Ruslan Abdulgani Surawijaya, 2015
UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR PUSTAKA
Abdul dan Agustina, Leonie. (2004). Sosiolinguistik. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Anitah, Sri. (2010). Media Pembelajaran. Surakarta: Yuma Pustaka. Arikunto, Suharsimi. (2010). Dasar – dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi
Revisi). Jakarta: Bumi Aksara.
Badudu, Zain. (2002). Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi
Keempat Departemen Pendidikan Nasional. Jakarta: PT.
Gramedia Pustaka Utama.
Chaer, Abdul. (2007). Linguistik Umum. Jakarta: Penerbit Rineka Cipta. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. (1985). Ortodidaktik Anak
Tunanetra. Jakarta: PT. Bina Flora Utama.
Dimyati dan Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Fathurrohman dan Sutikno. (2009). Strategi Belajar Mengajar Melalui
Penanaman Konsep Umum dan Konsep Islami. Bandung: PT.
Refika Aditama.
Hamiyah dan Jauhar. (2014). Strategi Belajar Mengajar di Kelas. Jakarta: Prestasi Pustakaraya.
Hardjono, Sartinah. (1988). Psikologi Belajar Mengajar Bahasa Asing. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
Keraf, G. (1996). Diksi dan Gaya Bahasa. Jakarta: Gramedia Pustaka. Manuama, Magdalena Lusia. (2013). Model Pembelajaran Kosakata
dengan Teknik Permainan Magic Touch. Skripsi: Tidak di
terbitkan.
Mar’at, Samsunuwiyati. (2011). Psikolinguistik. Bandung: PT Refika Aditama.
Ruslan Abdulgani Surawijaya, 2015
UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Munadi, Yudhi. (2008). Media Pembelajaran. Ciputat: Gaung Persada (GP) Press.
Nazir, Moh. (2005). Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia.
Prasetyo dan Jannah, Lina Miftahul. (2010). Metode Penelitian
Kuantitatif: Teori dan Aplikasi. Jakarta: PT. Raja Grafindo
Persada.
Rini, Ayu. (2011). Be Smart and Fun with English Games. Jakarta: Kesaint Blanc.
Smaldino, Sharon. E. dkk. (2011). Teknologi Pembelajaran dan Media
Untuk Belajar. Jakarta: Kencana.
Sobandi, Bandi. (2008). Model Pembelajaran Kritik dan Apresiasi Seni
Rupa. Bandung: Maulana Offset.
Soedjito. (1992). Kosakata Bahasa Indonesia. Jakarta: Gramedia.
Sudjianto dan Dahidi, Ahmad. 2012. Pengantar Linguistik Bahasa Jepang. Jakarta: Kesaint Blanc.
Sudjiono, Anas. (2010). Pengantar Statistik Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Sugiyono. (2007). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. Bandung: CV Alfabeta.
Sutedi, Dedi. (2011). Penelitian Pendidikan Bahasa Jepang. Bandung: Humaniora.
Suyono dan Hariyanto. (2012). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Tarigan, Djago. dan H.G Tarigan. (1986). Teknik Pengajaran
Keterampilan Berbahasa. Bandung: Angkasa
The Japan Foundation. (2013). 2012 年度日本語教育機関調査結. The
Japan Foundation [online]. Tersedia:
http://www.jpf.go.jp/j/japanese/survey/country/index.html. [30
Ruslan Abdulgani Surawijaya, 2015
UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu