Paojan Muhamad Akbar, 2016
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN PERANGKAT LUNAK LIVEWIRE DAN ELECTRONIC WORKBENCH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR ISI
ABSTRAK ... i
KATA PENGANTAR ... ii
UCAPAN TERIMA KASIH ... iii
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR TABEL ... viii
DAFTAR GAMBAR ... ix
PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang Penelitian ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 3
1.3 Tujuan Penelitian ... 3
1.4 Manfaat Penelitian ... 3
1.5 Struktur Organisasi Skripsi ... 4
KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN ... 6
2.1 Media Pembelajaran ... 6
2.1.1 Definisi Media Pembelajaran ... 6
2.1.2 Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ... 6
2.2 Hasil Belajar ... 8
2.2.1 Ranah Kognitif... 8
2.2.2 Ranah Afektif... 9
2.2.3 Ranah Psikomotorik ... 9
2.3 Perangkat Lunak Electronic Workbench ... 10
2.4 Perangkat Lunak Livewire... 12
2.5 Materi Gerbang Logika Dasar Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer ... 15
2.6 Penelitian Terdahulu ... 15
2.7 Variabel Penelitian ... 17
2.8 Hipotesis Penelitian ... 17
METODOLOGI PENELITIAN ... 18
3.1 Desain Penelitian ... 18
3.2 Partisipan dan Tempat Penelitian ... 19
3.2.1 Partisipan ... 19
3.2.2 Tempat Penelitian ... 19
3.3 Populasi dan Sampel ... 19
3.3.1 Populasi ... 19
3.3.2 Sampel ... 19
3.4 Prosedur Penelitian... 20
Paojan Muhamad Akbar, 2016
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN PERANGKAT LUNAK LIVEWIRE DAN ELECTRONIC WORKBENCH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
3.4.2 Tahap Pelaksanaan... 21
3.4.3 Tahap Akhir ... 21
3.5 Instrumen Penelitian... 22
3.5.1 Instrumen Ranah Kognitif ... 22
3.5.1.1 Uji Validitas ... 23
3.5.1.2 Uji Reliabilitas... 24
3.5.1.3 Uji Tingkat Kesukaran ... 25
3.5.1.4 Uji Daya Pembeda ... 25
3.5.2 Instrumen Ranah Afektif ... 26
3.5.3 Instrumen Ranah Psikomotorik ... 27
3.6 Teknik Analisis Data ... 28
3.6.1 Analisis Data Kognitif ... 28
3.6.1.1 N-Gain ... 28
3.6.1.2 Uji Normalitas ... 30
3.6.1.3 Uji Homogenitas ... 32
3.6.1.4 Uji Hipotesis ... 32
3.6.2 Analisis Data Afektif dan Psokomotorik ... 34
TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 35
4.1 Temuan Penelitian ... 35
4.1.1 Hasil Uji Validitas ... 36
4.1.2 Hasil Uji Reliabilitas... 36
4.1.3 Hasil Uji Tingkat Kesukaran ... 36
4.1.4 Hasil Uji Daya Pembeda ... 36
4.1.5 Hasil Tes Awal ... 37
4.1.6 Hasil Tes Akhir ... 38
4.1.7 Hasil Gain ... 39
4.2 Analisis Hasil Penelitian ... 40
4.2.1 Analisis Hasil Tes Awal ... 40
4.2.1.1 Uji Normalitas ... 40
4.2.1.2 Uji Homogenitas ... 41
4.2.2 Analisis Hasil Tes Akhir ... 42
4.2.2.1 Uji Normalitas ... 42
4.2.2.2 Uji Homogenitas ... 43
4.2.3 Analisis Hasil Ranah Afektif ... 43
4.2.4 Analisis Hasil Ranah psikomotorik ... 44
4.3 Hasil Uji Hipotesis ... 45
4.4 Pembahasan Penelitian ... 46
SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI ... 48
5.1 Simpulan ... 48
Paojan Muhamad Akbar, 2016
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN PERANGKAT LUNAK LIVEWIRE DAN ELECTRONIC WORKBENCH DALAM MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
5.3 Rekomendasi ... 48