• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1102075 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1102075 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

61

Rahmi Oktayory Wikarya, 2015

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN WRITE ON BACK DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

Universitas Pendidikan Indonesia | \.upi.edu perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, Suharsimi.(2005). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta : Rineka Ilmu

Arikunto, Suharsimi.(2009). Manajemen Penelitian. Jakarta : Rineka Ilmu

Dahidi, Ahmad & Sudjianto. 2009. Pengantar Linguistik Bahasa Jepang. Jakarta: Kesainr Blanc.

Danasasmita, Wawan. (2009). Metodologi Pembelajaran Bahasa Jepang. Bandung : Rizki Press

Depdikbud.(1990). Teknik Perbincangan.[online] .Tersedia: http://bobezani.tripad.com/teknik.htm

Fathurrahman, Pupu dan Sobry Sutikno.(2007). Strategi Belajar Mengajar Melalui Penanaman Konsep Umum dan Konsep Islami. Bandung : PT. Rafika Aditama

Grafura, Lubis & Wijayanti.(2012). Metode dan Strategi Pembelajaran yang Unik. Jogjakarta : Ar-Ruzz Media

Grafura, Lubis & Wijayanti, Ari.(2012). Permainan Edukatif Untuk Pembelajaran Aktif. Jakarta : Prestasi Pustaka

Hendriani, Indri Nuzuliyati. (2011). EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN BISIK

BERANTAI “LE JEU MURMURER” DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA

BAHASA PRANCIS. Bandung : Tidak Diterbitkan

Hidayat Kosaidi, Jazir Burhan, Undang Misdan.(1990). Strategi Belajar Mengajar Bahasa Indonesia. Bandung : Binacipta

Komalasari, Kokom.(2010). Pembelajaran Konstektual Konsep dan Aplikasi. Bandung : Bumi Aksara

Muslich, Mansur.(2008). KTSP : Pembelajaran Berbasis Kompetensi dan Kontekstual. Jakarta : Bumi Aksara

Nazir, Moh.(2005). Metode Penelitian. Bogor Selatan : Ghalia Indonesia

Nurafiani, Dewi. (2013). EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN MERANGKAI HURUF DENGAN HIRAGANA KAADO TERHADAP PENGUASAAN KOSAKATA. Bandung : Tidak Diterbitkan

(2)

62

Rahmi Oktayory Wikarya, 2015

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN WRITE ON BACK DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

Universitas Pendidikan Indonesia | \.upi.edu perpustakaan.upi.edu

Ruhimat, Toto.(2009). Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung : Tim Pengembang MKDP Kurikulum dan Pembelajaran Universitas Pendidikan Indonesia

Rusman.(2009). Manajemen Kurikulum. Jakarta : Rajawali Pers

Sagala, Syaiful.(2011). Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung : Alfabeta

Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif R & D. Bandung : Alfabeta

Sugiyono. (2013). Statistika Untuk Penelitian. Bandung : Alfabeta

Sumarsono. (2002). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka

Sunarto. (2012). Icebreaker dalam Pembelajaran Aktif. Surakarta : Cakrawala Media

Suprawoto, N. A.(2007). Metodologi Penelitian Bahasa Indonesia. Jakarta : Wordpress

Susanto, Eko. (2012). 60 Games untuk Mengajar Pembuka Penutup Kelas. Yogyakarta : Lukita

Sutedi, Dedi. 2009. Penelitian Pendidikan Bahasa Jepang. Bandung: Humaniora.

Tarigan, Henry Guntur. (2011). Pengajaran Kosakata. Bandung : Angkasa

Tifhani, Sintya Miraz. (2013). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN MISSING LETTER DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG. Bandung : Tidak Diterbitkan

Trianto.(2011). Model Pembelajaran Terpadu : Konsep, Strategi, dan Implementasinya Dalam KTSP. Jakarta : Bumi Aksara

Uno, Hamzah.(2010). Model Pembelajaran. Jakarta : Bumi Aksara

(3)

http://%20bab2Model-63

Rahmi Oktayory Wikarya, 2015

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN WRITE ON BACK DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

Referensi

Dokumen terkait

memecahkan masalah dalam penelitian digunakan suatu metode yang sesuai dengan.. permasalahan yang dihadapi, tujuan yang hendak dicapai dan merupakan jalan

menunya pendaftaran peserta, tapi kalau secara online itu harus bener-bener yang belum pernah mendaftar datang ke kantor kita ataupun dari perusahaan dan dia

PEMBELAJARAN KOOPERATIF THINK PAIR SQUARE UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMK PADA SUB MATERI POKOK KOROSI LOGAM Universitas

Nilai Price Earning Ratio Perusahaan Manufaktur Tahun 2011-

(2011).Analisis Kemampuan Guru dalam Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Sekolah Dasar Kelas V pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam.. Tesis :

Software yang digunakan adalah Flash MX, yang merupakan seri ke 6 dari flash keluaran Macromedia yang dapat menggabungkan berbagai elemen multimedia seperti animasi, teks, gambar

ademik siswa SMA Negeri di Kota Padang berdasark nalisis diperoleh terlihat bahwa t hitung adalah 1,424 de > 0,05 maka diperoleh kesimpulan bahwa tidak terdap ik siswa

Pertama, konseling masyarakat sekitarnya (Sue & from which we encounter the kerangka sosial budaya setem yang dianut, atau gaya hidupn multi budaya (Ibrahim, 1991;