• Tidak ada hasil yang ditemukan

Staffsite STMIK PPKIA Pradnya Paramita a6cbe bab 3 pcd

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Staffsite STMIK PPKIA Pradnya Paramita a6cbe bab 3 pcd"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

STRUKTUR DATA CITRA DIGITAL

STRUKTUR DATA CITRA DIGITAL

&

&

FORMAT CITRA BITMAP

FORMAT CITRA BITMAP

Rinaldi Munir

(2)

PENDAHULUA

PENDAHULUA

N

N

DIGITAL IMAGE DIGITAL IMAGE DATA

DATA

STRUCTURE STRUCTURE

in computer in computer

IMAGE

IMAGE DIGITALIZATIODIGITALIZATIO N

(3)

POKOK BAHASAN

POKOK BAHASAN

Matriks

Matriks

Menampilkan

Menampilkan

Citra

Citra

ke

ke

Layar

Layar

Membaca

Membaca

Citra

Citra

dari

dari

Arsip

Arsip

Menyimpan

Menyimpan

Citra

Citra

ke

ke

Dalam

Dalam

Arsip

Arsip

(4)

MATRIKS

MATRIKS

BINARY IMAGE BINARY IMAGE

GRAYSCALE GRAYSCALE IMAGE

IMAGE

(5)

MODEL MATRIKS CITRA DIGITAL

MODEL MATRIKS CITRA DIGITAL

f(0,0)

f(0,0) f(0,1)f(0,1) …… f(0,M)f(0,M) f(1,0)

f(1,0) f(1,1)f(1,1) …… f(1,M)f(1,M)

f(N-1,0)

f(N-1,0) f(N-1,1)f(N-1,1) …… f(N-1,M-1)f(N-1,M-1)

f(x,y)

f(x,y)

=

=

Misal:

Untuk citra dengan 256 derajat keabuan, harga setiap elemen matriks merupakan bilangan bulat dalam

selang [0,255]

(6)

TIPE DATA CITRA DIGITAL

TIPE DATA CITRA DIGITAL

Citra digital memiliki data yang besar

Citra digital memiliki data yang besar

Citra digital dimodelkan dalam matriks

Citra digital dimodelkan dalam matriks

Tipe data citra digital yaitu pointer

Tipe data citra digital yaitu pointer

Pointer memanfaatkan larik (array)

Pointer memanfaatkan larik (array)

Pointer adalah penunjuk alamat suatu

Pointer adalah penunjuk alamat suatu

memori

memori

Digunakan tipe data pointer agar

Digunakan tipe data pointer agar

menghemat memori

(7)

CONTOH ALGORITMA ALOKASI MEMORI UNTUK

CONTOH ALGORITMA ALOKASI MEMORI UNTUK

CITRA f DALAM BAHASA C

CITRA f DALAM BAHASA C

Citra Alokasi (int N,int M)

Citra Alokasi (int N,int M)

/* Alokasi untuk citra NxM pixel. */

/* Alokasi untuk citra NxM pixel. */

{

{

int i;

int i;

f=(unsigned char**)malloc(N * sizeof(unsigned

f=(unsigned char**)malloc(N * sizeof(unsigned

char*));

char*));

if (f=null) return (null); /*memori habis*/

if (f=null) return (null); /*memori habis*/

for (i=0;i<N;i++)

for (i=0;i<N;i++)

{

{

f[i]=(unsigned char*)malloc(M*sizeof(unsigned

f[i]=(unsigned char*)malloc(M*sizeof(unsigned

(8)

MENAMPILKAN CITRA KE

MENAMPILKAN CITRA KE

LAYAR

LAYAR

Layar Layar Image File

(9)

PROSEDUR MENAMPILKAN CITRA KE

PROSEDUR MENAMPILKAN CITRA KE

LAYAR

LAYAR

Card Graphic harus tersedia pada

Card Graphic harus tersedia pada

komputer

komputer

Card mampu menghasilkan warna

Card mampu menghasilkan warna

untuk setiap unsur RGB (

untuk setiap unsur RGB (

Red

Red

,

,

Green

Green

,

,

Blue

Blue

)

)

Prosedur menampilkan Citra berwarna

Prosedur menampilkan Citra berwarna

disimpan dalam matriks

disimpan dalam matriks

r

r

,

,

g

g

,

,

b

b

(

(

algoritma

algoritma

pertama

pertama

)

)

Jika citra adalah hitam putih, maka

Jika citra adalah hitam putih, maka

perubahan pada

(10)

ALGORITMA MENAMPILKAN CITRA BERWARNA

ALGORITMA MENAMPILKAN CITRA BERWARNA

{

PERUBAHAN ALGORITMA PADA SAAT MENAMPILKAN CITRA

PERUBAHAN ALGORITMA PADA SAAT MENAMPILKAN CITRA

HITAM PUTIH

HITAM PUTIH

(11)

MEMBACA CITRA DARI ARSIP

MEMBACA CITRA DARI ARSIP

ARSIP CITRA

(12)

ARSIP CITRA DIGITAL

ARSIP CITRA DIGITAL

Citra disimpan dalam arsip biner

Citra disimpan dalam arsip biner

Citra dapat memiliki header atau tanpa

Citra dapat memiliki header atau tanpa

header

header

Header merupakan awal arsip

Header merupakan awal arsip

Header berisi informasi bagaimana citra

Header berisi informasi bagaimana citra

disimpan

disimpan

Header berfungsi mengetahui cara

Header berfungsi mengetahui cara

membaca data dari citra

(13)

STRUKTUR DATA ARSIP CITRA

STRUKTUR DATA ARSIP CITRA

MENTAH

Mula-mula membaca data tinggi (N) dan lebar (M)Mula-mula membaca data tinggi (N) dan lebar (M)

Data pixel-pixel dalam sitra dibaca baris per barisData pixel-pixel dalam sitra dibaca baris per baris

Panjang setiap baris = M bytePanjang setiap baris = M byte

Setiap byte ke-j dan beris i menyatakan nilai pixel pada Setiap byte ke-j dan beris i menyatakan nilai pixel pada koordinat (i,j)

koordinat (i,j)

(14)

MENYIMPAN CITRA KE DALAM

MENYIMPAN CITRA KE DALAM

ARSIP

ARSIP

ARSIP CITRA ARSIP CITRA PC

(15)

PROSEDUR MENYIMPAN CITRA DALAM

PROSEDUR MENYIMPAN CITRA DALAM

ARSIP

ARSIP

Ukuran citra N dan M disimpan pada awal

Ukuran citra N dan M disimpan pada awal

arsip

arsip

Misal ukuran pixel NxM, 256x256 pixel,

Misal ukuran pixel NxM, 256x256 pixel,

maka jumlah byte N = 2 byte, M = 2 byte

maka jumlah byte N = 2 byte, M = 2 byte

(16)
(17)

Apa itu

Apa itu

BITMAP

BITMAP

?

?

Salah satu format citra dari sekian

Salah satu format citra dari sekian

banyak format citra digital yang tersedia

banyak format citra digital yang tersedia

Sangat sederhana dalam

Sangat sederhana dalam

implementasinya

implementasinya

memiliki cara pembacaan,

memiliki cara pembacaan,

penyimpanan yang mudah

penyimpanan yang mudah

Banyak digunakan pada aplikasi

Banyak digunakan pada aplikasi

Windows OS

Windows OS

(18)

Bitmap Format

Bitmap Format

Seperti format citra pada umummnya,

Seperti format citra pada umummnya,

format citra

format citra

bitmap

bitmap

terdiri atas:

terdiri atas:

Header – mengandung informasi

Header – mengandung informasi

deskripsi tentang gambar seperti

deskripsi tentang gambar seperti

lebar, tinggi, dsb

lebar, tinggi, dsb

Body – mengandung informasi

Body – mengandung informasi

warna gambar tiap pixel (raster

warna gambar tiap pixel (raster

scanned)

(19)

STRUKTUR BITMAP

STRUKTUR BITMAP

BITMAP FILE HEADER

BITMAPINFO

BITMAPINFOHEADER

RGB QUAD (Palette)

(20)

SUSUNAN FORMAT BERKAS

SUSUNAN FORMAT BERKAS

BITMAP

Ukuran header sama untuk semua versi (14 byte)

Ukuran header sama untuk semua versi (14 byte)

byte 1-2

byte 1-2

= BmpType (tipe berkas bitmap)

= BmpType (tipe berkas bitmap)

byte 3-6

byte 3-6

= BmpSize (Ukuran berkas bitmap)

= BmpSize (Ukuran berkas bitmap)

byte 7-8

byte 7-8

= XhotSpot (X hotspot untuk kursor)

= XhotSpot (X hotspot untuk kursor)

byte 9-10

byte 9-10

= YhotSpot (Y hotspot untuk kursor)

= YhotSpot (Y hotspot untuk kursor)

(21)

Header Bitmap Versi

Header Bitmap Versi

Lama

Lama

Byte

ke-Byte ke- Panjang Panjang (byte)

(byte) NamaNama KeteranganKeterangan

1-4

1-4 44 HdrSizeHdrSize Ukuran headerUkuran header dalam suatu dalam suatu bytebyte

5-6

5-6 22 WidthWidth Lebar bitmapLebar bitmap dalam satuan dalam satuan

pixel

pixel

7-8

7-8 22 HeightHeight Tinggi bitmap Tinggi bitmap dalam satuan dalam satuan

pixel

pixel

9-10

9-10 22 PlanesPlanes Jumlah plane Jumlah plane (Umumnya 1)(Umumnya 1) 11-12

(22)

Header Bitmap Versi Baru

Header Bitmap Versi Baru

Microsoft Windows (40 byte)

Microsoft Windows (40 byte)

Byte

ke-Byte ke- Panjang Panjang (byte)

(byte) NamaNama KeteranganKeterangan

1-4

1-4 44 HdrSizeHdrSize Ukuran Ukuran headerheader dalam suatu dalam suatu bytebyte

5-8

5-8 44 WidthWidth Lebar Lebar bitmapbitmap dalam satuan dalam satuan pixelpixel

9-12

9-12 44 HeightHeight Tinggi Tinggi bitmap bitmap dalam satuan dalam satuan pixelpixel

13-14

13-14 22 PlanesPlanes Jumlah Jumlah plane plane (Umumnya 1)(Umumnya 1) 15-16

15-16 22 BitCountBitCount Jumlah bit per Jumlah bit per pixelpixel

17-20

17-20 44 CompressionCompression 0=tidak dikompresi, 1=dikompresi0=tidak dikompresi, 1=dikompresi 21-24

21-24 44 ImgSizeImgSize Ukuran Ukuran bitmap bitmap dalam dalam bytebyte

25-28

25-28 44 HorzResHorzRes Resolusi HorisontalResolusi Horisontal 29-32

29-32 44 VertResVertRes Resolusi VertikalResolusi Vertikal 33-36

33-36 44 ClrUsedClrUsed Jumlah warna yang digunakanJumlah warna yang digunakan 37-40

(23)

Tambahan Byte pada Header Bitmap

Tambahan Byte pada Header Bitmap

versi Baru IBM OS/2 (64 byte)

versi Baru IBM OS/2 (64 byte)

Byte

ke-Byte ke- Panjang Panjang (byte)

(byte) NamaNama KeteranganKeterangan

41-42

41-42 22 UnitsUnits Satuan pengukuran yang Satuan pengukuran yang dipakai

dipakai 43-44

43-44 22 ReservedReserved Field cadanganField cadangan 45-46

45-46 22 RecordingRecording Algoritma perekamanAlgoritma perekaman 47-48

47-48 22 RenderingRendering Algoritma Algoritma HalftoningHalftoning

49-52

49-52 44 Size1Size1 Nilai ukuran 1Nilai ukuran 1 53-56

53-56 44 Size2Size2 Nilai Ukuran 2Nilai Ukuran 2 57-60

57-60 44 ClrEncodingClrEncoding Pengkodean warnaPengkodean warna 61-64

(24)

PRIMITIF CITRA BITMAP

PRIMITIF CITRA BITMAP

Berkas header

Berkas header

berisi struktur data citra bitmap

berisi struktur data citra bitmap

Membaca citra dari arsip

Membaca citra dari arsip

Menyimpan citra ke dalam arsip

Menyimpan citra ke dalam arsip

Membaca header berkas bitmap

Membaca header berkas bitmap

Membaca data bitmap

Membaca data bitmap

Menampilkan citra ke layar

Menampilkan citra ke layar

(25)

DAFTAR ACUAN

DAFTAR ACUAN

Munir, Rinaldi. Munir, Rinaldi. Pengolahan Citra Digital dengan Pendekatan Pengolahan Citra Digital dengan Pendekatan Algoritmik. 2004

Algoritmik. 2004. Penerbit Informatika. Bandung. Penerbit Informatika. Bandung

mdid.org/Papers/vra2005/hegg_knab_updike.pptmdid.org/Papers/vra2005/hegg_knab_updike.ppt

http://www.brackeen.com/home/vga/bitmaps.htmlhttp://www.brackeen.com/home/vga/bitmaps.html

www.busim.ee.boun.edu.tr/~ee475/projeler/VectorMedianFilwww.busim.ee.boun.edu.tr/~ee475/projeler/VectorMedianFil tering/presentation/EE%20475F.ppt

tering/presentation/EE%20475F.ppt

www.students.tut.fi/~ferreira/exercise1/MatlabIntroduction.www.students.tut.fi/~ferreira/exercise1/MatlabIntroduction. ppt

ppt

http://mpa.itc.it/markus/grass61progman/bitmap_8c- http://mpa.itc.it/markus/grass61progman/bitmap_8c-source.html

source.html

http://www.pythonware.com/library/pil/handbook/introductiohttp://www.pythonware.com/library/pil/handbook/introductio n.htm

(26)

Referensi

Dokumen terkait

Kepatahan tulang femur perlu dirawat dengan segera kerana pesakit akan mengalami komplikasi lain sekiranya ia lewat dirawat terutamanya kepatahan

Setelah pemberian dosis tunggal secara intravena, dalam waktu beberapa detik, tiopental dengan cepat didistribusikan ke jaringan otak atau sistem saraf pusat yang mengandung

Selain sikap tubuh yang salah yang seringkali menjadi kebiasaan, beberapa aktivitas berat seperti melakukan aktivitas dengan posisi berdiri lebih dari 1 jam dalam

a Timbang 5 g sampai dengan 10 g contoh m kedalam labu Kjeldahl 250 mL, tambahkan 5 mL sampai dengan 10 mL HNO3 pekat dan 4 mL sampai dengan 8 mL H2SO4 pekat dengan hati-hati; b

Dari hasil perhitungan BEP didapatkan bila kursus yang dibuka dalam satu tahun mempunyai siswa sebanyak 543 orang atau siswa sebanyak 46 orang dalam satu bulan (543 siswa : 12

Penyer ahan Mahasi swa Magang uni ver si t as pendi di kan Muhammadi yah Sor ong diSMP l eb STKI P Muhammadi yah Kabupat enSor ong... Penar i kan Mahasi swa Magang uni ver si t as

Pandangan Geertz tentang praktik keagamaan dalam kebudayaan merupakan sebuah sistem simbol yang dapat memberikan motivasi yang kuat, menyebar, dan tidak mudah menghilang di

Tujuan penelitian ini adalah 1) mengidentifikasi pola kemitraan usahatani ubi kayu antara petani dengan PT Panca Agung Sejati di Desa Gajah Mati Kecamatan Sungai