84
Eli Nugraha , 2015
PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR MATEMATIS SISWA SD KELAS III MELALUI PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS PERMAINAN TRAD ISIONAL
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V
SIMPULAN DAN REKOMENDASI
A. Simpulan
Berdasarkan hasil temuan studi empirik diperoleh beberapa simpulan yang
berkaitan dengan pengaruh pembelajaran matematika realistik berbasis permainan
tradisional terhadap kemampuan berpikir matematis siswa SD kelas III sebagai
berikut:
1. Kemampuan berpikir matematis siswa yang mendapat pembelajaran
matematika realistik berbasis permainan tradisional dalam pembelajaran
keliling dan luas persegi dan persegi panjang lebih baik dibanding
kemampuan berpikir matematis siswa yang mendapat pembelajaran
konvensional.
2. Peningkatan kemampuan berpikir matematis siswa yang mendapat
pembelajaran matematika realistik berbasis permainan tradisional lebih baik
dibandingkan dengan peningkatan kemampuan berpikir matematis siswa yang
mendapat pembelajaran konvensional.
Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa pembelajaran matematika
realistik berbasis permainan tradisional dapat meningkatkan kemampuan berpikir
matematis siswa kelas III Sekolah Dasar. Simpulan tersebut dapat pula
digeneralisasi untuk populasi yang memiliki karakteristik seperti siswa kelas IIIA
di SD Negeri Girimukti II Kecamatan Cibatu Kabupaten Garut tahun pelajaran
2014-2015.
B. Rekomendasi
Berdasarkan temuan-temuan hasil penelitian yang diperoleh, maka penulis
menyampaikan beberapa saran yang mungkin dapat berguna bagi pembaca, di
antaranya adalah tentang penggunaan pembelajaran matematika realistik berbasis
permainan tradisional yang sesuai dengan daerah masing-masing. Penggunaan
85
Eli Nugraha , 2015
PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR MATEMATIS SISWA SD KELAS III MELALUI PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS PERMAINAN TRAD ISIONAL
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
sebagai salah satu model pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan berpikir
matematis siswa Sekolah Dasar terutama siswa kelas III.
Dalam pembelajaran matematika realistik berbasis permainan tradisional
berbagai kebutuhan siswa yang sesuai dengan tahapan perkembangnya dapat
terpenuhi dengan baik. Aspek kognitif, afeksi serta psikomotor menjadi tujuan
yang terwujudkan dalam pembelajaran matematika realistik berbasis permainan
tradisional. Selain hal tersebut suasana yang menyenangkan dalam permainan
tradisional memudahkan siswa memahami materi pelajaran matematika dan dapat
tersimpan dengan baik dalam benak siswa karena proses pemerolehan konsep
matematika tersebut dialami siswa dalam kegiatan pembelajaran sehingga
pencapaian belajar bermakna yang memberikan pengetahuan yang dapat diingat
sepanjang hayat dapat membekali siswa untuk kehidupan yang selalu berubah,
tidak pasti dan kompetitif. Oleh karena itu, para guru Sekolah Dasar dapat
menggunakan pembelajaran bermakna dengan menerapkan pembelajaran
matematika realistik berbasis permainan tradisional dalam menyampaikan materi
ajar matematika ataupun materi ajar pelajaran lainnya. Permainan tradisional
dapat disesuaikan dengan daerah masing- masing.
Selain meningkatkan kemampuan berpikir siswa Sekolah Dasar kelas III,
pembelajaran matematika realistik berbasis permainan tradisional dapat
melestarikan budaya daerah sendiri, sehingga siswa dapat berperan dalam dunia
internasional tanpa kehilangan identitas bangsa dan daerah. Pemilihan permainan
tradisional yang edukatif patut diperhatikan supaya materi ajar yang menjadi
tujuan pembelajaran dapat diperoleh dengan baik. Pelaksanaan pembelajaran
matematika realistik berbasis permainan tradisional dapat berjalan dengan
optimal, apabila guru merencanakan pembelajaran sebaik mungkin sesuai dengan
tahapan-tahapan atau langkah-langkah pembelajaran matematika realistik.
Akan tetapi dalam pelaksanaan pembelajaran matematika realistik berbasis
permainan tradisional untuk mengukur kemampuan berpikir matematis siswa, ada
86
Eli Nugraha , 2015
PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR MATEMATIS SISWA SD KELAS III MELALUI PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS PERMAINAN TRAD ISIONAL
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
1. Pembelajaran matematika realistik berbasis permainan tradisional perlu
perencanaan yang matang dan sikap yang tegas dalam pelaksanaannya,
karena jika tidak ada sikap yang tegas dan arahan yang tepat, pembelajaran
matematika realistik berbasis permainan tradisional dapat berlangsung tanpa
arah. Ketika siswa bermain, tujuan pembelajaran yang telah ditentukan
mungkin saja tidak tercapai karena asyiknya siswa bermain. Oleh karena itu
dalam pelaksanaan penelitian ini, guru selalu mengingatkan waktu yang
digunakan setiap tahapan.
2. Permainan tradisional yang dapat digunakan dalam pembelajaran di kelas
atau di luar kelas tidak harus dari jenis permainan edukatif, kompetitif atau
rekreatif tetapi permainan yang bisa dengan tepat menyampaikan tujuan
pembelajaran matematika yang diharapkan. Seperti halnya pelaksanaan
pembelajaran yang dilakukan dalam penelitian ini merupakan dua permainan
yang berbeda kategori. Permainan oray-orayan termasuk permainan rekreatif
yang hanya bertujuan untuk mengisi waktu luang. Namun permainan ini
dapat mengajak siswa untuk memahami apa yang dimaksud dengan keliling
sebuah bangun datar serta bagaimana mencari keliling persegi dan persegi
panjang yang dimulai dalam konteks kehidupan nyata dengan aktifitas yang
secara langsung dijalani siswa yaitu bermain sambil bernyanyi oray-orayan
sehingga dapat membawa konteks tersebut ke dalam sebuah kalimat
matematika dan dapat menerapkan pemahaman tentang keliling persegi dan
persegi panjang dalam penyelesaian soal. Permainan kedua, ketiga dan
keempat yang menjadi basis permainan tradisional dalam penelitian ini adalah
permainan galahasin dan pecle/engkle. Permainan ini termasuk kategori
permainan kompetitif yang bertujuan berkompetisi untuk sebuah
kemenangan, selain itu melalui permainan ini materi luas persegi dan persegi
panjang sebagai tujuan pembelajaran dapat terpenuhi.
3. Penggunaan bahasa dalam soal yang memuat indikator-indikator untuk
87
Eli Nugraha , 2015
PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR MATEMATIS SISWA SD KELAS III MELALUI PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS PERMAINAN TRAD ISIONAL
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
dicerna atau mudah dimengerti siswa, sehingga kesalahan penafsiran soal