• Tidak ada hasil yang ditemukan

(5) Pembelajaran Kognitif A5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "(5) Pembelajaran Kognitif A5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Contoh Kegiatan Pembelajaran

Bidang Pengembangan Kognitif

KELOMPOK A

(2)

Indikator 11 : Menunjuk 2 kumpulan benda yang sama jumlahnya, yang

tidak sama, lebih banyak dan lebih sedikit.

Kegiatan : Menunjukan jumlah yang sama, tidak sama, sedikit, yang

sama dan tidak sama

Tujuan : 1. Melatih koordinasi otak dan tangan

2. Dapat menyebutkan dua kumpulan benda yang jumlahnya

sama dan tidak sama

Metode : Demonstrasi, pemberian tugas,

Bahan/Alat : Mangkok plastik , kelereng, kartu warna, kartu gambar,

kancing baju, sedotan, batu-batu yang berbeda warna.

Langkah-langkah:

1. Guru menyiapkan semua bahan dan alat yang diperlukan untuk melakukan permainan jumlah yang sama.

2. Guru menjelaskan perbedaan dua kumpulan benda yang berbeda jumlahnya

4. Anak memasukkan kartu atau kelereng ke dalam mangkok sesuai dengan jumlah gambar dalam mangkok.

Penilaian:

Observasi, penugasan, unjuk kerja.

Catatan:

1. Jumlah kelereng atau kartu dalam mangkok maksimum 5 buah.

2. Dalam pelaksanaannya anak dibagi dalam kelompok ( 3 orang ) dan melakukannya secara bergiliran dengan kelompok lain. 3. kegiatan bias dilaksanakan dalam bentuk

perlombaan

5 Guru memberikan pujian kepada anak

Referensi

Dokumen terkait

Berapa buah kelereng yang diperlukan untuk membagi kelereng merah dan kelereng hijau dalam jumlah

Berapa buah kelereng yang diperlukan untuk membagi kelereng merah dan kelereng hijau dalam jumlah

Arsyad (2011:121) menjelaskan bahwa kartu huruf adalah kartu kecil yang berisi gambar- gambar, teks atau simbol yang mengingatkan atau menuntun Anak kepada sesuatu yang

Menghitung jumlah gambar gunung dan memasangkan dengan kartu angka yang sesuai dengan jumlah gambar. Kartu angka, gambar

Guru menugaskan pada masing-masing anak untuk mencari benda yang disukai sesuai dengan jumlah yang ditentukan.. Guru memberi pujian

Setelah memasukkan kartu memori ke kamera dan menyetel switch daya ke ON, jumlah gambar yang dapat direkam (jika Anda melanjutkan memotret menggunakan pengaturan saat ini)

Siswa yang mendapat kartu jawaban atau gambar yang sesuai dengan kartu soal maju kedepan kelas, dan jika yang cocok adalah gambar maka siswa harus mengurutkan gambar

- Casting cost: Jumlah gold yang harus dibayarkan untuk memainkan kartu - Nama Kartu: Nama dari pesawat atau benda yang dimaksud dalam kartu - Ilustrasi: Gambar benda yang dimaksud