• Tidak ada hasil yang ditemukan

CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN PRODI DKV D3 ( KURIKULUM 2015)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN PRODI DKV D3 ( KURIKULUM 2015)"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN DAN MK PRODI DKV D3 BERDASARKAN KURIKULUM 2015

1. CAPAIAN PEMBELAJARAN SIKAP

1. bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;

2. menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama,moral, dan etika;

3. berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila;

4. berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;

5. menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;

6. bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

7. taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara; 8. menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;

9. menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

10. menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.

11. menginternalisasi sikap apresiatif dan peduli dalam pelestarian lingkungan hidup, seni, dan nilai-nilai sosial budaya yang berkembang di masyarakat. 2. CAPAIAN PEMBELAJARAN PENGETAHUAN

1. Menguasai konsep dan teori seni rupa secara umum serta konsep dan teori desain untuk menghasilkan berbagai karya komunikasi visual;

2. Menguasai konsep, gagasan, strategi inovatif dan teknologi mutakhir sebagai pemanfaatan sumber dan media dalam menghasilkan karya komunikasi visual; 3. Menguasai konsep dan prinsip pemecahan masalah desain berbasis penelitian

dan mengkomunikasikannya untuk kepentingan perancangan karya komunikasi visual;

(2)

4. Menjadi desainer di bidang komunikasi visual yang bertanggung jawab dan dapat berinteraksi secara santun dengan klien, teman sejawat dan masyarakat luas.

3. CAPAIAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN UMUM

1. Memiliki kemampuan untuk menerapkan pemikiran logis, kritis dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi dan menerapkan nilai humanora yang sesuai dengan bidang keahliannya.

2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur

3. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni.

4. Menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk laporan tugas akhir 5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah

di

bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data;

6. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya;

7. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan

supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;

8. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri;

9. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali

data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi. 4. CAPAIAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KHUSUS

1. Memiliki kemampuan untuk menerapkan pengetahuan di bidang seni, desain grafis, ilustrasi, dan multimedia ke dalam prosedur dan praktek teknikal untuk

(3)

menyelesaikan masalah (problem solving) dalam bidang desain komunikasi visual.

2. Mampu mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah yang terdefinisi dengan jelas (well defined) dengan memanfaatkan analisis data yang relevan serta memilih metode perancangan yang tepat dengan memperhatikan faktor-faktor estetis, fungsi dan ekonomi.

3. Mampu merancang dan merealisasikan karya desan komunikasi visual yang memenuhi kebutuhan spesifik dengan pertimbangan yang tepat.

4. Mampu menggunakan teknologi modern dan mutakhir dalam melaksanakan pekerjaan.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penyusunan Tugas Akhir ini adalah merancang suatu system WipLL yang mampu mengakomodasikan semua kebutuhan pertukaran informasi untuk semua instansi pemerintahan

mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan

KU3 mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan, teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah,

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah,

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya