangkat Keras Spesifikasi

1 Sistem Operasi Android OS 2.3.3 atau lebih 2 Memory RAM 512 MB

3 Processor Single Core

4 Internal Memory 100

3.4 Aspek Software

Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah system operasi Windows 7 ultimate, Eclipse Indigo, SQLite, Adobe Photoshop CS5 dan Sound Recorder.

3.5 Tahap Perancangan

3.5.1 Perancangan Tabel Database Tabel 3.3 Struktur Kamus

Nama Field Tipe Data Keterangan

_id Integer Primary Key

Istilah Varchar -

Arti Text -

Img Varchar -

Suara Varchar -

Sumber Varchar -

3.6 Rancangan Tampilan (User Interface) 3.6.1 Rancangan Layout Splash Screen

Rancangan splash screen adalah sebagai tampilan awal saat membuka aplikasi saat pertama kali dibuka. Splash screen otomatis akan menuju layout list kamus botani.

Gambar 3.1 Rancangan Layout Splash Screen 3.6.2 Rancangan Layout Kamus Botani

Rancangan layout kamu botani akan menampilkan list daftar istilah. Pengguna dapat memilih salah satu istilah atau mencarinya dengan menuliskan nama istilah yang akan dicari kedalam kotak pencarian, dan akan mendapatkan informasi tentang kosakata yang telah dipilih.

Gambar 3.8 Rancangan Layout Kamus Botani 3.6.3 Rancangan Detail Kosakata

Rancangan layout detail kosakata akan menampilkan arti atau istilah yang dipilih, dan mengeluarkan suara jika icon play di tekan serta muncul gambar jika kosakata tersebut mempunyai detail gambar,

(7)

5 Gambar 3.9 Rancangan Detail Kosakata

4.1 Implementasi Program 4.1.1 Manual Program

4.1.1.1 Tampilan List Kata Istilah

Aplikasi ini terdapat list kata istilah menu tab search yang berfungsi untuk mencari serta menampilkan daftar kata atau istilah yang sudah tersimpan di database.

Gambar 4.1 Tampilan List Kata Istilah 4.1.1.2 Tampilan Search Bar

Pada menu Search bar ini terdapat kolom pencarian atau search. Ketika di ketik huruf b pada contoh gambar di bawah ini maka akan menampilkan kata-kata atau istilah yang sudah tersimpan di database.

Gambar 4.2 Tampilan Search Bar 4.1.1.3 Tampilan Detail Kata

Gambar 4.3 Tampilan Detail Kata

5.Penutup 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan beberapa tahapan analisis dan penelitian terhadap aplikasi Kamus Istilah Botani Dalam Ilmu Alam berbasis android serta ujicoba program yang telah dilakukan, maka kesimpulan yang diperoleh adalah:

1. Cara Pembuatan Aplikasi adalah : a. Analisis

Untuk mengidentifikasi masalah-masalah yang muncul, hambatan-hambatan yang mungkin terjadi dalam pembuatan aplikasi dan kebutuhan yang akan diterapkan. Dengan menggunakan media informasi berupa buku “Kamus Super Biologi”. b. Perancangan

Merancang sistem dengan UML (Unifed Modeling Language) untuk interaksi antar user dengan sistem.

c. Implementasi

Pembuatan kode program dan merancang interface menggunakan software eclipse.

(8)

6 d. Testing

Aplikasi Kamus Istilah Botani telah berhasil di uji menggunakan metode white-box dan black-box. Dan berhasil dibuat serta dapat bekerja di media smartphone. 2. Dari penelitian tersebut dihasilkan aplikasi

KamusBotani.apk dengan fitur sebagai berikut : a. Search bar

Aplikasi Kamus Istilah Botani menyediakan fitur mencari untuk pencarian istilah pada aplikasi Kamus Istilah Botani.

b. Suara istilah

Terdapat fitur suara untuk memunculkan suara dari kata istilah

c. Gambar istilah

Dalam sebagian kata istilah telah di jelaskan dengan gambar yang terdapat pada menu detail istilah.

5.2 Saran

Aplikasi Kamus Istilah Botani berbasis Android yang dibangun merupakan pengembangan pertama. Oleh sebab itu perlu dilakukan pengembangan-pengembangan ke arah yang lebih baik guna memenuhi kebutuhan pengguna yang semakin bertambah. Adapun saran-saran terhadap pengembangan aplikasi ke depan adalah sebagai berikut :

1. Manambahkan Informasi yang belum terinput dari buku panduan yang baru.

2. Mengembangkan aplikasi ini tidak hanya offline tetapi bisa berjalan secara online.

3. Menambahkan gambar yang memerlukan penjelasan dalam bentuk gambar.

Daftar Pustaka

[1] Ayuning Permani, Rezha. Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Kamus Bahasa Jerman Bergambar Sebagai Media Belajar Anak Usia Dini Berbasis Android. S1 thesis, STMIK AMIKOM Yogyakarta. 2014.

[2] Fadlullah, Muhammad. Rancang Bangun Aplikasi Jerman - Indonesia Berbasis Android. Undergraduate Thesis, Teknologi Informatika, Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang, 2012.

[3] Yulina. Aplikasi Moblile Bahasa Mandarin Tingkat Menengah Dengan Hayu Pinyin Disertai 300 Idiom Populaer Mandarin Berbasis Android OS. D3 thesis, STMIK AMIKOM Yogyakarta. 2014.

[4] Hartono, Bambang Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer. Jakarta. 2013. [5] Sutabri, Tata. Konsep Sistem Informasi.

Yogyakarta. 2013

[6] Al Fatta, Hanif. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Andi Offset Yogyakarta. 2007.

[7] Wahana Komputer, Shortcourse Android Programing with Eclipse. Andi Offset Yogyakarta. 2013.

[8] Safaat, Nazruddin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika Bandung. 2012.

[9] Husamah, S.Pd., dan Yanur Setyaningrum, S.Pd. Kamus Super Biologi. Prestasi Pustakarya. 2014.

[10] Amperiyanto, Tri. Tips Ampuh Android. Elex Media Komputindo. 2014

Biodata Penulis

Edo Aditya Ardiansyah Putra, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015.

Hanif Al Fatta, M.Kom

, memperoleh gelar Sarjana

Komputer (S.kom), di Universitas Gajah Mada. Memperoleh gelar Ilmu Komputer (M.Kom) di Universitas Gajah Mada. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Gambar

Tabel 3.1 Analisis SWOT
Gambar 3.1 Rancangan Layout Splash Screen  3.6.2 Rancangan Layout Kamus Botani
Gambar 4.2 Tampilan Search Bar  4.1.1.3 Tampilan Detail Kata

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan mengenai Perbedaan Efektifitas Mengunyah buah apel anna yang dikupas kulitnya dan apel anna yang tidak dikupas

Digunakan untuk mendapatkan informasi atau data-data yang berkaitan dengan wewenang penghulu, peraturan pencatatan nikah, dan data empiris yang dalam hal ini yakni

Dari grafik dapat dilihat bahwa untuk query citra asli dapat diperoleh tingkat kesuksesan rata-rata 100%, pada distorsi jenis blur diperoleh tingkat kesuksesan rata-rata 99.22%,

PELABUHANRATU SELAMAT TOSERBA SUKABUMI SEVEN ELEVEN,MM YOGYA, SM (SKB) BERKAH, TO HERI, TO HIDUP BARU, TO MEGAH JAYA, TO PRIMA, TO SUMBER RIZKY, TO (CISAAT) SUMBER RIZKY,

Ada lahan yang perlu pengolahan tanah sedikit (minimum tillage) atau bahkan tidak perlu pengolahan tanah (zero tillage) seperti tanah podzolik merah kuning di

Pewarna alami adalah pewarna yang terbuat dari bahan alam seperti batang, kulit pohon, akar, daun bunga, dan buah. Tujuan dari uji coba ini adalah untuk

bahwa sebagai pelaksanaan lebih lanjut Peraturan Pemerintah Nomor 38 Tahun 2007 tentang Pembagian Urusan Pemerintahan Antara Pemerintah, Pemerintahan Daerah Provinsi,

Data tersebut berupa data luas lahan, kapasitas, jumlah anggota perkelompok dan pendapatan, Sedangkan Data Sekunder diperoleh dari Dinas Perikanan dan Kelautan Kabupaten Serdang