• Tidak ada hasil yang ditemukan

AUGMENTED REALITY DENGAN METODE DISTANCE MARKER UNTUK PENGENALAN PERCAMPURAN WARNA BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "AUGMENTED REALITY DENGAN METODE DISTANCE MARKER UNTUK PENGENALAN PERCAMPURAN WARNA BERBASIS ANDROID"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

AUGMENTED REALITY DENGAN METODE DISTANCE

MARKER UNTUK PENGENALAN PERCAMPURAN WARNA

BERBASIS ANDROID

MAULANA RAGIL PURBAWINATA Nomor Mahasiswa : 145410159

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM

YOGYAKARTA 2018

(2)

ii SKRIPSI

AUGMENTED REALITY DENGAN METODE DISTANCE

MARKER UNTUK PENGENALAN PERCAMPURAN WARNA

BERBASIS ANDROID

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

Disusun Oleh

MAULANA RAGIL PURBAWINATA Nomor Mahasiswa : 145410159

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM

YOGYAKARTA 2018

(3)

iii

HALAMAN PERSETUJUAN

Judul : Augmented Reality Dengan Metode Distance Marker Untuk Pengenalan Percampuran Warna Berbasis Android

Nama : Maulana Ragil Purbawinata

NIM : 145410159

Program Studi : Teknik Informatika Jenjang : Strata Satu (S1)

Tahun : 2018

Telah diperiksa dan disetujui untuk diajukan dihadapan dosen penguji seminar tugas akhir

Yogyakarta ... 2018

Mengetahui Dosen Pembimbing

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN

SKRIPSI

AUGMENTED REALITY DENGAN METODE DISTANCE

MARKER UNTUK PENGENALAN PERCAMPURAN WARNA

BERBASIS ANDROID

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Skripsi dan dinyatakan diterima untuk memenuhi sebagai syarat guna memperoleh Gelar Sarjana

Komputer Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM

YOGYAKARTA

Yogyakarta, ... 2018 Mengesahkan

Dewan Penguji Tanda Tangan

1. Pius Dian Widi Anggoro, S.Si., M.Cs. ...

2. Danny Kristanto, S.Kom., M.Eng. ...

3. L.N. Harnaningrum, S.Si., M.T. ...

Mengetahui

Ketua Program Studi Teknik Informatika

(5)

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Terima kasih kepada Allah SWT berkat rahmat dan hidayatnya sehingga penulisan karya ilmiah ini dapat terselesaikan dengan baik.

Untuk ibu dan bapak ku yang telah memberikan semuanya yang terbaik untukku terima kasih banyak, kalian selalu mendukung dan berdoa untukku sehingga aku

dapat menyelesaikan studi hingga saat ini. Semoga kalian selalu diberikan kesehatan dari Allah SWT. Aamiin

Untuk kakak perempuan ku satu-satunya, terima kasih banyak karena selalu memberikan motivasi untukku. Sukses selalu untukmu kak.

Terima kasih juga untuk teman-teman kuliahku yang tidak dapat aku sebutkan namanya satu persatu. Tetap semangat dalam meraih yang terbaik teman.

(6)

vi MOTTO

Never Give Up, Great Things

Take Time

(7)

vii INTISARI

Untuk mengetahui komposisi dari suatu warna bisa menggunakan fitur color picker dari suatu aplikasi pengolah gambar. Perlu melalui beberapa proses yaitu capture gambar, pemindahan file ke komputer kemudian baru dibuka menggunakan aplikasi pengolah gambar. Namun hal ini kurang mempermudah pengguna untuk mengetahui komposisi nilai warna secara langsung. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang membantu menampilkan percampuran warna beserta nilai komposisi secara langsung dan lebih interaktif melalui teknologi

augmented reality.

Dalam penelitian ini menggunakan metode distance marker. Jarak antar marker dimanfaatkan untuk mengubah nilai komposisi warna. Marker yang digunakan berjumlah 4 yaitu untuk objek serta warna merah, hijau, biru. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa jarak antar marker dapat digunakan untuk mengubah nilai komposisi warna serta warna dari objek 3D dapat diubah secara

real-time.

Kesimpulan dari penelitian ini adalah jarak antara marker warna dan marker objek akan berpengaruh terhadap nilai warna yang dihasilkan. Saat jaraknya berjauhan nilai warna bertambah, sebaliknya saat jaraknya berdekatan nilai warna berkurang. Selain itu posisi marker warna terhadap marker objek tidak mempengaruhi hasil nilai warna.

(8)

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadiran Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta

hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul

“Augmented reality dengan metode distance marker untuk pengenalan percampuran warna berbasis android”.

Karya tulis ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang

S1 dari program studi Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen

Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta.

Dalam penulisan skripso ini, tidak terlepas dari bantuan, arahan, dukungan

dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima

kasih kepada :

1. Bapak Ir. Totok Suprawoto, M.M., M.T., selaku Ketua STMIK

AKAKOM Yogyakarta.

2. Ibu Dini Fakta Sari, S.T., M.T., selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Jenjang Strata Satu (S1) STMIK AKAKOM Yogyakarta.

3. Bapak Pius Dian Widi Anggoro, S.Si., M.Cs., selaku pembimbing skripsi

yang telah memberikan bimbingan, arahan dan semangat dalam

penyusunan tugas akhir ini.

4. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang

(9)

ix

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini tidak terlepas dari

kekurangan, maka penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat

membangun.

Akhir kata besar harapan penulis semoga pembuatan skripsi ini dapat

bermanfaat dan berguna.

Yogyakarta, Juni 2018

(10)

x DAFTAR ISI

Hal

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PENGESAHAN ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

MOTTO ... vi

INTISARI ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... xiv

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Ruang Lingkup ... 2

1.4 Tujuan Penelitian ... 3

1.5 Manfaat Penelitian ... 3

1.6 Sistematika Penulisan ... 3

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI ... 5

1.1 Tinjauan Pustaka ... 5

2.2 Dasar Teori ... 7

2.2.1 Augmented Reality ... 7

(11)

xi

2.2.3 Vuforia ... 9

2.2.4 Unity 3D ... 9

2.2.5 Marker ... 10

2.2.5 Fungsi Distance ... 11

BAB 3 METODE PENELITIAN... 12

3.1 Deskripsi Sistem ... 12

3.2 Analisis Sistem ... 13

3.2.1 Kebutuhan Input ... 13

3.2.2 Kebutuhan Proses ... 13

3.2.3 Kebutuhan Output ... 14

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak ... 14

3.2.5 Kebutuhan Perangkat Keras Komputer ... 14

3.2.6 Kebutuhan Perangkat Keras Smartphone... 15

3.4 Skema Sistem ... 15

3.5 Perancangan Sistem ... 17

3.5.1 Flowchart Sistem ... 17

3.5.2 Flowchart Fungsi Jarak ... 18

3.5.3 Use Case Diagram Aplikasi ... 20

3.5.4 Sequence Diagram Kamera AR ... 21

3.5.5 Sequence Diagram Menu Info ... 22

3.5.6 Activity Diagram Kamera AR ... 23

3.5.6 Activity Diagram Menu Info ... 24

3.5.7 Rancangan Antar Muka Aplikasi ... 25

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ... 27

(12)

xii

4.1.1 Implementasi Database Vuforia ... 27

4.1.2 Implementasi Antar Muka Aplikasi ... 27

4.1.3 Implementasi Kode Program Fungsi Jarak ... 30

4.2 Pengujian ... 32 4.3 Pembahasan ... 36 BAB 5 PENUTUP ... 39 5.1 Kesimpulan ... 39 5.2 Saran ... 39 DAFTAR PUSTAKA ... 41

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh Nilai Intensitas Kombinasi Warna RGB ... 9

Gambar 2.2 User Interface Unity 3D ... 10

Gambar 2.3 Contoh Marker ... 11

Gambar 3.1 Skema Sistem ... 15

Gambar 3.2 Flowchart Sistem ... 17

Gambar 3.3 Flowchart Fungsi Jarak ... 18

Gambar 3.4 Use Case Diagram Aplikasi ... 20

Gambar 3.5 Sequence Diagram Kamera AR ... 21

Gambar 3.6 Sequence Diagram Menu Info... 22

Gambar 3.7 Activity Diagram Kamera AR... 23

Gambar 3.8 Activity Diagram Menu Info ... 24

Gambar 3.9 Rancangan Menu Utama ... 25

Gambar 3.10 Rancangan Halaman Kamera AR ... 25

Gambar 3.11 Rancangan Menu Info ... 26

Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama... 28

Gambar 4.2 Tampilan Menu Kamera AR ... 29

Gambar 4.3 Tampilan Menu Info... 29

(14)

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Data Perbandingan Penelitian ... 5 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Jarak Marker Terhadap Perubahan Warna ... 32 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Posisi Marker Warna Terhadap Hasil Nilai Warna .... 33 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Warna Sesuai Marker Yang Terdeteksi Kamera ... 34 Tabel 4.4 Jarak Marker Warna dengan Marker Objek Terhadap Nilai Warna ... 35 Tabel 4.5 Perbandingan Hasil Kombinasi Warna ... 37

Referensi

Dokumen terkait

Self assessment system adalah sistem pemungutan pajak yang memberi wewenang kepada wajib pajak untuk menentukan (menghitung atau menetapkan) sendiri besarnya pajak yang

Hasil penelitian yang dilakukan di SMKN 1 Terbanggi Besar Kabupaten Lampung Tengah tentang faktor-faktor yang berhubungan dengan kejadian anemia pada remaja putri

Dari beberapa kendala diatas, maka LPTQ Jawa Tengah perlu mengadakan evaluasi program kerja dan program kegiatan tahunan agar kegiatan yang akan dilakukan di tahun berikutnya

kemasyarakatan juga telah banyak dibekali oleh guru tentang zuhud dan qana’ah yang lazim dalam tarekat. Zuhud akan memposisikan murid tarekat dapat hidup di

(3) Pembimbing, pengarah, pembina, dan penasehat: untuk mendukung tercapainya visi dan misi MI Wali Songo Asy-Syirbaany, pengurus kepala madrasah memiliki peranan

Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan oleh penulis, rata-rata pelaku sewa antara satu dengan yang lainnya mempunyai banyak kesamaan dari jawaban-jawaban para

Misalnya, bervariasinya Batas Usia Pensiun (BUP) PNS yang ada saat ini bergantung pada jenjang jabatan atau kedudukan tidak memiliki dasar pertimbangan yang konkrit dan