• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1105770 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1105770 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Ruslan Abdulgani Surawijaya, 2015

UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Abdul dan Agustina, Leonie. (2004). Sosiolinguistik. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Anitah, Sri. (2010). Media Pembelajaran. Surakarta: Yuma Pustaka. Arikunto, Suharsimi. (2010). Dasar dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi

Revisi). Jakarta: Bumi Aksara.

Badudu, Zain. (2002). Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi

Keempat Departemen Pendidikan Nasional. Jakarta: PT.

Gramedia Pustaka Utama.

Chaer, Abdul. (2007). Linguistik Umum. Jakarta: Penerbit Rineka Cipta. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. (1985). Ortodidaktik Anak

Tunanetra. Jakarta: PT. Bina Flora Utama.

Dimyati dan Mudjiono. (2006). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Fathurrohman dan Sutikno. (2009). Strategi Belajar Mengajar Melalui

Penanaman Konsep Umum dan Konsep Islami. Bandung: PT.

Refika Aditama.

Hamiyah dan Jauhar. (2014). Strategi Belajar Mengajar di Kelas. Jakarta: Prestasi Pustakaraya.

Hardjono, Sartinah. (1988). Psikologi Belajar Mengajar Bahasa Asing. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Keraf, G. (1996). Diksi dan Gaya Bahasa. Jakarta: Gramedia Pustaka. Manuama, Magdalena Lusia. (2013). Model Pembelajaran Kosakata

dengan Teknik Permainan Magic Touch. Skripsi: Tidak di

terbitkan.

Mar’at, Samsunuwiyati. (2011). Psikolinguistik. Bandung: PT Refika Aditama.

(2)

Ruslan Abdulgani Surawijaya, 2015

UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Munadi, Yudhi. (2008). Media Pembelajaran. Ciputat: Gaung Persada (GP) Press.

Nazir, Moh. (2005). Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia.

Prasetyo dan Jannah, Lina Miftahul. (2010). Metode Penelitian

Kuantitatif: Teori dan Aplikasi. Jakarta: PT. Raja Grafindo

Persada.

Rini, Ayu. (2011). Be Smart and Fun with English Games. Jakarta: Kesaint Blanc.

Smaldino, Sharon. E. dkk. (2011). Teknologi Pembelajaran dan Media

Untuk Belajar. Jakarta: Kencana.

Sobandi, Bandi. (2008). Model Pembelajaran Kritik dan Apresiasi Seni

Rupa. Bandung: Maulana Offset.

Soedjito. (1992). Kosakata Bahasa Indonesia. Jakarta: Gramedia.

Sudjianto dan Dahidi, Ahmad. 2012. Pengantar Linguistik Bahasa Jepang. Jakarta: Kesaint Blanc.

Sudjiono, Anas. (2010). Pengantar Statistik Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Sugiyono. (2007). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif, dan R&D. Bandung: CV Alfabeta.

Sutedi, Dedi. (2011). Penelitian Pendidikan Bahasa Jepang. Bandung: Humaniora.

Suyono dan Hariyanto. (2012). Belajar dan Pembelajaran. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Tarigan, Djago. dan H.G Tarigan. (1986). Teknik Pengajaran

Keterampilan Berbahasa. Bandung: Angkasa

The Japan Foundation. (2013). 2012 年度日本語教育機関調査結. The

Japan Foundation [online]. Tersedia:

http://www.jpf.go.jp/j/japanese/survey/country/index.html. [30

(3)

Ruslan Abdulgani Surawijaya, 2015

UJI COBA TEKNIK PERMAINAN MAGIC TOUCH DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Referensi

Dokumen terkait

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN MISSING LETTER DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG. Model Pembelajaran Terpadu : Konsep, Strategi, dan

MOD EL PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG D ENGAN MED IA CHART UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PAD A MAHASISWA TINGKAT 1 PEND IDIKAN BAHASA JEPANG Universitas Pendidikan

PENINGKATAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG DENGAN GENIUS LEARNING STRATEGY DI SMAN 13 BANDUNG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Efektivitas Permainan Riddle dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Bagi Siswa SMA: Penelitian Eksperimen pada Siswa Kelas X SMAN 15 Bandung Tahun

(2015) Model Pembelajaran Bahasa Jepang Dengan Media Chart Untuk. Meningkatkan Kemampuan Penguasaan Kosakata Pada Mahasiswa Tingkat

Keefektifan teknik permainan bingo dalam pembelajaran kosakata dasar bahasa Jepang. Tingkat penguasaan kosakata dasar bahasa Jepang siswa setelah diterapkan

Pengaruh penguasaan kosakata terhadap kemampuan menyimak bahasa Jepang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu..

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |