• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Simulasi Tata Cara Pemilihan Umum Dengan Menggunakan Adobe Flash Cs6"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Indonesia adalah salah satu negara demokrasi. Dan salah satu perwujudan demokrasi di

Indonesia ialah dengan dilaksanakannya pemilihan umum atau pemilu. Pemilihan Umum

merupakan sarana untuk mewujudkan kedaulatan rakyat sebagai wujud keikutsertaan seluruh

rakyat Indonesia dalam penyelenggaraan Pemerintahan Negara berdasarkan Undang-Undang

Dasar 1945.

Tahun 2014 ini Indonesia telah menggelar pesta demokrasi. Pada bulan April 2014

masyarakat Indonesia secara langsung memilih anggota DPR, DPRD, dan DPD untuk

periode jabatan 2014 – 2018. Sedangkan di bulan Juli 2014, masyarakat Indonesia memilih

Presiden dan Wakil Presiden yang akan menggantikan Presiden dan Wakil Presiden RI saat

ini, Susilo Bambang Yudhoyono dan Boediono.

Dari data yang dirilis KPU, jumlah total pemilih yang telah terdaftar untuk pemilu

tahun 2014 adalah sejumlah 186.612.255 orang penduduk Indonesia. Dari jumlah tersebut

20-30%nya adalah Pemilih Pemula. Dalam pendidikan politik, kelompok muda yang baru

pertama kali akan menggunakan hak pilihnya dalam Pemilu disebut dengan Pemilih Pemula.

Pemilih Pemula ini terdiri dari mahasiswa dan siswa SMA yang akan menggunakan hak

pilihnya pertama kali di tahun 2014 ini.

Bagi calon pemilih yang belum pernah memilih sebelumnya, mungkin mereka akan

betanya-tanya tentang tata cara pemilihan umum. Salah satu cara untuk memberikan

informasi tentang tata cara pemilihan umum adalah melalui media. Melihat hal itu penulis

(2)

Hal ini dimaksud untuk memberi informasi kepada calon pemilih sebagai media sosialisasi

yang lebih cepat dan akurat sehingga tugas akhir ini diberi judul “PERANCANGAN SIMULASI TATA CARA PEMILIHAN UMUM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6”

1.2. Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang masalah di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah

sebagai berikut :

1. Bagaimana simulasi tersebut mudah dimengerti oleh kalangan pemilih pemula?

2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah simulasi tata cara pemilihan umum

dengan menggunakan Adobe Flash?

3. Sejauh mana simulasi ini dapat membantu pengguna dengan baik.

1.3. Batasan Masalah

Dalam perancangan ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut :

1. Software yang digunakan dalam perancangan simulasi ini adalah Adobe Flash CS 6

dengan bahasa pemrograman bernama ActionScript.

2. Cakupan simulasi ini adalah sebuah gambaran tentang tata cara pemilihan umum

dengan animasi yang seperti kejadian atau praktik sebenarnya.

3. Aplikasi ini terfokus pada tata cara pemilihan presiden secara sederhana namun

(3)

1.4. Tujuan

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam pembuatan simulasi tata

cara pemilihan umum ini adalah:

1. Merancang sebuah simulasi berbentuk animasi untuk membantu pemilih pemula

dalam melaksanakan pemilihan umum.

2. Merancang simulasi yang dapat dikembangkan dan digunakan oleh pemerintah untuk

dijadikan sebuah aplikasi pembelajaran yang dapat digunakan oleh masyarakat.

1.5. Manfaat

Manfaat yang diperoleh dari simulasi tata cara pemilihan umum ini adalah:

1. Memberikan pembelajaran bagi para pemilih pemula untuk melaksanakan hak

pilihnya dalam pemilihan umum.

2. Bisa digunakan oleh siapa saja untuk mensosialisasikan tentang tata cara pemilihan

umum.

1.6. Tinjauan Pustaka

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak

komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk

membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari

perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang

telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama

ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Adapun keunggulandari Adobe

Flash ialah :

a. Mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk

mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan

(4)

b. Dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil

dalam ukuran file outputnya.

Aplikasi pembuatan simulasi ini dibangun oleh sistem operasi Windows 7 yang didukung

oleh software Adobe Flash CS 6. Selain itu, untuk gambar animasi penulis menggunakan

bantuan aplikasi Adobe Photoshop.

1.7. Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi

di atas adalah :

1. Studi Literatur

Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca

buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di perpustakaan USU.

2. Analisis Sistem

Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai animasi pembelajaran

tata cara pemlihan umum agar bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh

pengguna pada komputer dengan fasilitas internet.

3. Desain Sistem

Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain simulasi tata cara

pemilihan umum tersebut.

4. Uji Coba

Melakukan pengujian program, mengangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada

animasi pembelajaran tentang tata cara pemilihan umum tersebut agar dapat berjalan

dengan baik.

5. Dokumentasi

Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan

implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga ada dicatat apa

saja yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam simulasi tata cara pemilihan umum

(5)

1.8. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan

masalah, tujuan, manfaat, metode penelitian serta sistematika penulisan

laporan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoritis

yaitu teori-teori yang berkaitan dengan permasalahan

simulasi tata cara pemilihan umum dengan menggunakan Adobe Flash CS6

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini menguraikan analisis sistem dan perancangan dari simulasi yang

dibangun.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan

pembahasan hasilnya.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran-saran dari hasil

Referensi

Dokumen terkait

[r]

The spontaneous activity of all neurons tested was effects of microiontophoretic application of the antagonists inhibited by iontophoretically applied GABA, and the on the

[r]

Dinas Pendapatan, Pengelola Keuangan Aset Daerah..

Berdasarkan data BKD Kabupaten Kepulauan Anambas sampai dengan september 2015, Jumlah PNS di Kabupaten Kepulauan Anambas sebanyak 1.975 orang, pegawai yang pindah kerja

pencucian etanol bertingkat pada tepung porang kasar dengan metode maserasi dan ultrasonik dapat meningkatkan derajat warna putih, meningkatkan kadar glukomanan dan

R1S2: Tentang menggunakan youtube bagi saya tidak..sebab bagi saya kalau saya nak cari bab agama saya tidak suka tengok youtube..sebab nak sahihkan benda tu atau was-was saya lebih

Organisasi merupakan kumpulan dari orang-orang yang bekerjasama untuk mencapai tujuan, yang mana untuk mencapai tujuan tersebut memerlukan manajemen untuk mengatur orang-orang