CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH SEKOLAH TINGGI ILMU ADMINISTRASI NASIONAL
Mata Kuliah : Teori Organisasi Kode Mata Kuliah : MKB 333
Jumlah SKS : 3 SKS
Prodi : Ilmu Administrasi Negara (IAN)
Dosen : Fidhia Aruni, S.I.Kom., M.A.P
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH (CPMK)
Capaian pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) Teori Organisasi disusun berdasarkan Taksonomi Bloom ranah kognitif yaitu sebagai berikut: (1) Pengetahuan (Remember); (2) Pemahaman (Understand); (3) Penerapan (Apply); (4) Analisis (Analyze); (5) Sintesis/Mengevaluasi (Evaluate); dan (6) Penilaian/Menciptakan (Create). Urutan ini disusun mulai dari capaian kemampuan berpikir tingkat terdendah “LOTS” (Lower-Order Thinking
Skills) yaitu “Remember” sampai pada kemampuan berpikir tingkat tinggi “HOTS” (Higher-Order Thinking Skills) yaitu “Create”. Rumusan CPMK Teori Organisasi adalah sebagai berikut: CPMK 1: Mampu mengingat (Remember) dan memahami (Understand) secara umum topik-topik Teori Organisasi melalui video pembelajaran di YouTube sebelum kelas dimulai, serta mampu membuat resume singkat tentang materi pembelajaran (pre-class
material/lectures) yang telah dibagikan oleh pengajar beberapa hari sebelum kelas
sinkronus dimulai
CPMK 2: Pada kelass online sinkronus, mahasiswa mampu bertanya dan menjawab (merespon) tentang apa saja yang telah mereka pelajari sebelumnya di luar kelas, terutama melalui video ajar yang telah diunggah ke laman YouTube oleh pengajar (Applying)
CPMK 3: Mahasiswa mampu melakukan diskusi kelompok/presentasi pada kelas online sinkronus (Analyzing)
CPMK 4: Mahasiswa mampu melakukan evaluasi belajar bersama (peer evaluation) tentang topik yang telah mereka diskusikan dan mampu menjawab pertanyaan-pertanyaan game quiz pada aplikasi “Kahoot” yang diberikan oleh pengajar (Evaluating)
CPMK 5: Mahasiswa mampu melakukan refleski dan output belajar dalam bentuk produk sebagai tugas akhir (Creating)
CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL) A. Sikap dan Perilaku (SP)
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan menunjukkan sikap religius
2. Mampu menunjukkan etika dan sopan santun kepada dosen dan sesama mahasiswa selama proses pembelajaran berlangsung baik secara tatap muka (luring) maupun online (daring);
3. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
4. Toleransi antar sesama meskipun berbeda keyakinan dan menghargai pendapat orang lain.
B. Penguasaan Pengetahuan (PP)
1. Mampu menguasai konsep dasar dan sejarah Teori Organisasi;
2. Mampu memahami dan menguasai isu-isu terkini tentang Teori Organisasi;
3. Mampu memahami pengetahuan Teori Organisasi dari berbagai sumber baik nasional maupun internasional berbahasa Inggris seperti Video, buku, berita (news), dan artikel jurnal;
4. Mampu menguasai perancangan, pengelolaan dan pengambangan riset bidang Teori Organisasi.
C. Keterampilan Umum (KU)
1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya;
2. Mampu mengambil keputusan dalam konteks menyelesaikan masalah dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai-nilai kemanusiaan berdasarkan kajian analisis atau eksperimental terhadap informasi dan data;
3. Mampu mengkomunikasikan hasil pemikiran dan penelitian ilmiah dalam bentuk artikel jurnal dan tulisan ilmiah bertanggung jawab berdasarkan etika akademik di jurnal nasional terakreditasi;
4. Mampu menegakkan integritas akademik secara umum dan mencegah terjadinya praktik plagiarisme.
D. Keterampilan Khusus (KK)
1. Mampu merumuskan dan menyelesaikan persoalan dalam pembangunan nasional khususnya di bidang Perilaku Organisasi;
2. Mampu menyelesaikan masalah terhadap isu-isu terkini di bidang Perilaku Organisasi secara praktis;
3. Mampu menyusun artikel ilmiah tentang Teori Organisasi.
MATRIKS KESESUAIN CPMK DENGAN CPL
CPMK* CPL** A B C D 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 CPMK 1 CPMK 2 CPMK 3 CPMK 4 CPMK 5
*CPMK: Capaian Pembelajaran Mata Kuliah ** CPL: Capaian Pembelajaran Lulusan
MATERI PERKULIAHAN Minggu
ke-
CPMK Topik Penilaian Durasi
1 CPMK 1, 2, 3, 4
Introductory:
Penyampaian silabus/peta materi Pengertian teori organisasi Prinsip-prinsip organisasi Macam-macam organisasi
Perbedaan dan persamaan; Organisasi Publik dan Private
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 2 CPMK 1, 2, 3, 4
Sejarah pemikiran teori organisasi Teori Klasik
Teori Neo Klasik Teori Modern Teori Post- Modern
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 3 CPMK 1, 2, 3, 4
Definisi Lingkungan Organisasi Lingkungan Internal dan Eksternal
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 4 CPMK 1, 2, 3, 4
Struktur dan Desain Organisasi: Pengertian Struktur dan Bagan
Observasi kelas (Bertanya dan
Organisasi
Bentuk Struktur Organisasi
menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 5 CPMK 1, 2, 3, 4 Kinerja Organisasi
Pengertian Kinerja Organisasi Kriteria Kinerja Organisasi Indikator dan Ukuran Kinerja
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 6 CPMK 1, 2, 3, 4 Kepemimpinan Organisasi Pengertian Kepemimpinan Organisasi
Pendekatan dalam Kepemimpinan Organisasi Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 7 CPMK 1, 2, 3, 4
Perubahan dan Inovasi Organisasi
Pengertian Perubahan dan Inovasi Organisasi dalam Konteks Dinamika Keberagaman dan Ketidakpastian
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 8 CPMK
5 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)
UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) Mampu menjawab pertanyaan terbuka (open-ended) terhadap topik-topik yang telah dipelajari selama 8 minggu pertama 9 CPMK
1, 2, 3, 4
Teknologi Organisasi Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 10 CPMK 1, 2, 3, 4
Patologi Organisasi dan Penyehatan Organisasi Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 11 CPMK 1, 2, 3, 4
Pembelajaran Organisasi Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 12 CPMK 1, 2, 3, 4 Hubungan Organisasi Komunikasi dan Koordinasi
Organisasi Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi 60 menit
(Kahoot) 13 CPMK 1, 2, 3, 4 Jejaring Organisasi Pemahaman Jejaring Kolaborasi Organisasi Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 14 CPMK 1, 2, 3, 4
Etika dan Budaya Organisasi Pengertian Budaya Organisasi
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 15 CPMK 1, 2, 3, 4
Etika dan Budaya Organisasi (Lanjutan) Level Budaya Organisasi
Budaya Kerja dan Etika Kerja
Observasi kelas (Bertanya dan menjawab/Q&A) Peer evaluation Kuis gamifikasi (Kahoot) 60 menit 16 CPMK 5
UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) Menghasilkan produk ilmiah dalam berbagai bentuk seperti artikel jurnal, artikel media massa, vlog, blog, poster, dan sebagainya
PENILAIAN
Komponen Penilaian Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) Persentase dalam nilai akhir (%) Nilai minimal ketercapaian kinerja mahasiswa
Game Quiz “Kahoot” CPMK 4 30 70
UTS CPMK 4 30 70
DIAGRAM ALIR PROSES PEMBELAJARAN BERDASARKAN TAKSONOMI BLOOM
Gambar 1. Flowchart proses pembelajaran asynchronous dan synchronous Flipped learning serta penilaian formatif berbasis gamifikasi pada mata Kuliah Teori Organisasi
Asynchronous online learning (Di luar kelas - Informal)
Menggunakan LMS Schoology
Pengajar mengunggah rekaman video pembelajaran ke LMS/Grup media
sosial/YouTube
Mahasiswa menonton video unggahan pengajar secara mandiri (independent
learning) di luar kelas/sebelum kelas secara asynchronous
Mahasiswa membuat catatan dan mempersiapkan pertanyaan untuk didisukusikan di kelas nantinya
Diskusi asynchronous online melalui platform LMS/grup media
sosial
Synchronous online learning (Di dalam kelas - Formal)
Menggunakan video konferensi Zoom
Review rekaman video pembelajaran
Kuliah singkat (ceramah) oleh pengajar dan tanya jawab
Diskusi kelompok/presentasi oleh mahasiswa
Evaluasi antar teman sejawat (peer
evaluation)
Kuis gamifikasi (Kahoot) tentang topik yang telah dipelajari/diskusi/presentasi