• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 672012001 Full text

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 672012001 Full text"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Media

Streaming Server

pada Warung Internet

Nano Menggunakan PLEX

Streaming Server

Artikel Ilmiah

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Peneliti:

Yohanes Michael (672012001) Teguh Indra Bayu, S.Kom, M.Cs

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

Perancangan Media

Streaming Server

pada Warung Internet Nano

Menggunakan PLEX

Streaming Server

1)

Yohanes Michael, 2)Teguh Indra Bayu Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711

Abstract

Streaming is one of particular subject which developed from computer technology. In definition, streaming is media delivery process from source to client in a realtime. The process running contiously and not require local storage for media data, but compel large data usage. For middle-low Internet café , Streaming may become an issue for an internet café, if the visitors go non stop streaming. The case found in Nano Internet Café. FUP ( Fair Usage Policy) requisition is additional problem for Nano Internet Café as they faced problem by the FUP application. After monitoring, the problem discovered that streaming activity was uninterupted, as a problem solving PLEX Streaming server offline setted up. Outcome of this program is decreasing the number of streaming data usage in order to convert the data consuming for other purpose, and resulting FUP decreasing or delaying FUP.

Keywords: Streaming Server, Streaming, FUP, PLEX, Streaming Offline

Abstrak

Salah satu teknologi yang muncul dari perkembangan teknologi komputer yaitu

streaming. Streaming adalah proses pengiriman media data dari source menuju client secara

real time. Proses ini berjalan secara kontinyu dan tidak memerlukan penyimpanan lokal untuk media datanya. Streaming secara online akan memakan data yang cukup besar. Pada warung internet kecil menengah tentu akan mengalami kendala apabila para pelanggannya melakukan streaming terus menerus, tidak terkecuali pada warung internet Nano. Adanya

FUP (Fair Usage Policy) dari provider yang digunakan warnet Nano tentu merupakan masalah bagi warnet Nano karena warnet Nano selalu terkena FUP setiap bulan. Setelah dilakukan monitoring penggunaan streaming pada warnet Nano ternyata cukup besar dan untuk mengurangi penggunaan streaming secara online maka pada penelitian ini dibuat PLEX streaming server offline pada warnet Nano. Adanya streaming server offline diharap dapat memangkas penggunaan streaming pada warnet Nano dan data yang dipangkas dapat dialihkan ke penggunaan data lain sehingga memperlambat terjadinya FUP pada warnet Nano.

Kata kunci: Streaming Server, Streaming, FUP, PLEX, Streaming Offline

1)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2)

(7)

1 1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang mengalami perkembangan dan kemajuan yang pesat. Salah satu pemicu perkembangan teknologi komunikasi saat ini adalah dengan komputer, maka banyak pembuatan aplikasi komunikasi melalui komputer. Tentu saja dengan kemajuan tersebut informasi dapat lebih mudah dan cepat didapat oleh masyarakat. Salah satu faktor lain yaitu internet, dengan internet bukan hal yan tidak mungkin untuk berkomunikasi dengan orang tinggal sangat jauh. Dengan kemajuan yang sangat pesat dari internet terciptalah sebuah teknologi yang bernama streaming. Streaming adalah proses pengiriman media data dari source menuju client secara real time. Proses ini berjalan secara kontinyu dan tidak memerlukan penyimpanan lokal untuk media datanya. [1]

Dengan adanya teknologi audio streaming maka tidak diperlukan lagi untuk mengunduh file audio pada penyimpanan lokal masing-masing, hal ini tentunya bertujuan untuk menghemat dari penggunaan penyimpanan lokal. Dalam proses transmisi diperlukan bandwidth yang tinggi, jika tidak memiliki bandwidth tinggi maka akan muncul buffering. Buffering adalah proses atau kondisi yang terjadi saat sebuah player untuk media streaming sedang menyimpan bagian-bagian file media streaming ke tempat penyimpanan lokal. Oleh karena itu kemajuan teknologi internet pada saat ini tidaklah sulit bagi para pengguna untuk mendengar musik maupun melihat video secara streaming dimana saja. Streaming secara online akan memakan data yang cukup besar. Pada warung internet kecil menengah tentu akan mengalami kendala apabila para pelanggannya melakukan streaming terus menerus, tidak terkecuali pada warung internet Nano. Penelitian ini akan dilakukan pada warung internet Nano dengan alasan karena akses menuju website youtube pada warung internet Nano tidak diblokir, banyak warnet yang memblokir akses menuju website youtube dengan alasan akan memakan data yang sangat besar.

Telah dilakukan monitoring pada warung internet Nano selama tiga hari, data yang didapatkan menunjukkan penggunaan streaming pada website youtube adalah 9.3 GB. Angka ini termasuk cukup besar bila penggunaan streaming pada warung internet Nano. Oleh karena itu penggunaan streaming pada jangka waktu satu bulan kurang lebih adalah 100 GB. Tentu 100 GB adalah angka yang cukup besar untuk penggunaan data melalui internet pada warung internet Nano.

(8)

2

menggunakan internet lebih dari 300 GB maka kecepatan internet akan dikurangi, tentu hal ini tidak diharapkan oleh para pelanggan warung internet Nano. Terdapat dua masalah yang dihadapi oleh warung internet Nano yaitu: 1) kurang memadai paket internet yang digunakan saat ini; dan 2) FUP yang selalu terjadi setiap bulan yang biasanya pada minggu kedua atau awal minggu ketiga. Streaming media offline adalah salah satu solusi untuk mengurangi penggunaan data streaming. Adanya streaming media offline diharapkan dapat menghemat penggunaan data pada warung internet Nano.

Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi waktu jatuh tempo FUP pada warung internet Nano dengan menekan penggunaan data dari pelanggan yang mendengarkan musik secara streaming online pada website youtube yaitu sekitar 100GB setiap bulannya dapat dialihkan dengan cara dibuatnya PLEX media streaming server sehingga para pelanggan tidak perlu lagi streaming secara online.

2. Tinjauan Pustaka

Pada penelitian yang membahas mengenai bagaimana penyimpanan file multimedia secara offline dalam perangkat user agar dalam penyimpanannya tidak menghabiskan penyimpanan perangkat lokal digunakan delay factor dan media loss rate untuk menguji efektifitas dari hasil penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah nilai dari delay factor dan media loss rate cukup rendah dan dapat dikatagorikan sangat bagus. Penelitian ini dilakukan oleh Susmini Indriani Lestariningati, Wendi Zarman, dan Dian Perdana [2]. penelitian ini jarak ideal yang didapat pada penelitian ini adalah 15 meter[3].

(9)

3

video tersebut akan mulai di download ke dalama buffer yang telah terbentuk pada mesin client. Dalam waktu sepersekian detik buffer telah terisi penuh dan secara otomatis file audio-video dijalankan oleh system. System akan membaca informasi dari buffer dan tetap melakukan proses download file, sehinnga proses streaming tetap berlangsung pada mesin [5]. Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satu FPS.[6]

PLEX adalah aplikasi media streaming server yang dapat mengakses audio (musik) dan visual (gambar, vidio). PLEX media server dapat diterapkan pada berbagai sistem operasi (windows, linux, mac, nas, dll). PLEX merupakan aplikasi media streaming server yang tidak berbayar. Penggunaan PLEX tidaklah sulit jika dalam satu jaringan cukup membuka browser dan memasukan IP dari PLEX maka media streaming server sudah dapat diakses, selain itu PLEX merupakan aplikasi streaming server yang tidak berbayar. [7]. Quality of Service (QoS) adalah kemampuan suatu jaringan IP menyediakan suatu layanan tertentu pada trafik data tertentu pada berbagai jenis platform teknologi. QoS tidak diperoleh secara langsung dari infrastruktur yang dipakai, tetapi diperoleh dengan mengimplementasikan pada jaringan yang bersangkutan [3]. Sharing data adalah berbagi atau saling menukar sesuatu. Sharing dalam pengertian jaringan artinya saling berbagi data antara beberapa komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui jaringan sehingga komputer yang satu dapat mengakses dan menggunakan sumber daya yang terdapat pada komputer tersebut[8].

3. Tahapan Penelitian

(10)

4

Gambar 2 Skema Tahapan Penelitian

Tahap pertama pada penelitian ini adalah persiapan. Pada tahapan ini dilakukan identifikasi masalah dengan melakukan studi lapangan, selain itu juga dipersiapkan rencana kegiatan untuk penelitian. Terdapat beberapa masalah antara lain: 1)kurang mendukungnya paket internet yang digunakan saat ini pada warung internet Nano; 2)besarnya pemakain streaming setiap bulannya pada warung internet Nano; dan 3)besarnya penggunaan data pada warung internet Nano setiap bulannya yang berdampak diberlakukannya FUP oleh penyedia layanan internet kepada warung internet Nano sebelum satu bulan. Dari masalah yang ada akan dibuat media streaming server offline pada warung internet Nano dengan menggunakan PLEX yang diharap dapat mengurangi penggunaan streaming untuk aktifitas memutar musik.

(11)

5

streaming server dan penyimpanan berkas musik. Sedangkan kebutuhan software yang digunakan untuk streaming media server adalah PLEX, dan sistem operasi yang digunakan untuk PLEX berdiri adalah Windows 8.1 sedangkan kebutuhan software client adalah Web Browser selain itu digunakannya juga software wireshark untuk melakukan capture yang bertujuan untuk mengambil data dari traffic jaringan pada proses pengujian. Kebutuhan hardware dan software dapat dilihat pada tabel 1 dan tabel 2.

Tabel 1. Kebutuhan Hardware

Hardware Spesifikasi

PLEX streaming server intel dual core e2180 @2.2ghz RAM 1 x 2GB DDR 2

1 buah Gigabit Ethernet card

Hard Disk Seagate 160GB 160GB untuk PLEX media streaming server dan penyimpanan berkas musik

Tabel 2. Kebutuhan Software

Kebutuhan Sistem Operasi Software

Streaming Server Windows 8.1 PLEX media streaming server

Client Web Browser

Wireshark

(12)

6

Gambar 3. Topologi Jaringan Warung Internet Nano

Dari Gambar 3 diketahui bahwa warung internet Nano memiliki 10 personal computer, 1 switch, 1 router dari indihome, 1 router mikrotik. PLEX media streaming server diterapkan pada local area network dari fast Ethernet milik switch. Setiap personal computer jika client mengakses PLEX media streaming server hanya akan melewati switch. Hal lain yang dilakukan adalah memberikan alamat IP kepada komputer media streaming server alamat yang diberikan adalah 192.168.1.17/24

Tahap keempat adalah penerapan. Tahap ini adalah tahap untuk membangun sistem yang telah dirancang. Pada tahap ini PLEX media streaming server ditempatkan pada jaringan lokal warung internet Nano dengan dilakukan instalasi PLEX media streaming server pada komputer server, selanjutnya input berkas musik ke dalam storage, lalu setting alamat IP server agar dapat diakses oleh client.

Tahap terakhir adalah pengujian, tahap ini adalah tahap uji coba untuk layanan yang telah dibuat. Pada tahap ini dilakukan pengujian apakah komputer server yang berisi aplikasi PLEX media streaming server mampu untuk mengatasi apabila semua personal computer pada warung internet Nano melakukan request streaming secara bersamaan. Pada tahap ini juga dilakukan monitoring kembali yang bertujuan untuk berkurang atau tidak pemakaian streaming pada website youtube.

4. Hasil dan Pembahasan

Pada tahap ini, PLEX media streaming server akan diimplementasikan pada warung internet Nano. Server PLEX dikonfigurasi dengan IP address 192.168.1.7/24. IP 192.168.1.7:32400/web adalah alamat untuk mengakses PLEX media streaming server dari

(13)

7

pada warung internet Nano melakukan streaming secara bersamaan, dan 10 komputer client

pada warung internet Nano akan melakukan streaming secara bersamaan. Setelah tahap pengujian terhadap server PLEX selesai maka dilakukan monitoring penggunaan streaming website youtube pada warung internet Nano yang bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan streaming menuju website youtube sudah berkurang karena telah dibangunnya

streaming media server offline pada warung internet Nano.

Gambar 4. Tampilan PLEX media streaming server

(14)

8

Setelah dilakukannya proses pengujian didapatkan data bahwa pada saat 3 komputer client melakukan streaming menuju server PLEX nilai dari rata-rata delay adalah 80.789 ms. Pada pengujian yang kedua dengan 5 komputer client melakukan streaming menuju server PLEX didapat nilai rata-rata delay adalah 118.219 ms. Seluruh komputer client yang ada pada warung internet Nano yaitu 10 komputer melakukan streaming didapat rata-rata delay adalah 149.045 ms. Data tersebut dapat dilihat pada tabel 3.

Tabel 3. Rata-rata Delay server PLEX

Jumlah Komputer Client Rata – rata Delay

3 80.789 ms ditetapkan oleh TIPHON. Pada tabel 3 didapatkan nilai rata-rata dari besarnya delay pada saat 3 client melakukan streaming adalah 80.789 ms, saat 5 client melakukan streaming adalah 118.219 ms, sedangkan saat 10 client melakukan streaming adalah 149.045 ms. Jika data tersebut dibandingkan dengan standard dari TIPHON dapat dilihat pada tabel 4 dapat ditarik kesimpulan bahwa performa dari PLEX media streaming server yang diimplementasikan pada warung internet Nano masuk dalam katagori latensi adalah sangat bagus. Maka PLEX streaming server layak untuk diimplementasi di dalam ruang lingkup area warung internet Nano, dan selama pengujian berlangsung tidak ada request time out pada setiap komputer client yang melakukan streaming dari PLEX streaming server.

(15)

9

Gambar 8. Hasil Monitoring setelah diimplementasi streaming server

Dari hasil selama tiga hari monitoring pada warung internet Nano setelah PLEX media streaming server diimplementasi, didapatkan hasil bahwa pemakaian streaming pada website youtube sudah berkurang yang semula pemakaian streaming mencapai 9.3 GB selama 3 hari setelah diimplementasikan PLEX streaming server turun menjadi 5.1 GB atau dapat dikatakan penggunaan streaming pada website Youtube berkurang sebesar 46%. Hal ini dikarenakan telah diimplementasikannya PLEX streaming server offline pada warung internet Nano dan pelanggan tidak lagi mengakses streaming pada website youtube secara online. Diharapkan paket data yang berkurang dari penggunaan streaming pada website youtube dapat dialihkan pada penggunaan keperluan data yang lain, dengan demikian diharapkan kendala yang dihadapi oleh warung internet Nano yaitu diberlakukannya FUP pada pelanggan Telkom IndiHome yang terjadi pada warung internet Nano antara akhir minggu ke 2 dan awal minggu ke 3 setiap bulannya diharap menurun menjadi pada hari akhir minggu ke 4 atau bahkan tidak diberlakukannya FUP pada warung internet Nano setiap bulannya karena penggunaan data yang digunakan pada warung internet nano setiap bulannya sudah cukup tanpa melampaui batas penggunaan normal yang ditentukan oleh Telkom IndiHome.

5. Kesimpulan

(16)

10

(17)

11 Daftar Pustaka

[1] Austerberry, David. (2012). Digital Asset Management. Second Edition. United Kingdom: Focal Press.

[2] Lestariningati ,Susmini I, Dkk. 2011. Perancangan & Implementasi Video On Demand Pada Jaringan Lokal. Jurnal Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, UNIKOM /Vol.9/ No.1

[3] Holandrio, Dwindawan, dkk. 2012. Sistem Video Streaming dengan Server Mini Personal Computer (Mini Pc) pada Jaringan Ad-Hoc. Jurnal Fakultas Ilmu Komputer dan Elektronika. UGM /Vol.2/ No.1

[4] Wahana Komputer.2010.Cara Mudah Membangun Jaringan Komputer dan Internet. Media Kita:Jakarta.

[5] Suyatno, 2015. Video Streaming dengan HTML 5. http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/11/modul-3-video-streaming-dengan-html5/, (diakses pada tanggal 27 maret 2016 ). [6] Meriam. 2015. http://www.merriam-webster.com/dictionary/video/ (diakses

pada tanggal 15 juni 2016)Wahana Komputer.2010.Cara Mudah Membangun Jaringan Komputer dan Internet. Media Kita:Jakarta.

[7] Plex. 2016. Plex Description.

https://support.plex.tv/hc/enus/articles/200274018-Description, (diakses pada tanggal 15 juli 2016).

Gambar

Gambar 2  Skema Tahapan Penelitian
tabel 2.
Gambar 3. Topologi Jaringan Warung Internet Nano
Gambar 4 adalah tampilan dari PLEX media  dilakukan dengan melihat nilai rata dimulai pada saat komputer dihentikan pada saat satu tidak
+3

Referensi

Dokumen terkait

Interaksi antara tingkat energi dan protein dalam ran- sum terhadap konsumsi ransum berpengaruh nyata (P < 0.01). Untuk jelasnya dapat dilihat pada Tabel 7.. Hal

BNI Syariah Kantor Cabang Banda Aceh memberikan berbagai macam pembiayaan sesuai dengan prinsip syariah Islam, termasuk salah satunya produk iB Hasanah Card yang merupakan

Terkait dengan pengaruh tindak lanjut temuan hasil pemeriksaan terhadap kinerja satuan kerja pemerintah Aceh, terdapat penelitian sebelumnya yang dapat dijadikan

Oleh karena itu, dalam tulisan ini akan dibahas state-of-the art teknologi, metode rancang bangun, dan teknik-teknik yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kinerja sensor

pengelolaan atas seluruh asset yang dimiliki perusahaan. Hal ini dapat disimpulkan bahwa return on assets yang terjadi pada PT. Sarana Agro Nusantara Medan mengalami

peran guru sangat dibutuhkan dalam memberi arahan atau pertanyaan- pertanyaan hingga siswa dapat mencapai jawaban yang dimaksudkan. Pada permasalahan kedua di LAS 1.2,

Kerangka berpikir penulis dalam tesis ini dimulai dari Operasi Tangkap Tangan oleh Komisi Pemberantasan Korupsi terhada Bambang Kariyanto dan Adam Munandar

Hasil interpretasi kualitatif dan kuantitatif dari pemodelan zona Sesar Opak di daerah Pleret, Bantul, Yogyakarta dengan metode gravitasi didapatkan adanya dugaan