• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP PJOK KLS II TEMA 2 SUB 2 Pembljran 5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RPP PJOK KLS II TEMA 2 SUB 2 Pembljran 5"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( R P P )

Nama Sekolah : SD Negeri Sandana Kelas / Semester : II / 1

Tema : 2. Bermain di lingkunganku Sub Tema : 2.Bermain di rumah teman Pembelajaran : 5.

Alokasi Waktu : 4 x 30 menit

A. Kompetensi Inti

KI 1 : Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya

KI 2 : Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangganya serta cinta tanah air

KI 3 : Memahami pengetahuan factual dengan cara mengamati dan mencoba menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya dirumah, disekolah, dan tempat bermain.

KI 4 : Menyajikan pengetahuan factual dalam bahasa yang jelas, sistematis dal logis, dan kritis dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia

B. Kompetensi Dasar

 Muatan Pelajaran 1 ( PJOK )

KD, Indikator, Analisa Hasil Indikator

3.3 Mengetahui konsep variasi pola gerak dasar manipulatif dalam bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional.

3.3.1 Mengidentifikasi gerak manipulasi berdasarkan permainan yang dilakukan 4.3 Mempraktikkan variasi pola gerak dasar manipulatif yang dilandasi konsep

gerak, dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional.

4.3.1 Melakukan berbagai gerakan manipulatif berdasarkan permainan yang dilakukan

C. Tujuan Pembelajaran

 Dengan mengamati gambar Tiur beserta teman-temannya, siswa dapat

mengidentifikasi gerak manipulasi berdasarkan permainan yang dilakukan dengan percaya diri.

(2)

 Dengan mempelajari peraturan permainan benteng-bentengan, siswa dapat melakukan permainan benteng-bentengan dengan bertanggung jawab.

 Dengan melakukan permainan, siswa dapat bekerja sama dalam melaksanakan kegiatan bersama teman yang berbeda jenis kelamin, kegemaran dan sifat (karakter) secara bertanggung jawab.

D. Materi Pembelajaran

 Pola gerak dasar manipulatif

 Permainan sederhana

 Benteng-bentengan E. Metode Pembelajaran

 Ceramah

 Tanya jawab

 Demontrasi

 Penugasan

 Pendekatan Saintifik

F. Media, Alat, dan Sumber Belajar 1. Gambar

2. Buku

3. Benda-benda sekitar

G. Langkah-Langkah Pembelajaran

KEGIATAN DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASIWAKTU

Pendahuluan

1. Guru menyiapkan siswa baris dua bersap,menyapa siswa dan menanyakan kabar mereka dilanjutkan berdoa. 2. Guru mengecek kehadiran siswa

3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

4. Guru melakukan apersepsi sebagai awal komunikasi sebelum melaksanakan kegiatan inti dengan :

o Pemanasan menirukan gerakan/senam si buyung.. 5. Siswa mendengarkan penjelasan dari guru kegiatan yang

akan dilakukan,Guru memberi contoh gerakan inti

15 menit

Kegiatan inti 1. Siswa mengamati gerakan guru,lalu melakukan cara bermain bentengan ( Mengamati )

2. Siswa bertanya tentang gerakan yang dilakukan ( menanya )

3. Guru memberi penguatan

4. Guru menugaskan membuat kelompok,siswa berdiskusi tentang bermain saling kejar

5. Siswa saling mempertukarkan pertanyaan, dengan pasangan dan menentukan teknik cara bentengan ( menanya )

6. Siswa melakukan cara bermain ( menalar ) 7. Siswa menceritakan kembali cara bermain yang

dilakukan ( mengkomunikasikan )

(3)

8. Siswa menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bermain benteng-bentengan ( menalar )

9. Guru memberikan tugas untuk bermain bentengan yang baik

10. Siswa mencari tahu cara bermain sportif ( menanya ) 11. Guru memberi penguatan.

Penutup

1. Siswa bersama – sama guru melakukan pendinginan. 2. Menginformasikan pembelajaran berikutnya.

3. Berdoa

15 menit

H. Lembar Penilaian 1. Penilaian Keterampilan

Teknik Penilaian : unjuk kerja gerakan

Bentuk Instrumen Penilaian : format pengamatan Unjuk kerja

No Nama Gerakan awalan Gerakan cara tarik tambang

Nilai Gerakan = Skor yang diperoleh

Skor maksimal X 100 Sikap

No Nama

Percaya Diri Disiplin

Belum

Tanggung jawab Estetika

Belum

4 = Selalu Tanggungjawab, kerja sama, disiplin, percaya diri 3 = Sering

(4)

1 = Tidak pernah

b. Lembar penilaian

No Nama

Aspek

Tanggungjawab Santun Disiplin Percaya diri

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 2 3 4

2. Penilaian Keterampilan N

o Mapel / KD Indikator Bentuk soal

No

soal Instrumen

1 PJOK Melakukan

bermain bentengan

Tes

keterampilan

2

3. Penilaian Keterampilan ( disertakan indikator, aspek yang dinilai serta rubrik ) a.

Tgl

Dokumen Nama Dokumen

Aspek

awal inti penutup

(5)

Mengetahui Kepala Sekolah,

AMRIN ABDULLAH, A.Ma.Pd NIP . 19661210 198803 1 012

..., ... 20 ... Guru Mapel PJOK

TANDI BARA, A.Ma.Pd NIP. 19600827 198412 1 001

PENILAIAN NON TES: A. Penilaian Kinerja

1. Kinerja dalam Menyelesaikan Tugas Kelompok

No .

Nama Peserta Didik

Aspek

Jumlah Nilai Esteti

ka Disiplin Percaya Diri Tanggungjawab

Keterangan Skor: 1=Kurang

2=Cukup 3=Baik

4=Sangat Baik Skor maksimal=16

Skor perolehan

(6)

2. Penilaian Kinerja dalam menyelesaikan tugas Presentasi

No.

Nama Peserta

Didik

A s p e k

Jumlah

Skor Nilai

Komuni-kasi

Cara penyampa

ian

Penguasaan pengetahuan

/Materi

Keberan ian

Antusi -as

Keterangan Skor :

Komunikasi: Sistematika Penyampaian:

1 = Tidak dapat berkomunikasi 1 = Tidak sistematis

2 = Komunikasi agak lancar, tetapi sulit dimengerti 2 = Sistematis,uraian krng,tdk jelas 3 = Komunikasi lancar tetapi kurang jelas dimengerti 3 = Sistematis, uraian cukup 4 = Komunikasi sangat lancar, benar dan jelas 4 = Sistematis, uraian luas, jelas

Wawasan: Keberanian:

1 = Tidak menunjukkan pengetahua/ materi 1 = Tidak ada keberanian 2 = Sedikit memiliki pengetahuan/materi 2 = Kurang berani 3 = Memiliki pengetahuan/materi tetapi kurang luas 3 = Berani

4 = Memeiliki pengetahuan/materi yang luas 4 = Sangat berani Antusias:

1 = Tidak antusias 2 = Kurang antusias

3 = Antusias tetapi kurang kontrol 4 = Antusias dan terkontrol Skor maksimal=20

Skor perolehan

Referensi

Dokumen terkait

EFEKTIVITAS STRATEGI PEMBELAJARAN BOUNCE BACK (BB) D ALAM MERED UKSI STRES AKAD EMIK SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Pengajaran dengan berbantuan komputer (CAI=Computer Assisted Instruction). Sesuai dengan namanya, menurut metode atau teknik ini dalam mengajar digunakan

( sequence) yang logis dan sistematis dalam rangka mencapai tujuan.. RENCANA ANGGARAN.  ANALISIS SECARA RINCI BUTIR-BUTIR KEGIATAN YANG

suara/pembicaraan yang masuk untuk kemudian sampai kepada pemahaman thd apa yang didengarkan. 

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas sebanyak dua siklus dimana pada setiap siklusnya dilakukan dua tindakan.Subjek penelitian ini

• Analisis kemampuan awal dan karakteristik siswa • Penentuan urutan SK/KD, materi, kegiatan, dan..

Puji syukur peneliti panjatkan atas kehadirat Tuhan YME, yang telah melimpahkan rahmat sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “ Pengaruh Hubungan

1 2004 Sumbangan power otot lengan, kekuatan otot perut, dan power otot tungkai terhadap power dan ketepatan servis tennis lapangan pada atlet junior DIY. 2 2007 Manfaat latihan