HALAMAN SAM
Pengenalan Dasar Sistem Jaringan dan Identifikasi Troubleshooting di SMKN 1 Depok
TUGAS AKHIR
Steven 41515110099
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
2019
http://digilib.mercubuana.ac.id/
i HALAMAN JUDUL
HALAMAN JUDUL
Pengenalan Dasar Sistem Jaringan dan Identifikasi Troubleshooting di SMKN 1 Depok
Tugas Akhir
Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh:
Steven 41515110099
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
JAKARTA 2019
http://digilib.mercubuana.ac.id/
ii
http://digilib.mercubuana.ac.id/
iii
http://digilib.mercubuana.ac.id/
iv
http://digilib.mercubuana.ac.id/
v
http://digilib.mercubuana.ac.id/
vi ABSTRAK
Nama : Steven
NIM : 41515110099
Pembimbing TA : Desi Ramayanti, S.Kom, MT
Judul : Pengenalan Dasar Sistem Jaringan dan Identifikasi Troubleshooting di SMKN 1 Depok
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Dalam mengikuti perkembangan teknologi saat ini banyak bidang yang membutuhkan jaringan komputer. Jaringan komputer memberikan kemudahan antar pengguna komputer, dengan adanya jaringan komputer transformasi data antar komputer dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Oleh karena itu efek-tifitas dan efisiensi bisa dicapai yang akhirnya produktifitas lebih tinggi. Tujuan dari jurnal ini adalah memberikan wawasan tambahan kepada siswa/i kelas X RPL 2 mengenai jaringan komputer dan memberikan praktek dari jaringan komputer. Dengan metode demonstrasi tentang instalasi peer to peer atau client server pada jaringan lokal, sehingga dapat diambil kesimpulan Siswa/i SMKN 1 Depok memahami Dasar Sistem Jaringan Komput-er mu-lai dari definisi, manfaat dan kekurangan, jenis- jenis jaringan komputer, perangkat jaringan komputer serta identifikasi trouble- shooting dan mampu mengimplementasikan jaringan komputer.
Kata kunci:
Peer to peer, jaringan, ilmu komputer
http://digilib.mercubuana.ac.id/
vii ABSTRACT
Name : Steven
Student Number : 41515110099
Counsellor : Desi Ramayanti, S.Kom, MT
Title : Basic Introduction to Network Systems and
Identification of Troubleshooting at SMKN 1 Depok
Computer network is a system consisting of computers, software and network devices that work together to achieve a common goal. In order to achieve the same goal, every part of the computer network requests and provides services. In following the development of technology today many fields require computer networks. Computer networks provide convenience between computer users, with the existence of a computer network the transformation of data between computers can be done easily and quickly. Therefore effectiveness and efficiency can be achieved which ultimately results in higher productivity. The purpose of this journal is to provide additional insight to students of class X RPL 2 regarding computer networks and provide practice from computer networks. With the demonstration method about the installation of peer to peer or client server on the local network, so it can be concluded that the students of SMK 1 Depok understand the basics of network systems starting from definitions, benefits and disadvantages, types of computer networks, network devices computer and trouble-shooting identification and able to implement computer networks.
Key words:
Peer to peer, networking, computer science
http://digilib.mercubuana.ac.id/
viii KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan YME karena Rahmat dan KaruniaNya- lah Penulis dapat menyelesaikan penulisan tugas akhir ini dengan judul "
Pengenalan Dasar Sistem Jaringan dan Identifikasi Troubleshooting di SMKN 1 Depok" Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimbingan selama ini penulisan tugas akhir ini penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan tepat pada waktu. Oleh karena itu
1. Penulis mengucapkan terima kasih kepada Bu Desi Ramayanti, S. kom, MT selaku dosen pembimbing yang telah membantu dan membimbing penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Bapak Diky Firdaus, S.Kom, MM selaku koordinator tugas akhir jurusan Teknik Informatika Universitas Mercubuana
3. Ibu Umniy Salamah, ST., MMSI Selaku dosen pembimbing akademik yang telah membantu dan memandu perihal perkuliahan akademik
4. Semua teman kerja dan kuliah yang selalu berbagi informasi dan memberikan dukungan
Jakarta, 30 Juli 2019
Steven
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1
Universitas Mercu Buana
Pengenalan Dasar Sistem Jaringan dan Identifikasi Troubleshooting
(Studi Kasus: SMKN 1 Depok, Indonesia)
Steven1, Desi Ramayanti2
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana, Indonesia
1[email protected], 2desi.ramayanti@ mercubuana.ac.id
Abstrak— Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Dalam mengikuti perkembangan teknologi saat ini banyak bidang yang membutuhkan jaringan komputer. Jaringan komputer memberikan kemudahan antar pengguna komputer, dengan adanya jaringan komputer transformasi data antar komputer dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Oleh karena itu efek-tifitas dan efisiensi bisa dicapai yang akhirnya produktifitas lebih tinggi. Tujuan dari jurnal ini adalah memberikan wawasan tambahan kepada siswa/i kelas X RPL 2 mengenai jaringan komputer dan memberikan praktek dari jaringan komputer. Dengan metode demonstrasi tentang instalasi peer to peer atau client server pada jaringan lokal, sehingga dapat diambil kesimpulan Siswa/i SMKN 1 Depok memahami Dasar Sistem Jaringan Komput-er mu-lai dari definisi, manfaat dan kekurangan, jenis-jenis jaringan komputer, perangkat jaringan komputer serta identifikasi trouble-shooting dan mampu mengimplementasikan jaringan komputer.
Kata Kunci—peer to peer, jaringan, ilmu komputer I. Latar Belakang
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dalam mengikuti perkembangan teknologi saat ini banyak bidang yang membutuhkan jaringan komputer. Jaringan komputer memberikan kemudahan antar pengguna komputer, dengan adanya jaringan komputer transformasi data antar komputer dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Oleh karena itu efektifitas dan efisiensi bisa dicapai yang akhirnya produktifitas lebih tinggi.
Teknologi komputer sudah merambah ke berbagai bidang termasuk pendidikan. Sebagian sekolah memiliki komputer untuk mempercepat proses kerja administrasi dan akademik. Bahkan sudah ada yang memanfaatkan tekonologi komputer untuk mendukung proses pembelajaran.
Komputer dijadikan media untuk menyampaikan konsep keilmuan menjadi lebih menarik dan mudah diterima oleh murid. Tidak hanya itu saja, saat ini sudah banyak sekolah yang memiliki
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
Universitas Mercu Buana
jaringan komputer yang mengintegrasikan jaringan lokal ke jaringan intranet dan internet. Bahkan sampai teknologi telepon selular difungsikan untuk proses pembelajaran dan layanan sekolah kepada orang tua dan masyarakat di luar sekolah.
Mengingat perlunya penyampaian pendidikan berbasis komputer, jaringan komputer pada sekolah sangat membantu proses belajar mengajar. Selain itu juga memudahkan siswa dan guru untuk mengakses informasi via internet.
1.1 Tujuan dan Manfaat
Pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan wawasan tambahan kepada siswa/i kelas X RPL 2 mengenai jaringan komputer dan memberikan praktek dari jaringan komputer itu sendiri. Adapun manfaatnya dari pengabdian masyarakat tersebut adalah pemahaman dari jaringan komputer serta penggunaan dalam dunia pendidikan, dunia kerja dan lingkungan masyarakat.
1.2 Batasan Masalah
1. Penelitian ini hanya membahas tentang pengenalan jaringan komputer dengan metode demonstrasi peer to peer.
2. Penelitian ini hanya dilakukan pada siswa dan siswi SMKN 1 Depok
II. Landasan Teori
Berdasarkan penelitian sebelumnya Peer to Peer (P2P) adalah metode untuk mengkoneksikan dua komputer untuk membentuk jaringan yang sederhana. Pengkoneksian ini dimaksudkan untuk membagi resource yang ada dikomputer yang satu dengan komputer yang lain. Konsep pembangunan jaringan Peer to Peer ini kemudian diterapkan untuk membangun sebuah aplikasi yang berkemampuan untuk mengkoneksikan secara Peer to Peer komputer yang terhubung dengan jaringan internet [1].
Penelitian lainnya pada arsitektur peer-to-peer (P2P), memanfaatkan gabungan dan pengolahan kekuatan jaringan klien individu untuk mengurangi beban pada server. Hal ini telah dibuktikan dengan banyak munculnya protokol P2P seperti BitTorrent, Kaaza, dan Gnutella [2].
Menurut E-book karya Sukaridhoto, TCP adalah peer-to-peer, protokol yang bersifat connection- oriented. Tidak ada hubungan tuan dan budak (master/slave), tetapi banyak aplikasi yang bersifat client/server [3].
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
Universitas Mercu Buana
III. Analisa Masalah
Pelaksanaan pengabdian kami upayakan sesuai dengan Pengabdian pada Masyarakat (PPM) dan memungkinkan dalam model pengabdian kami sesuaikan dengan misi meningkatkan sumberdaya manusia pada penelitian dengan mengadakan lokakarya dan seminar.
3.1 Metode Kegiatan
Adapun metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini antara lain : a. Memberikan informasi tentang bagaimana dasar-dasar sistem jaringan komputer dan cara
identifikasi masalah suatu jaringan komputer.
b. Memberikan demonstrasi tentang instalasi peer to peer atau client server pada jaringan local
3.2 Tahapan Kegiatan 1. Tahap Persiapan
Dalam tahap ini tim pengusul melakukan beberapa persiapan, yaitu :
a. Melakukan koordinasi terlebih dahulu dengan SMKN 1 Depok untuk diketahui bahwa akan diadakan kegiatan yang bekerja sama dengan UMB.
b. Berkoordinasi dengan SMKN 1 Depok untuk menentukan kesepakatan pelaksanaan program pengabdian masyarakat dengan SMKN 1 Depok.
c. Mensosialisasikan tentang rencana serangkaian pelaksanaan program pengabdian masyarakat yang akan dilaksanakan di SMKN 1 Depok.
d. Menyusun materi pembelajaran dan mempersiapkan kebutuhan praktek untuk para siswa SMKN 1 Depok.
2. Tahap Pelaksanaan Kegiatan a. Persiapan Alat dan Bahan
Alat yang digunakan berupa laptop atau komputer, proyektor untuk memvisualisasikan presentasi. Serta persiapan alat dan bahan yang akan digunakan untuk praktek.
b. Pelaksanaan Kegiatan
Mempresentasikan tentang Dasar Sistem Jaringan Komputer mulai dari definisi, manfaat dan kekurangan, jenis-jenis jaringan komputer, perangkat jaringan komputer serta identifikasi troubleshooting.
Mempraktekan jaringan komputer dengan membuat jaringan Peer to Peer atau Client Server, siswa membuat kelompok dengan jumlah 3 s/d 4 orang per
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
Universitas Mercu Buana
kelompok. Masing-masing kelompok membuat susunan kabel dengan konfigurasi Crossover atau Straight, pastikan susuan kabel sudah benar dengan dilakukan pengetesan menggunakan LAN Tester kemudian sambungkan kabel tersebut dengan 2 laptop dan melakukan pengujian peer to peer atau client server dengan mensharing file.
3. Tahap Akhir
Terdiri dari pembuatan laporan hasil kegiatan dan pengumpulan laporan hasil kegiatan pengabdian masyarakat.
Keadaan Awal Siswa/i Program Pengabdian Masyarakat
Keadaan Akhir Siswa/i Siswa/i SMKN 1
Depok perlu lebih banyak mencari informasi dan
mempelajari mengenai Dasar Sistem Jaringan Komputer dan belum dapat
mempraktekannya.
Memberikan
pengetahuan mengenai Dasar Sistem Jaringan Komputer hingga mengidentifikasi troubleshooting serta mempraktekan langsung pembuatan jaringan komputer.
Peningkatan
pengetahuan siswa/i SMKN 1 Depok dalam memahami Dasar Sistem Jaringan Komputer dan dapat mengidentifikasi troubleshooting yang kemungkinan terjadi.
Sehingga pada prakteknya siswa/i SMKN 1 Depok dapat menganalisa
bagaimana membuat jaringan komputer yang baik.
Tabel 3. 1 Tabel Keadaan siswa/i per Kegiatan
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
Universitas Mercu Buana
4.1 Hasil Kegiatan
Berikut beberapa hal berkaitan dengan hasil dari pelaksanaan pengabdian masyarakat di SMKN 1 Depok yaitu;
1. Target peserta yang mengikuti kegiatan sesuai dengan target yang ingin di-capai.
2. Selama proses presentasi tercipta suasana yang tertib dan aman sehingga kegiatan tersebut dapat berjalan dengan lancar.
3. Kekooperatifan peserta serta antusiasnya terhadap materi pembelajaran yang diberikan.
4.2 Susunan Acara
Dalam pelaksanaan pengabdian masyarakat pada kelas X RPL 2 SMKN 1 Depok pada hari Jumat tanggal 10 Mei 2019 kami melampirkan susunan acara sebagai berikut :
Waktu Kegiatan
08.30 WIB – 08.40 WIB Pembukaan
08.40 WIB – 09.30 WIB
Presentasi Pengenalan Dasar Sistem Jaringan Komputer serta
Identifikasi Troubleshooting 09.30 WIB – 09.40 WIB Sesi Tanya Jawab
09.40 WIB – 10.15 WIB Praktek Crimping Cable
10.15 WIB – 10.45 WIB Pengetesan Koneksi Jaringan Client Server dan Peer to Peer
10.45 WIB – 11.00 WIB Penutupan dan Foto Bersama
Tabel 4. 1 Susunan Acara
4.3 Evaluasi Kegiatan
Secara keseluruhan kegiatan pengabdian masyarakat berjalan dengan aman, tertib dan terkendali sehingga kegiatan tersebut telah berhasil dilaksanakan dengan baik dan sesuai dengan rencana yang ingin dicapai.
Dan dalam pelaksanaannya kami mendapat respon positif dari guru maupun siswa/i SMKN 1 Depok, selama pelaksanaan kegitan tersebut tidak terdapat masalah besar yang dapat mengganggu jalannya acara. Respon yang baik ditujukkan para siswa/i dengan sikap kooperatif dan timbal balik saat sesi tanya jawab membuat suasana menjadi lebih bersahabat dan berkesan.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
Universitas Mercu Buana
Untuk kegiatan pengabdian masyarakat ini alangkah baiknya jika bisa dilaksanakan dengan waktu atau durasi yang lebih dari satu jam pelajaran supaya pembahasannya bias lebih luas dan juga bisa di jelaskan secara real sesuai dengan implementasi dalam sehari-hari.
IV. Perancangan Sistem
4.1 Topologi yang di demonstrasikan pada SMKN 1 Depok
V. Kesimpulan dan Saran
Kesimpulan dari kegiatan penelitian ini sebagai salah satu upaya peningkatan pengetahuan tentang Pengenalan Dasar Sistem Jaringan Komputer mendapat respon positif dari seluruh peserta yang mengikuti kegiatan tersebut. Siswa/i SMKN 1 Depok dapat memahami Dasar Sistem Jaringan Komputer mulai dari definisi, manfaat dan kekurangan, jenis-jenis jaringan komputer, perangkat jaringan komputer serta identifikasi troubleshooting.
Saran dari penulis pelaksanaan pengabdian masyarakat yang berkaitan dengan jaringan komputer dapat dilaksanakan di lingkungan masyarakat lainnya. Setelah melaksanakan kegiatan pengabdian masyarakat hendaknya diadakan regular dan berkala, sehingga dapat melihat dampak setelah memperoleh sosialisasi.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
7
Universitas Mercu Buana
Studi Pustaka
[1] A. M. Shiddiqi, A. Z. Abidin, W. Wibisono, J. T. Informatika, and F. T. Indformasi, “Rancang Bangun Jaringan Peer To Peer Dengan Konsep,” Semin. Nas. Inform., vol. 2010, no. semnasIF, pp. 9–14, 2010.
[2] A. Jatobá et al., “Analisa Kinerja Jaringan Peer-to-Peer (P2P) BitTorrent Wan,” Rev. Bras. Ergon., vol. 9, no. 2, p. 10, 2016.
[3] S. Sukaridhoto, “Buku Jaringan Komputer I,” 2014.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Universitas Mercu Buana
CURRICULUM VITAE
Name : Steven
Place and date of bird : Jakarta, 16 September 1995
Sex : Male
Nationality : Indonesia Marital Status : Single
ID Number : 3175031609950004 Pasport Number : -
Email : [email protected]
Religion : Catholic
Address : Jl. Otista gg. Kebon Sayur 1 no. 56a RT 001 RW 015 Kelurahan Bidaracina Kecamatan Jatinegara 13330 Phone Number/Mobile : 081807732899
EDUCATION
Elementary School : SD Antonius
Secondary School : SMP Antonius
Senior High School : SMK Cahaya Sakti
University : ...
Degree Awarded : ...
Faculty : ...
Title of thesis : ...
GPA : ...
SKILLS
Language : ... Score Toefl : ...
ORGANIZATION EXPERIENCE No. of
Years Title Name of Organization
WORK EXPERIENCE No. of
Years Position Employer
2014 – 2018 Administration PT. Edico Utama
2018 – Now IT Support PT. Profiklin Cemerlang
ACTIVITIES
NATIONAL/INTERNATIONAL No. of
Years Position Employer
ACHIEVEMENT No. of
Years Position Employer
HOBBIES
Sports : Basketball Various :
http://digilib.mercubuana.ac.id/