• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROTA PROMES SILABUS RPP DAN KKM SD KELAS 1 2 3 4 5 DAN 6 SESEUAI KURIKULUM 2013 (LENGKAP) K1-T2-ST1-P6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " PROTA PROMES SILABUS RPP DAN KKM SD KELAS 1 2 3 4 5 DAN 6 SESEUAI KURIKULUM 2013 (LENGKAP) K1-T2-ST1-P6"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 2013

Satuan Pendidikan : SDN 004 Sangatta Utara Kelas / Semester : 1 /1

Tema : Kegemaranku (Tema 2)

Sub Tema : Gemar Berolahraga (Sub Tema 1 ) Pembelajaran ke : 6

Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.

4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR Bahasa Indonesia

3.2 Mengenal teks petunjuk/arahan tentang perawatan tubuh serta pemeliharaan kesehatan dan kebugaran tubuh dengan bantuan guru atau teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata bahasa daerah untuk membantu pemahaman

4.2 Mempraktikkan teks petunjuk/arahan tentang perawatan tubuh serta pemeliharaan kesehatan dan kebugaran tubuh dengan bantuan guru atau teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata bahasa daerah untuk membantu penyajian

Matematika

3.1 Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain.

4.1 Mengemukakan kembali dengan kalimat sendiri dan memecahkan masalah yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan terkait dengan aktivitas sehari-hari di rumah, sekolah, atau tempat bermain serta memeriksa kebenarannya

PJOK

3.5 Mempraktikkan pola gerak dasar lokomotor yang dilandasi konsep gerak (seperti konsep: tubuh, ruang, hubungan, dan usaha) dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau tradisional

4.3 Mempraktikkan pola gerak dasar manipulatif yang dilandasi konsep gerak dalam berbagai bentuk permainan sederhana dan atau permainan tradisional

4.4 Mempraktikkan aktivitas jasmani untuk keseimbangan dan kelincahan tubuh melalui permainan sederhana

PPKn

3.2 Mengenal tata tertib dan aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah dan sekolah

(2)

Bahasa Indonesia

Menjelaskan aturan permainan kasti secara lengkap dan tepat Matematika

Menyelesaikan operasi penjumlahan.

Membuat kalimat matematika dari suatu masalah yang dihadapi sehari-hari

PJOK

Mempraktikkan gerak manipulative melalui permainan kasti

PPKn

Mengikuti aturan dalam permainan kasti D. TUJUAN

Bermain Kasti

Tujuan Pembelajaran:

Dengan mendengarkan cerita guru, siswa mampu menjelaskan aturan-aturan bermain kasti. dengan praktik bermain kasti siswa mampu menjelaskan sikap-sikap yang harus ditinggalkan saat melakukan kegiatan tim.

Menghitung dan Menjumlahkan Benda Tujuan Pembelajaran:

Dengan permainan kartu gambar, siswa mampu menghitung dan menjumlahkan bilangan dengan tepat.

E. MATERI Bermain Kasti

Menghitung dan Menjumlahkan Benda

F. PENDEKATAN & METODE Pendekatan : Scientific

Strategi : Cooperative Learning Teknik : Example Non Example

Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

G. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Kegiatan

Pendahulua n

Mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing, dilanjutkan dengan Pembacaan Teks Pancasila. Guru memberikan salam dan mengajak berdoa. Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa. Mengajak berdinamika dengan tepuk kompak/dinamika dan lagu yang relevan. Guru menyiapkan fisik dan psikhis anak dalam mengawali kegiatan pembelajaran serta menyapa

(3)

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu anak. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini.

Kegiatan Inti

Bermain Kasti

1. Siswa menyimak wacana yang dibacakan guru.

2. Siswa menjawab pertanyaan guru tentang permainan kasti. 3. Berikut ini adalah prosedur permainan kasti.

−− Siswa dibagi menjadi dua kelompok atau empat kelompok (sesuai dengan jumlah siswa dalam satu kelas).

−− Guru mengundi untuk menentukan kelompok mana yang mendapat giliran pertama melakukan pemukulan bola.

−− Jika empat kelompok, dibuat dua grup. Ada dua kelompok yang melakukan permainan pertama dan dua kelompok mendapat giliran kedua.

−− Misalnya, ada dua kelompok masing-masing terdiri atas sepuluh orang.

−− Kelompok yang mendapat giliran memukul pertama kali bersiap di lapangan pada posisi masing-masing.

−− Tempat-tempat yang menjadi tempat pemberhentian sudah ditentukan. Jumlahnya tergantung banyaknya pemain dalam satu kelompok.

−− Jika satu kelompok ada sepuluh orang, kelompok yang tidak memukul bola harus berada pada posisi pemukul bola, penangkap bola, siswanya delapan orang menjaga tempat pemberhentian sebanyak delapan tempat.

−− Kelompok yang memukul bola secara bergiliran akan memukul bola. −− Pemain pertama memukul bola. Ia harus lari ke tempat pemberhentian pertama. Jika penangkap bola belum berhasil menangkap bola ia bisa berlari ketempat pemberhentian selanjutnya. Berikutnya pemukul kedua melakukan hal yang sama dengan pemukul pertama. −− Jika penangkap bola berhasil menangkap bola lalu melemparkan bola itu mengenai pemain pertama/kedua, kelompok yang memukul bola beralih posisi menjadi kelompok pelempar bola.

−− Jika anggota kelompok berhasil ke tempat memukul bola tanpa kena bola yang dilempar tim lawan, kelompok itu mendapatkan skor.

−− Permainan berakhir berdasarkan waktu yang telah ditentukan

4. Pada akhir permainan, guru menjelaskan pentingnya bekerja sama dalam sebuah tim. Ketua tim memegang peranan untuk mengatur posisi anggotanya sesuai dengan kelebihan dan kelemahan yang dimiliki anggotanya. Seluruh anggota tim harus percaya pada ketua tim sehingga tim dapat bermain secara efektif dan memenangkan pertandingan.

5. Siswa mendengarkan pentingnya sportifitas. Berani mengakui kekalahan dan mengapresiasi kemenangan lawan.

6. Guru berperan untuk mengingatkan tim yang kalah dan tim yang menang bahwa ini hanya permainan olahraga untuk kesehatan tubuh dan kebersamaan.

7. Siswa mengerjakan latihan di buku siswa.

(4)

Waktu Menghitung dan Menjumlahkan Benda

1. Siswa mengingat kembali bilangan 6-10 dengan bimbingan guru. 2. Siswa menuliskan nama-nama olahraga yang diketahuinya di papan tulis dengan bimbingan guru.

3. Siswa dibagi menjadi kelompok yang terdiri atas lima siswa, dan memilih nama cabang olahraga yang telah dituliskan guru di papan tulis. 4. Siswa menerima potongan kertas sebanyak empat lembar.

5. Setiap siswa diminta untuk menggambarkan salah satu alat olahraga sesuai dengan cabang olahraga pilihan kelompok mereka (Setiap kelompok hanya menuliskan satu jenis alat olahraga).

[image:4.610.80.537.45.879.2]

6. Setelah selesai, mintalah pada setiap kelompok untuk mengumpulkan gambar alat–alat olahraga yang sudah dibuat.

7. Setiap kelompok meletakkan seluruh gambar di hadapan mereka. 8. Guru meminta dua orang anggota kelompok mengambil satu gambar. 9. Setiap kelompok diminta untuk menghitung jumlah gambar yang ada pada dua anggota kelompoknya.

10. Setelah itu, setiap ketua kelompok memberikan instruksi dua anggota lainnya untuk mengambil kartu gambar.

11. Setelah itu, semua anggota kelompok menghitung jumlah gambar yang diambil.

12. Secara acak, guru meminta salah satu anggota kelompok tertentu untuk menceritakan apa yang sudah dilakukannya.

13. Siswa mendengarkan pertanyaan yang diajukan guru. −− Berapa banyak gambar yang kamu ambil pertama kali?

−− Selanjutnya, berapa gambar lagi yang kamu ambil kedua kali? −− Berapa jumlah seluruh gambar yang kamu ambil?

14. Siswa mengenal kalimat matematika, misalnya 8 gambar bola ditambah 2 gambar bola = 10 gambar bola. Atau dapat ditulis dengan bentuk yang lebih singkat, yaitu 8 + 2 = 10. Di meja sebelah kiri ada 10 gambar bola dengan arahan guru.

15. Setiap kelompok melakukan kegiatan penjumlahan lagi dan menuliskan kalimat matematikanya

16. Setiap kelompok presentasi kalimat matematika yang telah dibuatnya.

17. Siswa mengerjakan latihan penjumlahan di buku siswa. Kegiatan

Penutup Siswa melakukan perenungan tentang kegiatan pembelajaran hari ini.Siswa menuliskan hal-hal yang telah mereka pelajari, kesulitan yang mereka alami, serta hal lain apa yang ingin mereka pelajari lebih lanjut. Guru mengajak siswa untuk mendiskusikan perenungan dengan mengajak siswa membacakan jawaban mereka. Siswa diberikan kesempatan berbicara/bertanya dan menambahkan informasi dari siswa lainnya. Guru menyampaikan pesan moral hari ini dengan bijak.

Salam dan do’a penutup. Remedial:

• Guru memberikan remedial matematika untuk konsep bilangan 11-20 menggunakan alat bantu.

• Guru memberikan remedial operasi penjumlahan bagi siswa yang

(5)

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu belum menguasai operasi penjumlahan.

Kegiatan Alternatif:

• Menggambar Olahraga Kegemaran • Permainan Penulis Udara

• Mengurutkan dari yang Lebih Besar

• Bercerita Olahraga Kegemaran Berpasangan • Bermain Gobak Sodor

H. SUMBER DAN MEDIA

 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.

 Buku Pedoman Guru Tema 2 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 2 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).

 Buku Pengembangan Diri Anak.

 Sumber Motivasi/Inspirasi Hidup: http://rokhmaninstitute.blogspot.com/  Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Gemar Berolahraga.

Pemukul kasti, Bola kasti, Kertas (potongan kertas berukuran 10 cm x 10 cm)

I. PENILAIAN

1. Prosedur Penilaian a. Penilain Proses

Menggunakan format pengamatan dilakukan dalam kegiatan pembelajaran sejak dari kegiatan awal sampai dengan kegiatan akhir.

b. Penilaian Hasil Belajar

Menggunakan instrumen penilaian hasil belajar dengan tes tulis dan lisan (terlampir).

2. Instrumen Penilaian a. Penilaian Proses

1) Penilaian Kinerja. 2) Penilaian Produk. b. Penilaian Hasil Belajar  Pilihan ganda.

Gambar

gambar alat–alat olahraga yang sudah dibuat.

Referensi

Dokumen terkait

Setelah mengambil mata kuliah ini, akan mampu memahami dan mengaplikasikan Teknologi system informasi berdasarkan data base yang sederhana, dalam kehidupan sehari

Saya Komang Resty Pramudia Wardani, mahasiswi S1 fakultas kedokteran angkatan 2007, akan melakukan penelitian yang berjudul Hubungan Kadar Kalsium dalam Darah

a) Aliran Stratified terjadi dikarenakan kecepatan rendah dari fase cairan dan gas terjadi sangat jelas, dalam simulasi ini air dan udara terpisah dengan jelas. b) Pola

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) pemahaman guru TK Se- Kecamatan Karanganom terhadap aktivitas jasmani bagi siswa TK ditunjukkan dengan (a) kemampuan guru

Dalam penelitian ini, peneliti akan meneliti seberapa besarkah pengaruh dari strategi word of mouth terhadap keputusan pembelian handphone CDMA Huawei di kawasan mahasiswa

Hal ini karena dalam arsitektur multi-tier bisnis, antarmuka dan data telah dipisahkan dalam lapisan yang berbeda, sehingga akan memudahkan bagi pengembang aplikasi untuk

Universitas Kristen Maranatha event, dan galang amal. Karena beberapa pakar mengatakan bahwa konsumen mempunyai kemungkinan lima kali lebih besar dipengaruhi tilisan editorial

Cinta dalam film Gandhi digambarkan sebagai suatu kekuatan yang mendasari perlawanan tanpa kekerasan oleh karena cinta merupakan potensi yang dimiliki manusia yang