DAFTAR ANAK DIDIK KELOMPOK B
TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 2 NGLEDOK SRAGEN TAHUN AJARAN 2013/2014
NO NAMA ANAK JENIS
KELAMIN
1 AHMAD MAULANA AKBAR L P
2 ALEN ANUGERAH EVANDA L
3 ANGGUN ADINDA PUSPITASARI P
4 AZKA MIFTAKHUL JINAN L
5 BAGUS SATRIA WICAKSANA L
6 NAFIAH DWI RAMADHANI P
7 LAURA EKA EFENDI P
8 FAREL GIRIANA L
9 KHAYLANA HANI SARASWATI P
10 MAULIDA KAYLA ISTIQOMAH P
11 NEGRIAN AFIFA MUTIARA P
12 REVA NOVITA P
13 PUTRI AMELIA P
14 RAKAN MARTWENTO P. L
15 M. RENDY ARDIANSYAH L
16 REVALINA KIRANI PUTRI P
17 TATA SETYAWAN L
18 REYSANDIA MARUNI YARA P
RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN Siklus I Pertemuan I
TEMA : REKREASI
SUB TEMA : MACAM-MACAM KENDARAAN
KELOMPOK : B
SEMESTER : II
HARI / TANGGAL : RABU, 8 JANUARI 2014
WAKTU : ± 60 MENIT
1. Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehar-hari.
2. Hasil Belajar
a. Anak dapat menyebutkan urutan bilangan dari 1-10. b. Anak dapat mengenal angka 1-10.
c. Anak dapat mengurutkan bilangan 1-10. d. Anak dapat mengenal lambang bilangan 1-10. e. Anak dapat menunjuk lambang bilangan 1-10.
3. Indikator
a. Membilang atau menyebut urutan bilangan dari 1-10 (kog. 33) b. Menunjuk lambang bilangan 1-10 (kog. 35).
4. Kegiatan
Membilang dengan benda.
5. Metode
Tanya jawab, pemberian tugas.
6. Langkah-langkah Pembelajaran a. Pembukaan
2) Demonstrasi dan praktek langsung : menangkap dan melempar bola plastik kecil
b. Inti
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 33 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran yaitu membuat (menulis) urutan lambang bilangan 1-10 dengan benda.
3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Anak diminta untuk membuat urutan lambang bilangan dengan menempelkan kartu angka 1-10 pada sterofom kemudian anak diminta untuk menulis lambang bilangan sesuai jumlah gambar. 5) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 35 :
1) Guru mengkondisikan anak untuk memasuki kegiatan inti
2) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan dalam pembelajaran.
3) Guru terlebih dahulu meminta anak untuk menyebutkan macam-macam kendaraan, setelah itu anak diminta membilang kumpulan benda (gambar kendaraan) mulai dari 1sampai 10.
4) Guru menunjukkan kartu angka 1-10, dan meletakkannya pada jumlah kumpulan gambar kendaraan yang sesuai.
5) Guru meminta anak untuk mempraktekan satu persatu secara bergantian.
6) Guru memotivasi anak. c. Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal. d. Penutup
7. Sumber dan Media Belajar
Meja, Kartu Angka, Gambar kendaraan, potongan kertas, pensil.
8. Penilaian Observasi
Sragen, 8 Januari 2014 Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN Siklus I Pertemuan II
TEMA : REKREASI
SUB TEMA : MACAM-MACAM KENDARAAN
KELOMPOK : B
SEMESTER : II
HARI / TANGGAL : SABTU, 11 JANUARI 2014
WAKTU : ± 60 MENIT
1. Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari.
2. Hasil Belajar
a. Anak dapat mengambil dan mengurutkan angka yang tertera pada kartu angka.
b. Anak dapat menyebut angka 1-10. c. Anak dapat membilang dengan benda.
d. Anak dapat menghubungkan lambang bilangan dengan jumlah benda. e. Anak dapat menghitung jumlah benda dan mencocokkan dengan
lambang bilangan.
3. Indikator
a. Membilang / mengenal konsep bilangan dengan benda-benda sampai 20 (kog. 34)
b. Menghubungkan / memasangkan lambang bilangan dengan benda sampai 20 (kog. 38).
4. Kegiatan
Membilang dengan benda.
5. Metode
6. Langkah-langkah Pembelajaran a. Pembukaan
1) Baris, doa, salam
2) Tanya jawab guna kendaraan b. Inti
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 34 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan kedua.
2) Guru menjelaskan tugas-tugas yang akan dikerjakan. 3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Guru membicarakan alat permainan yang telah dibagikan.
5) Guru mengambil satu atau dua buah gambar atau benda sambil menyebutkan jumlah atau banyaknya.
6) Anak menirukan untuk membilang seperti yang diucapkan guru. 7) Anak diberi tugas untuk mengambil gambar atau benda sebanyak
satu, dua, tiga, dst sambil membilang secara bergantian.
8) Anak menghitung berapa jumlah tiap-tiap jenis gambar atau benda, misalnya : 3 gambar pesawat, 2 gambar truk.
9) Anak diberi giliran menghitung sendiri sambil menunjuk gambar-gambar tersebut.
10) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 38 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran yaitu memasangkan lambang bilangan sesuai dengan jumlah benda / gambar.
3) Anak diminta maju satu persatu untuk mencari kemudian memasangkan lambang bilangan pada kartu angka sesuai jumlah gambar yang ada pada kartu gambar.
5) Guru memotivasi anak. c. Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal. d. Penutup
1) Mengulas kegiatan sehari. 2) Doa, salam.
7. Sumber dan Media Belajar
Alat permainan yang berbentuk gambar-gambar kendaraan, kartu angka dan sterofom.
8. Penilaian Observasi
Sragen, 11 Januari 2014 Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN Siklus II Pertemuan I
TEMA : REKREASI
SUB TEMA : MACAM-MACAM KENDARAAN
KELOMPOK : B
SEMESTER : II
HARI / TANGGAL : SENIN, 13 JANUARI 2014
WAKTU : ± 60 MENIT
1. Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehar-hari.
2. Hasil Belajar
a. Anak dapat menyebutkan urutan bilangan dari 1-10. b. Anak dapat mengenal angka 1-10.
c. Anak dapat mengurutkan bilangan 1-10. d. Anak dapat mengenal lambang bilangan 1-10. e. Anak dapat menunjuk lambang bilangan 1-10.
3. Indikator
a. Membilang atau menyebut urutan bilangan dari 1-10 (kog. 33) b. Menunjuk lambang bilangan 1-10 (kog. 35).
4. Kegiatan
Membilang dengan benda.
5. Metode
Tanya jawab, pemberian tugas.
6. Langkah-langkah Pembelajaran a. Pembukaan
1) Baris, doa, salam
b. Inti
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 33 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran yaitu membuat (menulis) urutan lambang bilangan 1-10 dengan benda.
3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Anak diminta untuk membuat urutan lambang bilangan dengan menempelkan kartu angka 1-10 pada sterofom kemudian anak diminta untuk menulis lambang bilangan sesuai jumlah gambar. 5) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 35 :
1) Guru mengkondisikan anak untuk memasuki kegiatan inti
2) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan dalam pembelajaran.
3) Guru terlebih dahulu meminta anak untuk menyebutkan macam-macam kendaraan, setelah itu anak diminta membilang kumpulan benda (gambar kendaraan) mulai dari 1sampai 10.
4) Guru menunjukkan kartu angka 1-10, dan meletakkannya pada jumlah kumpulan gambar kendaraan yang sesuai.
5) Guru meminta anak untuk mempraktekan satu persatu secara bergantian.
6) Guru memotivasi anak. c. Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal. d. Penutup
1) Mengulas kegiatan sehari. 2) Doa, salam.
7. Sumber dan Media Belajar
8. Penilaian Observasi
Sragen, 13 Januari 2014 Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
RENCANA BIDANG PENGEMBANGAN Siklus II Pertemuan II
TEMA : REKREASI
SUB TEMA : MACAM-MACAM KENDARAAN
KELOMPOK : B
SEMESTER : II
HARI / TANGGAL : SABTU, 18 JANUARI 2014
WAKTU : ± 60 MENIT
1. Lingkup Perkembangan
Anak mampu memahami konsep sederhana, memecahkan masalah sederhana dalam kehidupan sehari-hari.
2. Hasil Belajar
a. Anak dapat mengambil dan mengurutkan angka yang tertera pada kartu angka.
b. Anak dapat menyebut angka 1-10. c. Anak dapat membilang dengan benda.
d. Anak dapat menghubungkan lambang bilangan dengan jumlah benda. e. Anak dapat menghitung jumlah benda dan mencocokkan dengan
lambang bilangan.
3. Indikator
a. Membilang / mengenal konsep bilangan dengan benda-benda sampai 20 (kog. 34)
b. Menghubungkan / memasangkan lambang bilangan dengan benda sampai 20 (kog. 38).
4. Kegiatan
Membilang dengan benda.
5. Metode
6. Langkah-langkah Pembelajaran a. Pembukaan
1) Baris, doa, salam
2) Tanya jawab guna kendaraan b. Inti
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 34 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan kedua.
2) Guru menjelaskan tugas-tugas yang akan dikerjakan. 3) Anak memperhatikan penjelasan dari guru.
4) Guru membicarakan alat permainan yang telah dibagikan.
5) Guru mengambil satu atau dua buah gambar atau benda sambil menyebutkan jumlah atau banyaknya.
6) Anak menirukan untuk membilang seperti yang diucapkan guru. 7) Anak diberi tugas untuk mengambil gambar atau benda sebanyak
satu, dua, tiga, dst sambil membilang secara bergantian.
8) Anak menghitung berapa jumlah tiap-tiap jenis gambar atau benda, misalnya : 3 gambar pesawat, 2 gambar truk.
9) Anak diberi giliran menghitung sendiri sambil menunjuk gambar-gambar tersebut.
10) Guru memotivasi anak
Langkah-langkah Kegiatan Kog. 38 :
1) Guru menyiapkan alat dan bahan yang akan digunakan pada kegiatan.
2) Guru memberikan contoh cara melakukan kegiatan pembelajaran yaitu memasangkan lambang bilangan sesuai dengan jumlah benda / gambar.
3) Anak diminta maju satu persatu untuk mencari kemudian memasangkan lambang bilangan pada kartu angka sesuai jumlah gambar yang ada pada kartu gambar.
5) Guru memotivasi anak. c. Istirahat
Anak-anak bermain di luar kelas, cuci tangan, berdoa, makan bekal. d. Penutup
3) Mengulas kegiatan sehari. 4) Doa, salam.
7. Sumber dan Media Belajar
Alat permainan yang berbentuk gambar-gambar kendaraan, kartu angka dan sterofom.
8. Penilaian Observasi
Sragen, 18 Januari 2014 Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Sragen Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
Pedoman Observasi Proses Penerapan Metode Bermain Kartu Angka Nama Guru : Etik Wahyu Setyowati
N
o Komponen Aspek Pengamatan
Pra siklus
Pelaksanaan Pembelajaran
Siklus I Siklus II
Y T Y T Y T
1. Pendahuluan 1. Mengawali dengan salam, doa dan
bernyanyi
2. Menyampaikan tujuan dan gambaran
tentang kegiatan yang akan dilakukan
3. Menyampaikan alat dan bahan
√ √ √ √ √ √ √ √ √ 2. Inti 1. Memberikan penjelasan tentang
permainan kartu angka
2. Menggunakan bahasa yang jelas dan
mudah dimengerti
3. Memberikan contoh cara permainan
kartu angka
4. Memberikan kesempatan anak yang
ingin mencoba permainan kartu angka
5. Memberikan motivasi dan bantuan
kepada anak yang kurang mampu
6. Semua siswa ikut terlibat
7. Melakukan pengamatan pada anak
saat melakukan kegiatan
8. Memberikan reward
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 3. Penggunaan
media
pembelajaran
1. Memperkenalkan jenis media yang
digunakan kepada anak
2. Menggunakan alat atau media untuk
melaksanakan kegiatan √ √ √ √ √ √
4. Penutup 1. Melakukan review kegiatan
2. Memberikan kesimpulan
√ √ √ √ √ √
LEMBAR WAWANCARA
PENELITI DENGAN REKAN SEJAWAT
1. Peneliti : “Apa pendapat Ibu tentang bermain kartu angka untuk mengembangkan kemampuan berhitung permulaan anak
yang telah dilaksanakan ini?”
Rekan Sejawat : “Permainannya cukup asyik dan menyenangkan sehingga membuat anak lebih tertarik untuk belajar berhitung.” 2. Peneliti : “Apa yang membuat Ibu berkesan dengan bermain kartu
angka dan pesan apa yang ingin disampaikan dalam
permainan ini?”
Rekan Sejawat : “Kesan saya permainannya sangat sederhana, anak senang melakukannya karena permainannya cukup mudah sehingga belajar berhitung terasa lebih menyenangkan.
Pesan saya agar media kartu angka dibuat lebih variatif dengan warna maupun gambar yang lebih menarik agar
anak lebih senang dalam kegiatan pembelajaran.”
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
LEMBAR WAWANCARA
PENELITI DENGAN KEPALA SEKOLAH
1. Peneliti : “Apa pendapat Ibu tentang penelitian yang telah
dilaksanakan ini?”
Kepala Sekolah : “Penelitian ini sangat bermanfaat untuk pengembangan kemampuan berhitung permulaan anak-anak, sehingga diharapkan metode pembelajaran seperti ini bisa dilanjutkan untuk waktu-waktu yang akan datang.”
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
LEMBAR WAWANCARA PENELITI DENGAN ANAK-ANAK
1. Peneliti : “Apakah anak-anak senang dalam bermain kartu angka?” Anak-anak : “Senang bu Guru!”
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
CATATAN LAPANGAN
Penerapan Bermain Kartu Angka Untuk mengembangkan Kemampuan Berhitung Permulaan Anak
Siklus I
No Hari, Tanggal Peristiwa Kesimpulan
1 Rabu,
8 Januari 2014
1. Proses kegiatan pembelajaran : Ada anak yang tidak
memperhatikan gurunya dan asyik bermain sendiri. 2. Respon anak sangat senang
dalam mengikuti permainan kartu angka.
Perlu adanya aturan atau tata tertib dalam bermain kartu angka
2 Sabtu,
11 Januari 2014
Anak-anak mulai tertarik dan senang dalam mengikuti
permainan kartu angka, tidak ada kendala yang berarti.
Proses kegiatan pembelajaran berjalan lancar.
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati
CATATAN LAPANGAN
Penerapan Bermain Kartu Angka Untuk mengembangkan Kemampuan Berhitung Permulaan Anak
Siklus II
No Hari, Tanggal Peristiwa Kesimpulan
1 Senin,
13 Januari 2014
Kegiatan pembelajaran bermain kartu angka berjalan lancar, anak sangat tertarik dan senang dalam bermain kartu angka.
[image:34.595.115.524.222.610.2]Guru harus lebih kreatif dalam membuat media kartu angka dengan warna dan gambar yang lebih menarik lagi Sabtu,
18 Januari 2014
Kegiatan pembelajaran bermain kartu angka berjalan lancar meskipun masih ada beberapa anak yang membutuhkan bantuan dalam membilang dengan benda dan mengurutkan angka.
Guru memberikan motivasi kepada anak yang belum mampu atau yang masih
memerlukan bantuan
Mengetahui
Kepala TK Aisyiyah 2 Peneliti
Hj. Ngatmani Etik Wahyu Setyowati