Desain Umum. adalah proses merancang. sehingga dapat digunakan oleh orang banyak dalam beberapa situasi yang memungkinkan. Definisi Desain Umum

Teks penuh

(1)

Desain Umum

Desain Umum

Pertemuan 12

adalah proses

me-rancang produk

sehingga dapat

digunakan oleh

orang banyak dalam

beberapa situasi

yang

memungkin-Definisi Definisi Desain Desain Umum Umum

(2)

 Ada 7 prinsip desain umum

yang dikemukakan oleh North Carolina State University di Amerika Serikat

1. Penggunaan yang merata 2. Penggunaan yang Fleksibel 3. Sederhana dan intuitif

4. Informasi yang jelas

5. Toleransi akan kesalahan 6. Meminimalisir gerak tubuh 7. Ukuran dan Ruang untuk

pendekatan dan penggunaan

Prinsip Prinsip- -Prinsip Prinsip Desain Desain Umum Umum

 Sebuah desain hendaknya memiliki

aspek keadilan, seperti nilai jual dan kegunaan suatu sistem serta aspek penggunaan sistem tersebut digunakan oleh semua kalangan dengan berbagai kemampuan yang dimiliki.

 Usahakan adanya kesamaan isi dalam

setiap proses/langkah yang ada, bah-kan jika mungkin diusahabah-kan persis atau minimal setara untuk menghilang-kan kesan mendiskriminasimenghilang-kan se-bagian pengguna atau memberi perlakuan khusus.

 Kesetaraan yang dimaksud adalah

kesetaraan dalam aspek : kenyaman-an, privasi, dan keamananan.

 Membuat produk yang mempesona

bagi semua pengguna.

1. 1. Penggu Penggu- -naan naan Yang Yang Merata Merata

(3)

 Merupakan desain yang

memungkinkan untuk berbagai kemampuan.

 Atau sebuah desain hendaklah

dapat digunakan secara

fleksibel, dapat mengakomodasi keinginan dan penggunaan

masing-masing orang.

 Memberikan panduan bagi

pengguna untuk mencapai akurasi dan presisi yang diinginkan 2. 2. Penggu Penggu- -naan naan Yang Yang Fleksibel Fleksibel

Desain dibuat sedemikan

rupa agar nantinya sistem

dapat dengan mudah

digunakan oleh siapa saja.

Tidak tergantung pada

pengalaman, pengetahuan,

kemampuan bahasa dari

pengguna.

Konsisten dengan intuisi

atau apa yang diharapkan

oleh pengguna di setiap

penggunaan sistem

3. 3. Seder Seder- -hana dan hana dan Intuitif Intuitif

(4)

 Berikan informasi yang diperlukan dgn dikemas dengan baik sehingga mudah dicerna dan tidak tergantung oleh kondisi lingkungan pengguna.  Untuk informasi-informasi yang

penting digunakan berbagai alat bantu seperti gambar, teks, verbal,

sentuhan.

 Contoh yang paling dekat adalah pada tampilan komputer, misalnya icon mycomputer selain diberikan gambar komputer,dibawahnya cantumkan juga tulisan Mycomputer. Mungkin bagi yang sudah terbiasa akan terasa berlebihan, tapi bagi para pemula yang baru belajar memakai komputer mungkin membantu untuk menghafal bagian yang mana yang harus di klik. 4. 4. Informasi Informasi Yang Yang Jelas Jelas  Meminimalisir dampak

kerusakan yang disebabkan oleh terjadinya kesalahan yang tidak diharapkan.

 Untuk menanggulanginya

sediakan peringatan pada saat terjadi kesalahan serta

menyediakan fasilitas bebas kesalahan seperti model fail safe di windows atau dengan cara menambahkan feature lainnya. 5. 5. Toleransi Toleransi Akan Akan Kesalah Kesalah- -an an

(5)

Sistem harus didesain agar

nyaman untuk digunakan.

Diusahakan agar tidak

menuntut pengeluaran

energi yang berlebih,

mengurangi proses

pengulangan, dan

meminimalisir penahanan

posisi tubuh tertentu dalam

waktu yang

berkepanjangan.

6. 6. Memini Memini- -malisir malisir Gerak Gerak Tubuh Tubuh

 Penempatan sistem harus dapat

mencapai dan digunakan oleh setiap pengguna tanpa

memperhitungkan ukuran tubuh, postur atau mobilitas,sehingga pengguna merasa tidak terlalu dibatasi ruang geraknya baik itu menyentuh

,menjangkau,mendekati atau saat hendak berpindah tempat.

7. 7. Ukuran & Ukuran & Ruang Ruang Untuk Untuk Pendekat Pendekat- -an d-an an dan Pengguna Pengguna an an

(6)

Manusia memiliki

kemapuan berbicara

yang besar dan hal itu

terjadi secara alami

Membuatnya sulit, tetapi

merupakan media

komunikasi yang paling

mudah

Kemam Kemam- -puan puan Berbi Berbi- -cara cara (Speech) (Speech)

Setiap orang berbicara

berbeda

Sintaks dari semantik

kalimat-kalimat yang sama dapat berbeda

Suara latar dapat mengganggu Orang sering mengucapkan

kata "mmm ..." dan "errr ...“

Membutuhkan kecerdasan

untuk Memahami sebuah kalimat Masalah Masalah- -Masalah Masalah (Speech) (Speech)

(7)

Gangguan penglihatan

ada dua pendekatan

utama untuk

mem-perluas akses :

penggunaan suara

penggunaan sentuhan.

Gangguan pendengaran

Gangguan fisik

Autis

Meranca Meranca ng Untuk ng Untuk Peng Peng- -guna guna Yang Yang Memiliki Memiliki Keter Keter- -batasan batasan

Dibedakan menjadi

dua kelompok umur

Orang tua

Anak-anak

Meranca Meranca ng Untuk ng Untuk Berbagai Berbagai Kelom Kelom- -pok pok Umur Umur

(8)

Perbedaan budaya sering

disamakan dengan perbedaan-perbedaan nasional

Faktor-faktor yang harus

dipertimbangkan dalam

merancang desain universal berdasarkan perbedaan budaya : Bahasa Simbol-simbol budaya Perilaku Penggunaan warna Meranca Meranca ng Untuk ng Untuk Perbeda Perbeda- -an an Budaya Budaya

Sistem multi modal

Menggunakan lebih dari

satu arti (atau mode) interaksi

Misalnya Indra penglihatan

dan pendengaran :

Suatu teks dapat terdengar suaranya dan teksnya dapat terlihat di monitor Multi Multi Modal Modal vs vs Multi Multi Media Media

(9)

Sistem multimedia

Menggunakan Beberapa

media yang berbeda untuk mengkomunikasikan

informasi

Misalnya :

Sistem pengajaran berbasis komputer dengan mengguna-kan video animasi, teks dan gambar diam. Multi Multi Modal Modal vs vs Multi Multi Media Media 1. Visual :

Didalam komputerisasi penglihatan(visual) merupakan sensor yang paling utama digunakan dalam komunikasi.

2. Suara (sound)

Digunakan terbatas pada beberapa interface misal,suara “beep” digunakan sebagai “warning”.

3. Pendengaran (hearing)

Digunakan dalam kehidupan sehari-hari sehingga perluasan aplikasi ke interface yang dapat bermanfaat.

4. Rasa (taste)

Merupakan sensor yang paling sedikit digunakan, sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk komunikasi. Karena hanya ada sedikit cara mengimplementasikan device yang dapat me-generate taste dan smel, maka sensor ini tidak dikembangkan.

5. Bau (smell)

Seperti rasa(taste) sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk

Sensor Sensor Input Input terdiri terdiri dari : dari :

(10)

 Pada perusahan SharedARK(Shared

Alternate Realtity Kit), sound digunakan dalam 3 hal:

 Confirmation of actions

Suara penegas ( Confirmatory sound )

menyediakan informasi yang redudan yang akan meningkatkan feedback

 Status information, ada dalam 2 level yaitu :

Global Sound : merepresentasikan state

keseluruhan sistem dan dapat didengar dari mana saja

Local Sound : spesifik untuk eksperimen khusus

dan berubah saat user merubah dari satu eksperimen ke eksperimen yang lain

 Aids to navigation

Navigation information diletakan di mana saja di sistem dan akan semakin keras jika user bergerak mendekat,dan volumenya akan pelan ketika user menjauh. Shared Shared- -ARK and ARK and ARKola ARKola

 Earcons menggunakan kombinasi terstruktur

dari not/nada yang disebut motif, untuk merepresentasikan aksi dan obyek.

 Ada 2 tipe kombinasi earcons :

1. Compund earcons

menggabungkan motive yang berbeda untuk membuat sebuah aksi yang spesifik.Contoh : mengkombinasikan motives “create” dan “file” 2. Family earcons

menampilkan compund earcon yang setipe.Contoh : operating system error dan syntax error berada dalam “error” family.

 Dengan cara ini earcon dapat dibuat

tersturktur secara hirarki, untuk

merepresentasikan menu, Earcon dengan mudah dapat dikelompokan dan diperbaiki sesuai dengan komposisi dan hirarkinya.

 Earcon sulit untuk dihubungkan dengan

tugas yang spesifik di dalam interface karena ada mapping yang tidak berarturan. Earcons

(11)

 Seperti speech, tulisan tangan

merupakan bentuk alami dari komunikasi.

 Tulisan tangan menawarkan input

tekstual dan input grafik dengan menggunakan alat yang sama.

 Technology for handwriting recognition

yang digunakan adalah digitizing tablet.

 Coretan yang dibuat dengan pena akan

di transforamsikan ke dalam deretan koordinat, kira-kira dalam 1/50 detik.

 Gerakan-gerakan yang cepat akan

menghasilkan titik-titik yang lebih jarang dibandingkan dengan gerakan-gerakan lambat. Pengenal Pengenal an an Tulisan Tulisan Tangan Tangan

 adalah komponen IMK yang

menjadi pusat perhatian dalam Multi-modal system.

 Dengan beberapa gerakan

untuk mengontrol komputer, merupakan suatu keuntungan pada situasi dimana tidak ada kemungkinan untuk melakukan pengetikan atau ketika panca indera lainnya tidak bisa

digunakan. Pengenal

Pengenal

an Gerak

(12)

 Soundtrack adalah suatu

word-processor dengan sebuah auditory interface, yang didisain untuk user yang bermasalah dengan alat visualnya.

 Item visual di layar

memberikan analogi auditory.

 Dibuat dari tone dengan

menggunakan speech synthesizer. Sound Sound- -track track

 Cara memasukan text ke dalam

soundtrack adalah dengan cara menyebutkan kata-kata atau karakternya.

 User menghitung tone-tone yang

berbeda untuk mengetahui lokasi/posisinya di layar.

 Soundtrack meyediakan auditory

solution untuk menampilkan word-processor secara visual,walaupun hasilnya tidak semuanya dapat divisualisasikan di interface.

Sound

Sound- -track

Figur

Memperbarui...

Referensi

Memperbarui...

Related subjects :