Desain Umum
Desain Umum
Pertemuan 12
adalah proses
me-rancang produk
sehingga dapat
digunakan oleh
orang banyak dalam
beberapa situasi
yang
memungkin-Definisi Definisi Desain Desain Umum Umum Ada 7 prinsip desain umum
yang dikemukakan oleh North Carolina State University di Amerika Serikat
1. Penggunaan yang merata 2. Penggunaan yang Fleksibel 3. Sederhana dan intuitif
4. Informasi yang jelas
5. Toleransi akan kesalahan 6. Meminimalisir gerak tubuh 7. Ukuran dan Ruang untuk
pendekatan dan penggunaan
Prinsip Prinsip- -Prinsip Prinsip Desain Desain Umum Umum
Sebuah desain hendaknya memiliki
aspek keadilan, seperti nilai jual dan kegunaan suatu sistem serta aspek penggunaan sistem tersebut digunakan oleh semua kalangan dengan berbagai kemampuan yang dimiliki.
Usahakan adanya kesamaan isi dalam
setiap proses/langkah yang ada, bah-kan jika mungkin diusahabah-kan persis atau minimal setara untuk menghilang-kan kesan mendiskriminasimenghilang-kan se-bagian pengguna atau memberi perlakuan khusus.
Kesetaraan yang dimaksud adalah
kesetaraan dalam aspek : kenyaman-an, privasi, dan keamananan.
Membuat produk yang mempesona
bagi semua pengguna.
1. 1. Penggu Penggu- -naan naan Yang Yang Merata Merata
Merupakan desain yang
memungkinkan untuk berbagai kemampuan.
Atau sebuah desain hendaklah
dapat digunakan secara
fleksibel, dapat mengakomodasi keinginan dan penggunaan
masing-masing orang.
Memberikan panduan bagi
pengguna untuk mencapai akurasi dan presisi yang diinginkan 2. 2. Penggu Penggu- -naan naan Yang Yang Fleksibel Fleksibel
Desain dibuat sedemikan
rupa agar nantinya sistem
dapat dengan mudah
digunakan oleh siapa saja.
Tidak tergantung pada
pengalaman, pengetahuan,
kemampuan bahasa dari
pengguna.
Konsisten dengan intuisi
atau apa yang diharapkan
oleh pengguna di setiap
penggunaan sistem
3. 3. Seder Seder- -hana dan hana dan Intuitif Intuitif Berikan informasi yang diperlukan dgn dikemas dengan baik sehingga mudah dicerna dan tidak tergantung oleh kondisi lingkungan pengguna. Untuk informasi-informasi yang
penting digunakan berbagai alat bantu seperti gambar, teks, verbal,
sentuhan.
Contoh yang paling dekat adalah pada tampilan komputer, misalnya icon mycomputer selain diberikan gambar komputer,dibawahnya cantumkan juga tulisan Mycomputer. Mungkin bagi yang sudah terbiasa akan terasa berlebihan, tapi bagi para pemula yang baru belajar memakai komputer mungkin membantu untuk menghafal bagian yang mana yang harus di klik. 4. 4. Informasi Informasi Yang Yang Jelas Jelas Meminimalisir dampak
kerusakan yang disebabkan oleh terjadinya kesalahan yang tidak diharapkan.
Untuk menanggulanginya
sediakan peringatan pada saat terjadi kesalahan serta
menyediakan fasilitas bebas kesalahan seperti model fail safe di windows atau dengan cara menambahkan feature lainnya. 5. 5. Toleransi Toleransi Akan Akan Kesalah Kesalah- -an an
Sistem harus didesain agar
nyaman untuk digunakan.
Diusahakan agar tidak
menuntut pengeluaran
energi yang berlebih,
mengurangi proses
pengulangan, dan
meminimalisir penahanan
posisi tubuh tertentu dalam
waktu yang
berkepanjangan.
6. 6. Memini Memini- -malisir malisir Gerak Gerak Tubuh Tubuh Penempatan sistem harus dapat
mencapai dan digunakan oleh setiap pengguna tanpa
memperhitungkan ukuran tubuh, postur atau mobilitas,sehingga pengguna merasa tidak terlalu dibatasi ruang geraknya baik itu menyentuh
,menjangkau,mendekati atau saat hendak berpindah tempat.
7. 7. Ukuran & Ukuran & Ruang Ruang Untuk Untuk Pendekat Pendekat- -an d-an an dan Pengguna Pengguna an an
Manusia memiliki
kemapuan berbicara
yang besar dan hal itu
terjadi secara alami
Membuatnya sulit, tetapi
merupakan media
komunikasi yang paling
mudah
Kemam Kemam- -puan puan Berbi Berbi- -cara cara (Speech) (Speech)Setiap orang berbicara
berbeda
Sintaks dari semantik
kalimat-kalimat yang sama dapat berbeda
Suara latar dapat mengganggu Orang sering mengucapkan
kata "mmm ..." dan "errr ...“
Membutuhkan kecerdasan
untuk Memahami sebuah kalimat Masalah Masalah- -Masalah Masalah (Speech) (Speech)
Gangguan penglihatan
ada dua pendekatan
utama untuk
mem-perluas akses :
penggunaan suara
penggunaan sentuhan.
Gangguan pendengaran
Gangguan fisik
Autis
Meranca Meranca ng Untuk ng Untuk Peng Peng- -guna guna Yang Yang Memiliki Memiliki Keter Keter- -batasan batasan Dibedakan menjadi
dua kelompok umur
Orang tua
Anak-anak
Meranca Meranca ng Untuk ng Untuk Berbagai Berbagai Kelom Kelom- -pok pok Umur UmurPerbedaan budaya sering
disamakan dengan perbedaan-perbedaan nasional
Faktor-faktor yang harus
dipertimbangkan dalam
merancang desain universal berdasarkan perbedaan budaya : Bahasa Simbol-simbol budaya Perilaku Penggunaan warna Meranca Meranca ng Untuk ng Untuk Perbeda Perbeda- -an an Budaya Budaya
Sistem multi modal
Menggunakan lebih dari
satu arti (atau mode) interaksi
Misalnya Indra penglihatan
dan pendengaran :
Suatu teks dapat terdengar suaranya dan teksnya dapat terlihat di monitor Multi Multi Modal Modal vs vs Multi Multi Media Media
Sistem multimedia
Menggunakan Beberapa
media yang berbeda untuk mengkomunikasikan
informasi
Misalnya :
Sistem pengajaran berbasis komputer dengan mengguna-kan video animasi, teks dan gambar diam. Multi Multi Modal Modal vs vs Multi Multi Media Media 1. Visual :
Didalam komputerisasi penglihatan(visual) merupakan sensor yang paling utama digunakan dalam komunikasi.
2. Suara (sound)
Digunakan terbatas pada beberapa interface misal,suara “beep” digunakan sebagai “warning”.
3. Pendengaran (hearing)
Digunakan dalam kehidupan sehari-hari sehingga perluasan aplikasi ke interface yang dapat bermanfaat.
4. Rasa (taste)
Merupakan sensor yang paling sedikit digunakan, sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk komunikasi. Karena hanya ada sedikit cara mengimplementasikan device yang dapat me-generate taste dan smel, maka sensor ini tidak dikembangkan.
5. Bau (smell)
Seperti rasa(taste) sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk
Sensor Sensor Input Input terdiri terdiri dari : dari :
Pada perusahan SharedARK(Shared
Alternate Realtity Kit), sound digunakan dalam 3 hal:
Confirmation of actions
Suara penegas ( Confirmatory sound )
menyediakan informasi yang redudan yang akan meningkatkan feedback
Status information, ada dalam 2 level yaitu :
Global Sound : merepresentasikan state
keseluruhan sistem dan dapat didengar dari mana saja
Local Sound : spesifik untuk eksperimen khusus
dan berubah saat user merubah dari satu eksperimen ke eksperimen yang lain
Aids to navigation
Navigation information diletakan di mana saja di sistem dan akan semakin keras jika user bergerak mendekat,dan volumenya akan pelan ketika user menjauh. Shared Shared- -ARK and ARK and ARKola ARKola
Earcons menggunakan kombinasi terstruktur
dari not/nada yang disebut motif, untuk merepresentasikan aksi dan obyek.
Ada 2 tipe kombinasi earcons :
1. Compund earcons
menggabungkan motive yang berbeda untuk membuat sebuah aksi yang spesifik.Contoh : mengkombinasikan motives “create” dan “file” 2. Family earcons
menampilkan compund earcon yang setipe.Contoh : operating system error dan syntax error berada dalam “error” family.
Dengan cara ini earcon dapat dibuat
tersturktur secara hirarki, untuk
merepresentasikan menu, Earcon dengan mudah dapat dikelompokan dan diperbaiki sesuai dengan komposisi dan hirarkinya.
Earcon sulit untuk dihubungkan dengan
tugas yang spesifik di dalam interface karena ada mapping yang tidak berarturan. Earcons
Seperti speech, tulisan tangan
merupakan bentuk alami dari komunikasi.
Tulisan tangan menawarkan input
tekstual dan input grafik dengan menggunakan alat yang sama.
Technology for handwriting recognition
yang digunakan adalah digitizing tablet.
Coretan yang dibuat dengan pena akan
di transforamsikan ke dalam deretan koordinat, kira-kira dalam 1/50 detik.
Gerakan-gerakan yang cepat akan
menghasilkan titik-titik yang lebih jarang dibandingkan dengan gerakan-gerakan lambat. Pengenal Pengenal an an Tulisan Tulisan Tangan Tangan
adalah komponen IMK yang
menjadi pusat perhatian dalam Multi-modal system.
Dengan beberapa gerakan
untuk mengontrol komputer, merupakan suatu keuntungan pada situasi dimana tidak ada kemungkinan untuk melakukan pengetikan atau ketika panca indera lainnya tidak bisa
digunakan. Pengenal
Pengenal
an Gerak
Soundtrack adalah suatu
word-processor dengan sebuah auditory interface, yang didisain untuk user yang bermasalah dengan alat visualnya.
Item visual di layar
memberikan analogi auditory.
Dibuat dari tone dengan
menggunakan speech synthesizer. Sound Sound- -track track
Cara memasukan text ke dalam
soundtrack adalah dengan cara menyebutkan kata-kata atau karakternya.
User menghitung tone-tone yang
berbeda untuk mengetahui lokasi/posisinya di layar.
Soundtrack meyediakan auditory
solution untuk menampilkan word-processor secara visual,walaupun hasilnya tidak semuanya dapat divisualisasikan di interface.
Sound
Sound- -track