Pengaruh Penggunaan Media Berbantuan Komputer Game Sarang Lebah untuk Mengenalkan Angka pada Anak Usia Dini (AUD)
Flowchart Metode Penelitian dan Pengembangan :
Tahap Validasi dan Revisi Tahap
Realisasi Tahap Perancangan
Tahap Pengkajian Awal
Draf ke-i, i > 1
Revisi
Game Sarang Lebah siap digunakan
Apakah efektif? Analisis Hasil Validasi
Validasi Ahli Realisasi Media Draf
ke-i
Merencang desain game sarang lebah 1. Menulis rasional penelitian 2. Mengumpulkan bahan acuan yang
releven
Mengkaji kondisi pembelajaran di kelas
Kriteria keefektifan media game ditunjukkan pada Tabel 1.1 sebagai berikut.
Tabel 1.1 Kriteria Keefektifan Media Pembelajaran
Skor Kriteria Arti
´
P
T ≥ 3 Efektif Tingkat keterlaksanaan media game tinggi2 ≤
P
´
T < 3 Kurang Efektif Tingkat keterlaksanaan media game cukup´
P
T < 2 Tingkat keterlaksanaan media game rendahSumber: Diadaptasi dari Saputra (2010)
Dengan menggunakan rumus sebagai berikut.