• Tidak ada hasil yang ditemukan

Telekomunikasi Internet dan Teknologi Ni

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Telekomunikasi Internet dan Teknologi Ni"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

TELEKOMUNIKASI, INTERNET DAN

TEKNOLOGI NIRKABEL

Kelompok:

1.

Ari Utomo Putra

1512080002

2.

Wulandari

1512080005

3.

Chairul Anam

1512080010

4.

Stevanie Telaumbanua 1512080014

PROGRAM STRATA SARJANA (S1) INTENSIF

PERBANAS INSTITUTE

(2)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-Nya,

kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik. Makalah ini disusun untuk

penilaian kelompok dalam mata kuliah Sistem Informasi Manajemen di Perbanas

Institute.

Melalui kesempatan yang sangat berharga ini, kami menyampaikan terima kasih

kepada Bapak Imam Nursianto sebagai dosen Sistem Informasi Manajemen dan

semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan makalah yang berjudul

“Telekomunikasi, Internet, dan Teknologi Nirkabel”.

Akhir kata, kami menyadari bahwa makalah ini masih memiliki banyak

kekurangan, maka kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak sangat

kami harapkan untuk penulisan makalah yang lebih baik lagi di masa mendatang.

Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

(3)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iii

DAFTAR GAMBAR ... iv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Tujuan Penulisan... 1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 2

2.1 Pengertian Telekomunikasi... 2

2.2 Pengertian Internet ... 2

2.3 Pengertian Teknologi Nirkabel ... 3

2.4 Revolusi Nirkabel ... 4

2.4.1 Personal Computer (PC) ... 4

2.4.1 Telepon Selular ... 5

2.5 Pengertian Komputasi Melalui Mobile Akses ... 6

BAB III COMPANY PROFILE ... 10

3.1 Google ... 10

3.2 Apple... ... 11

3.3 Microsoft ... 12

BAB IV ANALISA MASALAH ... 15

4.1 Studi Kasus ... 15

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... ...23

5.1 Kesimpulan ... 23

5.1 Saran... ... 23

(4)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Personal Computer (PC)... 5

(5)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sistem Telekomunikasi telah menempati suatu kedudukan yang penting dan strategis dalam kehidupan masyarakat Indonesia, karena dengan sistem telekomunikasi suatu yang berupa informasi atau hiburan dan yang lainnya dapat dengan cepat, akurat dan mudah didapat. Teknologi komunikasi telah memungkinkan manusia untuk menembus batasan jarak dan ruang, bahkan waktu, artinya bahwa manusia untuk berhubungan tanpa memandang tempat mereka berada karena itu tidak ada sejengkalpun tempat di dunia ini yang tidak dapat dijangkau. Perkembangan teknologi yang demikian pesat di berbagai bidang salah satunya terbukti dengan adanya sentral–sentral telepon sebagai alat komunikasi untuk berhubungan melalui pertukaran informasi dari pembicaraan manusia.

Masyarakat mulai sadar akan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang semakin canggih, terutama proses komunikasi dua arah atau bahkan komunikasi multi arah untuk mencari dan mendapatkan informasi tentang kejadian atau berita yang terjadi di seluruh dunia. Telekomunikasi dua arah langsung yang semula hanya berupa audio saja, kini telah berkembang menjadi audio sekaligus video. Teleconference dan video streaming internet menjadi contoh dari generasi terbaru sistem telekomunikasi global termasuk di Indonesia.

1.2 Tujuan Penulisan

 Untuk memahami tentang komputasi mobile

 Untuk mempelajari keterkaitan telekomunikasi antara Google, Microsoft, dan Apple.

(6)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Telekomunikasi

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, telekomunikasi adalah teknik

pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Telekomunikasi terdiri dari dua kata yaitu "Tele" dan "Komunikasi". "Tele" yang berarti jauh dan "Komunikasi" yang berarti suatu proses dimana seseorang atau beberapa orang menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain, jadi Telekomunikasi itu adalah suatu hubungan antar orang atau lebih yang dipisahkan oleh jarak yang jauh.

2.2 Pengertian Internet

Internet merupakan singkatan dari Interconnection Networking. Internet berasal dari bahasa latin “inter” yang berarti antara. Secara kata perkata Internet berarti jaringan antara atau penghubung, sehingga kesimpulan dari defenisi internet ialah merupakan hubungan antara berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya dimana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol) pengertian tersebut dijelaskan menurut pendapat

Supriyanto (2008:60).

(7)

dapat menjadi sarana yang efektif dan efisien untuk melakukan pertukaran dan penyebaran informasi tanpa terhalang oleh jarak, perbedaan waktu dan juga faktor geografis bagi seseorang yang ingin mengakses informasi. Model koneksi internet itu sendiri dapat dilakukan pada komputer pribadi maupun jaringan LAN/WAN. Defenisi LAN/WAN menurut Nugroho, (2008:44) antara lain : LAN (Local Area Network) suatu jaringan yang terbentuk dengan menghubungkan beberapa komputer yang berdekatan yang berada pada suatu ruang atau gedung yang terkoneksi ke internet gateway. WAN (Wide Area Network) adalah format jaringan dimana suatu komputer dihubungkan dengan yang lainnya melalui sambungan telepon. Data dikirim dan diterima oleh atau dari suatu komputer ke komputer lainnya lewat sambungan telepon. Konektor komputer dengan telepon adalah menggunakan modem (Modulator, Demodulator).

Internet merupakan perpustakaan multimedia yang sangat lengkap, bahkan internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya), dikatakan demikian karena hampir Universitas Sumatera Utara seluruh informasi bidang ilmu pengetahuan disuguhkan internet, seperti bisnis, hiburan, lembaga pemerintahan maupun swasta dari seluruh Negara yang ada di dunia. Khususnya untuk bidang pendidikan, pengguna dapat memperoleh informasi mengenai universitas/institusi/akademik, lembaga–lembaga pendidikan, museum, perpustakaan, data bibilografi, seperti buku, jurnal, disertasi dan lain sebagainya. Informasi mutakhir seperti surat kabar disetiap Negara untuk setiap harinya, serta seminar dan pertemuan ilmiah sejenis yang sedang berlangsung dan yang akan diselenggarakan, kemudian yang terpenting lagi adalah bahwa informasi di internet setiap hari bertambah terus dengan jumlah yang sangat banyak dan informasi yang disediakan selalu up to date.

2.3 Pengertian Teknologi Nirkabel

(8)

tunggal ke seluruh kampus. Tulang punggung jaringan biasanya menggunakan kabel, dengan satu atau lebih titik akses jaringan menyambungkan pengguna nirkabel ke jaringan berkabel.

LAN nirkabel adalah suatu jaringan nirkabel yang menggunakan frekuensi radio untuk komunikasi antara perangkat komputer dan akhirnya titik akses yang merupakan dasar dari transiver radio dua arah yang tipikalnya bekerja di bandwith 2,4 GHz (802.11b, 802.11g) atau 5 GHz (802.11a). Kebanyakan peralatan mempunyai kualifikasi Wi-Fi, IEEE 802.11b atau akomodasi IEEE 802.11g dan menawarkan beberapa level keamanan seperti WEP dan atau WPA.

2.4 Revolusi Nirkabel

Komunikasi nirkabel membuat perusahaan lebih mudah berhubungan dengan

pelanggan, pemasok, dan karyawan serta memberikan pengaturan yang lebih

fleksibel dalam mengelola pekerjaan. Perangkat-perangkat nirkabel yaitu:

2.4.1. Personal Computer (PC)

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

(9)

Gambar 2.1 Personal Computer (PC)

2.4.2. Telepon Selular

Telepon selular merupakan perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel, wireless). Saat ini Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur telekomunikasi seluler Indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI). Komponen dalam telepon selular ialah sebagai berikut:

a. Personal digital assistent (PDA)

Personal Digital Assistant adalah sebuah alat elektronik yang

(10)

lewat Wi-Fi atau jaringan wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.

Kemampuan lain yang dimiliki oleh sebuah smartphone adalah bisa digunakan mengakses web/ internet dan konten yang disajikan di broswernya, sudah hampir mendekati seperti layaknya kita mengakses web lewat komputer. Opera Mobile, SkyFire Mobile, IE Mobile adalah contoh beberapa browser di sebuah smartphone

b. Keyboard QWERTY

Ciri khas lainnya dari Smarphone adalah QWERTY Keyboard, ini tentunya untuk mempermudah pengguna smartphone untuk mengetik dokumen atau mengirim pesan. Tampilan QWERTY Keyboard bisa dalam bentuk fisik (hardware) misalnya seperti pada Blackberry, juga bisa tampil dalam bentuk Keyboard virtual seperti pada iPhone.

c. Messaging

Kemampuan mengolah pesan pada smartphone tidak hanya terbatas pada kirim sms, tapi juga telah dilengkapi kemampuan mengirim email dan bahkan proses sinkronisasi dengan komputer lokal ataupun server internet, sehingga dengan mudah kita bisa mengakses pesan yang sama baik lewat smartphone maupun komputer kita

2.5 Pengertian Komputasi Melalui Mobile Akses

Perdagangan dalam suatu teknologi penuh dengan cerita yang meliputi menggembargemborkan komputasi melalui mobile. Kurangnya teknologi sebagai solusi untuk hubungan pribadi komunikasi dan transaksi bisnis. Mengingat semua kegembiraan tentang komputasi melalui mobile dan asosiasi sering dengan internet, tidak mengherankan bahwa ada sejumlah perusahaan memiliki perbedaan konsep. Item dalam perusahaan menunjukkan adopsi luas nirkabel diantaranya menurut ( Kadir, 2002) :

(11)

2. Banyak browser diaktifkan selular ponsel dan lebih dari 13 juta Web-enabled permusiman digital assistant (PDA).

3. Pasar LAN nirkabel diperkirakan akan mencapai $ 1 milyar, Angka ini akan berlipat ganda pada 2004.

Faktanya barang-barang tersebut mengacu pada teknologi yang berbeda. Yang pertama mengacu pada internet nirkabel, yang kedua adalah tentang internet siap perangkat, dan terakhir mengacu ke wireless LAN. Mungkin kesalahpahaman yang paling umum adalah nirkabel yang berarti internet. Sebenarnya, nirkabel mengacu pada mendasari teknologi yang mendukung transportasi data antara ponsel perangkat komputasi genggam dan komputer utama sistem tanpa koneksi kabel antara mereka. Internet adalah jaringan global yang menyediakan akses ke informasi dan aplikasi yang menggunakan browser atau Web navigasi application. Untuk mengungkap kesalahpahaman ini dan memahami apa ponsel komputasi dapat menawarkan, penting untuk mengenali bahwa ponsel komputasi tidak satu teknologi.

Sebuah tingkat tinggi pemahaman teknologi nirkabel dan mobile komputasi adalah dasar terdengar pengambilan keputusan pada apakah dan bagaimana cara untuk menggunakannya (Fran and Joanna, 2001 ).

Gambar 2.2 Komponen Komputasi Mobile (Sumber: Fran & Joanna, 2001)

(12)

1. Genggam, perangkat mobile komputasi.

2. Menghubungkan teknologi yang memungkinkan informasi untuk lulus bolak-balik antara situs terpusat sistem informasi dan perangkat genggam dan kembali.

3. Sentralisasi sistem informasi.

Berikut adalah cara komputasi mobile bekerja:

1. Pengguna memasukkan atau mengakses data (seperti tanda-tanda penting, informasi biaya, catatan) yang menggunakan aplikasi pada perangkat genggam komputasi.

2. Menggunakan salah satu teknologi yang menghubungkan beberapa data baru ditransmisikan dari tangan diadakan untuk sistem informasi situs mana file sistem diperbarui dan data baru diakses oleh pengguna sistem lainnya, seperti penagihan departemen. 3. Kedua sistem (perangkat genggam dan komputer situs) memiliki

informasi yang sama dan di sync.

Proses ini bekerja dengan cara yang sama mulai dari arah lain. Sebagai contoh, dokter mungkin ingin memiliki akses ke semua hasil laboratorium baru untuk pasien klinik saat ini. Informasi ini disimpan dalam sistem informasi situs dan sekarang perlu ditransmisikan ke handphone.

Dengan dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada, tetap dapat bekerja dan melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing

(13)

Sofware Computing : 1. Operating System 2. GUI

3. Application, Cell phone application, Calendar dll 4. Java ME, Popular untuk game

5. Mobile Operation System Mobile Operation System : 1. Java Mobile

(14)

BAB III

COMPANY PROFILE

3.1 Google

Google adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika yang mengkhususkan diri dalam layanan yang berhubungan dengan internet dan produk. Ini termasuk teknologi iklan online, pencarian, komputasi, dan perangkat lunak. Sebagian dari keuntungan yang berasal dari AdWords. Google didirikan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka masih Ph.D. mahasiswa di Universitas Stanford. Bersama-sama mereka memiliki sekitar 14 persen saham, tetapi mengontrol 56 dari kekuatan pemegang suara melalui saham voting yang super.

Google merupakan perusahaan swasta yang didirikan pada tanggal 4 September 1998. Sebuah penawaran umum perdana diikuti pada tanggal 19 Agustus 2004. Pernyataan Misinya dari awal adalah "untuk mengatur

informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan berguna", Pada tahun 2006 Google pindah ke kantor pusat di Mountain View, California, yang diberi nama Googleplex. Pertumbuhan yang cepat sejak penggabungan telah memicu rantai produk, akuisisi dan kemitraan di luar mesin pencari inti Google. Google menawarkan software produktivitas online, termasuk email (Gmail), sebuah office suite (Google Drive), dan jaringan sosial (Google+) serta produk desktop termasuk aplikasi untuk browsing web, pengorganisasian dan mengedit foto, dan pesan instan.

(15)

Korporasi telah diperkirakan untuk menjalankan lebih dari satu juta server di pusat data di seluruh dunia (pada 2007) dan untuk memproses lebih dari satu miliar permintaan pencarian dan sekitar 24 petabyte data user-generated setiap hari (pada 2009). Pada Desember 2013 Alexa yang terdaftar pada google.com merupakan situs paling banyak dikunjungi di dunia. Terdapat banyak situs Google yang paling sering dikunjungi seperti YouTube dan Blogger. Dominasi pasarnya telah menyebabkan liputan media terkemuka, termasuk kritik dari perusahaan atas isu-isu seperti hak cipta, penyensoran, dan privasi.

3.2 Apple

Apple Inc adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika yang berkantor pusat di Cupertino, California, yang mendesain, mengembangkan, dan menjual elektronik konsumen, perangkat lunak komputer, dan komputer pribadi. Produk hardware yang paling terkenal adalah Mac komputer, iPod media player, smartphone iPhone, dan tablet komputer iPad. Perangkat lunak konsumen yang meliputi OS X dan iOS operasi sistem, browser media iTunes, web browser Safari, dan iLife dan iWork kreativitas dan produktivitas suite.

Apple didirikan oleh Steve Jobs, Steve Wozniak, dan Ronald Wayne pada tanggal 1 April 1976, untuk mengembangkan dan menjual komputer pribadi. Perusahaan Apple Computer, Inc. ditetapkan tanggal 3 Januari 1977, dan berganti nama menjadi Apple Inc pada tanggal 9 Januari 2007, untuk mencerminkan fokus bisnis bergeser ke arah elektronik konsumen.

Apple merupakan perusahaan terbesar kedua teknologi informasi dengan pendapatan setelah Samsung Electronics dan pembuat telepon dunia terbesar ketiga setelah Samsung dan Nokia. Majalah Fortune menetapkan bahwa Apple merupakan perusahaan yang paling dikagumi di Amerika Serikat pada tahun

2008, dan di dunia dari tahun 2008 hingga 2012. Pada tanggal 30 September 2013, Apple melewati Coca-Cola sebagai merek dunia yang paling

prestisius di Omnicom Group dalam kategori Best Product .

(16)

musik terbesar di dunia. Apple merupakan perusahaan public terbesar di dunia

dengan kapitalisasi pasar, dengan kapitalisasi pasar diperkirakan $ 446.000.000.000 pada bulan Januari 2014. Sebagai tanggal 29 September 2012,

perusahaan memiliki 72.800 karyawan tetap penuh waktu dan 3.300 karyawan sementara penuh waktu di seluruh dunia. Pendapatan tahunan di seluruh dunia pada tahun 2013 mencapai $ 170.000.000.000. Pada Q1 2014, lima tahun rata pertumbuhan Apple adalah 39% untuk pertumbuhan garis atas dan 45% untuk pertumbuhan bottom line. Pada Mei 2013, Apple memasuki sepuluh besar daftar Fortune 500 perusahaan untuk pertama kalinya, naik 11 tempat di atas tahun 2012 peringkat untuk mengambil posisi keenam.

3.3 Microsoft

Microsoft Corporation adalah perusahaan multinasional Amerika yang berkantor pusat di Redmond, Washington, yang mengembangkan, memproduksi, lisensi, mendukung dan menjual perangkat lunak komputer, elektronik konsumen dan komputer pribadi dan jasa. Diketahui produk terbaik perangkat lunak adalah Microsoft Windows sistem operasi, Microsoft Office office suite, dan web browser Internet Explorer. Produk perangkat keras andalannya adalah konsol game Xbox dan seri Surface Microsoft tablet. Microsoft merupakan pembuat perangkat lunak terbesar di dunia diukur dengan pendapatan. Hal ini juga salah satu perusahaan dunia yang paling bergengsi.

(17)

Pada tahun 2013, Microsoft adalah pasar yang dominan baik dalam IBM sistem operasi PC-kompatibel dan pasar software office suite (yang terakhir dengan Microsoft Office). Perusahaan ini juga memproduksi berbagai macam perangkat lunak lain untuk desktop dan server, dan aktif di daerah termasuk pencarian internet (dengan Bing), industri video game (dengan Xbox, Xbox 360 dan Xbox One konsol), pasar layanan digital ( melalui MSN), dan telepon seluler (melalui OS Windows Phone). Pada bulan Juni 2012, Microsoft memasuki pasar produksi komputer pribadi untuk pertama kalinya, dengan peluncuran Microsoft Surface, garis komputer tablet.

Dengan akuisisi perangkat dan layanan divisi Nokia untuk membentuk Microsoft Ponsel Oy, perusahaan akan kembali memasuki pasar smartphone, setelah upaya sebelumnya, Microsoft Kin, yang dihasilkan dari akuisisi mereka Danger Inc.

Microsoft Corporation adalah perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Redmond, Washington. Produk unggulan Microsoft, sistem operasi Windows, adalah sistem operasi yang paling populer tunggal untuk penggunaan desktop rumah. Produk desktop lainnya, yaitu Microsoft Office, Internet Explorer, dan Windows Media Player, dibundel langsung dengan sistem operasi Windows, atau sering dijual bersama-sama dengan Windows sebagai pra-instal perangkat lunak pada sistem komputer baru. Selain itu, perusahaan memproduksi dan menjual perangkat keras komputer seperti keyboard dan mouse, dan memiliki atau memiliki minat dalam beberapa saluran konten-distribusi seperti MSNBC, portal internet MSN, dan ensiklopedia elektronik Microsoft Encarta.

(18)

menyediakan fungsi pengolah kata, spreadsheet, dan database yang semua dalam satu. Web browser Internet Explorer populer Microsoft awalnya versi rebranded dari Spyglass Mosaic.

(19)

BAB IV

ANALISA MASALAH

4.1 Studi Kasus

1. Bandingkan model bisnis dan kekuatan dari Apple, Google, dan Microsoft. Ketiga perusahaan tersebut memiliki model bisnis dan kekuatan yang berbeda. Ada yang mengutamakan pada hardware, sementara ada yang mengutamakan pada software dan ada pula yang tidak mengutamakan hardware maupun software untuk menghasilkan pendapatan terpisah. Hal ini merupakan strategi yang mereka miliki untuk bersaing dalam pasar komputasi mobile.

Model bisnis: a. Apple

Pada dasarnya Apple menciptakan basis hardware yang sangat kuat untuk masa depan internet, dengan demikian mereka memainkan peran dalam persaingan ini yang menekankan pada hardware untuk memfasilitasi komputasi mobile. Apple sudah tidak lagi mementingkan aplikasi, yang merupakan pendapatan utama dari produsen tablet dan ponsel, oleh karena itu mereka membatasi perangkat dengan menerapkan satu aplikasi yang harus unik untuk merek perangkat dan harus dapat berfungsi pada perangkat lain dengan merek yang berbeda. Mereka bahkan sudah tidak bekerjasama dengan Google untuk memungkinkan aplikasi Google bekerja pada produk Apple. Dengan melakukan hal tersebut, Apple sedang mencoba untuk memanfaatkan basis pelanggan setia mereka dan menciptakan skenario Apple. Meskipun mereka mungkin menghadapi persaingan ketat di masa depan untuk

pertempuran hardware bahkan Google dan Microsoft telah memutuskan

untuk memasuki pasar dengan tablet dan ponsel mereka sendiri, yang

merupakan dua dari platform utama untuk komputasi mobile. Apple memiliki

kekuatan sebagai pemimpin dalam aplikasi software dan hardware pada

(20)

b. Google

Google memiliki sikap yang berlawanan dengan Apple. Google percaya

pada konsep bahwa pada masa depan perangkat yang digunakan untuk

menjalankan aplikasi dan pilihan internet lainnya harus berbiaya lebih kecil

dari apa yang mereka lakukan sekarang dan pendapatan yang dihasilkan

berasal dari iklan dalam aplikasi. Google bahkan membeli AdMob, sebuah

perusahaan pengembangan aplikasi iklan, untuk bekerja pada konsep seperti

itu. Apple mengandalkan pada bagian hardware dari persaingan komputasi

mobile, meskipun Google dan Microsoft telah mencoba pada hardware,

namun mereka tidak akan menempatkan penekanan yang sama pada hardware

seperti Apple. Keunggulan yang dimiliki Google ialah dalam pencarian dan

periklanan serta penawaran Andoroid secara gratis untuk manufaktur handset

yang menjalankan sistem informasi.

c. Microsoft

Microsoft menekankan pada sistem operasi di mana perangkat komputasi

mobile akan berjalan. Microsoft juga telah mengumumkan rencana untuk

mengembangkan hardware untuk komputasi mobile, sesuatu yang belum

dilakukan selama ini, dan dengan demikian memasuki Google dan Apple.

Dengan mengintegrasikan hardware dan software kesepakatan Microsoft

telah benar-benar mengubah dinamika seluruh pasar. Dan ini bisa menjadi

beberapa masalah untuk Google dan Apple karena mereka akan harus

mengubah perspektif dan pandangan mereka sendiri terhadap tingkat

persaingan yang mereka akan harus hadapi di tahun-tahun mendatang dalam

komputasi mobile. Microsoft merupakan pemimpin dalam sistem operasi PC

dan ini merupakan keunggulan bagi mereka.

2. Mengapa komputasi mobile sangat penting untuk ketiga perusahaan ini? Evaluasi mobile platform masing-masing perusahaan.

Untuk menggambarkan pentingnya komputasi mobile, pertama kita harus

menyadari apa itu komputasi mobile. Ponsel komputasi pada dasarnya melakukan

(21)

mengambil perangkat bersama di lapangan dan melakukan aktivitas. Pada

dasarnya hal ini memberikan kita portabilitas, fleksibilitas dan efisiensi karena

menghemat waktu.

Pentingnya komputasi mobile terletak pada kenyataan bahwa pada masa depan

teknologi internet. Perusahaan harus unggul dalam hal ini untuk bertahan hidup

dan berkembang di dunia saat ini yang penuh persaingan.

Ada dua contoh yang sangat terkenal dari dua perusahaan besar yang

merupakan para pemimpin di bidang ini, tetapi saat ini mereka kesulitan untuk

bertahan dalam persaingan yaitu IBM dan ICL.

ICL pernah digunakan untuk menjadi pemimpin di pasar komputer tetapi saat

ini namanya bahkan tidak ada. Begitu juga halnya dengan IBM yang juga

kesulitan untuk bahkan bertahan.

Fakta-fakta tersebut di atas jelas menyatakan bahwa betapa pentingnya untuk

selalu memahami ruang lingkup dan bergerak maju sehingga kita dapat bersaing

dengan perusahaan lain.

Komputasi mobile menjadi begitu sangat penting untuk Apple, Google dan

Microsoft karena merupakan masa depan teknologi internet dan untuk

berkembang serta memperluas pasar, mereka harus sangat efektif pada komputasi

mobile.

Sebuah deskripsi singkat dari platform mobile dari perusahaan-perusahaan ini

dapat dinyatakan sebagai berikut.

a. Apple

Platform mobile dari Apple untuk menyediakan produknya ialah "iOS".

Platform mobile ini adalah platform tertutup yaitu hanya berlaku untuk produk

Apple saja dan hanya aplikasi Appel yang bisa bekerja pada hal ini. Versi

terbaru yang ditawarkan adalah iOS6 yang meningkatkan 200 fitur baru.

Beberapa fitur yang luar biasa di antaranya ialah:

• Terdapat pilihan di mana dapat menjawab panggilan nanti saat kita tidak

dapat mengambil langsung.

(22)

•Terdapat aplikasi buku tabungan di mana dapat menggunakan Iphone sebagai kartu kredit.

• Terdapat aplikasi Apple Maps yang sangat mengesankan.

b. Google

Platform mobile yang Google sediakan ialah Android. Platform mobile ini

adalah platform universal atau platform terbuka jika dibandingkan dengan

platform mobile yang ditawarkan oleh Apple. Hal ini terjadi karena sebagian

besar aplikasi bisa bekerja pada platform ini yang membuatnya menjadi

platform yang banyak digunakan. Versi terbaru yang disediakan oleh software

Android ialah versi 4.1 "jelly bean".

Beberapa fitur utama dari versi ini adalah:

• Layar sentuh akan memberikan hasil pencarian yang berkaitan dengan Google.

• Alat pengenal suara.

• Fitur terbaru GOOGLE NOW di mana preferensi dipilih berdasarkan data seperti lokasi, waktu dan sejarah pribadi atas hasil pencarian yang

disediakan

Google mendorong dirinya untuk membuat sistem ini seperti jendela

Microsoft di mana mayoritas hardware bekerja, dengan demikian sedang

berfokus pada hardware juga.

c. Microsoft

Microsoft memasuki pasar dengan meluncurkan tablet bernama "Surface

Tablet". Platform mobile Microsoft yang ditawarkan adalah Windows Phone 8.

Sistem operasi ini akan kompatibel dengan laptop dan desktop.

Beberapa fitur unik dari sistem operasi ini adalah:

• Dukungan chip dual core

(23)

Memasuki pasar ini adalah salah satu hal penting dan langkah berani yang

Microsoft telah mengambil. Tapi itu perlu untuk Microsoft jika ingin kompetitif

dan bersaing dengan Apple dan Google

3. Apakah hal yang signifikan dari aplikasi dan app store yang menentukan keberhasilan atau kegagalan komputasi mobile?

Setiap software komputer yang melakukan tugas spesifik disebut Aplikasi.

Aplikasi dapat berkisar dari program komputer bisnis besar seperti "Sun Systems"

untuk memproses masalah akuntansi besar untuk sebuah program sederhana yang

dapat digunakan untuk memesan sesuatu yang sederhana seperti pizza, dalam

aplikasi dunia saat ini telah menjadi bagian tak terpisahkan.

Saat ini pengguna ponsel dan tablet menjadi cenderung memilih produk yang

memiliki lebih banyak aplikasi dibandingkan dengan produk lainnya. Meskipun

dapat dikatakan bahwa hal seperti itu terjadi karena kenyataannya bahwa

perangkat saat ini menjadi spesifik bagi beberapa produk tertentu akan memiliki

spesifikasi yang sama. Dengan demikian karena pembangunan perbedaan dalam

jumlah aplikasi dapat mempengaruhi jalannya produk. Perubahan ini dapat

menjadi perubahan besar dalam jiwa konsumen dan bahkan ketiga perusahaan ini

tidak mengesampingkan perubahan ini, saat ini ada lebih dari 500.000 aplikasi

yang sekarang tersedia untuk sistem operasi Apple sendiri dan hampir 300.000

aplikasi untuk Android.

Pengembangan aplikasi dan software untuk mencocokkan ekspektasi ini

merupakan tugas bahwa semua perusahaan yang ingin menjadi pemimpin dalam

komputasi mobile, entah itu Apple, Google, Microsoft atau perusahaan baru

lainnya, harus melihat secara detil dan presisi.

Pentingnya aplikasi mobile dapat dibenarkan atas dasar ini sendiri bahwa

Google telah berdasarkan prediksi pertumbuhan masa depan mereka yang sama.

Aplikasi mobile memiliki sebuah lingkup pertumbuhan besar di masa depan

bahwa mereka dapat satu hari penjualan penuh untuk hardware pada komputasi

mobile dan membentuk pasar utama sendiri seperti Google dan Apple yang

(24)

penggunaan aplikasi terbentuk, alasan yang sama mengapa Apple menolak upaya

Google diulang untuk platform mobile umum.

Menurut para ahli aplikasi mobile merupakan bagian besar untuk mengakses.

Nokia juga memiliki suara dalam aplikasi masa depam karena masih memiliki

bagian terbesar dalam penggunaan aplikasi di ponsel, terlepas dari penurunan

dengan jumlah sangat besar. Aplikasi dan app store juga sedang dipandang

sebagai sumber hiburan utama oleh banyak pengguna perangkat komputasi

mobile, dengan permainan seperti angry bird dan temple run mengambil alih pasar

dan menjelaskan bahwa aplikasi dan app store merupakan sesuatu yang berharga

di masa depan.

Terakhir dapat dikatakan bahwa meskipun ketiga perusahaan memiliki

kesempatan besar di pasar yang masih baru dan dalam masa pertumbuhan,

penggerak pertama akan memiliki keuntungan yang sangat jelas untuk mengambil

kendali dari bisnis ini.

4. Menurut Anda, Perusahaan dan model bisnis mana yang akan menang dalam perjuangan epik ini? Jelaskan jawaban Anda

Menurut kami, Google akan memenangkan perjuangan epik ini dalam pasar mobile, iklan dan sistem operasi. Google memiliki kelebihan dalam iklan dengan

dominasinya di pencarian internet. Google `Android OS adalah salah satu pemain

dominan di pasar komputasi mobile dan mengontrol 41% dari pangsa pasar

ponsel. Pasar ponsel ini terus berkembang 3 kali lebih cepat dari pangsa pasar

iPhone dan hanya akan meningkat dalam ukuran dan ruang lingkup maju di masa

depan.

Google telah bertindak cepat untuk memasuki pertempuran untuk supremasi

ponsel karena semakin banyak orang cenderung beralih ke komputasi mobile

sebagai metode utama mereka menggunakan Internet. Mereka membeli Android

Inc. untuk memasuki pasar mobile dan juga membeli Motorola Inc. untuk 12,5

miliar Membeli bisnis telepon Motorola`s tidak lebih dari sekedar memberikan

paten Google tetapi juga memberikan Google kemampuan untuk membuat ponsel

(25)

Google membayangkan masa depan di mana pendapatan untuk ponsel murah dari

apa yang mereka lakukan hari ini atau bahkan gratis dengan hanya membutuhkan

pendapatan iklan yang dihasilkan oleh perangkat untuk menghasilkan keuntungan.

5. Bagaimana perbedaan pandangan Anda sebagai seorang manajer atau konsumen individu jika Apple, Google, atau Microsoft mendominasi pengalaman internet? Jelaskan jawaban anda

Jika Apple, Google atau Microsoft mendominasi pengalaman internet,

konsumen akan dipaksa untuk membeli hanya satu produk dan hanya

menggunakan satu layanan. Mereka akan menciptakan monopoli dan tentu akan

menciptakan standar. Hal ini akan mempengaruhi kualitas; harga akan setinggi

mungkin karena mereka tidak memiliki kompetisi. Tidak ada kompetisi berarti tak

ada yang bisa memaksa monopoli dari luar untuk meningkatkan produk, atau

diversifikasi berbagai produk, dan harga yang lebih rendah. Sekarang masih

terlalu dini untuk mengatakan siapa yang akan mendominasi pengalaman internet

tapi itu baik untuk memiliki kompetisi dari satu pemimpin pasar. Sebagai contoh,

jika Apple adalah satu-satunya penyedia pengalaman internet akan sangat sulit

bagi kebanyakan konsumen untuk mengubah bentuk Windows untuk Mac sejak

Microsoft menguasai 95% dari sistem operasi di dunia. Contoh lain, jika Google

adalah satu-satunya penyedia pengalaman Internet, maka akan menyediakan

berbagai aplikasi karena semuanya open source pada platform Android. Mungkin

sulit bagi pengguna Apple untuk terbiasa dengan sistem operasi Android karena

Apple lebih user friendly dibandingkan dengan Android. Terakhir, jika Microsoft

adalah satu-satunya penyedia untuk pengalaman Internet, sistem operasi PC akan

tetap sama. Kelemahan Microsoft ialah tidak memiliki sistem operasi mobile

yang kuat. Hal ini akan membuat konsumen tidak puas dan membawa pesaing lain

ke pasar.

Dari sudut pandang manajer jika satu perusahaan mendominasi pengalaman

internet, bisnis akan stabil. Mereka tidak akan perlu khawatir tentang tren pasar

yang berbeda. Perusahaan hanya perlu berkonsentrasi untuk menciptakan produk

(26)

tren untuk komputasi mobile bagus di Android karena meningkatnya pasar

Android secara terus menerus. Google akan tetap menjadi pemimpin dalam iklan

kecuali Apple dan Microsoft berkolusi bersama-sama untuk menjaga Google

untuk tumbuh. Agar Microsoft bersaing di pasar perangkat mobile, maka perlu

mengambil pendekatan yang lebih kompetitif. Meskipun Apple telah melakukan

pekerjaan yang baik dengan mengendalikan pasar setelah Steve Jobs meninggal,

mereka harus terus mengembangkan produk inovatif untuk menjaga perhatian

(27)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Aplikasi sangat memperkaya pengalaman menggunakan perangkat

mobile.Siapa pun menciptakan set paling menarik dari perangkat dan aplikasi

akan memperoleh keunggulan kompetitif yang signifikan atas perusahaan saingan.

Ketiga perusahaan memiliki keunggulan di produk mereka masing-masing,

ketiganya memiliki keterkaitan di bidang telekomunikasi yang bisa memudahkan

penggunanya dalam mencari informasi.

Kasus ini menunjukkan pergeseran paradigma mendasar dari komputasi PC terutama desktop ke perangkat komputasi mobile yang mengakses layanan melalui internet yang saat ini sedang berlangsung. Dengan dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada, tetap dapat bekerja dan melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing

5.2 Saran

(28)

DAFTAR PUSTAKA

Kadir, Abdul. 2002. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Laudon, Kenneth C; Jane P. Laudon. 2005. Sistem Informasi

Manajemen: Mengelola Perusahaan Digital. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Nugroho Eko. 2008. Sistem Informasi Manajemen : Konsep, Aplikasi, dan Perkembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek.

Gambar

Gambar 2.1 Personal Computer (PC)
Gambar 2.2 Komponen Komputasi Mobile (Sumber: Fran & Joanna, 2001)

Referensi

Dokumen terkait

Jadi melalui model pembelajaran CIRC berbasis pendekatan DDCT yang akan saling melengkapi, diharapkan pembelajaran akan lebih meningkatan aktivitas belajar yang tepusat

Penulisan hukum ini membahas tentang apakah pengajuan kasasi penuntut umum terhadap putusan bebas perkara perkosaan dengan alasan adanya kesalahan penerapan hukum

mempunyai fungsi ganda dari bahan yang tak mempunyai nilai ekonomis menjadi punya nilai jual, sehingga dapat menjadi bahan alternatif untuk penganti bahan pangan

Kompetensi Dasar : 3.2 Mendeskripsikan hubungan antara kelangkaan dan sumber daya dengan kebutuhan manusia yang tidak

Karakteristik perkembangan anak usia dini adalah ciri yang khas yang dimiliki oleh seorang anak sebagai pembeda dengan anak yang lainnya, karakteristik bisa disebut

Jumlah Petani Responden Berdasarkan Desa/Kelurahan (Orang) Bangun Sari Karyadadi Mardiharjo Purwodadi Rejosari Sadar Karya.. sebanyak 13 petani responden, Desa Karyadadi

Ada beberapa pelayan yang kurang melayani dengan ramah dan sopan, hal ini terlihat jelas pada waktu rumah makan ramai dengan konsumen sehingga pelayan terkesan