• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN Aplikasi Ibadah Anak Berbasis HTML5.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENDAHULUAN Aplikasi Ibadah Anak Berbasis HTML5."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah

Pelajaran ibadah yang ditujukan kepada anak-anak pada umumnya berbentuk buku.

hal ini sering kali membuat anak-anak merasa cepat bosan karena pada umumnya

buku menyampaikan dalam berupa text. pembuatan program ini dilengkapi dengan

gambar, audio, video serta game yang dibuat dengan menggunakan teknologi

HTML5, karena HTML5 bisa berfungsi dalam browser e-mail seperti net book dan

smart phone, diharapkan nantinya anak-anak lebih betah dalam mempelajari ilmu

ibadah ini maka akan menambah wawasan anak mengenai doa yang dibacakan

dengan 3 bahasa tersebut.

Metode penelitian ini melalui studi pustaka dengan melihat software-software

yang sudah ada misalnya buku-buku pendidikan di usia dasar buku-buku tentang

doa-doa tata cara sholat dan cara beribadah lainya serta menggabungkan quisioner

untuk melakukan penilaian apakah aplikasi ini sudah diharapkan atau belum. selain

itu saya melakukan konsultasi dan menanyakan kepada ulama atau ustad tentang

cara-cara beribadah. Kemudian data yang diperoleh dari ustad dan ulama di cek

kembali dengan buku-buku ibadah anak yang sudah ada agar nantinya saat pengujian

sistem datanya benar-benar akurat.

Aplikasi yang dibuat diharapkan dapat membantu anak dalam mempelajari

ibadah dengan senang. adanya aplikasi ini para orang tua bisa mengontrol

perkembangan cara beribadah anaknya, dan tidak lagi menggunakan cara manual,

(2)

2

minat. Aplikasi ini nantinya dapat diatur dengan mudah untuk menyesuaikan

keinginan anak tersebut dalam belajar

1.2Perumusan Masalah

Perumusan masalah berdasarkan latar belakang tersebut adalah “Bagaimana

membuat Aplikasi Ibadah Anak Berbasis HTML5 agar bisa membuat anak dan para

orang tua lebih mudah belajar tentang agama?”

1.3Batasan Masalah

Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya penyimpangan

maupun pelebaran pokok masalah supaya penelitian tersebut lebih terarah. Beberapa

batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

a. Tata cara ibadah yang dimuat dalam ibadah aplikasi ini bersuci, gerakan sholat

wajib, quis dan doa.

b. Aplikasi yang dibuat berisi tata cara tentang bagaimana cara-cara beribadah anak.

c. Dalam aplikasi ini hanya suara doa yang tersedia dalam tiga bahasa.

d. Untuk setiap menu dalam aplikasi ini menggunakan pemrograman JavaScript.

1.4Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang bangun aplikasi tuntunan ibadah untuk

anak berbasis HTML5 agar anak tidak menjadi bosan dan lebih menyenangkan

(3)

3

1.5Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah :

a. Bagi Anak-Anak

Aplikasi ini dapat membantu anak dalam belajar ibadah agar lebih mudah dan

menyenangkan

b. Bagi Orang Tua

Manfaat yang didapat bagi membantu proses dalam pendidikan anak tentang

pelajaran ibadah.

c. Bagi Peneliti

Manfaat yang didapat bagi peneliti adalah dapat mengimplementasikan ilmu

yang sudah dipelajari terutama tentang, JavaScript, HTML, CSS dan sebagai

sarana amal dalam mengembangkan nilai-nilai islam.

1.6. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi yang

memuat uraian secara garis besar isi skripsi adalah:

BAB I PENDAHULUAN

Bab pendahuluan mendeskripsikan mengenai latar belakang masalah,

rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika

penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab tinjauan pustaka ini berisikan tentang landasan teori yang digunakan

(4)

4

BAB III METODE PENELITIAN

Bab metode penelitian ini berisikan tentang penjelasan dari metode

penelitian yang digunakan sebagai solusi penyelesaian masalah yang

diangkat dalam penelitian ini.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Memaparkan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari analisis, hasil

dan implementasinya.

BAB V PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

aplikasi yang memudahkan user untuk membantu jemaat. dalam suatu ibadah untuk menyanyikan lagu,

Adapun maksud dari penelitian menengai aplikasi pemesanan ojek berbasis android ini adalah untuk membantu para calon penumpang ojek agar lebih mudah dalam mendapatkan jasa ojek

Aplikasi Alat bantu manasik haji berbasis android ini dibuat agar memudahkan dan dapat membantu pengguna atau jamaah haji yang sedang melakukan rangkaian ibadah

Sistem aplikasi yang dibangun ini dapat menyampaikan materi-materi bahasa dan kebudayaan Dayak agar lebih mudah diterima dan dipahami oleh anak-anak atau

Aplikasi ini tidak menggantikan fungsi pengajar atau guru, melainkan, hanya digunakan sebagai media tambahan anak dalam belajar, agar anak-anak tidak hanya

Dengan adanya konten animasi pada aplikasi ini, dapat membuat anak usia dini lebih tertarik untuk belajar mengenal huruf abjad dan konten lainnya yang ada di dalam aplikasi.. Dengan

Bahan PdPc berasaskan aplikasi e-ibadah ini diharapkan akan dapat membantu guru-guru dan murid masalah pendengaran dalam mengerjakan ibadah dengan betul dan seterusnya dapat

Pembuatan aplikasi media pembelajaran metamorfosis pada hewan ini dapat membantu guru agar lebih mudah menyampaikan materi pelajaran untuk siswa di sekolah, dan memudahkan siswa agar