Lampiran 1
Lampiran 2
Surat Keterangan
Lampiran 3
LEMBAR VALIDASI SOAL SEBELUM MENGGUNAKAN MEDIA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR
TANGGA BERDASAR TEORI DIENES PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 SD
Petunjuk:
Lembar validasi ini diisi oleh uji pakar soal
Tujuan dari lembar validasi soal ini adalah untuk menguji validitas Soal Sebelum menggunakan media pembelajaran
Penilaian diberikan dengan rentangan sebagai berikut:
1: Tidak sesuai
2: Kurang sesuai
3: Sedang
4: Sesuai
5: Sangat Sesuai
Mohon diberikan tanda centang (√) pada kolom sesuai dengan pendapat secara objektif. Komentar atau saran mohon dapat diberikan pada kolom yang disediakan.
A. Validasi Soal Sebelum Menggunakan Media
Mata Pelajaran : Matematika
Kelas/Semester : 4/Genap
Jumlah Soal : 10 butir soal
Standar Kompetensi
Lampiran 4
LEMBAR VALIDASI SOAL SESUDAH MENGGUNAKAN MEDIA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR
TANGGA BERDASAR TEORI DIENES PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 SD
Petunjuk:
Lembar validasi ini diisi oleh uji pakar soal
Tujuan dari lembar validasi soal ini adalah untuk menguji validitas soal yang digunakan sesudah menggunakan media pembelajaran
Penilaian diberikan dengan rentangan sebagai berikut:
1: Tidak sesuai
2: Kurang sesuai
3: Sedang
4: Sesuai
5: Sangat sesuai
Mohon diberikan tanda centang (√) pada kolom sesuai dengan pendapat
secara objektif. Komentar atau saran mohon dapat diberikan pada kolom yang disediakan.
B. Validasi Soal Sesudah Menggunakan Media
Mata Pelajaran : Matematika
Kelas/Semester : 4/Genap
Jumlah Soal : 10 butir soal
Standar Kompetensi
Lampiran 5
Mata Pelajaran : Matematika
Pokok Bahasan : Sifat – sifat bangun ruang Kelas : IV
Petunjuk
1. Tuliskan nama dan kelas pada tempat yang telah disediakan. 2. Isilah titik-titik dengan jawaban yang benar.
3. Pakailah bolpoint pada saat menjawab soal.
4. Teliti kembali pekerjaan sebelum diserahkan pada guru.
Selamat Mengerjakan!
1. Banyak sisi pada balok ada . . . . buah
2. Tabung memiliki 2 sisi yang sama berbentuk . . . . 3. Kubus memiliki . . . . rusuk yang sama panjang 4. Banyaknya titik sudut kubus ada . . . .
5. Bangun ruang ini memiliki 3 sisi yaitu sisi lengkung, sisi atas, dan sisi bawah. Memiliki 2 buah rusuk tetapi tidak mempunyai titik sudut. Bangun ruang tersebut adalah . . . .
6. Bangun ruang ini hanya memiliki 1 sisi dan tidak memiliki rusuk dan sudut. Bangun ruang tersebut adalah . . . .
7. Bagian yang ditunjuk oleh anak panah pada gambar
disamping disebut . . . .
8. Dari gambar disamping sisi ABCD sejajar dengan sisi . . . .
9. Gambarlah sebuah bangun ruang yang mempunyai 6 sisi berbentuk
persegi yang sama besar!
10.Gambarlah sebuah bangun ruang yang mempunyai 6 sisi berbentuk
persegi panjang dan mempunyai 8 titik sudut! Kunci Jawaban:
1. 6
2. Lingkaran 3. 12
4. 8 5. Tabung 6. Bola
Lampiran 6
Mata Pelajaran : Matematika
Pokok Bahasan : Jaring-jaring Kubus dan Balok Kelas : IV
Petunjuk
1. Tuliskan nama dan kelas pada tempat yang telah disediakan. 2. Isilah titik-titik dengan jawaban yang benar.
3. Pakailah bolpoint pada saat menjawab soal.
4. Teliti kembali pekerjaan sebelum diserahkan pada guru.
Selamat Mengerjakan!
1.
Dari gambar diatas, yang merupakan jaring-jaring kubus adalah angka . . . 2.
Gambar diatas merupakan jaring-jaring . . . .
3. Gambar disamping adalah . . . .
4. Jaring-jaring kubus disamping jika alasnya IV,
maka tutup/atasnya adalah . . . .
5. Pada jaring-jaring disamping, sisi nomor 3
alasnya maka sisi atas/tutupnya nomor . . . .
6. Rangkaian gambar persegi panjang disamping
merupakan jaring-jaring . . . . Nama :
Kelas :
7.
Gambar diatas adalah jaring-jaring . . . .
8. Rangkaian persegi panjang disamping jika dibuat
balok dengan nomor 3 sebagai alasnya,maka sisi nomor 5 berhadapan dengan sisi nomor . . . .
9. Gambarlah sebuah jaring-jaring balok! 10.Gambarlah sebuah jaring-jaring kubus!
Kunci Jawaban: 1. III 2. Kubus
3. Jaring-jaring kubus 4. II
5. 6 6. Balok 7. Balok 8. 1
9. Salah satu jaring-jaring balok
Lampiran 7
ANGKET
RESPON SISWA TERHADAP MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA BERDASAR TEORI DIENES
Nama : ...
No. Absen : ...
Petunjuk:
Berilah tanda centang () pada kolom yang sesuai dengan apa yang kamu rasakan selama menggunakan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga yang baru saja dilakukan!
Aspek Indikator Sangat Setuju
Setuju
Ragu-ragu
Tampilan 1.Warna dalam media
menarik
2.Petunjuk permainan jelas
3.Gambar dalam
media mendukung belajar
Desain Pembelaja ran
4.Saya senang dalam mengikuti
pembelajaran matematika
5.Saya tertarik dengan media pembelajaran yang digunakan. 6.Saya senang
melakukan permainan ular tangga
7.Saya ingin menggunakan permainan ular tangga lagi Manfaat
Media
8.Saya dapat mudah memahami materi dengan
menggunakan media 9.Saya bisa
berkompetisi dengan kelompok lain
10.Saya termotivasi dengan adanya media permainan.
Isi /
Materi
11.Soal dalam permainan mudah dipahami.
12.Saya semakin tahu berbagai bentuk jaring-jaring balok.
13.Saya semakin tahu berbagai bentuk jaring-jaring kubus.
14.Saya bisa membedakan jaring-jaring kubus dan balok.
15.Saya dapat bekerja sama dengan kelompok untuk menjawab soal dalam permainan.
Lampiran 8
Lembar Evaluasi Aspek Materi
Pengembangan Media pembelajaran Permainan Ular Tangga
Matematika Berdasar Teori Dienes pada Mata Pelajaran
Matematika Kelas 4 SD
Anita Kumala Dewi _ 292011314
Lampiran 9
Lembar Evaluasi Aspek Media
Pengembangan Media pembelajaran Permainan Ular
Tangga Berdasar Teori Dienes pada Mata Pelajaran
Matematika Kelas 4 SD
Anita Kumala Dewi _ 292011314
Lampiran 10
Lampiran 11
Sisw a
Nomor Soal
Jml
Tampilan Desain Pembelajaran Manfaat Media Isi /Materi
U 5 5 5 4 4 5 4 4 4 5 5 5 5 5 4 69
Skor Kriteria
64-75 Sangat Menarik
52-63 Menarik
40-51 Cukup Menarik
28-39 Kurang Menarik
Lampiran 12
Rencana Pelaksanaan
Pembelajaran
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Satuan Pendidikan : SD Negeri Banyubiru 01 Mata Pelajaran : Matematika
Pokok Bahasan : Jaring-jaring balok dan kubus Kelas : IV/2
Alokasi Waktu :2 x 35 menit (1xpertemuan) A. Standar Kompetensi
8. Memahami sifat bangun ruang sederhana dan hubungan antar bangun
datar
B. Kompetensi Dasar
8.2Menentukan jaring-jaring balok dan kubus
C. Indikator
8.2.1 Menentukan jaring-jaring kubus
8.2.2 Menentukan jaring-jaring balok
8.2.3 Menggambar jaring-jaring kubus dan balok
D. Tujuan Pembelajaran
1. Diberikan gambar jaring-jaring, siswa dapat menentukan jaring-jaring
kubus dengan tepat.
2. Diberikan gambar jaring-jaring, siswa dapat menentukan bagian
jaring-jaring kubus dengan tepat
3. Diberikan gambar jaring-jaring, siswa dapat menentukan jaring-jaring
balok dengan tepat.
4. Diberikan gambar jaring-jaring, siswa dapat menentukan bagian
jaring-jaring balok dengan tepat.
5. Diberikan bangun ruang, siswa dapat menggambar jaring-jaring kubus
Karaktersiswa yang diharapkan :Disiplin (Discipline), Rasa hormat dan perhatian (respect), tekun (diligence), dan tanggung jawab (responsibility)
E. Materi Ajar
Jaring-jaring kubus dan balok
Materi Ajar
Bangun ruang kubus dan balok terbentuk dari bangun datarpersegi dan persegi panjang. Gabungan dari beberapa persegiyang membentuk kubus disebut jaring-jaring kubus. Sedangkanjaring-jaring balok
adalah gabungan dari beberapa persegipanjang yang membentuk balok.
F. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
a. Pendekatan Pembelajaran : TGT
b. Metode Pembelajaran : Ceramah, Tanya jawab, permainan,
Kerja kelompok.
a. Kardus berbentuk kubus dan balok
b. Permainan ular tangga
c. Lembar kerja siswa
H. Pengorganisasian kelas
Kelompok kecil (5-6 siswa)
I. Langkah – langkah Pembelajaran N
o Kegiatan
Pengelolaan Siswa Waktu 1. Kegiatan Awal
a. Menyiapkan secara fisik dan psikis
1. Guru mempersilahkan ketua kelas untuk
memimpin doa.
2. Guru melakukan persensi siswa.
3. Guru memeriksa kesiapan siswa untuk
mengikuti pembelajaran.
b. Apersepsi
Melalui tanya jawab untuk mengingat
kembali tentang sifat-sifat bangun ruang
balok dan kubus.
c. Orientasi
1. Siswa diberi penjelasan mengenai tujuan
pembelajaran yang akan dilakukan hari
ini.
2. Guru menjelaskan kegiatan pembelajaran
hari ini dengan model TGT terdiri dari:
penyajian kelas, tim kelompok, game / turnamen dengan menggunakan media
permainan ular tangga, dan penghargaan
tim
d. Motivasi
Klasikal 10
Siswa mencermati dan menanggapi tentang
materi dan permainan yang akan dilakukan
hari ini.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi:
1. Guru menjelaskan secara singkat tentang
pengertian jaring-jaring balok dan kubus.
(penyajian materi).
2. Guru menjelaskan bahwa terdapat berbagai
bentuk jaring-jaring balok dan kubus.
(penyajian materi).
3. Guru membagi siswa ke dalam 6 kelompok
heterogen terdiri dari 5-6 siswa. (kelompok /
team)
4. Setiap kelompok oleh guru diberi kubus dan
balok.
5. Guru menyuruh masing-masing kelompok
untuk mengiris bagian rusuk balok dan kubus.
6. Guru meminta masing-masing kelompok
memperlihatkan hasil irisan yang diperoleh
dari kubus dan balok.
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi, guru menggunakan
media pembelajaran permainan ular tangga.
1. Guru membimbing siswa untuk membaca
buku petunjuk siswa.
2. Guru dan siswa menata meja untuk
masing-masing kelompok dan untuk menempatkan
papan permainan ular tangga.
3. Masing – masing kelompok duduk pada meja
Kelompok 50
kelompok yang sudah disediakan.
4. Guru membagi lembar kerja kelompok
5. Permainan dimulai sesuai dengan cara
permainan yang tercantum pada buku
petunjuk. (game/turnamen)
6. Setiap kelompok menuliskan jawaban
dilembar kerja kelompok.
7. Guru sebagai pengarah dan mengawasi
jalannya permainan.
8. Setelah selesai permainan, siswa dan guru
melakukan pembahasan soal dan pemberian
skor.
9. Guru menghitung skor kelompok dengan
menjumlahkan skor soal yang bisa dijawab
oleh kelompok.
10.Guru memberikan penghargaan kepada
kelompok berdasarkan skor kelompok yang
diperoleh dengan kriteria good team, great team dan super team. (penghargaan tim) Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi:
1. Siswa bersama guru melakukan Tanya jawab
mengenai materi yang belum dipahami siswa.
2. Guru meluruskan kesalahan pemahaman siswa.
3. Guru memberikan refleksi pembelajaran.
3. Kegiatan Penutup
Dalam kegiatan penutup :
1. Siswa bersama guru menyimpulkan materi
yang sudah dipelajari.
2. Guru menyuruh siswa untuk mempelajari
materi selanjutnya.
Klasikal 10
3. Guru mengakhiri pembelajaran dengan salam.
J. Alat/Bahan dan Sumber Belajar
1. Kardus berbentuk kubus dan balok
2. Alat pengiris
3. KTSP 2006
4. Standar Isi Mata Pelajaran Matematika Sekolah Dasar
5. Yuniarto, Yoni. 2009. Matematika: untuk Sekolah Dasar/Madrasah
Ibtidaiyah kelas 4. Jakarta: Pusat Perbukuan, Depdiknas.
6. Mustaqim, Burhan. Astuty. 2008. Matematika : jilid 4 untuk SD dan MI
kelas 4. Jakarta: Pusat Perbukuan, Depdiknas.
7. Sukino. 2012. Three in One Matematika: untuk SD/MI kelas 4. Jakarta:
Erlangga.
K. Penilaian
Penilaian : Penilaian Kognitif
Lampiran 13
Lampiran 14
Hasil Sebelum dan Sesudah
Siswa
No Nama Nilai
Sebelum Sesudah
Lampiran 15
Nilai Tertinggi, Sedang, dan
Terendah Soal Sebelum
Lampiran 16
Nilai Tertinggi, Sedang, dan
Terendah Setelah Menggunakan
Lampiran 17
Hasil Studi Lapangan wawancara dengan guru
Wawancara dilakukan pada tanggal 28 Februari 2015 pukul 11.30. wawancara ini
dilakukan dengan guru kelas 4
1. Bagaimana pembelajaran matematika dikelas bapak?
Guru menjawab: Pembelajaran seperti biasa, dengan menjelaskan kepada
siswa dan latihan soal siswa.
2. Apakah siswa kelas 4 lebih sulit memahami materi matematika daripada
mata pelajaran yang lain?
Guru menjawab: iya, karena konsep materi matematika itu abstrak. Jadi
penjelasan kepada siswa belum tentu diterima baik oleh siswa.
3. Apakah pernah ada pengembangan media pembelajaran permainan
sebelumnya pak?
Guru menjawab : belum pernah ada pengembangan media pembelajaran
permainan.
4. Apakah bapak pernah menggunakan media pembelajaran permainan?
Guru menjawab: kalau menggunakan media permainan belum pernah,
penggunaan media seadanya di sekolah saja.
5. Apakah siswa antusias saat mengikuti pembelajaran matematika?
Guru menjawab: kalau siswa mengerti dan memahami, siswa antusias
Lampiran 18
Observer Penyajian Materi
Saat Peletakan Bidak Setiap Kelompok Menjalankan Bidak Setiap Kelompok
Penghitungan Bidak Berjalan sesuai mata dadu
Berdiskusi dengan kelompok untuk menjawab soal dalam media
Berdiskusi dengan kelompok
Pengerjaan Soal dalam Kelompok Penulisan jawaban pada lembar Kerja
Kelompok
Pembahasan Soal dan Penghitungan Skor
Lampiran 19
Bidak/Pion
Kartu Soal
Lampiran 20
BAB I
BAB III
BAB IV